Lanzamientos 468x60

Entradas de la categoría Artículos

sep
05

Misterio resuelto: Así funciona el sistema de selección de personal de Gameloft

Logo Gameloft Carbon screen Misterio resuelto: Así funciona el sistema de selección de personal de GameloftComo todos sabéis, Gameloft cuenta con un importante estudio de desarrollo afincado en Barcelona. Hace poco se les quedó pequeño el lugar y ahora se han trasladado a un sitio más céntrico. Recientemente también han abierto otro estudio  en Madrid.
Publican infinidad de títulos en múltiples plataformas, pero hay algo que siempre nos ha resultado un misterio: se trata de la única compañía de videojuegos que cuelga de forma constante ofertas de trabajo en multitud de sitios, incluyendo InfoJobs. Seguramente muchos de vosotros os habréis apuntado a alguna de sus ofertas.

Para entrar a trabajar en Gameloft no basta con mostrar un bonito showreel. El proceso de selección se compone de una prueba, como por ejemplo modelar un escenario con un número concreto de polígonos (en el caso de modelador de entornos), y una posterior entrevista. Recientemente estuvimos hablando con varios candidatos -algunos de ellos profesionales del 3D- que tras presentar el modelo, escena o documento de diseño (en el caso de la selección de game designer) no habían recibido respuesta alguna por parte de Gameloft. Algunos incluso nos contaron teorías conspiratorias sobre si alguien estaba construyendo un juego con todo ese material icon lol Misterio resuelto: Así funciona el sistema de selección de personal de Gameloft

¿Por qué Gameloft publica ofertas de empleo días tras día? ¿Qué ocurre con el material enviado? ¿Cómo funciona su sistema de selección? Desde gen16 hemos decidido aclarar este misterio, así que hemos contactado con Gameloft, y esto es lo que nos han contado.

Sigue leyendo…

sep
05

Metroid Other M: primeras impresiones

metroid other m1 300x223 Metroid Other M: primeras impresionesComo seguidor de la saga no podía perderme el lanzamiento de este gran título del catálogo de Wii y después de unas horas de juego os comento mis primeras impresiones.

Lo primero que llama la atención a la gente que ha jugado a más capítulos de la saga, es la sensación de que a pesar de estar jugando a un nuevo capítulo, tiene una ambientación que nos recuerda a títulos anteriores. En parte porque este capítulo (cronológicamente hablando) nos sitúa tras los hechos acontecidos en Super Metroid de Super Nintendo.

Superada la espectacular introducción, Samus empieza la aventura en una base, tras despertar. Nos invitan a dirigirnos a una sala de entrenamiento que nos servirá de tutorial para ir familiarizándonos con los controles. Ya de comienzo se hace raro que todo el juego se tenga que controlar solamente usando el Wiimote en horizontal. Los desarrolladores dijeron que este juego era un homenaje a los clásicos y que querían simplificar el control.

Sigue leyendo…

ago
27

Los videojuegos de nuestra infancia Vol. I: The King of Fighters ’98

Situémonos en el tiempo de forma breve: 1999. Los emuladores habían empezado a poblar el mundo del PC y se podía disfrutar de videojuegos clásicos de las videoconsolas de 8 y 16 bits directamente desde un entorno Windows. Los desarrolladores empezaron a marcarse metas mucho más complejas a la hora de emular sistemas, hasta que un día, un par de programadores sacaron a la luz el primer emulador funcional para Neo-Geo, permitiendo a los no poseedores de la (increíblemente cara) bestia negra de SNK jugar al catálogo de títulos que sólo se encontraban en las salas recreativas. Y entre ellos, una de las sagas más importantes de los juegos de lucha:The King of Fighters (en adelante KOF).

