Ipad Zavvi

Lucas Di Rado

Información sobre el autor

Fecha de registro: 04/02/2010
Jabber / Google Talk: yagerltf@gmail.com

Biografía

Presidente honorífico de la Asociación Cervecera de Anchor y nacido de un huevo de dragón, a los pocos años de vida experimentó un deseo incontrolable de reventar cabezas en shooters. Amante del Comandante Shepard y Ryu Hayabusa, afirma que Martin Scorsese es su verdadero padre. Si lo ves rondando por Reach, huye.

Entradas más recientes

  1. Pure Pool: billar en alta definición — 19/11/2014
  2. Pure Pool ya tiene fecha de salida — 05/11/2014
  3. Forza Horizon 2: un auténtico festival — 29/10/2014
  4. Pure Pool: el billar en HD — 21/10/2014
  5. D4: AAAAAAA-VAAAANT-GAAARDE — 10/10/2014

Entradas más comentadas

Listado de entradas del autor

ene
31

Nuevo tráiler de Dead Space 3

Electronic Arts ha publicado un nuevo tráiler de Dead Space 3, regalándonos un breve vistazo a lo que será la historia del juego. Como ya sabéis, el nuevo título de Visceral Games estará más enfocado al modo cooperativo y a la acción, algo que muchos han criticado pese a la insistencia del estudio de que los cimientos del título original siguen ahí (es decir, el ponerte de los nervios). Lo cierto es que si probáis la demo esto no queda del todo claro, puesto que no son pocos quienes que, por lo que se ha visto hasta ahora, la tercera entrega de la saga protagonizada por Isaac Clarke tiene bastantes parecidos con la franquicia Lost Planet, de Capcom. Aquí os dejo el vídeo, juzgadlo vosotros mismos:


ene
31

Grand Theft Auto V: 17 de septiembre

gta Grand Theft Auto V: 17 de septiembreRockstar Games ha anunciado que GTA V saldrá al mercado el próximo mes de septiembre, concretamente el día 17. Sam Houser, fundador de la compañía, ha declarado que “Grand Theft Auto V continúa impulsando la saga por nuevos caminos; Rockstar North está creando el mundo más profundo, bello e inmersivo hasta la fecha. Estamos muy entusiasmados porque la gente conozca más sobre el juego durante los próximos meses”. Así que ya sabéis, la quinta entrega de una de las sagas más populares de la historia llegará a PlayStation 3, Xbox 360 y PC el próximo 17 de septiembre. ¿Seréis capaces de aguantar hasta entonces?

ene
31

El nuevo tráiler de Bioshock Infinite te volverá loco

2K Games ha publicado un nuevo tráiler de Bioshock Infinite. ¿Qué se puede decir sobre este juego que no se haya dicho ya? Lo esperamos con ganas locas, y vosotros también deberías. Echadle un vistazo porque no tiene desperdicio. Los casi 2 meses que quedan para que salga se antojan tremendamente largos.


ene
31

Iwata sugiere que abandonaría Nintendo si no cumplen sus objetivos

iwa Iwata sugiere que abandonaría Nintendo si no cumplen sus objetivosNoticia bomba la que nos llega de Japón, y es que en una de las últimas reuniones realizadas por analistas y altos cargos de Nintendo, Satoru Iwata les dejó caer la idea de que está dispuesto a abandonar la compañía si no se cumplen los objetivos que tienen marcados para el próximo año fiscal. ¿Cuáles son estos? Básicamente conseguir 100.000 millones de yenes (algo así como 800 millones en euros) en ingresos. Al parecer, ya van dos años que Nintendo registra pérdidas en sus cuentas, y el actual presidente se siente en gran parte responsable de este hecho. Una de las acciones que tomarán para conseguir este objetivo es la de “lanzar los títulos clave que tenemos guardados para Nintendo 3DS que podrían llegar a liderar el mercado este año”.

Otra de las medidas que tomarán será la de mezclar los grupos de desarrollo internos de Wii-U y Nintendo 3DS. “Tenéis que entender que el conseguir ese objetivo es un compromiso que me he marcado”, dijo a la junta. Veremos si la compañía consigue remontar el vuelo, pero de momento ni las ventas de Wii-U ni el estado en el mercado de 3DS parece que vayan a ayudar mucho en la tarea; veremos si hay algún cambio en los próximos meses.

