Ipad Zavvi

Lucas Di Rado

Información sobre el autor

Fecha de registro: 04/02/2010
Jabber / Google Talk: yagerltf@gmail.com

Biografía

Presidente honorífico de la Asociación Cervecera de Anchor y nacido de un huevo de dragón, a los pocos años de vida experimentó un deseo incontrolable de reventar cabezas en shooters. Amante del Comandante Shepard y Ryu Hayabusa, afirma que Martin Scorsese es su verdadero padre. Si lo ves rondando por Reach, huye.

Entradas más recientes

  1. The Elder Scrolls Online, el MMO más RPG — 08/05/2014
  2. Actualización del sistema de control de Dragons & Titans — 23/04/2014
  3. Dragons and Titans, otro MOBA para la colección — 18/03/2014
  4. XCOM: Enemy Within, mucho más que una simple expansión — 29/11/2013
  5. WWE 2K14: guantazos cósmicos — 22/11/2013

Entradas más comentadas

Listado de entradas del autor

may
08

The Elder Scrolls Online, el MMO más RPG

elder scrolls logo The Elder Scrolls Online, el MMO más RPG

La situación a la que se enfrenta The Elder Scrolls Online es realmente compleja, por no decir jodida. El género de los MMORPGS ha perdido una gran parte de público con la explosión de los MOBA, que han demostrado que un juego gratuito puede tener tanto o más contenido que uno de pago, sin la necesidad de tener que mermar la jugabilidad escondiendo cosas detrás de la barrera de las microtransacciones. Vale, sí, Elder Scrolls es una de las franquicias más grandes que hay y con mayor profundidad en cuanto a universo propio, pero también lo es Star Wars, y The Old Republic se quedó lejos de ser un triunfazo, así que tampoco asegura nada. En resumidas cuentas: además de intentar convencer a los veteranos del mundo, así como captar nuevos adeptos en esto del “multijugador masivo”, The Elder Scrolls Online (TESO) tiene que demostrar al público que el pagar una mensualidad después de haber comprado el juego vale la pena y está justificado. ¿Lo habrá conseguido?

abr
23

Actualización del sistema de control de Dragons & Titans

DnT highrez.jpg Actualización del sistema de control de Dragons & Titans

Parece ser que los chicos de Wyrmbyte han estado escuchando a la comunidad de su reciente Dragons & Titans, puesto que han sacado una actualización que mejora (y bastante) el sistema de control de nuestros dragones, algo que como comentamos en nuestro análisis era uno de los puntos negativos que tenía el juego en su versión “vanilla”.

El nuevo sistema de control introduce varias mejoras, como la posibilidad de movernos mediante clics gracias a un sistema de autoapuntado y el poder configurar las combinaciones de teclas para “atajos” en el teclado. Ah, y antes de que me olvide, lo más importante de todo: se nos da la capacidad de realizar strafing (ya sabéis, el movernos lateralmente), con lo que queda solucionada una de las mayores carencias de la primera versión. Como regalo final, ha aparecido un nuevo dragón de hielo, que según nos comentan va de lujo para atacar las construcciones desde la distancia. Así que ya sabéis, si en su momento lo probasteis y os tiró para atrás el sistema de control, os recomendamos que le deis una nueva oportunidad (se puede escoger el tipo de configuración que queréis en el menú de opciones del juego).

mar
18

Dragons and Titans, otro MOBA para la colección

DnT highrez.jpg Dragons and Titans, otro MOBA para la colección

La escena de los MOBA está de moda; la locura que desatan títulos como League of Legends y DOTA 2 son buena prueba de ella, y es por eso que el estudio independiente Wyrmbyte se ha aliado con el publisher Versus Evil para intentar robar un cacho del pastel con Dragons and Titans, un free-to-play que nos brinda la oportunidad de ponernos a los lomos de una treintena (por ahora) de dragones para surcar los cielos y liarnos a “alientazos” contra otros jugadores del mundo o enemigos controlados por la máquina (bots). Pero…¿hay algo más aparte de poder convertirnos en Kahleesis de pelo en pecho?

