
Han pasado la friolera de cinco años desde que Jackie Estacado trajo la Oscuridad por primera vez a nuestras consolas, siendo el videojuego de The Darkness una de las mejores adaptaciones que se han realizado basadas en un cómic (con permiso de Rocksteady, obviamente). Durante todo este tiempo los fans han pedido a gritos una secuela, que finalmente llega de manos de Digital Extremes, que han optado por darle a esta segunda parte un aspecto más cercano al cómic, gracias a un uso excelente del cel-shading, sin olvidarse de los litros de sangre por doquier. ¿Es The Darkness 2 la secuela que todos esperábamos, o la Oscuridad nos ha jugado una de sus malas pasadas?
A veces uno se sorprende cuando, de una base bastante pobre y sobre la que no hay mucho que poder construir, se consigue sacar un producto que funciona a la perfección y que no decepciona al espectador. Daniel Espinosa lo consigue en El invitado, el típico thriller en el que no faltan las traiciones y los agentes corruptos y donde los giros de guión son algo inexistente, pero que a pesar de eso logra mantener el interés del espectador durante sus casi 2 horas de duración. Una clara muestra de que, a veces, no hace falta llevar a cabo nada muy complicado para satisfacer al público.
Quarrel no es un simple juego de hacer palabritas. Detrás de su colorido y no excesivamente vistoso, pero sí efectivo, apartado gráfico, se esconde una mecánica de juego simple pero no por ello menos profunda. Las palabras que creemos para enfrentarnos a nuestros enemigos son tan importantes como el cuándo hacerlo y en qué lugar, y no os extrañe que en más de una ocasión acabéis desesperados por no poder superar ese nivel que lleváis intentando pasar hace más de 20 minutos; o que, en un giro inesperado, la IA consiga remontar y empiece a reconquistar territorios sin parar hasta acabar poniéndonos contra las cuerdas. Y aquí no hay excusas, amigo mío. Si pierdes la partida no es que el juego esté roto, no es que el mando no funcione, no. Si pierdes la partida significa que has sido lento y que, por mucho que te cueste aceptarlo, la máquina es más lista que tú.
Ya desde los
Joe Danger aparece en Xbox Live Arcade con esta Special Edition, una entrega mejorada de la original que salió para PlayStation Network y que añade unas cuantas novedades, además de pulir algunos elementos. Nos ponemos en la piel de, pues eso, Joe Danger, un especialista y acróbata que se dedica a dar saltos bastante locos, hacer cabriolas a mandos de su moto, recoger monedas, estrellas secretas y evitar trampas mortales como pinchos o estatuas que nos caen en la cabeza.
El hijo bastardo de Furia de Titanes y 300 llega a la gran pantalla de la mano de Tarsem Singh, con un reparto encabezado por Henry Cavill, llamado a ser el próximo Hombre de Acero, y Mickey Rourke. Como bien se podía apreciar en los tráilers, una de las principales bazas de Immortals es su apartado visual y la acción a lo bestia de “ven pa aquí que te pego un guantazo que te dejo vestido de torero”, pero éramos muchos los que temíamos que no pudiese ofrecer mucho más. ¿Está Immortals cerca de la épica historia de los espartanos metrosexuales o se queda a medio camino nadando en el mar de la mediocridad junto a Furia de Titanes? 