(Fuente: ITmedia)

ene
31

Nuevo tráiler de Metal Gear Solid Rising: estilo y brutalidad van de la mano

Konami ha publicado un nuevo tráiler de Metal Gear Solid Rising: Revengeance, el spin-off de la franquicia de espionaje protagonizado por Raiden en el que nos dedicaremos a repartir sablazos a diestro y siniestro. En este vídeo podemos ver algunas de las habilidades del personaje, como la capacidad para ver a través de las paredes para así empalar enemigos, distraerlos con hologramas de chicas voluptuosas o el clásico de escondernos dentro de una caja. La verdad es que cuanto más cosas vemos de este juego, más nos gusta, y si todavía no habéis probado la demo es que tenéis un serio problema. Echadle un vistazo.


ene
29

Gears of War: Judgement incluirá un código para descargar el GoW original

Microsoft ha publicado hace nada un nuevo vídeo de Gears of War: Judgement, la nueva entrega del juego de acción en tercera persona que en esta ocasión está siendo desarrollado por la gente de People Can Fly, los responsables del loquísimo y muy divertido (a la vez que poco reconocido) BulletStorm. En este vídeo podemos algunas de las novedades que incluirá el cuarto título de la saga, entre las que destacan el “Intelligent Spawn”, que ayuda a que cada tiroteo sea diferente cambiando el tipo de enemigos que tenemos que enfrentar y por dónde saldrán, así como el sistema de misiones secundares “Misiones Desclasificadas”, que nos permitirán conseguir nuevas armas y personajes. No os perdáis también el anuncio que acaba de hacer la compañía de Redmond: después de realizar varios estudios, ha quedado demostrado que la mayoría de jugadores que echaron el guante a Gears of War 3 no hicieron lo propio con el primer juego de la saga, por lo que las primeras tiradas de Gears of War: Judgement incluirán un código de descarga del Gears of War original. Aquí tenéis el vídeo.


ene
29

Greg Zeschuk habla de su marcha de Bioware

greg Greg Zeschuk habla de su marcha de BiowareGreg Zeschuck, co-fundador de Bioware, anunció el año pasado que iba a abandonar el estudio después de años de trabajo para dedicarse a algo completamente diferente: una serie online en la que se habla de la creación de cerveza artesanal en diferentes partes del globo. En una entrevista con los chicos de Polygon, Zeschuck explica el porqué de su marcha: al parecer, durante el desarrollo de Star Wars: The Old Republic, Greg acabó casi obsesionado con la cerveza. “Es algo bastante difícil de explicar, pero lo considero un tema muy, muy interesante”. Su pérdida de interés por la industria del videojuego coincidió con el hecho de que Bioware pasase a formar parte de Electronic Arts: “Creo que una de las razones por las que el estudio sobrevivió y salió adelante con lo de EA fue porque nuestra compañía era lo suficientemente madura y había la gente necesaria para soportar el ‘abrazo de oso’ de Electronic Arts. Es algo que digo en buen sentido, pero fue algo bastante grande. Necesitábamos ser fuertes para sobrevivir, creo que lo fuimos, y por algo así acabas evolucionando.[…]Yo simplemente no estaba tan metido en el trabajo como antes”.

Sobre si el motivo de la marcha fue el poco éxito que consiguió Star Wars: The Old Republic o el cabreo de los fans con el final de Mass Effect 3, Zeschuk dice que “todo es un factor que cuenta. No hay nada que no sea un factor, pero no hay una única cosa. Creo que la mejor forma en la que puedo describirlo es: haz algo durante 20 años que sea muy, muy intenso. Es mucha presión. Es mucho estrés. Es un reto. A veces es gratificante y a veces no. Simplemente te cansas de ello después de un tiempo. Esa es para mí la forma más sencilla de describirlo. A veces lo único que necesitas es un cambio de aires”. Podéis echarle un ojo a la entrevista entera (en inglés) aquí, y si os interesa el tema de los mini-documentales de cerveza, pasaros por The Beer Diaries.

