Información sobre el autor
Fecha de registro: 04/02/2010
Jabber / Google Talk: yagerltf@gmail.com
Biografía
Presidente honorífico de la Asociación Cervecera de Anchor y nacido de un huevo de dragón, a los pocos años de vida experimentó un deseo incontrolable de reventar cabezas en shooters. Amante del Comandante Shepard y Ryu Hayabusa, afirma que Martin Scorsese es su verdadero padre. Si lo ves rondando por Reach, huye.
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Joseph Kosinski, director de Tron: Legacy, es el encargado de traernos a la gran pantalla Oblivion, una aventura de ciencia-ficción inspirada en un relato corto que el propio director escribió hace unos años. Dicho relato es la base de la película, que cuenta con un reparto limitado, pero de auténtico lujo, y 130 millones de dólares de presupuesto. Este segundo proyecto del director estadounidense es desde hace meses uno de los títulos más esperados por los seguidores del género. Pero todo el mundo no deja de preguntarse lo mismo: ¿está Oblivion a la altura?
Prólogo:
Yoichi Wada, CEO de Square Enix desde 2003, año en el que se fusionaron las compañías, ha abandonado, o mejor dicho, lo han invitado a abandonar su puesto de trabajo después del último balance económico, en el que la compañía presentó unas pérdidas de 16.5 billones de yenes más que en octubre de 2012. ¿La causa de esto? Lo mal que han funcionado los últimos títulos para las grandes consolas en territorio occidental.
Viernes, 16:00. Llegamos a la base secreta que han cogido los chicos de 2K Spain para enseñarnos uno de los títulos más esperados del año. Los saludamos con manos temblorosas y miradas nerviosas; nos cuesta mantener la calma. Subimos las escaleras poco a poco, mientras nos van explicando cómo había ido en otros eventos y con qué nos encontraríamos en el de hoy. “No se pueden hacer fotos”, nos informan. No nos importa; no estamos ahí para sacar instantáneas, estamos ahí para probar el que puede llegar a ser uno de los mejores juegos del año y, porqué no, de esta generación de consolas. Estamos allí para visitar la ciudad de Columbia. Estamos allí para probar Bioshock Infinite.
Sería fácil hablar de Crysis 3 centrándonos solo en su apartado gráfico. Buenos modelados, buenas animaciones, escenarios amplios y detallados, la iluminación, explosiones, partículas, texturas…todo en el juego se ve estupendamente. Desde la primera entrega, una de las características de la franquicia de Crytek ha sido el espectáculo visual, y en esta tercera parte no decepciona. Pero hay otras cosas, unas cuantas, que sí están por debajo de lo esperado; por debajo de lo que se le pide a un buen shooter. Hablar solo de los gráficos cuando nos referimos a Crysis 3 es algo fácil, sí, pero por una razón bastante simple: el resto de apartados no están a la altura.
Han aparecido en un foro alemán nuevos detalles sobre The Witcher 3, la próxima aventura de Geralt de Rivia para consolas y PC. La primera de ellas es que podrás importar tu partida guardada; esto no cambiará la historia del juego, pero sí los personajes y cómo se relacionan contigo. Tendremos la posibilidad de comprar un caballo o, si lo preferimos, adiestrar a uno salvaje utilizando la señal de Axii, además de poder cazar animales salvajes y hacernos con sus pieles, pezuñas o garras, entre otras cosas, y también relacionado con el mundo que nos rodea nos encontraremos que ahora los habitantes alertarán a los guardias cuando nos vean cometer alguna fechoría.
En una entrevista para Bloomberg, Jack Tretton, jefe ejecutivo de Sony Computer Entertainment America, habló un poco sobre la presentación de la pasada semana de la próxima consola de Sony y qué planes hay en el futuro cercano para la máquina. “Hay muchas cosas todavía para contar. Estábamos intentando mostrar lo que sería la consola, no venderla, si quieres ir a comprarla no la vas a encontrar; no saldrá a la venta hasta finales de 2013 [...].No enseñamos la consola porque queríamos centrarnos en los juegos, en los ‘jugones’, que viesen lo que teníamos, y de eso estamos hablando”, dijo para explicar los motivos por los que no vimos la consola físicamente.