nov
29

XCOM: Enemy Within, mucho más que una simple expansión

enemy within 1 300x170 XCOM: Enemy Within, mucho más que una simple expansiónCon XCOM: Enemy Unknown, Firaxis no solo consiguió retomar una de las sagas más míticas de estrategia para PC y relanzarla por todo lo alto, sino que además demostró a los escépticos que es totalmente posible crear un juego de ese género para consolas de sobremesa que no tenga nada que envidiar al combo teclado y ratón. Tal vez le favoreció el hecho de tratarse de un título de estrategia por turnos, pero una cosa no quita la otra: Enemy Unknown era un “must-have” en toda regla en el que encontrábamos muy pocos fallos. ¿Y qué es entonces XCOM: Enemy Within? A grandes rasgos, podríamos decir que es la versión perfeccionada de aquella pequeña joya, que además incorpora unas cuantas novedades que no solo consiguen dar más horas de juego, sino que lo convierten en un juego mucho más completo y sólido. Casi . Continuar leyendo »

nov
22

WWE 2K14: guantazos cósmicos

w2k14 WWE 2K14: guantazos cósmicosEl fenómeno del presisng catch sigue vivo, aunque con una intensidad mucho menor a la de hace un par de años atrás (esto, obviamente, en España; en Estados Unidos siguen siendo tan adictos como siempre). Si tengo que ser sincero, a mí esto de la lucha libre nunca me ha terminado de llamar la atención; no voy a mentir y decir que nunca he visto algunos combates, o que no hay ningún luchador que me haga gracia, pero en el fondo me parece tan ridículo que me cuesta divertirme. Tal vez el problema está en que son tíos con mallas en lugar de con armaduras y hachas, pero tampoco vamos a ahondar más en ello. 2K Games ha recogido parte de los restos de la ya desaparecida THQ, y entre esos restos nos encontramos con la saga WWE, que hasta ahora había desarrollado Yuke’s. ¿Y quién lo lleva ahora? Pues el mismo estudio; habría sido una jugada bastante arriesgada el quitar esta franquicia de las manos de un estudio que lleva más de una década haciendo juegos de este género. Continuar leyendo »

oct
09

Fifa 14: los troncos también juegan

fifa14 1 Fifa 14: los troncos también jueganUn año más, el deporte rey llega a nuestras consolas para satisfacer nuestras necesidades balompédicas y darnos la opción de convertirnos en los mejores jugadores del barrio sin tener que despegar el culo del sofá. Fifa 14 se presenta como la última entrega “real” para la actual generación de consolas, la cual dentro de un tiempo tendremos que despedir, y después de la magnífica entrega del año pasado, nos preguntábamos qué nos podía ofrecer esta nueva entrada en la saga más allá de una simple actualización de plantillas. Lo cierto es que los cambios introducidos no son tan exagerados a simple vista, pero sí lo suficientemente profundos para conseguir que, una vez más, tengamos que adaptarnos y aprender una vez más a jugar. Preparaos: este es el año de los troncos. Continuar leyendo »

sep
16

The Bureau: el poder de la mente sobre el gatillo

bureau 1 300x168 The Bureau: el poder de la mente sobre el gatilloYa os comentamos en nuestro avance que la idea de The Bureau: XCOM Declassified era la de ofrecer una propuesta un tanto diferente dentro del género de los juegos de acción en tercera persona. Su intento por añadir un componente táctico a los ya tan “gastados” tiroteos con coberturas, lejos de ser una idea rompedora, sí que consigue que el título de 2K Marin se aleje un poco de la senda marcada por los juegos de los que ha bebido, pero eso no quita que la mayor parte del tiempo nos encontremos con situaciones y mecánicas que nos resultan demasiado familiares. Continuar leyendo »

