
Jaime Bono vuelve a la carga.
007 Blood Stone es uno de los dos títulos protagonizados por el agente secreto inglés que ya tenemos disponible en las tiendas. Éste en concreto ha sido desarrollado por Bizarre Creations, los padres de la gran saga de conducción Project Gotham Racing, quienes en esta ocasión nos brindan un juego de acción en tercera persona adornado con algunos momentos de conducción.
La verdad es que me resultó raro ver a Bizarre detrás de este título, más que nada porque no se trataba de un juego de conducción, campo en el que el estudio inglés se mueve con soltura; no voy a mentir si digo que tenía ciertas dudas acerca de la calidad final del producto pero por otra parte confiaba en el buen hacer de “la calabaza” para salir adelante. Lamentablemente parece que se han quedado a medias.
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Blood Stone tenía las bases para convertirse en un juego de gran calidad, uno de los grandes del año, pero la mala ejecución de muchos de sus apartados acaba por hacer de él un juego mediocre, no malo, pero que no consigue destacar en la zona media de shooters en tercera persona.
Probablemente la pobre IA sea culpable de ello; llega a molestar ver como un grupo de enemigos son incapaces de ponerte en situación de peligro a menos que tú mismo abandones tu cobertura y te quedes quieto. La única función de los adversarios es estar de pie delante de ti y no moverse de su sitio para conseguir ralentizar un poco tu avance. Me resultó curiosa una escena en la que uno de los enemigos se acercó para cubrirse en un coche en llamas; sobra decir que murió por su propia culpa al entrar en contacto con el fuego.
También puede que el irregular apartado gráfico no consiga que el juego despegue; frente a unos modelados de personajes decentes y algunos escenarios bonitos (en realidad pocos, la mayoría de ellos bastante genéricos) nos encontramos con unas animaciones corporales y faciales bastante robóticas, con lo que nos cuesta más sumergirnos en la historia y llegar a sentir simpatía con, por ejemplo, la chica Bond (quien toma la apariencia de Joss Stone, que además interpreta la canción principal de una muy buena banda sonora). Historia que parece hayan hecho con prisas y en la que no encontramos un “malo maloso” lo suficientemente carismático como para que deseemos patearle el culo. Eso sí, al menos las voces son la de los actores reales, aunque quiero aclarar que la versión que nos han enviado está en completo inglés, incluso los subtítulos. No sabría decir si la versión final esta traducida o doblada al español.
Los tiroteos, muy abundantes puesto que estamos hablando de un third person shooter, cumplen con su papel pero, como ya he dicho, la deficiente inteligencia de nuestros contrincantes le restan emoción. Tal vez uno de los mayores fallos de diseño del juego sea impedir que el jugador realice ciertas acciones a placer. No podremos saltar cuando queramos ni nos podremos cubrir en cualquier pared y columna, sino que tenemos que esperar a que el juego decida por nosotros y nos lo marque con el correspondiente botón contextual. No tiene mucho sentido que, si tengo que pasar por encima de una pared que ha sido derrumbada, no pueda hacerlo por por donde quiera porque si no me acerco a la zona en la que el juego detecta que puedo saltar no me dejará intentarlo.
Lo más positivo del juego son sin duda alguna las persecuciones. Queda bastante claro que el terreno sobre el que mejor se mueven los chicos de Bizarre es el de la conducción, presentando unas carreras en las que tendremos que atrapar a nuestro objetivo mientras esquivamos otros vehículos y vemos como la ciudad va explotando en diferentes puntos a medida que avanzamos. Tal vez en este apartado se abuse de momentos scriptados, pero la verdad es que resultan ser lo mejor del juego, presentando escenas que consiguen que nuestra adrenalina se dispare y disfrutemos como niños con un buen control sobre los coches. Si hubiesen explotado más este apartado estaríamos hablando de un juego totalmente diferente y, posiblemente, mejor.
Porque al final las persecuciones son pocas y no muy largas, aunque esto es comprensible ya que estamos hablando de un título que no supera las 6 horas de duración en dificultad “difícil”. Duración que tampoco se amplía mucho con el modo multijugador, que se nota que han metido con calzador y para “cumplir” con la norma básica de cualquier shooter de esta generación: tener modo online sea lo malo que sea (en esto aplaudo a Platinum por no incluirlo en Vanquish).
En definitiva, 007 Blood Stone no es que sea un mal juego, es más, me divirtió bastante y consiguió que me sintiese como un Bond de verdad ante la incapacidad de los soldados enemigos de hacerme frente, pero cuando lo terminas te das cuenta de que en el fondo no te ha aportado nada salvo pasar un buen rato. En el fondo esa es la finalidad de todo juego, pero da rabia ver que podría haber sido un gran título que acaba nadando en un mar de mediocridad por culpa de fallos de diseño o las prisas que han tenido para sacarlo al mercado. Tal vez en una futura segunda parte (ésta tiene un final abierto) estos errores se corrijan y tengamos el juego que un personaje como Bond merece.
Versión analizada: Xbox 360


4 comentarios
zack escribió:
07/11/2010, a las 4:17 pm (UTC 2)
Lucas, te informo de que el juego no ha llegado ni traducido ni doblado al español. Una auténtica pena, porque tenia buenas bases para convertirse en un buen juego…..
joan.godoy escribió:
07/11/2010, a las 4:55 pm (UTC 2)
En serio todo en inglés? que fuerte oO
zack escribió:
07/11/2010, a las 5:02 pm (UTC 2)
A estas alturas de generacion y desarrollo y Activision hace esto….
Lucas Di Rado escribió:
07/11/2010, a las 5:39 pm (UTC 2)
Lucas, te informo de que el juego no ha llegado ni traducido ni doblado al español. Una auténtica pena, porque tenia buenas bases para convertirse en un buen juego…..
Pues entonces como pensaba, han pasado de traducirlo; lo peor es que ni siquiera lo han doblado. Creo que está bastante claro que lo han sacado con prisas.