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Entradas de la categoría PC

may
03

Bethesda nos sorprende con el anuncio de The Elders Scrolls Online

gi Bethesda nos sorprende con el anuncio de The Elders Scrolls OnlineBethesda ha sorprendido a los fans con el anuncio de The Elders Scrolls Online, un juego de rol online masivo en desarrollo para PC y Mac, que nos permitirá explorar el gigantesco universo de la saga. El título está siendo dirigido por Matt Firor, veterano en el desarrollo de juegos online.

Hemos trabajado mucho para crear un mundo online en el que los jugadores puedan vivir experiencias en el universo épico de Elder Scrolls y compartirlo con sus amigos, algo que los fans venían pidiendo desde hace mucho”, ha declarado Matt Firor, director de The Elder Scrolls Online“Será muy gratificante desvelar por fin lo que hemos estado desarrollando estos últimos años. Todo el equipo está consagrado a crear el mejor MMORPG jamás visto, uno que sea digno de la gran franquicia de Elder Scrolls”.

Por el momento se desconoce su fecha de lanzamiento, lo único que sabemos es que The Elder Scrolls Online se lanzará en inglés, francés y alemán. Conoceremos los primeros detalles del juego en el próximo número de Game Informer.

may
03

Notch carga contra EA y su “Indie Bundle”

notch 300x200 Notch carga contra EA y su Indie BundleMarkus Persson, más conocido como Notch, el jefazo de ese pequeño gigante llamado Mojang, ha cargado contra Electronic Arts después de que esta anunciase su particular “Indie Bundle” para Steam. Según Notch, EA está “destruyendo a la industria”: “¿EA lanzando un Indie Bundle? No es así como funciona, EA. Parad de intentar de joderlo todo, bastardos. Los juegos independientes están salvando a la industria, Electronic Arts la está destruyendo”. Antes de que nadie le salte al cuello y lo llame hipócritca por ser un tío que se ha forrado gracias a un solo juego, él mismo admite que Mojang ya no es del todo independiente: “Ya no llamo ‘indie’ a Mojang. Vlambeer lo es, Polytron también”.

¿Y qué es lo que incluye el “Indie Bundle” de EA? DeathSpank, DeathSpank: Thongs of Virtue, Gatling Gears, Shank, Shank 2 y Warp. Lo cierto es que me parece hilarante que un gigante como Electronic Arts lance al mercado un “indie bundle”, porque de indie eso tiene poco. Vale que los estudios que han realizado esos juegos son pequeños…pero son parte de EA. La verdad es que estos packs de juegos independientes lo están petando bastante en los últimos meses, pero habrá que ver si la moda se mantiene, porque cada vez son más y más variados los grupos de juegos que podemos encontrar, tanto que incluso hay personas que ya pasan de comprar uno porque prefieren esperar a ver qué ofrece el próximo.

may
03

Day Z, el mod que hará que te compres Arma II

Aquí os traigo un vídeo de uno de los mods más locos que he visto en mucho tiempo, en este caso está basado en Arma II, uno de los simuladores de combate bélicos más famosos de la industria. Estamos hablando de Day Z, una especie de MMO en el que hemos de sobrevivir a un apocalipsis zombie. Si nuestro personaje muere, muere para siempre y tendremos que empezar uno nuevo, ya sea porque nos ha mordido un infectado o nos ha matado otra persona. Dicho así parece una tontería, pero lo cierto es que los niveles de realismo a los que llega hace que la gente se acabe peleando por latas de comida para no pasar hambre, y se pasen más rato intentando forjar alianzas y sabiendo bien en quién confiar más que pegando tiros a lo loco. Supervivencia de verdad.

Aquí os dejo un vídeo para que le echéis un vistazo, y si os gusta siempre podéis acudir a la página oficial para descargaros el mod (que por cierto, de momento está en fase Alpha así que aún presenta algunos fallos y bugs).


may
02

Tráiler de Black Ops 2

Activision nos manda el teaser de Black Ops 2 en castellano, cuyo lanzamiento está previsto para el 13 de noviembre en las plataformas habituales. Como novedad de esta entrega destacar las dos líneas temporales que se irán intercalando: 1980 y 2025.


abr
26

Nuevo vídeo de XCOM: Enemy Unknown, ahora tocan los gráficos

2K Games ha lanzado un nuevo vídeo de la serie “Vídeos de la Comunidad” sobre XCOM: Enemy Unknown, en el que hablan con el Director de Arte, Greg Foertsck, sobre el proceso que ha seguido a la hora de diseñar los entornos, los personajes y porqué decidieron darle ese estilo al juego. Echadle un vistazo, es bastante interesante.


abr
25

Steam en Linux, ¿esta vez sí?

steam 257x300 Steam en Linux, ¿esta vez sí?Michael Larabel, abogado y consultor de  Linux y fundador de Phoronix, una web que ofrece análisis, pantallazos, entrevistas e información sobre Linux y sus distribuciones, dice que estuvo ayer en las oficinas de Valve. ¿Para qué? Al parecer la compañía de Gabe Newell se está planteando mover su plataforma al entorno Linux. Larabel no ha dado muchos detalles al respecto, pero comentó que no solo están trabajando en adaptar títulos al sistema operativo libre, sino que también están trabajando en llevar Steam a ese terreno.

