Ipad Zavvi

Lucas Di Rado

Información sobre el autor

Fecha de registro: 04/02/2010
Jabber / Google Talk: yagerltf@gmail.com

Biografía

Presidente honorífico de la Asociación Cervecera de Anchor y nacido de un huevo de dragón, a los pocos años de vida experimentó un deseo incontrolable de reventar cabezas en shooters. Amante del Comandante Shepard y Ryu Hayabusa, afirma que Martin Scorsese es su verdadero padre. Si lo ves rondando por Reach, huye.

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31

Iwata sugiere que abandonaría Nintendo si no cumplen sus objetivos

iwa Iwata sugiere que abandonaría Nintendo si no cumplen sus objetivosNoticia bomba la que nos llega de Japón, y es que en una de las últimas reuniones realizadas por analistas y altos cargos de Nintendo, Satoru Iwata les dejó caer la idea de que está dispuesto a abandonar la compañía si no se cumplen los objetivos que tienen marcados para el próximo año fiscal. ¿Cuáles son estos? Básicamente conseguir 100.000 millones de yenes (algo así como 800 millones en euros) en ingresos. Al parecer, ya van dos años que Nintendo registra pérdidas en sus cuentas, y el actual presidente se siente en gran parte responsable de este hecho. Una de las acciones que tomarán para conseguir este objetivo es la de “lanzar los títulos clave que tenemos guardados para Nintendo 3DS que podrían llegar a liderar el mercado este año”.

Otra de las medidas que tomarán será la de mezclar los grupos de desarrollo internos de Wii-U y Nintendo 3DS. “Tenéis que entender que el conseguir ese objetivo es un compromiso que me he marcado”, dijo a la junta. Veremos si la compañía consigue remontar el vuelo, pero de momento ni las ventas de Wii-U ni el estado en el mercado de 3DS parece que vayan a ayudar mucho en la tarea; veremos si hay algún cambio en los próximos meses.

(Fuente: ITmedia)

ene
31

Nuevo tráiler de Metal Gear Solid Rising: estilo y brutalidad van de la mano

Konami ha publicado un nuevo tráiler de Metal Gear Solid Rising: Revengeance, el spin-off de la franquicia de espionaje protagonizado por Raiden en el que nos dedicaremos a repartir sablazos a diestro y siniestro. En este vídeo podemos ver algunas de las habilidades del personaje, como la capacidad para ver a través de las paredes para así empalar enemigos, distraerlos con hologramas de chicas voluptuosas o el clásico de escondernos dentro de una caja. La verdad es que cuanto más cosas vemos de este juego, más nos gusta, y si todavía no habéis probado la demo es que tenéis un serio problema. Echadle un vistazo.


ene
29

Gears of War: Judgement incluirá un código para descargar el GoW original

Microsoft ha publicado hace nada un nuevo vídeo de Gears of War: Judgement, la nueva entrega del juego de acción en tercera persona que en esta ocasión está siendo desarrollado por la gente de People Can Fly, los responsables del loquísimo y muy divertido (a la vez que poco reconocido) BulletStorm. En este vídeo podemos algunas de las novedades que incluirá el cuarto título de la saga, entre las que destacan el “Intelligent Spawn”, que ayuda a que cada tiroteo sea diferente cambiando el tipo de enemigos que tenemos que enfrentar y por dónde saldrán, así como el sistema de misiones secundares “Misiones Desclasificadas”, que nos permitirán conseguir nuevas armas y personajes. No os perdáis también el anuncio que acaba de hacer la compañía de Redmond: después de realizar varios estudios, ha quedado demostrado que la mayoría de jugadores que echaron el guante a Gears of War 3 no hicieron lo propio con el primer juego de la saga, por lo que las primeras tiradas de Gears of War: Judgement incluirán un código de descarga del Gears of War original. Aquí tenéis el vídeo.


ene
29

Greg Zeschuk habla de su marcha de Bioware

greg Greg Zeschuk habla de su marcha de BiowareGreg Zeschuck, co-fundador de Bioware, anunció el año pasado que iba a abandonar el estudio después de años de trabajo para dedicarse a algo completamente diferente: una serie online en la que se habla de la creación de cerveza artesanal en diferentes partes del globo. En una entrevista con los chicos de Polygon, Zeschuck explica el porqué de su marcha: al parecer, durante el desarrollo de Star Wars: The Old Republic, Greg acabó casi obsesionado con la cerveza. “Es algo bastante difícil de explicar, pero lo considero un tema muy, muy interesante”. Su pérdida de interés por la industria del videojuego coincidió con el hecho de que Bioware pasase a formar parte de Electronic Arts: “Creo que una de las razones por las que el estudio sobrevivió y salió adelante con lo de EA fue porque nuestra compañía era lo suficientemente madura y había la gente necesaria para soportar el ‘abrazo de oso’ de Electronic Arts. Es algo que digo en buen sentido, pero fue algo bastante grande. Necesitábamos ser fuertes para sobrevivir, creo que lo fuimos, y por algo así acabas evolucionando.[...]Yo simplemente no estaba tan metido en el trabajo como antes”.