ene
28

El productor de Dead Space 3 habla sobre las microtransacciones

ds El productor de Dead Space 3 habla sobre las microtransaccionesEl tema de las microtransacciones es algo que está bastante de moda últimamente. La explosión del mercado de títulos para  móviles, en los cuales la forma de llegar al jugador es radicamente diferente a la de consolas de sobremesa (títulos de descarga, en su mayoría gratuitos, que son rentables gracias a las “micro-compras” que realizan los jugadores) está consiguiendo que los grandes estudios apuesten por algo similar. Eso es lo que ocurrirá con el próximo Dead Space 3; en una entrevista a Computer and Videogames, John Calhoun, productor del juego, explica cómo se integrará este sistema en el juego: “[…]Todo con lo que te encontrarás en el juego se puede construir y mejorar a través de los recursos (que nos iremos encontrando a lo largo de la aventura), que son Tungsteno, Semi-conductores y Gel. Combinándolos de formas diferentes podremos crear mejoras para las armas, munición o mejorar la armadura de Isaac. Hay muchos jugones ahí fuera, especialmente los que vienen de los dispositivos móviles, que están acostumbrados al uso de microtransacciones. Son un poco ‘necesito esto ahora, lo quiero ahora'; necesitan sentirse recompensados de forma inmediata. Así que incluimos esa opción (las microtransacciones) para atraer a esa clase de jugadores. Si de golpe necesitan 5000 de Tungsteno, pueden conseguirlo de forma inmediata”.

“[…]Tenemos que asegurarnos de que expandimos nuestra audiencia. Hay jugadores que solo se han dedicado a jugar a títulos en sus smartphones, y las microtransacciones son para ellos un elemento estándar de la industria. Es una generación diferente. Así que si queremos atraer a esa gente a nuestro mundo, tenemos que hablar su mismo lenguaje, pero sin alienar a nuestra base de fans”. Me parece perfecto que intenten captar más mercado utilizando la técnica de las microtransacciones, pero creo que hay un ‘problema’ bastante grave que no se está teniendo en cuenta: los juegos que incluyen microtransacciones son títulos que suelen costar de 5€ a ser gratuitos. Dead Space 3 será un juego de 70€; ¿de verdad esperan que la gente, además de pagar esos 70€, se vaya dejando dinero de forma constante para conseguir una cierta cantidad de recursos? Considero que están afrontando esta situación de una forma bastante equivocada. Podéis leer la entrevista completa (en inlgés) aquí.

ene
28

El gobierno chino se plantea quitar la prohibición de consolas

china El gobierno chino se plantea quitar la prohibición de consolasLas videoconsolas son un elemento prohibido en China desde el año 2000, cuando el gobierno del país decidió impedir su venta debido a que temían los posibles efectos negativos que estas pudiesen tener en sus ciudadanos. 12 años después de dicha prohibición, el Ministro de Cultura ha declarado que se están planteando revisar dicha política y permitir a las grandes compañías de consolas, es decir, a Microsoft, Nintendo y Sony, la venta de consolas en su territorio.

“Estamos revisando la política y hemos llevado a cabo varias encuestas y discutido largo y tendido con otros Ministerios sobre la posibilidad de abrir el mercado de videoconsolas en nuestro país. De todas formas, como la prohibición fue aprobada por 7 ministerios diferentes hace más de una década, se necesitaría la aprobación de todas las partes implicadas para hacer esto posible”. Como veis, aún queda mucho trabajo para que la población China pueda disfrutar de videojuegos en consola, pero creo que lo más importante es lo siguiente: ¿os imagináis el subidón de ventas que puede suponer el mercado chino de consolas para los fabricantes? No estoy hablando ya de una u otra compañía, sino de las tres. Estoy seguro que incluso la consola que menos vendiese acabaría consiguiendo cifras estratosféricas. Si esto ocurre, estaríamos ante un golpe bastante positivo para la industria de los videojuegos…siempre que consiga luchar contra el mercado del PC, los dispositivos móviles y la piratería.

ene
28

Full Mojo Rampage, lo próximo de Over The Top Games

ott Full Mojo Rampage, lo próximo de Over The Top GamesEl estudio español Over The Top Games, desarrolladores de NyxQuest y The Fancy Pants Adventure, ya tiene próximo título: Full Mojo Rampage. Este juego de acción y exploración en tercera persona nos trasladará al reino del Voodoo, donde solo los más poderosos pueden combatir el mal. El juego está siendo desarrollado actualmente para PC, pero desde el estudio afirman que no descartan en un futuro realizar ports para consolas de sobremesa (de la actual o próxima generación).

Actualmente el título se encuentra en fase alfa, por lo que le queda algo de trabajo por delante. Aún así, ya han confirmado que además de la aventura para un solo jugador, Full Mojo Rampage contará con modo multijugador competitivo y cooperativo. Si lo reservas ahora mismo, tendrás la posibilidad de echarle un vistazo a la versión Open Alpha que publicarán dentro de poco. Por lo poco que se ha visto, el juego tiene bastante buena pinta, y siempre da gusto ver a un estudio nacional saliendo adelante en esta infernal industria. Echadle un vistazo a la página oficial.

Página 5 de 113« Primera...34567...102030...Última »