Muchos aún nos preguntamos qué coño está pasando con la industria del videojuego; DLCs, Live, suscripciones para jugar, Facebook, sagas masticadas… debido al cambio revolucionario en los sistemas de entretenimiento hoy en día existen dos tipos de jugadores: los Next-gen, que se conforman con sus consolas con gráficos de última generación, gastándose 30€ al mes en contenido virtual y comprando Wii Sports/Party/Mario/Casual o Pro/Call of Duty/WoW/Mirad qué crack soy, y los Past-gen (sacado de la manga ahora mismo), que disfrutan de una buena historia y diseño artístico, que busca el juego perfecto, fardan de su frikismo y se emocionan cuando recuerdan los buenos años en los que los videojuegos se encontraban en su máximo esplendor. Obviamente existen también excepciones como aquellos jugadores recelosos de la competencia, los resentidos de que la moda no esté centrada en su amado 2D o los inconformistas que escupen y desprestigian cualquier videojuego que caiga en sus manos por muy bueno que sea.

Hace falta poca vergüenza para sacar versiones tan descaradas del mismo juego
Tanto si eres de un grupo como de otro o del que quieras que te vean, lo que está claro es que los videojuegos (y los jugadores) están cambiando… a peor. Y no voy a explicar la decadencia de los diseñadores, la compra-venta de licencias, ni la bajada de pantalones reciente en el E3 2010 sino de algo que personalmente me preocupa muchísimo: la falta de imaginación seguida por la sobreexplotación de las sagas.
Para los rezagados, la sobreexplotación consiste en explotar excesivamente, en este caso, una saga de videojuegos. Es especialidad de Nintendo seguida de cerca por Sony y Microsoft.
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El camino para llegar al éxito
Sobreexplotar una saga no es simplemente sacar videojuegos sin parar; si aún no conoces todos sus trucos o estás interesado en sobreexplotar alguna en concreto (siempre que sea legalmente, claro) aquí te dejamos los secretos y puntos a tener en cuenta:
1. Dale a la lengua
Estamos hablando de la labia; primeramente, para que una empresa quiera sobreexplotar una saga la gente tiene que conocerla, tiene que quererla. ¿Qué es lo que se hace en estos casos? Pues aunque la misma sea la peor saga de toda la historia se tiene que conseguir que la gente la ame. Hay que convencer al amigote influenciador para que convenza a todos sus amigos de que esa saga es la mejor de toda la historia y así vayan en masa a comprar los productos. Luego un amigo de un amigo de un familiar de una prima lejana te hablará sobre dicha saga, te comentará lo maravillosa que es y lo mucho que disfrutas jugando con ella.
2. Publicidad a tope

No hay que escatimar con la publi; cuanta más, mejor
Si la labia no es suficiente o se tiene mucho dinero también está la opción de incitar a la gente con su publicidad; y hablo desde enseñar un boceto hasta gameplays donde aparece lo mejorcito de la saga. Está comprobado que si enseñas un boceto o dices haber jugado a la demo “exclusiva” (palabra muy importante para incitar) la gente se interesará en verlo para posteriormente buscar más noticias sobre dicha saga y hacer un seguimiento de ella. También sirve poner publicidad por toda la ciudad y hacer anuncios por la televisión cada dos por tres advirtiendo de lo adictivo y divertido que es nuestro nuevo videojuego y las pocas unidades que vamos a distribuir en el país.
3. Vacíales los bolsillos
Lo que está claro es que por mucha labia o publicidad que le hagas si luego las cuentas no salen es que algo va mal. Es por eso que toda saga, sobretodo famosa, seguirá su camino de expansión si sus ventas han resultado satisfactorias y beneficiosas para la empresa creadora de ella. No hay que preocuparse de si el juego es caro o no, cuanto más les guste más van a gastarse en él. Los packs y ediciones coleccionista resultan una tentación irresistible para cierto tipo de personas.

