Lanzamientos 468x60

Entradas de la categoría Análisis

ago
09

¿El “Origen” de un nuevo mito o una película más?

origen 202x300 ¿El “Origen” de un nuevo mito o una película más?

¿A dónde voy?

Cuando un director empieza su carrera filmográfica con una película como Memento ya se puede retirar sin problema alguno. Pero la intención de Christopher Nolan nunca ha sido esa, es más, en cada nueva película que saca intenta brindar algo mínimamente novedoso, pero de calidad, en la que la acción, a pesar de estar muy presente, siempre se ve relegada a un segundo plano por “culpa” de las historias que nos explica.

Si decimos que Nolan es uno de los directores con más talento de la actualidad y que tiene madera para convertirse en un mito del cine de acción/intriga damos completamente en el clavo. El problema llega cuando el mundo creado por el director es contradictorio por sí mismo y a uno le cuesta creerse lo que ve. Y ese puede que sea el principal problema de Origen. Continuar leyendo »

ago
07

Zombis Nazis, gore bajo cero

cartel zombis fecha6agosto.jpg cmyk Zombis Nazis, gore bajo ceroUn grupo de estudiantes de medicina se va de vacaciones a las montañas nevadas de Noruega. Recluidos en una cabaña, pronto serán acechados por un escuadrón de zombis nazis, que merodean el lugar desde los tiempos de la Segunda Guerra Mundial.

Si esperáis la típica peli de terror genérica estáis equivocados, en parte. Durante la primera mitad de la película, Zombis Nazis cae en el máximo número de tópicos posible, a modo de homenaje al género del terror. Pero luego, cuando la sangre empieza a contrastar con el blanco puro de la nieve, empieza el festival gore.

ZN6 3237 300x200 Zombis Nazis, gore bajo ceroLa segunda mitad del film transcurre a plena luz del día y nos encontramos con escenas gore de lo más bizarras, con esa dosis de humor macabro al más puro estilo Braindead o Evil Dead, a las que se se hace referencia. Hay un momento memorable en el que uno de los protas se agarra al intestino de un zombi y queda colgando de un precipicio. Sin duda es un buen ejemplo de lo que nos espera. Mención especial al hilarante combate final, con situaciones absurdas propias de Shaun of the Dead, y un montón de tripas y litros de sangre; la mayor parte de los más de 475 litros usados en el film.

Zombis Nazis es una comedia gore que merece la pena, una apuesta curiosa del cine noruego que tiene madera para convertirse en peli de culto. Recomendada.

jul
27

La señal, un viaje a la mente de Alan Wake

alan1 300x168 La señal, un viaje a la mente de Alan Wake

Escena propia de la vida de un escritor: un coche poseído lo ataca.

El primer DLC del último juego de Remedy ya está disponible para descargar. El famoso escritor vuelve a nuestras consolas para hacer que lo pasemos mal en su mundo de pesadilla. A pesar de que algunas cosas se quedaron un poco a medias, Alan Wake consiguió ser un juego muy bueno que nos sumergía en la historia de un novelista desesperado por rescatar a su mujer de las garras de la oscuridad.

El juego original nos presentaba un final abierto que daba pie a la publicación de DLC’s y la posibilidad de continuar la historia en una segunda parte. No haré mención alguna de la historia ya que, como todos sabemos, esa es la base que sustenta el título, pero sí me gustaría comentar un poco qué nos aporta este DLC.

Sigue leyendo… Continuar leyendo »

jul
24

Un paseo por el Limbo

limbo2 Un paseo por el Limbo

Pocas cosas había visto de Limbo antes de su lanzamiento más allá de alguna que otra imagen suelta; cuando se anunció el juego tuve la sensación de que cuanto menos viera/leyera de él, mejor sería. Y efectivamente así es.

La mejor forma de disfrutar de Limbo es sin saber nada del juego, así la sorpresa es mayor y nos metemos más aún en el mundo que han creado los chavales de Playdead. No te preocupes, no encontrarás spoilers aquí, tan sólo las palabras de admiración de un jugón que ha disfrutado de uno de los mejores juegos de este año. Continuar leyendo »

may
26

Análisis: esa joya llamada Alan Wake

alanwake2 300x168 Análisis: esa joya llamada Alan Wake

Alan Wake ya está aquí.

Tras una desarrollo extremadamente largo, continuos retrasos y el nerviosismo del público que quería el juego en sus manos cuanto antes, por fin podemos decir que Alan Wake está entre nosotros.

El juego de Remedy no dejará igual a nadie, tanto para bien como para mal, y probablemente sea por culpa de lo que han tardado en sacarlo al mercado que el juego reciba muchos palos; sabemos que el juego salió hace ya unos días, pero aquí en gen16 nos gusta tomarnos las cosas tranquilamente. Que es como se debe jugar a Alan Wake para poder disfrutarlo: tranquilo, por la noche, con las luces apagadas y el volumen todo lo alto que puedas.