Sobre si el motivo de la marcha fue el poco éxito que consiguió Star Wars: The Old Republic o el cabreo de los fans con el final de Mass Effect 3, Zeschuk dice que “todo es un factor que cuenta. No hay nada que no sea un factor, pero no hay una única cosa. Creo que la mejor forma en la que puedo describirlo es: haz algo durante 20 años que sea muy, muy intenso. Es mucha presión. Es mucho estrés. Es un reto. A veces es gratificante y a veces no. Simplemente te cansas de ello después de un tiempo. Esa es para mí la forma más sencilla de describirlo. A veces lo único que necesitas es un cambio de aires”. Podéis echarle un ojo a la entrevista entera (en inglés) aquí, y si os interesa el tema de los mini-documentales de cerveza, pasaros por The Beer Diaries.

ene
28

El productor de Dead Space 3 habla sobre las microtransacciones

ds El productor de Dead Space 3 habla sobre las microtransaccionesEl tema de las microtransacciones es algo que está bastante de moda últimamente. La explosión del mercado de títulos para  móviles, en los cuales la forma de llegar al jugador es radicamente diferente a la de consolas de sobremesa (títulos de descarga, en su mayoría gratuitos, que son rentables gracias a las “micro-compras” que realizan los jugadores) está consiguiendo que los grandes estudios apuesten por algo similar. Eso es lo que ocurrirá con el próximo Dead Space 3; en una entrevista a Computer and Videogames, John Calhoun, productor del juego, explica cómo se integrará este sistema en el juego: “[...]Todo con lo que te encontrarás en el juego se puede construir y mejorar a través de los recursos (que nos iremos encontrando a lo largo de la aventura), que son Tungsteno, Semi-conductores y Gel. Combinándolos de formas diferentes podremos crear mejoras para las armas, munición o mejorar la armadura de Isaac. Hay muchos jugones ahí fuera, especialmente los que vienen de los dispositivos móviles, que están acostumbrados al uso de microtransacciones. Son un poco ‘necesito esto ahora, lo quiero ahora'; necesitan sentirse recompensados de forma inmediata. Así que incluimos esa opción (las microtransacciones) para atraer a esa clase de jugadores. Si de golpe necesitan 5000 de Tungsteno, pueden conseguirlo de forma inmediata”.

“[...]Tenemos que asegurarnos de que expandimos nuestra audiencia. Hay jugadores que solo se han dedicado a jugar a títulos en sus smartphones, y las microtransacciones son para ellos un elemento estándar de la industria. Es una generación diferente. Así que si queremos atraer a esa gente a nuestro mundo, tenemos que hablar su mismo lenguaje, pero sin alienar a nuestra base de fans”. Me parece perfecto que intenten captar más mercado utilizando la técnica de las microtransacciones, pero creo que hay un ‘problema’ bastante grave que no se está teniendo en cuenta: los juegos que incluyen microtransacciones son títulos que suelen costar de 5€ a ser gratuitos. Dead Space 3 será un juego de 70€; ¿de verdad esperan que la gente, además de pagar esos 70€, se vaya dejando dinero de forma constante para conseguir una cierta cantidad de recursos? Considero que están afrontando esta situación de una forma bastante equivocada. Podéis leer la entrevista completa (en inlgés) aquí.

ene
28

El gobierno chino se plantea quitar la prohibición de consolas

china El gobierno chino se plantea quitar la prohibición de consolasLas videoconsolas son un elemento prohibido en China desde el año 2000, cuando el gobierno del país decidió impedir su venta debido a que temían los posibles efectos negativos que estas pudiesen tener en sus ciudadanos. 12 años después de dicha prohibición, el Ministro de Cultura ha declarado que se están planteando revisar dicha política y permitir a las grandes compañías de consolas, es decir, a Microsoft, Nintendo y Sony, la venta de consolas en su territorio.

“Estamos revisando la política y hemos llevado a cabo varias encuestas y discutido largo y tendido con otros Ministerios sobre la posibilidad de abrir el mercado de videoconsolas en nuestro país. De todas formas, como la prohibición fue aprobada por 7 ministerios diferentes hace más de una década, se necesitaría la aprobación de todas las partes implicadas para hacer esto posible”. Como veis, aún queda mucho trabajo para que la población China pueda disfrutar de videojuegos en consola, pero creo que lo más importante es lo siguiente: ¿os imagináis el subidón de ventas que puede suponer el mercado chino de consolas para los fabricantes? No estoy hablando ya de una u otra compañía, sino de las tres. Estoy seguro que incluso la consola que menos vendiese acabaría consiguiendo cifras estratosféricas. Si esto ocurre, estaríamos ante un golpe bastante positivo para la industria de los videojuegos…siempre que consiga luchar contra el mercado del PC, los dispositivos móviles y la piratería.