Sigue leyendo…

ago
25

Lo+Ósom: Californication, Hank Moody es nuestro guía y salvador

18969965 Lo+Ósom: Californication, Hank Moody es nuestro guía y salvador

Becca: Padre
Hank Moody: Hija
Becca: ¿Puedo preguntarte algo?
Hank: Lo que sea cariño
Becca: ¿Por qué hay una mujer desnuda en tu habitación?
Hank: Oye, tu espera aquí ¿vale?
Becca: No tiene pelo en la vagina… ¿crees que está enferma?
Hank: Lo comprobaré

Si Hank Moody (David Duchovny) fuera el ejemplo a seguir, el mundo sería un lugar mucho mejor.

Cuando me recomendaron Californication dije “bah, Mulder en pelotas haciéndose el gracioso”. Pero meses más tarde llegó ese inevitable y fatídico día en el que se te agotan todas las series habidas y por haber, en el que ya no te queda nada por ver. No soy de los que vuelven a rememorar una serie, así que eché un vistazo a la recámara y ahí estaba Californication, virgen e impoluta (un camino peligroso, amigo Hank).

Sigue leyendo…

ago
05

En busca de gen16

mono 300x207 En busca de gen16

oO! WTF!

Una de las grandes ventajas del buscador Google es que, normalmente, la mayoría de veces que introducimos unos parámetros de búsqueda los resultados que obtenemos son satisfactorios y encontramos justo aquello que necesitamos. Otra de las grandes ventajas es que a nosotros, miembros de gen16, nos permite conocer cómo acabaron algunas personas entrando aquí.

Con Joan hemos decidido recopilar algunas de las frases más espectaculares que han utilizado y que les han llevado a leernos por accidente; tengo que decir que hemos intentado con todas nuestras fuerzas descifrar lo que buscaban algunas de estas personas, pero en algunos casos lo hemos dado por imposible. 11 frases. 11 momentos. 11 personas…gen16 presenta… Continuar leyendo »

jul
09

Ironía videojueguil: el mejor GTA no se llama GTA

red1 300x168 Ironía videojueguil: el mejor GTA no se llama GTA

Hola, vengo a darte "amor" con mi Winchester.

El mundo de los videojuegos está lleno de ironías y paradojas que nunca acabaré de entender. Algunas de ellas son bastante evidentes, como que en un shooter como Resident Evil 5 (quien ose llamarlo “survival horror” merece arder por toda la eternidad) el jugador no pueda disparar y moverse a la vez; por supuesto el diseñador del juego se ríe en nuestra propia cara. O el hecho de que en los Sonic veamos al erizo completamente en pelotas pero, eso sí, con sus correspondientes super zapatillas rojas. O que en el último E3 se nos presentase el nuevo Twisted Metal como una sorpresa de juego estrella, cuando es una saga más que mediocre que, si bien tiene su grupillo de fans, no tiene el poder necesario como para protagonizar el cierre de una conferencia del E3.

El caso más curioso lo he vivido recientemente con uno de los candidatos a GOTY de este año. Estoy hablando nada más y nada menos que del grandioso Red Dead Redemption. Lo curioso sobre este juego es que se trata del mejor GTA hecho nunca, pero que no lleva esas siglas impresas en su portada ni aparecen por ninguna parte en el juego. Y no tengo miedo a decirlo: Red Dead Redemption se ríe en la cara de todos los GTA habidos y por haber. ¿Por qué? Porque es un juego que no cansa.

Sigue leyendo… Continuar leyendo »

jul
08

Juegos recomendados para el verano

Untitled 3 Juegos recomendados para el veranoEl verano es la época perfecta para hacernos con todos los juegos que no hemos podido conseguir durante el año. Gracias al hecho de que no salgan al mercado títulos de importancia nos permite adquirir y exprimir aquellos que nos hemos dejado por el camino.