ago
21

Phil Harrison: “Xbox One tiene el mejor catálogo de salida de la historia”

phil harrison Phil Harrison: Xbox One tiene el mejor catálogo de salida de la historiaPhil Harrison ha hablado en la Gamescom acerca de Xbox One y las ventajas que él cree que tiene sobre la competencia. Para empezar, comentó que una de las razones por las que Microsoft ha invertido tanto dinero en conseguir exclusivas es para “estar seguros de que tenemos los mejores juegos en Xbox One. [...] Al final, son los juegos lo que hacen destacar a Xbox One, y pensamos que la consola tiene el mejor catálogo de salida de la historia. Tenemos juegos exclusivos bastante potentes, y hemos conseguido aliarnos con EA para llevar Fifa 14 a territorio europeo de una forma diferente. En Europa, fútbol es el deporte rey, en algunos países incluso una religión. Creo que Ultimate Team será algo bastante gordo”. Vamos, que no se ha cortado un pelo (tampoco es que le queden muchos).

Microsoft comentó que había invertido un total de mil millones de dólares en juegos para la next-gen. ¿Por qué? Sencillo: “Los motivos por los cuales hacemos inversión en nuestros propios estudios y en estudios third parties es porque queremos que los mejores juegos estén en Xbox One. Queremos estar seguros de que los desarrolladores traen su creatividad a nuestra plataforma”. Tal vez algunos piensen que no es el mejor catálogo de lanzamiento ni de cerca, pero lo cierto es que teniendo títulos como Forza Motorsport 5, Titanfall, las exclusivas temporales de Battlefield 4 y Call of Duty: Ghosts y juegos de otras compañías como Watch Dogs, creo que podemos afirmar que la lista de juegos que estarán disponibles los primeros meses de vida de la consola es bastante potente.

(Fuente: CVG)

ago
21

XCOM: Enemy Within es algo para volvernos locos

No siempre más es mejor, pero en este caso sí. XCOM: Enemy Within es una expansión de XCOM: Enemy Unkwnon, uno de los (bajo nuestro punto de vista) mejores juegos del año pasado que hará las delicias de todos los fans, nosotros incluidos. Nos traerá nuevas habilidades para nuestros soldados, la posibilidad de construir mechas en un nuevo laboratorio, nuevas armas, equipamientos, enemigos, recursos estratégicos, mapas y retos tácticos, que nos volverán a obligar a pasar horas delante de la pantalla con el mando pegado a nuestras manos. Lo acaban de anunciar y ya le tenemos ganas locas. Estará disponible el próximo 15 de noviembre en Mac, PC, Xbox 360 y PS3 (la versión de ordenador incluirá los contenidos descargables que ya se habían lanzado, mientras que las de consolas además incluirán el juego completo). Aquí os dejamos el pequeño teaser que han publicado los chicos de 2K.


 

ago
09

Avance: The Bureau: XCOM Declassified

the bureau 1 Avance: The Bureau: XCOM DeclassifiedNo son pocos los juegos de acción que han intentado incorporar elementos del género de la estrategia para ofrecer tiroteos con un componente táctico elevado, donde pegar tiros a lo loco sin prestar atención a lo que hacemos no es una solución viable. Los que sí son pocos son aquellos que han conseguido ofrecer una propuesta interesante; la gran mayoría, tras poco rato de juego, demostraban que no eran capaces de combinar estos dos géneros de forma acertada, y bien terminaban siendo un “corre-pasillos-disparando-a-lo-loco”, porque el aspecto “táctico” más que ser una solución era un problema, o bien acababan siendo un producto injugable por lo engorroso del sistema. The Bureau: XCOM Declassified, intenta combinar lo mejor de ambos mundos para ofrecernos una experiencia familiar a la par que diferente; por lo que hemos podido comprobar en nuestra primera toma de contacto, todo apunta a que la balanza va a estar perfectamente equilibrada. Continuar leyendo »

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