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Lucas Di Rado

Información sobre el autor

Fecha de registro: 04/02/2010
Jabber / Google Talk: yagerltf@gmail.com

Biografía

Presidente honorífico de la Asociación Cervecera de Anchor y nacido de un huevo de dragón, a los pocos años de vida experimentó un deseo incontrolable de reventar cabezas en shooters. Amante del Comandante Shepard y Ryu Hayabusa, afirma que Martin Scorsese es su verdadero padre. Si lo ves rondando por Reach, huye.

Entradas más recientes

  1. ¿Os gustaría ver algo del cancelado Star Wars Battlefront 3? Aquí tenéis para llorar — 06/05/2013
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  3. Oblivion: copiar-pegar bien hecho — 12/04/2013
  4. Bioshock Infinite: diario de un análisis — 03/04/2013
  5. Yoichi Wada abandona Square Enix — 26/03/2013

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Listado de entradas del autor

may
06

¿Os gustaría ver algo del cancelado Star Wars Battlefront 3? Aquí tenéis para llorar

Todos sabemos ya lo que ha pasado con LucasArts; no hace falta recordar a los jugones veteranos que Disney decidió cerrar el estudio y cancelar todos los proyectos en los que estaban trabajando. Que no os quepa duda: LucasArts ya no existe. Llorad. Pero si queréis todavía más material para alimentar vuestra depresión, aquí os dejamos 6 minutazos de vídeo de lo que podía haber llegado a ser Star Wars Battlefront 3. Y digo “lo que podría haber llegado a ser” porque el estudio ya no existe y el juego está cancelado. Correcto: chapado, caput, adiós, au revoir, good bye.


abr
26

The Bureau: X-COM Declassified llegará el 23 de agosto

El shooter ambientado en el universo de X-COM por fin tiene fecha de salida. El juego, que ahora lleva el título de The Bureau: X-COM Declassified, estaba oculto en las sombras desde hacía un tiempo, pero los chicos de 2K Games han confirmado que saldrá a la venta el próximo 23 de agosto de este mismo año. Ambientado en el año 62 en plena Guerra Fría, el juego nos cuenta cómo fue el primer encuentro de la organización clandestina X-COM con un enemigo temible que amenazó a toda nuestra raza. Después del título de estrategia no podemos estar más que contentos con este anuncio: queremos más de lo que sea que lleve el título de X-COM. Aquí os dejamos el último tráiler que han publicado:


abr
12

Oblivion: copiar-pegar bien hecho

oblivion 1 Oblivion: copiar pegar bien hechoJoseph Kosinski, director de Tron: Legacy, es el encargado de traernos a la gran pantalla Oblivion, una aventura de ciencia-ficción inspirada en un relato corto que el propio director escribió hace unos años. Dicho relato es la base de la película, que cuenta con un reparto limitado, pero de auténtico lujo, y 130 millones de dólares de presupuesto. Este segundo proyecto del director estadounidense es desde hace meses uno de los títulos más esperados por los seguidores del género. Pero todo el mundo no deja de preguntarse lo mismo: ¿está Oblivion a la altura? Continuar leyendo »

abr
03

Bioshock Infinite: diario de un análisis

bio Bioshock Infinite: diario de un análisisPrólogo:

¡Por fin! ¡Bioshock Infinite en mis manos! Ya estaba cansado de tanto tráiler, tantas imágenes, entrevistas, información, scans…¡por fin está en mis manos! Pero…espera. ¿No debería tomármelo con más calma? ¿Y si al final no es tan bueno como prometían? ¿Y si pasa como con Bioshock 2, que parece que la gente se ha olvidado de él? Tanto que prometían de la historia y esas cosas…¿y si al final la historia de éste tampoco es para tirar cohetes? Bueno, vamos a tranquilizarnos, ya lo tengo aquí, así que ahora me preparo un café, meto el juego en la consola y le doy caña. Porque al final, no es más que un juego, ¿no? Continuar leyendo »

mar
26

Yoichi Wada abandona Square Enix

wada 300x250 Yoichi Wada abandona Square EnixYoichi Wada, CEO de Square Enix desde 2003, año en el que se fusionaron las compañías, ha abandonado, o mejor dicho, lo han invitado a abandonar su puesto de trabajo después del último balance económico, en el que la compañía presentó unas pérdidas de 16.5 billones de yenes más que en octubre de 2012. ¿La causa de esto? Lo mal que han funcionado los últimos títulos para las grandes consolas en territorio occidental.

Wada será sustituido por Yosuke Matsuda, aunque esto lo tendrán que confirmar en la junta de accionistas en el mes de junio, que será seguida de una reunión de la junta de la empresa. El ex-CEO de Square Enix es el segundo gran nombre en dejar una compañía después de que hace unos días John Riccitello hiciera lo mismo con Electronic Arts. ¿El motivo de la marcha de Riccitello? El mismo: no poder cumplir con los objetivos financieros que se habían marcado. Habrá que esperar para ver cuál es el futuro de la compañía japonesa.

mar
12

Avance: Bioshock Infinite, un paraíso infernal

bio1 Avance: Bioshock Infinite, un paraíso infernalViernes, 16:00. Llegamos a la base secreta que han cogido los chicos de 2K Spain para enseñarnos uno de los títulos más esperados del año. Los saludamos con manos temblorosas y miradas nerviosas; nos cuesta mantener la calma. Subimos las escaleras poco a poco, mientras nos van explicando cómo había ido en otros eventos y con qué nos encontraríamos en el de hoy. “No se pueden hacer fotos”, nos informan. No nos importa; no estamos ahí para sacar instantáneas, estamos ahí para probar el que puede llegar a ser uno de los mejores juegos del año y, porqué no, de esta generación de consolas. Estamos allí para visitar la ciudad de Columbia. Estamos allí para probar Bioshock Infinite.
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mar
08

