Ipad Zavvi

Lucas Di Rado

Información sobre el autor

Fecha de registro: 04/02/2010
Jabber / Google Talk: yagerltf@gmail.com

Biografía

Presidente honorífico de la Asociación Cervecera de Anchor y nacido de un huevo de dragón, a los pocos años de vida experimentó un deseo incontrolable de reventar cabezas en shooters. Amante del Comandante Shepard y Ryu Hayabusa, afirma que Martin Scorsese es su verdadero padre. Si lo ves rondando por Reach, huye.

Entradas más recientes

  1. Forza Horizon 2: un auténtico festival — 29/10/2014
  2. Pure Pool: el billar en HD — 21/10/2014
  3. D4: AAAAAAA-VAAAANT-GAAARDE — 10/10/2014
  4. Destiny: conviértete en Leyen…peculiar — 01/10/2014
  5. The Elder Scrolls Online, el MMO más RPG — 08/05/2014

Entradas más comentadas

Listado de entradas del autor

oct
29

Forza Horizon 2: un auténtico festival

horizon 1 300x168 Forza Horizon 2: un auténtico festivalPocas veces un juego consigue transmitir la pasión que han puesto detrás sus creadores, las ganas de crear un producto que no solo guste al público, sino que ellos mismos jugarían sin parar. Forza Horizon 2 está dentro de ese grupo, y es algo que queda patente desde el minuto uno con una de las intros más espectaculares de los últimos años (algo de mucho mérito teniendo en cuenta el género al que pertenece). Es posible que creas que los coches no te gustan, que no son tu cosa; Forza Horizon 2 te demostrará lo contrario. Continuar leyendo »

oct
21

Pure Pool: el billar en HD

Soy adicto a los juegos de billar, no lo puedo evitar; hay algo casi hipnótico en eso de golpear bolas con un palo, tanto en la vida real como la virtual. Para los enfermos como yo existen estudios como VooFoo Studios, creadores de Hustle Kings, que se encargarán de traer Pure Pool a Xbox One (ya apareció en PC y PS4 el pasado mes de julio). ¿Y qué es Pure Pool? Pues básicamente el simulador de billar más importante del mercado, que no es poco, y que nos ofrece la posibilidad de disputar partidas multijugador, ojo, simultáneas, partidas off-line contra nuestros amigos gracias a un sistema de “ADN” (pensad en el Drivatar de los Forza), participar en ligas online…y todo en glorioso HD. Aquí os dejamos nuevas imágenes para que les echéis un ojo.

Así que ya sabéis, si queréis golpear pelotas con palos en vuestra consola, tendréis que esperar hasta…bueno, hasta que anuncien fecha de salida.

oct
10

D4: AAAAAAA-VAAAANT-GAAARDE

d4 1 300x169 D4: AAAAAAA VAAAANT GAAARDEEl anuncio de la salida de D4 cogió por sorpresa a todos, y no es para menos; los meses anteriores apenas se había escuchado nada del juego y muchos ya empezaban a darlo por muerto, pero afortunadamente Swery saltó a la palestra y dijo que su nueva obra estaría disponible al día siguiente en la tienda digital de Xbox One. “Quería marcarme un Steve Jobs”, dijo Swery al ser preguntado sobre por qué decidió soltarlo así. Y es que Hidetaka Suehiro es un tipo especial, único, probablemente un iluminado, cuyos trabajos no dejan indiferente a nadie. Y D4 no es ninguna excepción. ¿Estás preparado para este cóctel de surrealismo, humor, misterio, suspense, drama y romance? Lo dudo. Continuar leyendo »

oct
01

Destiny: conviértete en Leyen…peculiar

dest1 300x157 Destiny: conviértete en Leyen...peculiarHan pasado ya unas semanas desde el lanzamiento de superesperado Destiny, la primera producción de los chicos de Bungie después de abandonar el barco de Halo y asociarse con el gigante Activision. Teniendo en cuenta el historial de la compañía y la cantidad de billetes que se dejaron para promocionar el título, era normal que la gente estuviese como loca de hincarle el diente al producto final tras haber probado unas más que decentes versiones Alpha y Beta. Algunos se preguntarán por qué demonios hemos tardado tanto en hacer un análisis del juego, y la respuesta es simple: un título de estas características y envergadura necesita de un periodo de tiempo de “asentamiento” para poder valorarlo en su justa medida, y de ahí el retraso. Estando gran parte del pescado vendido (al menos en esta primera versión), ¿podemos convertirnos en leyenda? Continuar leyendo »

may
08

The Elder Scrolls Online, el MMO más RPG

elder scrolls logo The Elder Scrolls Online, el MMO más RPG

La situación a la que se enfrenta The Elder Scrolls Online es realmente compleja, por no decir jodida. El género de los MMORPGS ha perdido una gran parte de público con la explosión de los MOBA, que han demostrado que un juego gratuito puede tener tanto o más contenido que uno de pago, sin la necesidad de tener que mermar la jugabilidad escondiendo cosas detrás de la barrera de las microtransacciones. Vale, sí, Elder Scrolls es una de las franquicias más grandes que hay y con mayor profundidad en cuanto a universo propio, pero también lo es Star Wars, y The Old Republic se quedó lejos de ser un triunfazo, así que tampoco asegura nada. En resumidas cuentas: además de intentar convencer a los veteranos del mundo, así como captar nuevos adeptos en esto del “multijugador masivo”, The Elder Scrolls Online (TESO) tiene que demostrar al público que el pagar una mensualidad después de haber comprado el juego vale la pena y está justificado. ¿Lo habrá conseguido?

abr
23

Actualización del sistema de control de Dragons & Titans

DnT highrez.jpg Actualización del sistema de control de Dragons & Titans

Parece ser que los chicos de Wyrmbyte han estado escuchando a la comunidad de su reciente Dragons & Titans, puesto que han sacado una actualización que mejora (y bastante) el sistema de control de nuestros dragones, algo que como comentamos en nuestro análisis era uno de los puntos negativos que tenía el juego en su versión “vanilla”.