Desde gen16 queremos hacer una pequeña lista de aquellos juegos que son perfectos para disfrutar a la sombra y cerveza en mano. Si quieres saber cuales son, sigue leyendo… Continuar leyendo »

jul
04

Las claves para sobreexplotar una saga

Muchos aún nos preguntamos qué coño está pasando con la industria del videojuego; DLCs, Live, suscripciones para jugar, Facebook, sagas masticadas… debido al cambio revolucionario en los sistemas de entretenimiento hoy en día existen dos tipos de jugadores: los Next-gen, que se conforman con sus consolas con gráficos de última generación, gastándose 30€ al mes en contenido virtual y comprando Wii Sports/Party/Mario/Casual o Pro/Call of Duty/WoW/Mirad qué crack soy, y los Past-gen (sacado de la manga ahora mismo), que disfrutan de una buena historia y diseño artístico, que busca el juego perfecto, fardan de su frikismo y se emocionan cuando recuerdan los buenos años en los que los videojuegos se encontraban en su máximo esplendor. Obviamente existen también excepciones como aquellos jugadores recelosos de la competencia, los resentidos de que la moda no esté centrada en su amado 2D o los inconformistas que escupen y desprestigian cualquier videojuego que caiga en sus manos por muy bueno que sea.

1 Las claves para sobreexplotar una saga

Hace falta poca vergüenza para sacar versiones tan descaradas del mismo juego

Tanto si eres de un grupo como de otro o del que quieras que te vean, lo que está claro es que los videojuegos (y los jugadores) están cambiando… a peor. Y no voy a explicar la decadencia de los diseñadores, la compra-venta de licencias, ni la bajada de pantalones reciente en el E3 2010 sino de algo que personalmente me preocupa muchísimo: la falta de imaginación seguida por la sobreexplotación de las sagas.

Para los rezagados, la sobreexplotación consiste en explotar excesivamente, en este caso, una saga de videojuegos. Es especialidad de Nintendo seguida de cerca por Sony y Microsoft.

Sigue leyendo…
Continuar leyendo »

jun
30

Esa pequeña joya llamada Kick-Ass

kickass4 202x300 Esa pequeña joya llamada Kick Ass

La película de superhéroes más original.

Al ver el tráiler de la película muchos pensarán “oh no, otra parodia cutre de los superhéroes”. No podríais estar más equivocados; sí que es cierto que la película es una parodia a este mundo tan adorado por muchos, pero Kick-Ass va más allá y no se contenta sólo con hacer un par de chistes sobre hombres cachas con trajes ceñidos que se dedican a repartir galletos a los malos de la ciudad.

Kick-Ass es una película atrevida porque no sólo nos hace reír, también nos presenta escenas de acción dignas de John Woo antes de su etapa “holywoodense” y momentos de tortura y lágrimas. Esta película no gustará a todos, mucha gente se quedará a las puertas del mundo que nos presentan y otros dirán que la película va a la deriva sin encontrar un género al que pertenecer, pero es una película que nadie debería perderse. ¿Por qué? Sigue leyendo…

jun
27

Bucle de muerte y más muerte: Demon’s Souls invade Europa

[singlepic id=108 w=320 h=240 float=left]Lo cierto es que no tenía intención de pillarme Demon’s Souls hasta terminar alguno de los juegos que tengo a medias, incluyendo Mario Galaxy 2. La joya de la corona de From Software merece algo más que pasar a engrosar el típico montón de “títulos a pasarme”. Pero ayer, paseando por el centro comercial en plan Mallrats, me encontré con una Black Phantom Edition (la última que quedaba) y dije, qué diablos…

El dependiente me aseguró que moriría en el tutorial del juego y así fue. En Demon’s Souls la muerte es algo tan habitual como el subir de nivel lo sería en otros títulos del género y las letras de Game Over se convierten en algo cotidiano. From Software nos bendice con un nivel de dificultad sin igual, propio de esos tiempos en que los videojuegos suponían un verdadero reto y cada enemigo ponía a prueba nuestra habilidad. Semejante tortura inhumana se convierte en gloria cuando logramos derrotar a un gigantesco boss, una satisfacción que se había perdido por completo en los títulos actuales.

Sigue leyendo…

Página 6 de 8« Primera...45678