Amigos, esa experiencia es inigualable…

may
06

Análisis: La Edición Coleccionista de Alan Wake

Vamos a hacer un breve análisis de la dichosa Edición Coleccionista de Alan Wake. Y no me refiero al juego, sino a su packaging y a los extras que trae (sí, la caja es más importante que el juego, somos así de frikis).

Las compañías siguen tratando de sacarnos la pasta con sus patéticas cajas metálicas. Por suerte ya ha pasado un poco la moda (o no), y a veces por 10 eurillos adicionales podemos llevarnos ediciones mínimamente aceptables. Aunque siempre hay excepciones.

La Edición Coleccionista de Alan Wake viene con una original caja que trata de imitar a una novela, y lo cierto es que lo consigue, ya que muchos se pensaban que el tocho de 600 páginas que simula era de verdad. La cubierta es de cartón, recubierto con una fina tela, como si de un libro de lujo se tratara. Eso sí, no paséis el dedo por encima de las letras del título, ya que el acabado es malo de cojones.

Sigue leyendo…

abr
11

Análisis: A Boy and his Blob

Para los amantes de los juegos con diseño y desarrollo en 2D, de esos que ya sólo se puede encontrar cierta variedad en Nintendo DS y poco más, hay que decir que los usuarios de Wii hemos tenido suerte, pudiendo contar con varios juegos de este estilo; entre ellos A Boy and his Blob, un remake que celebra los veinte años de un título de 1989 creado por David Crane para NES.

boylogo Análisis: A Boy and his Blob

abr
04

Análisis: God of War III, la madre de todas las venganzas

Hemos perdido a nuestra familia, nos han engañado, desterrado, torturado, e incluso asesinado y además todo el mundo nos odia. Zeus y los suyos nos han puteado de por vida y es hora de la jodida VENGANZA.

gow3logo Análisis: God of War III, la madre de todas las venganzas

No existen demasiadas trilogías en el mundo videojueguil y pocas, muy pocas mantienen el mismo nivel de calidad a lo largo de sus entregas. God of War es una de esas excepciones que podemos contar con una mano. La trilogía de la venganza (y no nos referimos a Park Chan-Wook) creada por SCE Santa Monica es soberbia de principio a fin, pero esta tercera parte brilla con luz propia.
Continuar leyendo »

mar
24

Análisis: Heavy Rain

Juraría que había publicado este pequeño análisis, pero no, lo he encontrado deambulando por el escritorio. Supongo que a estas alturas todo el mundo conocerá la identidad del Asesino del Origami, ya sea por haber terminado el juego o porque algún graciosillo lo posteó en un foro.  Tranquilos, el análisis no contiene spoilers, y cierro los comentarios por si las moscas. De aquí a unos años será de dominio público, como la muerte de Aeris.

hrlogo Análisis: Heavy Rain

El primer Trofeo de Heavy Rain lleva por nombre “Gracias por apoyar el drama interactivo”  y se consigue al completar el prólogo del juego. ¿Significa que David Cage y Quantic Dream nos están recompensando por dar los primeros pasos en un nuevo género? Cage dejó claro que Heavy Rain no debería considerarse como un simple videojuego; es algo más, una nueva forma narrativa tal vez, puede que una revolución.

¿Son todo ello simples promesas? ¿Sueños de un visionario?

mar
04

Análisis: BioShock 2… de vuelta a nuestra amada Rapture

Untitled 1 300x129 Análisis: BioShock 2... de vuelta a nuestra amada Rapture

He de reconocer que en el momento en que escuché que se iba a hacer una secuela de BioShock, uno de los mejores juegos de los últimos años, me llevé las manos a la cabeza. Lo veía como algo totalmente innecesario, pensaba que se haría un juego del montón aprovechando el tirón de su primera entrega, más que nada porque no había mucho más que explicar de Rapture; la mayoría de personajes no aparecerían y no contaría con ese factor sorpresa que tuvimos con su primera parte.

¿Seremos un Big Daddy? Esto convertiría al juego en algo mucho más fácil, teniendo en cuenta lo duros que son, y la excusa para poder llevar plásmidos me parecía absurda: eres uno de los primeros modelos, con lo que tienes la capacidad de tirar rayos o fuego por las manos. ¿Qué visitaremos de Rapture? Las secciones más importantes ya aparecían en el primer juego. ¿Multijugador? Metido con calzador y sin justificación alguna. Pues bien, me hice con una copia del juego, lo puse, escogí el nivel de dificultad más alto y estaba dispuesto a reírme de un juego con una mecánica e historia forzadas.

¿Sabéis qué? Estaba muy equivocado.

Página 10 de 11« Primera...7891011