Hay que crear servicios que sean de obligatorio registro para jugar
4. Millones de DLC’s
Las ventas no pueden reducirse únicamente al retail, por supuesto. Especialidad de este siglo, cobrar por un producto que no puedes tocar físicamente y que no puedes conseguirlo de otra forma. Claro, 2,95€ parece muy tentativo si lo que lleva son mapas descargables, avatares para tu Perfil o trajes carecientes de ropa para las pechugonas protagonistas. Pero no todo son productos a un coste bajo. ¿Por qué no ofrecerles videojuegos enteros a precios un poco más elevados? De esta manera uno puede seguir publicitando la saga desde sus inicios y, como éste se puede adquirir a un “módico” precio, la gente puede probarlo y si le gusta comprar sus predecesores.
5. Vigésimo-cuartas partes
No importa lo mala que sea; no importa que la cambies totalmente; no importa que te vendas a otra compañías. La cosa es sacar tantos videojuegos de la misma saga como sea posible: de deportes, de rol, de acción, minijuegos… cualquier cosa vale para llevar en la portada el nombre de esa saga tan famosa. Especialidad de las empresas en reciclar sus ideas cuando algo da dinero. Aún no se sabe si en realidad los desarrolladores se han quedado sin imaginación o aman tanto su saga que piensan en ella todo el día. En cualquier caso, por muchos videojuegos que lances al mercado y por mucho que los jugadores se harten y se quejen de ver las mismas sagas masticadas, si a la empresa le da beneficios, “muts i a la gàbia”.

No importa lo mal hechas que estén, que no sean los protas o que sean simplemente accesorios
6. Figuritas para los frikis
No es de extrañar que muchos frikis sueñen con tener al protagonista en carne y hueso de su saga o videojuego favorito; así pues, como si de una respuesta divina se tratase, las compañías hacen ego de sus súplicas y pensamientos más oscuros y sacan a la venta todo un surtido de figuras, de todos los tamaños, materiales y precios posibles, para así saciar la sed de frikismo de sus queridísimos fans. Y curiosamente cuanto más obscenas sean, más caras serán y más público las querrá comprar.
7. El cliente tiene que sentirse rodeado por la saga
Por si las figuras son poca cosa existen también otros artículos muy populares entre el público joven: los pósters y las fundas de almohada. El cliente tiene que sentir que está rodeado por la saga y tiene que tener las paredes de su santuario con todo tipo de pósters y telas para fardar de que le gusta dicha saga. Las fundas de almohada no están tan extendidas pero es una buena alternativa para los más obsesivos para que puedan dormir abrazados a sus personajes favoritos y así ayudarles a soñar con ellos. Para los más pequeños de la casa también se pueden fabricar mochilas o estuches para que así puedan convencer a sus amigos de la escuela.
8. El friki tiene que querer parecerse a su héroe

