Ipad Zavvi

Lucas Di Rado

Información sobre el autor

Fecha de registro: 04/02/2010
Jabber / Google Talk: yagerltf@gmail.com

Biografía

Presidente honorífico de la Asociación Cervecera de Anchor y nacido de un huevo de dragón, a los pocos años de vida experimentó un deseo incontrolable de reventar cabezas en shooters. Amante del Comandante Shepard y Ryu Hayabusa, afirma que Martin Scorsese es su verdadero padre. Si lo ves rondando por Reach, huye.

Entradas más recientes

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  2. Evolve: despertando a la bestia — 26/02/2015
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  4. Tráiler de lanzamiento de Evolve — 10/02/2015
  5. Avance: Evolve, el juego favorito de Cthulhu — 02/02/2015

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Listado de entradas del autor

feb
07

El próximo Mass Effect no se puede llamar Mass Effect 4 según Bioware

me4 El próximo Mass Effect no se puede llamar Mass Effect 4 según Bioware

Mass Effect 4 no es Mass Effect 4. Que quede claro.

Chris Priestly, community manager de Bioware, ha salido al paso para declarar que llamar Mass Effect 4 al próximo Mass Effect no es algo correcto: “Llamarlo Mass Effect 4 o ME4 no le hace ningún favor y parece que crea mucha confusión por aquí”, publicó en los foros de la comunidad. “Ya hemos dicho que la trilogía del Comandante Shepard ha terminado y que no aparecerá en el próximo título de la franquicia. Ese es el único detalle que tenéis del juego. […] El juego no tiene que estar ambientado después (de Mass Effect 3). O antes. O a la vez. O con los personajes que conoces. O yaddayaddayadda…”. Sí, eso último es literal.

“Pensar en el próximo Mass Effect como Mass Effect 4 implicaría cierta linealidad, una evolución directa de la jugabilidad e historia de las tres primeras partes. Eso no significa que los eventos o decisiones que tomaste en esos juegos no vayan a tener alusión alguna, pero seguramente no será en lo que se centrará esta nueva historia”. Así que ya sabéis, no llaméis Mass Effect 4 a Mass Effect 4. Porque lo es, pero no. Es decir, es el cuarto juego, pero en realidad no, así que no le llaméis 4. Inventad un título que darle así los chicos de Bioware no se mosquean.

feb
07

¿PlayStation 4 por 399€ de salida?

ps4 ¿PlayStation 4 por 399€ de salida?

¿Os acordáis de él? Pagaría por verlo en PS4.

El periódico japonés Asahi Shimbun ha publicado una noticia en la que confirma que el próximo 20 de febrero será el día de presentación de PlayStation 4 (Orbis), pero no solo eso, sino que afirman que el precio de salida de la próxima consola de Sony será de 40.000 yenes. Eso sería algo así como 314€, pero teniendo en cuenta la forma en la que suelen inflar los precios en nuestro continente, no es descabellado afirmar que seguramente el precio al que saldría aquí sería de 399€, sobretodo si tenemos en cuenta que en dólares esa sería la cifra aproximada.

Si lo comparamos con el precio de salida de Wii-U, 349€, la verdad es que la consola de Sony no quedaría para nada en mala posición de cara al público, especialmente al tratarse de una consola a priori bastante más potente que la máquina de Nintendo. Unas cifras radicalmente diferentes a las loquísimas que tuvo PlayStation 3 en su salida al mercado. Por otra parte, el periódico Nikkei también ratifica que el próximo 20 de febrero será el día de presentación de la consola, que incluirá tecnología del juego en la nube de Gaikai, con la que Sony se hizo no hace mucho tiempo. Según el articulo en Nikkei, la consola estará “completamente orientada al juego en red” y que “los usuarios tendrán la posibilidad de intercambiar opiniones con sus amigos a la vez que juegan”, algo que suponemos hace referencia al chat de voz, que esperemos mejoren para hacer algo similar a lo que hay en Xbox Live.

feb
07

Rumor: sobre Project Gotham 5 y más juegos de la next-gen

pgr5 Rumor: sobre Project Gotham 5 y más juegos de la next genEstos días están bastante movidas las aguas relativas a la próxima generación de consolas. Por si no lo sabíais, en VGLeaks aparecieron hace ya unos días las supuestas especificaciones técnicas de Durango y Orbis (los nombres en clave de la próxima Xbox y PlayStation 3). Ayer ya comentamos lo de la posibilidad de que Durango necesitase de conexión permanente a internet para funcionar, pero lo de hoy es diferente; estamos hablando de suspuestos juegos que están siendo desarrollados para esa máquinas, más concretamente, juegos de carreras. Empezamos con Orbis, y es que según los rumores, Ged Bolt, diseñador jefe del infravalorado Blur y algunos títulos de la saga Project Gotham Racing, se ha unido, junto con otros ex-miembros de Bizarre, a Evolution Studios, el estudio responsable de la saga Motorstorm de PlayStation 3. Se comenta que el estudio está desarrollando una nueva IP de juegos de coches para la consola de Sony, y que esta tendría bastante similaridades con la por ahora olvidada saga PGR. En el mismo estudio afirman que se trata del juego de carreras europeo más grande de la década.