El nuevo sistema de control introduce varias mejoras, como la posibilidad de movernos mediante clics gracias a un sistema de autoapuntado y el poder configurar las combinaciones de teclas para “atajos” en el teclado. Ah, y antes de que me olvide, lo más importante de todo: se nos da la capacidad de realizar strafing (ya sabéis, el movernos lateralmente), con lo que queda solucionada una de las mayores carencias de la primera versión. Como regalo final, ha aparecido un nuevo dragón de hielo, que según nos comentan va de lujo para atacar las construcciones desde la distancia. Así que ya sabéis, si en su momento lo probasteis y os tiró para atrás el sistema de control, os recomendamos que le deis una nueva oportunidad (se puede escoger el tipo de configuración que queréis en el menú de opciones del juego).

mar
18

Dragons and Titans, otro MOBA para la colección

DnT highrez.jpg Dragons and Titans, otro MOBA para la colección

La escena de los MOBA está de moda; la locura que desatan títulos como League of Legends y DOTA 2 son buena prueba de ella, y es por eso que el estudio independiente Wyrmbyte se ha aliado con el publisher Versus Evil para intentar robar un cacho del pastel con Dragons and Titans, un free-to-play que nos brinda la oportunidad de ponernos a los lomos de una treintena (por ahora) de dragones para surcar los cielos y liarnos a “alientazos” contra otros jugadores del mundo o enemigos controlados por la máquina (bots). Pero…¿hay algo más aparte de poder convertirnos en Kahleesis de pelo en pecho?

nov
29

XCOM: Enemy Within, mucho más que una simple expansión

enemy within 1 300x170 XCOM: Enemy Within, mucho más que una simple expansiónCon XCOM: Enemy Unknown, Firaxis no solo consiguió retomar una de las sagas más míticas de estrategia para PC y relanzarla por todo lo alto, sino que además demostró a los escépticos que es totalmente posible crear un juego de ese género para consolas de sobremesa que no tenga nada que envidiar al combo teclado y ratón. Tal vez le favoreció el hecho de tratarse de un título de estrategia por turnos, pero una cosa no quita la otra: Enemy Unknown era un “must-have” en toda regla en el que encontrábamos muy pocos fallos. ¿Y qué es entonces XCOM: Enemy Within? A grandes rasgos, podríamos decir que es la versión perfeccionada de aquella pequeña joya, que además incorpora unas cuantas novedades que no solo consiguen dar más horas de juego, sino que lo convierten en un juego mucho más completo y sólido. Casi . Continuar leyendo »

nov
22

WWE 2K14: guantazos cósmicos

w2k14 WWE 2K14: guantazos cósmicosEl fenómeno del presisng catch sigue vivo, aunque con una intensidad mucho menor a la de hace un par de años atrás (esto, obviamente, en España; en Estados Unidos siguen siendo tan adictos como siempre). Si tengo que ser sincero, a mí esto de la lucha libre nunca me ha terminado de llamar la atención; no voy a mentir y decir que nunca he visto algunos combates, o que no hay ningún luchador que me haga gracia, pero en el fondo me parece tan ridículo que me cuesta divertirme. Tal vez el problema está en que son tíos con mallas en lugar de con armaduras y hachas, pero tampoco vamos a ahondar más en ello. 2K Games ha recogido parte de los restos de la ya desaparecida THQ, y entre esos restos nos encontramos con la saga WWE, que hasta ahora había desarrollado Yuke’s. ¿Y quién lo lleva ahora? Pues el mismo estudio; habría sido una jugada bastante arriesgada el quitar esta franquicia de las manos de un estudio que lleva más de una década haciendo juegos de este género. Continuar leyendo »

oct
09

Fifa 14: los troncos también juegan

fifa14 1 Fifa 14: los troncos también jueganUn año más, el deporte rey llega a nuestras consolas para satisfacer nuestras necesidades balompédicas y darnos la opción de convertirnos en los mejores jugadores del barrio sin tener que despegar el culo del sofá. Fifa 14 se presenta como la última entrega “real” para la actual generación de consolas, la cual dentro de un tiempo tendremos que despedir, y después de la magnífica entrega del año pasado, nos preguntábamos qué nos podía ofrecer esta nueva entrada en la saga más allá de una simple actualización de plantillas. Lo cierto es que los cambios introducidos no son tan exagerados a simple vista, pero sí lo suficientemente profundos para conseguir que, una vez más, tengamos que adaptarnos y aprender una vez más a jugar. Preparaos: este es el año de los troncos. Continuar leyendo »

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