Crysis 3: mucho de poco, nada de mucho

cry1 Crysis 3: mucho de poco, nada de muchoSería fácil hablar de Crysis 3 centrándonos solo en su apartado gráfico. Buenos modelados, buenas animaciones, escenarios amplios y detallados, la iluminación, explosiones, partículas, texturas…todo en el juego se ve estupendamente. Desde la primera entrega, una de las características de la franquicia de Crytek ha sido el espectáculo visual, y en esta tercera parte no decepciona. Pero hay otras cosas, unas cuantas, que sí están por debajo de lo esperado; por debajo de lo que se le pide a un buen shooter. Hablar solo de los gráficos cuando nos referimos a Crysis 3 es algo fácil, sí, pero por una razón bastante simple: el resto de apartados no están a la altura. Continuar leyendo »

feb
28

Nuevos detalles sobre The Witcher 3

tw3 Nuevos detalles sobre The Witcher 3Han aparecido en un foro alemán nuevos detalles sobre The Witcher 3, la próxima aventura de Geralt de Rivia para consolas y PC. La primera de ellas es que podrás importar tu partida guardada; esto no cambiará la historia del juego, pero sí los personajes y cómo se relacionan contigo. Tendremos la posibilidad de comprar un caballo o, si lo preferimos, adiestrar a uno salvaje utilizando la señal de Axii, además de poder cazar animales salvajes y hacernos con sus pieles, pezuñas o garras, entre otras cosas, y también relacionado con el mundo que nos rodea nos encontraremos que ahora los habitantes alertarán a los guardias cuando nos vean cometer alguna fechoría.

La historia principal llegará a las 50 horas de juego; Geralt podrá llegar al nivel 60, y podremos ganar experiencia solo completando misiones y encargos, ya que la caza de animales tan solo nos proporcionará dinero y materiales. El sistema de combate también se ha visto modificado; ya no habrá QTEs, y han implementado un nuevo sistema similar al VATS de Fallout 3 y New Vegas en el cual se activará la cámara lenta y podremos seleccionar qué parte del enemigo queremos atacar. Como extra, nos encontraremos con dos nuevos minijuegos: lanzamiento de hacha y juegos de cartas. Por último, la economía de las zonas será determinante a la hora de comprar o vender objetos y materiales: en un poblado nos podremos hacer con un elemento a bajo precio y venderlo a uno más elevado en otro sitio donde dicho elemento sea escaso. Todas estas mejoras tienen bastante buena pinta, y aunque no haya ninguna que sea totalmente revolucionaria, estoy seguro de que conseguirán mejorar todavía más la experiencia de juego. Lo que sí han confirmado es que, después de incontables peticiones por parte de la comunidad, la interfaz para consolas y para PC serán totalmente diferentes. Después del magnífico sabor de boca que dejó a todo el mundo la anterior entrega, no podemos evitar estar realmente ansiosos por probar esta nueva aventura del brujo canoso.

feb
26

Nuevo tráiler de God of War: Ascension

Sony ha publicado un nuevo tráiler de God of War: Ascension, la nueva aventura de Kratos para PS3 de la que parece que muchos se han olvidado y que sale en unas pocas semanas. ¿Qué vemos? Pues más o menos lo de siempre: ostias como panes, sangre, mucha mala leche y enemigos de tamaño descomunal, además del nuevo añadido de poder controlar el tiempo y hacerlo retroceder para reconstruir estructuras. Echadle un ojo:


feb
25

Jack Tretton explica porqué Sony no enseñó la PS4

tre 215x300 Jack Tretton explica porqué Sony no enseñó la PS4En una entrevista para Bloomberg, Jack Tretton, jefe ejecutivo de Sony Computer Entertainment America, habló un poco sobre la presentación de la pasada semana de la próxima consola de Sony y qué planes hay en el futuro cercano para la máquina. “Hay muchas cosas todavía para contar. Estábamos intentando mostrar lo que sería la consola, no venderla, si quieres ir a comprarla no la vas a encontrar; no saldrá a la venta hasta finales de 2013 [...].No enseñamos la consola porque queríamos centrarnos en los juegos, en los ‘jugones’, que viesen lo que teníamos, y de eso estamos hablando”, dijo para explicar los motivos por los que no vimos la consola físicamente.

Otras de las claves que dejó caer es la idea de la compañía de centrarse en los ‘hardcore gamers’: “Seguirá habiendo una parte para los jugadores más casuales. Actualmente en PS3 tenemos juegos free-to-play y de estilo más familiar, pero el verdadero núcleo son los jugadores que dedican tiempo a la consola, y es a ellos a quienes estamos apuntando. Esa audiencia está creciendo”. También hubo sitio para especular sobre el posible precio de la consola, especialmente si sería viable lanzar al mercado una máquina que costase 600€, como ocurrió con PS3 en su momento: “Nuestro objetivo estos últimos años era el de crear una comunidad amplia y fiel, y dar a todos las herramientas necesarias para crear experiencias de juegos magníficas, que creo que es lo que hemos conseguido. También pasamos 5 años escuchando a los consumidores y analizando lo que decían en relación al precio de la consola, además de analizar el estado actual del mercado.[...] Puedo decir que nuestra idea es la de ofrecer el mejor hardware posible al precio más asequible para los consumidores”. Por último, Tretton añadió que en la próxima edición del E3 habrá disponibles juegos para que quienes vayan a la feria puedan probarlos. Podéis echarle un vistazo a la entrevista original aquí (vídeo en inglés).

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