Por el lado de Durango, no es noticia que otros ex-miembros de Bizarre y Criterion han formado el estudio Lucid Games, en la ciudad inglesa de Liverpool, y actualmente se encuentran trabajando en Project Gotham 5 para la nueva Xbox. Se dice que han cogido el código de anteriores títulos de la saga y lo están adaptando a la consola de nueva generación de Microsoft. Lo más importante de todo: al parecer, tanto Sony como Microsoft tienen entre ceja y ceja la idea de que estos títulos sean juegos de salida para su próximas máquinas. Como siempre habrá que esperar para ver si esto se confirma o no, pero tan solo un par de semanas: el próximo 20 de febrero Sony ha organizado un evento en el que se espera que haga oficial el anuncio de Orbis, así que estad al tanto.

(Fuente: STFU)

feb
06

Edge: la próxima Xbox requerirá conexión permanente a internet

x Edge: la próxima Xbox requerirá conexión permanente a internetLa revista inglesa Edge ha publicado una noticia que, de cumplirse, seguramente cambiaría el panorama de las consolas de sobremesa de forma completa. Al parecer, según han comentado algunas personas que han tenido acceso a información sobre la próxima consola de Microsoft, la nueva Xbox, que en principio se presentaría este año, requeriría estar conectada permanentemente a internet si queremos que funcione; una especie de DRM pero que en lugar de ser en un único juego, estará en todos. Se potenciarán las ventas digitales de los títulos, pero a la vez seguirán habiendo ediciones en formato físico para cualquiera que quiera hacerse con una copia. Eso sí, se comenta que los juegos físicos vendrán con un código de activación que permitirá que solo el primer usuario haga uso de él. De esta forma, se eliminaría completamente el mercado de segunda mano, algo por lo que lloran tantos estudios y compañías y cuya única “solución” hasta la fecha ha sido la de poner pases online en sus títulos.

Además de eso, la nueva Xbox tendrá lector de Blu-Ray que aceptará discos de hasta 50GB, y se comenta que la compañía de Redmond ya está trabajando en una nueva y más fiable versión de Kinect. De momento nada de esto se ha confirmado ni desmentido, pero si se acaba cumpliendo que la consola tenga que estar permanentemente conectada a la red para poder jugar…bueno, dudo que a mucha gente le haga gracia, y lo más probable es que más de uno se baje del barco.

(Fuente: Edge Online)

feb
05

Iwata no tiene nada claro la idea de jugar en la nube

clu Iwata no tiene nada claro la idea de jugar en la nubeEl presidente de Nintendo habló hace poco con analistas e inversores de la compañía sobre el futuro de la empresa, y cómo Nintendo ve a la industria del videojuego en general. Uno de los temas que salieron a la luz fue el del cloud gaming, es decir, la idea de jugar conectándonos a la nube realizando “streaming” de los juegos. “Una nube es un intento de procesar la información en un servidor online, a diferencia de hacerlo en máquinas individuales que están al alcance de los usuarios. Lo que eso implica es que, partiendo de la base que la transmisión de información de la red nunca es del todo estable ni limpia, así que siempre habrá algo de latencia en recibir los resultados del input que acabas de hacer. Obviamente, hay algunos juegos en los que esa latencia o retraso no tiene ningún efecto negativo[…]. Por otra parte, con los juegos que requieren mucha interacción por parte del usuario, sobretodo los juegos de acción, el tiempo necesario para reflejar el resultado de apretar un botón en el mando y el framerate determina la fluidez de los movimientos. Esto significa que hay una clase de juegos que se podrían llevar a la nube, y otros que no”.