ene
28

Full Mojo Rampage, lo próximo de Over The Top Games

ott Full Mojo Rampage, lo próximo de Over The Top GamesEl estudio español Over The Top Games, desarrolladores de NyxQuest y The Fancy Pants Adventure, ya tiene próximo título: Full Mojo Rampage. Este juego de acción y exploración en tercera persona nos trasladará al reino del Voodoo, donde solo los más poderosos pueden combatir el mal. El juego está siendo desarrollado actualmente para PC, pero desde el estudio afirman que no descartan en un futuro realizar ports para consolas de sobremesa (de la actual o próxima generación).

Actualmente el título se encuentra en fase alfa, por lo que le queda algo de trabajo por delante. Aún así, ya han confirmado que además de la aventura para un solo jugador, Full Mojo Rampage contará con modo multijugador competitivo y cooperativo. Si lo reservas ahora mismo, tendrás la posibilidad de echarle un vistazo a la versión Open Alpha que publicarán dentro de poco. Por lo poco que se ha visto, el juego tiene bastante buena pinta, y siempre da gusto ver a un estudio nacional saliendo adelante en esta infernal industria. Echadle un vistazo a la página oficial.

ene
21

Los chicos de Bungie animan a un niño después de un transplante de hígado

bun 300x199 Los chicos de Bungie animan a un niño después de un transplante de hígadoAunque a muchos nos dé pereza que sea lunes, y tengamos ahora mismo el chip de “mierda, otra vez a currar/estudiar”, aquí os traigo una historia que probablemente conseguirá que, al menos, este lunes sea un poco más llevadero. Un usuario en Reddit colgó un post en la web comentando que su hijo había recibido hacía poco un transplante de hígado en un hospital de Seattle. El padre, sabiendo que su hijo es fanático de la saga Halo, empezó a preguntar a la gente por la red si sabía de algún lugar donde conseguir una réplica del Rifle de Asalto o algo similar a un buen precio, para regalárselo al pequeño y hacer que su post-operatorio fuese un poco más llevadero. Como todos sabemos, en internet todo es posible, y esta petición no tardó mucho en llegar a los oídos de Bungie, el estudio creador de las saga de videojuegos.

Un par de días después de dicha petición, el mismo usuario colgó un nuevo post en el que comentaba que su hijo había recibido un regalo magnífico: uno de sus empleados se enteró de esto y decidió ir a visitar al pequeño al hospital, llevándole una tarjeta de “Que te mejores pronto” firmada por todo el equipo de Bungie, una camiseta y una réplica de un casco de Spartan. Un detalle fantástico por parte del estudio que seguramente hizo que todo fuese más fácil y llevadero para el pequeño. Aquí os dejo un fragmento del post del padre: “Mi familia no puede agradecer a Bungie suficiente. Sé que han tenido un gran impacto en la forma en la que se ha recuperado mi hijo después de la cirugía. Sí, le dieron una réplica de un casco Spartan, ¡y él no para de usarlo! ¡Esta cosa es muy detallada y pesada!”.  Continuar leyendo »

ene
17

Django Desencadenado: Tarantino nos trae un homenaje…¿a sí mismo?

dj1 212x300 Django Desencadenado: Tarantino nos trae un homenaje...¿a sí mismo?Quentin Tarantino se gusta mucho a sí mismo, tal vez demasiado. El director de Tennessee nos trae cuatro años después de su anterior trabajo, Malditos Bastardos, este homenaje al spaghetti western titulado Django Desencadenado, que por momentos parece ser más un homenaje a su propia obra. Una historia de venganza en el lejano oeste protagonizada por Jamie Foxx y Christoph Waltz que tiene muchos puntos positivos, pero también algunos negativos que acaban ensuciando lo que podría haber llegado a ser un clásico del género. Continuar leyendo »

ene
15

Ya disponible el DLC “La gran cacería de Sir Hammerlock” para Borderlands 2

2K ha anunciado que ya está disponible el nuevo contenido descargable para Borderlands 2 “La gran cacería de Sir Hammerlock”, la tercera de las planeadas 4 expansiones que tendrá el juego. Este DLC nos lleva a Aegrus, un territorio inexplorado de Pandora donde nos encontraremos con viejos conocidos como Claptrap o el propio Sir Hammerlock, además de personajes nuevos como el profesor Nakayama, empeñado en hacernos fracasar en nuestra misión. Además de eso, también incluye un nuevo vehículo que podemos equipar con un lanzallamas para hacer frente a nuevas clases de enemigos que nos pondrán las cosas bastante jodidas. Este DLC está disponible por 800 MS Points en Xbox 360 o 9.99€ en PlayStation 3 y PC. Aquí os dejamos el tráiler de presentación.


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