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Entrevistamos a Sergio Sandoval

21144 400x600 Entrevistamos a Sergio SandovalConocimos a Sergio en el pasado Salón del Manga, donde nos ofreció un repaso al proceso de creación del cómic oficial de Uncharted. Pero por si no fuera suficiente con dibujar las célebres aventuras de Nathan Drake, Sergio también se ha encargado de realizar la adaptación oficial de Deus Ex. Entre sus otros trabajos destacamos el diseño del personaje del Fauno para el film de Guillermo del Toro o su última obra, la excelente novela gráfica Ranko Kameran.

En la siguiente entrevista hablamos de lo que supone realizar un cómic oficial de un videojuego, de algunos de los títulos que le gustaría a Sergio adaptar al cómic, de la falta de reconocimiento en el mundo del cine, etc. Y obviamente no falta la ronda de preguntas frikis icon wink Entrevistamos a Sergio Sandoval  Con todos vosotros, uno de los mejores dibujantes de este país:

gen16: Deus Ex, Uncharted… ¿ha resultado coincidencia el realizar el cómic oficial de ambos títulos?

Sergio Sandoval: Bueno, coincidencia, coincidencia, no. Ben Abernathy, mi editor, se encarga de realizar muchas de las licencias que tiene bajo su cargo DC. Muchas son de videojuegos y a las productoras de estos les está dando por presentar sus estrenos con el lanzamiento de un cómic. De momento han caído en mis manos dos titulazos, veremos más adelante…

Deus Ex Pencil 02 Pag0203 Entrevistamos a Sergio Sandoval

gen16: ¿Cómo valoras tus primeros trabajos en el mercado norteamericano bajo el sello de DC?

Sergio: Buff, siempre es complicado valorar tu propio trabajo, mas que nada porque nunca estoy contento, soy muy autocrítico conmigo mismo y siempre pienso que se puede hacer mejor.
Lo valoro como rápido y correcto. Intento hacer una buena narrativa y un buen dibujo, pero el tiempo siempre me pisa los talones y nunca puedo dejar las páginas a mi gusto. No soy un dibujante especialmente rápido, todo lo contrario, pero con la dedicación constante estoy ganando en velocidad, no me gusta dormirme en los laureles. De todas formas estoy contentísimo de trabajar para DC y mas aun para un editor como Ben Abernathy.

gen16: El equipo inicial que iba a realizar el cómic de Uncharted era otro. ¿Qué ocurrió para que finalmente se produjera este cambio en el equipo creativo?

Sergio: Pues la verdad es que no me quedó muy claro. Un tiempo atrás, Ben me pidió una muestra de Uncharted porque el quería colocarme en la serie, pero se optó por otro dibujante y yo me olvidé del tema. Fue más adelante cuando Ben me sorprendió con un mail alarmante diciéndome que no podían contar con el dibujante pactado y que si me interesaba a mí.
No se si abandonó o no la quiso hacer o si no podía por cuestiones personales. El caso es que al final me tocó a mí, y fui el que les sacó las castañas del fuego en el último momento ya que empecé a toda prisa al día siguiente.

uncharted Entrevistamos a Sergio Sandoval

gen16: ¿Puedes contarnos un poco por encima la forma de trabajo al realizar un cómic oficial de un videojuego? Por ejemplo, ¿debes mandar de forma sistemática las páginas para que las aprueben? ¿El equipo desarrollador del videojuego tiene voz y voto en el cómic o simplemente es el publisher el que gestiona la licencia?

Sergio: Tienen voz, tienen voto y me machacan a correcciones, pero son justificadas la gran mayoría.
Para empezar, tengo una tal cantidad de documentación terrible. Sony se porta muy bien conmigo y me mandan todo lo que les pido, aún así no me libro de mis horas de búsqueda de información, por ejemplo, en cierta viñeta necesitan tal modelo de tal avión de la Segunda Guerra Mundial, pues a buscar toca, pero la verdad que esta tarea también es divertida y vital para ser lo más fiel posible al guión.

gen16: Siguiendo con la pregunta anterior, ¿te facilitan todo tipo de material gráfico del juego como referencia para poder realizar la adaptación al cómic? ¿Sueles jugar al videojuego a modo de inspiración?

Sergio: La verdad es que Sony se ha portado a las mil maravillas conmigo y me han mandado cualquier tipo de documentación que les pidiese. De hecho, me enviaron un ejemplar de “The Art of Uncharted 2”, un libro fantástico.
No me suelo viciar para ambientarme porque me quedo enganchadísimo y no hay dios que curre, jajajajajajaja!

GodofWar final 02 copia Entrevistamos a Sergio Sandovalgen16: En el caso de Uncharted comentaste que en Sony son muy quisquillosos con el resultado, sobre todo en lo referente a los personajes. ¿Hasta qué punto te ofrecen libertad creativa como dibujante al realizar un cómic oficial?

Sergio: En cuanto a lo que se refiere a los personajes principales, ninguna, pero en cuanto a todo lo demás, la libertad que me deje el guionista… suele ser amplia.

gen16:  ¿Qué ha resultado lo más complicado al adaptar tanto Deus Ex como Uncharted al cómic?

Sergio: Documentarme y no traicionar el espíritu del videojuego, al menos visualmente, claro.

gen16: El cómic de Uncharted está a punto de salir en el mercado norteamericano. ¿Tienes idea de cuándo podremos disfrutar del cómic de Deus Ex en España?