Razón no le falta. Imaginaos juegos de velocidad endiablada como Vanquish, Bayonetta o Ninja Gaiden, en los que los reflejos y la habilidad del jugador son la clave para avanzar. Un retraso de tan solo medio segundo puede resultar fatal para el jugador y, a la larga, convertir la experiencia de juego en algo realmente frustrante. “Hay muchas cosas que el cloud gaming no puede realizar por su propio diseño, pero este hecho no se ha comunicado de forma correcta al público, y me parece bastante raro que muchas personas afirmen que el futuro de la industria esté en el juego en la nube. […] Naturalmente, nuestra idea es que las plataformas dedicadas a los videojuegos no desaparezcan, y tenemos como objetivo crear un futuro en el que no lo hagan”.

ene
31

Hitchcock: “You may call me Hitch. Hold the cock”

hitch1 Hitchcock: You may call me Hitch. Hold the cockPsicosis fue, y continúa siendo, una de las películas más importantes e influyentes dentro del cine de terror. La historia de Norman Bates, inspirada por el famoso asesino en serie Ed Gein, es probablemente una de los largometrajes más aclamados, sino el que más, del maestro del suspense Alfred Hitchcock, un director que marcó época y que aún hoy en día sigue siendo una de las referencias en la industria, pero eso no significa que su rodaje fuese algo sencillo, sino todo lo contrario. Esa es la historia de Hitchcock, primer largometraje de ficción de Sacha Gervasi en el que nos cuenta los problemas que tuvo que afrontar el director para sacar adelante el proyecto, y cómo una joya como Psicosis casi acaba en el cubo de la basura. Continuar leyendo »

ene
31

Nuevo tráiler de Dead Space 3

Electronic Arts ha publicado un nuevo tráiler de Dead Space 3, regalándonos un breve vistazo a lo que será la historia del juego. Como ya sabéis, el nuevo título de Visceral Games estará más enfocado al modo cooperativo y a la acción, algo que muchos han criticado pese a la insistencia del estudio de que los cimientos del título original siguen ahí (es decir, el ponerte de los nervios). Lo cierto es que si probáis la demo esto no queda del todo claro, puesto que no son pocos quienes que, por lo que se ha visto hasta ahora, la tercera entrega de la saga protagonizada por Isaac Clarke tiene bastantes parecidos con la franquicia Lost Planet, de Capcom. Aquí os dejo el vídeo, juzgadlo vosotros mismos:


ene
31

Grand Theft Auto V: 17 de septiembre

gta Grand Theft Auto V: 17 de septiembreRockstar Games ha anunciado que GTA V saldrá al mercado el próximo mes de septiembre, concretamente el día 17. Sam Houser, fundador de la compañía, ha declarado que “Grand Theft Auto V continúa impulsando la saga por nuevos caminos; Rockstar North está creando el mundo más profundo, bello e inmersivo hasta la fecha. Estamos muy entusiasmados porque la gente conozca más sobre el juego durante los próximos meses”. Así que ya sabéis, la quinta entrega de una de las sagas más populares de la historia llegará a PlayStation 3, Xbox 360 y PC el próximo 17 de septiembre. ¿Seréis capaces de aguantar hasta entonces?

ene
31

El nuevo tráiler de Bioshock Infinite te volverá loco

2K Games ha publicado un nuevo tráiler de Bioshock Infinite. ¿Qué se puede decir sobre este juego que no se haya dicho ya? Lo esperamos con ganas locas, y vosotros también deberías. Echadle un vistazo porque no tiene desperdicio. Los casi 2 meses que quedan para que salga se antojan tremendamente largos.


ene
31

Iwata sugiere que abandonaría Nintendo si no cumplen sus objetivos

iwa Iwata sugiere que abandonaría Nintendo si no cumplen sus objetivosNoticia bomba la que nos llega de Japón, y es que en una de las últimas reuniones realizadas por analistas y altos cargos de Nintendo, Satoru Iwata les dejó caer la idea de que está dispuesto a abandonar la compañía si no se cumplen los objetivos que tienen marcados para el próximo año fiscal. ¿Cuáles son estos? Básicamente conseguir 100.000 millones de yenes (algo así como 800 millones en euros) en ingresos. Al parecer, ya van dos años que Nintendo registra pérdidas en sus cuentas, y el actual presidente se siente en gran parte responsable de este hecho. Una de las acciones que tomarán para conseguir este objetivo es la de “lanzar los títulos clave que tenemos guardados para Nintendo 3DS que podrían llegar a liderar el mercado este año”.

Otra de las medidas que tomarán será la de mezclar los grupos de desarrollo internos de Wii-U y Nintendo 3DS. “Tenéis que entender que el conseguir ese objetivo es un compromiso que me he marcado”, dijo a la junta. Veremos si la compañía consigue remontar el vuelo, pero de momento ni las ventas de Wii-U ni el estado en el mercado de 3DS parece que vayan a ayudar mucho en la tarea; veremos si hay algún cambio en los próximos meses.

(Fuente: ITmedia)

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