Esto es una gran noticia para los usuarios de Linux, además de demostrar que por mucho dinero que tengan siguen intentando expandirse y llegar a nuevos sistemas. Probablemente los números de ventas no se acerquen a los que hay en Windows (lo cual sería lo más lógico, la base de usuarios no es tan alta), pero al menos los defensores incorrumpibles del software libre podrán disfrutar del servicio en Linux…pasando por caja. Habrá que ver cómo termina esto, ya que en 2010 ocurrió algo parecido y la compañía no tardó en desmentirlo, aunque se han encontrado en la versión para Mac restos de código de una supuesta versión para Linux. Toca esperar para ver qué dicen los padres de Portal.

abr
24

Primer tráiler de Crysis 3

EA nos muestra el primer tráiler ingame de la tercera parte de Crysis, que llegará el próximo año en PC, X360 y PS3. Enjoy:


abr
20

Spec Ops: The Line, un shooter en tercera persona con algo más que disparos

spec0 300x178 Spec Ops: The Line, un shooter en tercera persona con algo más que disparosMontados en un helicóptero recorremos el cielo de Dubai mientras vemos cómo los enemigos se van acercando en sus propias aeronaves. Segundos después abrimos fuego, derribándolos por el escenario en un espectáculo de explosiones, colisiones y edificios que se derrumban mientras intentamos que sus balas no nos liquiden. Parece que vamos a salir con vida de allí, pero en el momento menos esperado vemos como uno de los helicópteros que nos atacaban nos embiste. Fundido a negro. Así empieza Spec Ops: The Line, el nuevo shooter en tercera persona que está siendo desarrollado por Yager Development y a cuya presentación hemos podido acudir hoy.

El encargado de enseñarnos el juego es Enrique Colinet, un español afincado en el estudio berlinés y que ha cumplido las funciones de diseñador de niveles. En palabras del estudio, Spec Ops: The Line no es un shooter en tercera persona más, sino que quiere ir por un camino diferente al de la competencia: la narrativa tendrá tanta importancia como la acción, o incluso más, ya que es la propia historia y la forma en la que evolucionan los personajes que acompañamos los que determinan qué y cómo nos tendremos que enfrentar a nuestros adversarios. ¿Y quién es el “malo” al que nos toca derrotar? Esa es la gran pregunta. Continuar leyendo »

abr
19

Max Payne 3, toda una experiencia cinematográfica en tiempo bala

MP3 Logo Black SPA Max Payne 3, toda una experiencia cinematográfica en tiempo bala

Esta tarde hemos podido contemplar en vivo y en directo la nueva entrega de Max Payne, que llegará a nuestras pantallas el próximo mes. La demostración ha empezado con una pequeña cinemática con el motor del juego, que mezcla pequeños efectos de viñeta en tiempo real, a modo de guiño a los fans de la saga. Poco después llegamos a una extensa fase que transcurre en un estadio de fútbol de Sao Paulo, en el que Max y su compañero Raúl deben participar en un intercambio, que no funciona precisamente como esperaban. Max recibe un balazo en el brazo, cortesía de un francotirador, y empieza la acción.

Pero antes de nada permitidnos ralentizar el tiempo unos instantes y dejar muy claro que en esta entrega de Max Payne han querido ofrecernos una experiencia lo más cinematográfica posible, pero a su vez totalmente jugable. Para ello los chicos de Rockstar se han preguntado qué es lo que falla en los shooters actuales, tanto en primera como en tercera persona. La conclusión es que por norma general se intercalan cinemáticas sin sentido alguno, siguiendo una línea narrativa prácticamente nula. Eso no sucede con Max Payne 3, ya que la división entre escenas cinemáticas y jugables desaparece casi por completo, por lo que tendremos que estar atentos en todo momento, sin poder soltar el mando en ninguna ocasión. Además los tiempos de carga son prácticamente inexistentes, cambiando incluso entre escenarios al instante.

abr
19

XCOM: Enemy Unknown – Cogiendo Los Mandos

2K nos manda el primero de una serie de vídeos sobre XCOM: Enemy Unknown. En esta entrega, Jake Salomón, jefe de diseño juego, nos cuenta su pasión por la saga y cómo están realizando esta nueva entrega del clásico:


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