Sergio: En España, la verdad es que no tengo la menor idea. De todas formas, en cuanto me entere, seréis los primeros en saberlo icon smile Entrevistamos a Sergio Sandoval

gen16: Dijiste que estabas interesado en dibujar un cómic de God of War si tuvieras la oportunidad, incluso realizaste una páginas de prueba para DC. ¿Qué otros videojuegos te gustaría adaptar al cómic?

Sergio: Huy! Muchos! Todos los que tengan sabor a ciencia ficción o sean sangrientos! Jajajajajaja! El año que viene va a salir la tercera parte de Max Payne. Ese me encantaría agarrarlo! O una adaptación del Halo! O una adaptación de… podría estar así todo el día, jajajajajaja!

gen16: Las adaptaciones de cómic a videojuego y viceversa son una constante, ¿pero crees que es posible fusionar videojuegos y cómics? Tenemos un ejemplo con las novelas gráficas interactivas de Metal Gear Solid para PSP, realizadas por Ashley Wood. ¿Se te ocurre alguna otra forma de hacerlo?

Sergio: Huy, seguro que hay formas diferentes y mejores de hacerlo. No hay que subestimar la imaginación de los creativos de este tipo de cosas, pero la verdad es que a mi no se me ocurra nada ahora… todo seria ponerse, claro.

LAPICES Tintas RANKO KAMERAN 2 copia Entrevistamos a Sergio Sandoval

gen16: ¿Te has planteado el realizar un videojuego con tus diseños, como por ejemplo ha hecho Madureira con Darksiders? ¿Tal vez la adaptación a videojuego de Gear School, o incluso de Ranko Kameran?

Sergio: De Ranko Kameran me haría mucha ilusión ya que es una obra de autor, pero Gear School???? No, gracias. Ese es un producto del estudio Fenix dibujado con el estilo de Nuria Peris. A pesar de haber hecho los diseños de los Robots y las tintas (entre otras muchas cosas) de esa serie, no la considero una obra mía y no le tengo tanto aprecio como pueda pensar la gente.

De todas formas, ya os digo que mis objetivos no han ido ni irán nunca en esa línea. Una cosa es que por las casualidades de la vida termine haciendo diseños para cine o para videojuegos (una buena oferta de trabajo, una buena oportunidad, un buen producto, etc…) otra cosa es que lo que realmente me interesa a mí, que es contar mis propias historias. Todavía no me he estrenado como guionista y la verdad que estoy deseoso de intentarlo, tiempo al tiempo.

Fauno encargos Entrevistamos a Sergio Sandovalgen16: Podemos decir que eres de los pocos dibujantes que han ganado un ÓSCAR icon wink Entrevistamos a Sergio Sandoval Comentas en tu blog que prefieres el cómic al cine, ya que el resultado es algo mucho más personal. Cuéntanos un poco la experiencia de participar en largometrajes como El Laberinto del Fauno o Hellboy.

Sergio: Bueno, la experiencia en sí fue muy agradable, de entrada. Haces una reunión con el director, te explica sus ideas y se discute acerca del presupuesto. Después me voy a mi casica y comienzo a realizar layout a cascoporro. Los envío por mail y me quedo a la espera de las opiniones del Director. Una vez que tengo clara cual es la buena dirección, hago bocetos previos del diseño final y una vez aprobado, lo paso a limpio y lo entrego.

La decepción llega cuando te das cuenta que tus diseños están saliendo por todas partes, en libros de arte, en ediciones de lujo de la película, etc., y que en la gran mayoría de ellos no figura tu nombre por ninguna parte o los firma otra persona o han hecho un recorta pega de tu diseño mezclándolo con el de un papanatas y lo firma él.

A la hora del reconocimiento, nadie mira en tu dirección ya que eres el último mono. Y es curioso porque este mono es el que inicia la cadena creativa y sin él, no hay monerías. Hablar de dinero ya es la monda. He estado cobrando unas cantidades de risa y cuando he sido informado de el valor de mi trabajo y de lo que debería cobrar me he quedado en shock. Eso ya es agua pasada y ya no me chupo el dedo, pero hay mucho caradura en el cine.

Sinceramente, para que el mérito de mis trabajos recaigan únicamente en otras personas y ni se me mencione de refilón, prefiero dedicarme al mundo del cómic donde la gente es mucho más honesta en cuanto a tu trabajo que en el cine, al menos en mi experiencia vivida, no siempre tiene porque ser así.

gen16: Damos paso a la ronda de preguntas frikis: ¿Tus dibujantes y cómics/mangas favoritos?

Sergio: Jijijijijijiji! Steve Rude y Katsuhiro Otomo. Ellos dos resumen todo lo que admiro de un artista.

2010 Metal+Gear+Solid+SERGIOSANDOVAL Entrevistamos a Sergio Sandovalgen16: ¿Películas de imagen real favoritas? ¿Y de animación?

Sergio: De imagen real: Alien “El octavo pasajero”. De animación: Akira y todo lo de Miyazaki (Studio Ghibli).

gen16: ¿Videojuegos favoritos?

Sergio: Halo Reach, Battlefield3, God of war y Uncharted2, y el 3 porque no lo he jugado pero tiene una pinta increíble.

gen16: Y para terminar, ¿puedes comentarnos algo acerca de tus próximos proyectos?

Sergio: De momento no, porque no me gusta gafarlos. Siempre que se habla de algún proyecto y se le da bombo, termina por no salir, pero cuando esté en marcha, os doy la primicia.

gen16: ¡Muchas gracias por tu tiempo!

Sergio: Gracias a vosotros!
 
 
Desde gen16 agradecemos a Sergio su tiempo. Podéis estar al día de sus últimos trabajos siguiendo su blog.

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