Por mucho que duela a la vista hay que aguantar...
Hay quien se conforma con llevar una camiseta o una gorra con el logo o el dibujo de sus personajes pero no hay que dejar de banda a los más exigentes en el papel de friki. Antes de perder dinero viendo cómo éstos se hacen trajes a medida, qué mejor idea que crearlos nosotros para que podamos fardar y hacer publicidad al mismo tiempo. El cosplay está extendido en todo el mundo y la gente se vuelve loca por él (más por los “actores” que se esconden detrás). Hay que aprovechar cualquier acontecimiento popular relacionado con videojuegos para sacar a la luz nuestros últimos modelitos; eso sí, no hay que ponerlos baratos, por muy malo que sean los materiales de los que está hecho.
9. No basta con videojuegos
El fenómeno de la sobreexplotación no termina en cuatro videojuegos y juguetitos; a parte de la música, donde podemos aprovecharnos y vender trillones de un disco con cuatro canciones sacadas directamente del videojuego, existen otros métodos para que los más casuals (o que no quieren considerarse frikis) se hagan eco de nuestra creación. Hablo de las películas, el entretenimiento que más convence a la gente y que más influencia puede dar. No importa de quién sea la película, no importa los millones que nos gastemos en su producción; tampoco importa si se parece o no al videojuego. Tan sólo basta con poner nuestra saga en el título y las taquillas echarán humo. Es sabido, por muy raro que parezca, que cuanto más mala sea la película más gente la verá, por lo tanto más gente sabrá de la existencia de nuestra saga y más ventas obtendremos. Así que ya sabéis: a hacer bodrios de películas.
Pero… ¿Por qué tienen tanto éxito?
Sinceramente, no sabemos la respuesta a ésta pregunta. Aún estamos perplejos de cómo puede ser que los jugadores sigan queriendo más de sus sagas aún cuando estas han perdido toda dignidad. Es un misterio que aún nadie ha podido resolver y por lo visto es una práctica que a las empresas les encanta. Tal vez sea por el nombre, tal vez por la imagen que das diciendo que eres fan de esa saga en concreto o tal vez el mundo se haya vuelto loco. En todo caso siempre habrá un grupito de jugadores que no se dejarán influenciar por las nuevas generaciones y seguirán apoyando a los primeros videojuegos de sus sagas… hasta que saquen un remake de ellas.
8 comentarios
joan.godoy escribió:
04/07/2010, a las 8:03 pm (UTC 1)
¡Muy buen artículo! Supongo que la gente las seguirá comprando… por tradición, ritual o por pura inercia. Es lo bueno de acertar con una franquicia, siempre tienes millones de compras seguras, aunque sea un refrito descarado.
Lucas Di Rado escribió:
04/07/2010, a las 10:42 pm (UTC 1)
El sobreexplotar sagas no me parece malo, siempre que se haga bien. Ejemplos bastante recientes como los Halo, que todos cuentan con una calidad mínima asegurada. El problema está cuando la aparición “non-stop” de secuelas hacen que el juego acabe perdiendo su encanto, como los Resident Evil.
Luego están los remakes; la gente dice que falta imaginación en la industria pero el 99% de los jugones te dirá que quiere el remake del Final Fantasy VII. Algo no cuadra.
Y si nos quejamos pero luego vemos que los juegos más vendidos son los COD, los FF o los GTA, que tienen mil entregas cada uno, es normal que la compañías siga queriendo sacarnos cuartos. Por que al final la culpa sigue siendo nuestra y no hacemos nada para evitarlo.
Gran artículo
Serralson escribió:
04/07/2010, a las 10:54 pm (UTC 1)
Con todos mis respetos, este articulo destila pesimismo y amargura. Y lo que es peor un RADICALISMO en contra el sector, que nunca antes habia visto y leido.
Y mas teniendo en cuenta, que la autora de dicho articulo (Que dicho sea de paso mi hermana y yo conocemos personalmente) pecó de algunos de los defectos, que ahora enconadamente ataca y reniega.
Por favor Infila un poquito de ecunimidad, y acuerdate de tu pasado friki.
Serralson escribió:
04/07/2010, a las 10:56 pm (UTC 1)
El sobreexplotar sagas no me parece malo, siempre que se haga bien. Ejemplos bastante recientes como los Halo, que todos cuentan con una calidad mínima asegurada. El problema está cuando la aparición “non-stop” de secuelas hacen que el juego acabe perdiendo su encanto, como los Resident Evil.Luego están los remakes; la gente dice que falta imaginación en la industria pero el 99% de los jugones te dirá que quiere el remake del Final Fantasy VII. Algo no cuadra.Y si nos quejamos pero luego vemos que los juegos más vendidos son los COD, los FF o los GTA, que tienen mil entregas cada uno, es normal que la compañías siga queriendo sacarnos cuartos. Por que al final la culpa sigue siendo nuestra y no hacemos nada para evitarlo.Gran artículo
Y cuando hablo de ecuanimidad me refiero a la opinion de Lucas/Yager.
Kazuma escribió:
04/07/2010, a las 11:05 pm (UTC 1)
bueno esta generacion o como lo llameis ha decaido todo un poco pero seguire comprando mis FF jeje
Infila escribió:
05/07/2010, a las 12:09 am (UTC 1)
Con todos mis respetos, este articulo destila pesimismo y amargura. Y lo que es peor un RADICALISMO en contra el sector, que nunca antes habia visto y leido.
Y mas teniendo en cuenta, que la autora de dicho articulo (Que dicho sea de paso mi hermana y yo conocemos personalmente) pecó de algunos de los defectos, que ahora enconadamente ataca y reniega.
Por favor Infila un poquito de ecunimidad, y acuerdate de tu pasado friki.
Pues dime por favor en qué he pecado.
Aunque escriba un artículo criticando un poco la generación actual eso no quiere decir que no esté deseosa de que salga el nuevo Zelda, que no me compre figuritas o no peque de fanática de Nintendo.
Por muy secos que estén los cerebros de los diseñadores hoy en día sacan MUY buenos juegos, no digo que no, y sagas nuevas que son una obra de arte.
PD: sigo siendo igual o más friki que antes xD
Lucas Di Rado escribió:
05/07/2010, a las 12:21 am (UTC 1)
Tampoco nos liemos a tortas eh XD
Sabio escribió:
05/07/2010, a las 10:19 am (UTC 1)
Yo no veo ningún problema siempre y cuando los juegos lo merezcan. Hemos llegado a un punto donde los desarrollos de los juegos se han disparado, y es normal que ahora (más que nunca) las distribuidoras vayan a lo seguro.
Ho!