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Entradas de la categoría PlayStation 3

ene
26

Insomniac no hará más juegos de Resistance

in Insomniac no hará más juegos de Resistance“No haremos más juegos de Resistance”, eso es lo que ha dicho Ted Price, CEO del estudio. Al parecer, los chicos de Insomniac querían cambiar un poco de aires y es por eso que han decidido abandonar la saga que ellos mismos parieron para la consola de Sony. Ahora que la han dejado atrás, parecen estar centrados completamente en Overstrike, un shooter cooperativo para 4 personas del que poca cosa se sabe. Pero no solo eso, hace poco decidieron abrir una división que se encargará de realizar títulos “sociales”, ya sabéis, jueguitos para Facebook y cosas así.

Según ellos, no se quieren conformar con hacer cosas tontas y simples que triunfen, sino que su meta es construir “universos profundos, historias ricas en contenido y jugabilidad accesible.[...]Creo que en los próximos años vamos a presenciar una gran evolución en el apartado visual de los juegos sociales. Eso es gracias a la tecnología que avanza. Es gracias a los navegadores, que se están volviendo más robustos y poderosos. Es gracias a los equipos de desarrollo, formados por jugadores de la vieja escuela que ahora han decidido moverse al espacio web”, declaró Price. Lo cierto es que por una parte aplaudo la decisión de desentenderse de Resistance, una saga en mi opinión mediocre que nunca ha conseguido despegar del todo, y también me intriga un poco lo que se pueden traer entre manos para los juegos vía navegador, pero lo que me “preocupa” es que la división de juegos sociales pueda terminar siendo más grande que la de juegos para consolas, algo que nos acabaría llevando al apocalipsis consolero si eso se extiende a otras compañías. Supongo que no falta mucho hasta que veamos peticiones a un juego de Ratchet & Clank en Facebook.

ene
26

Un poco de gameplay de SoulCalibur 5 de parte de unos alemanes locos

SoulCalibur, esa franquicia que parece querer competir con Dead or Alive sobre cuál tiene los pechos más grandes; aquí os dejo un vídeo de 11 minutos de gameplay en el que unos alemanes locos pruebas el juego. La verdad es que no son ningunas bestias jugando, por lo que no estamos ante un vídeo precisamente espectacular, pero sí es gracioso oírlos gritar como si estuviesen poseídos además de poder ver un poco más cómo es la quinta entrega de la saga. Si soy sincero desde el SoulCalibur de Dreamcast ninguno me ha gustado tanto, pero esta nueva entrega tiene muy buena pinta (y no solo porque los pechos de las luchadoras vayan a ser descomunales).


ene
25

Nuevo tráiler de Binary Domain: 5 minutacos de spoilers

Sega ha publicado un nuevo tráiler de Binary Domain de 5 minutacos en el que salen unos cuantos spoilers, así que estáis avisados. El juego me sigue pareciendo bastante MEH, pero tengo que reconocer que pinta bastante mejor que lo que se vio en un primer momento. A destacar las espantosas voces:


ene
25

Espectacular nuevo tráiler de The Darkness II

2K ha publicado un brutal nuevo tráiler para celebrar que ya está disponible la demo de The Darkness II, tanto para los usuarios de PlayStation Network como los de PC y todos los de Xbox Live (desde hace unos días ya lo estaba, pero solo para miembros Gold). Ecahdle un vistazo y luego corred a bajar la demo.


ene
24

Detalles sobre el parche 1.4 de Skyrim: todo pinta de maravilla

ck 300x174 Detalles sobre el parche 1.4 de Skyrim: todo pinta de maravillaBethesda nos ha confirmado que el parche 1.4 de Skyrim está de camino, y aquí tenéis toda la información completa sobre lo que traerá y que bugs solucionará. Para empezar, las herramientas Creation Kit y Steam Workshop están casi listas, por lo que si todo va bien con este parche los modders ya podrán empezar a currar de verdad y modificar el mundo del juego a su gusto, una de las cosas más importantes que ha tenido siempre todo Elder Scrolls. Por ahora este 1.4 está en fase de pruebas en las tres plataformas, y la idea de la compañía es primero lanzarla vía Steam en versión beta, que según dicen es el paso previo a mejorar y acelerar el proceso de actualización a través del servicio de Valve. Sin dar más rodeos, aquí os dejo la lista de todas las novedades y bugs que en teoría arreglará este parche:

Nuevas funciones:

  • El programa de ejecución de Skyrim es compatible con Steam Workshop (PC).
  • Problemas resueltos:

  • Optimizaciones generales de memoria y rendimiento.
  • Se ha resuelto un problema ocasional por el que la armadura y la ropa no se mostraban correctamente cuando se colocaban en el maniquí de la casa del jugador (PS3).
  • Se han mejorado los ajustes de optimización del compilador (PC).
  • Optimizaciones a largo plazo de memoria y rendimiento (PS3).
  • Optimizaciones de memoria relacionadas con los scripts.
  • Se han resuelto bloqueos relacionados con las rutas y la IA.
  • Se ha resuelto un bloqueo en la vergüenza de Haemar si el jugador ya había completado “El mejor amigo de un daedra”.
  • Se ha resuelto un bloqueo poco frecuente al cargar partidas guardadas.
  • Se ha resuelto un problema por el que los caracteres acentuados no se mostraban correctamente al final de una línea.
  • Sigue tras el salto… Continuar leyendo »

    ene
    23

    Un poco de información sobre Resident Evil 6

    re 300x195 Un poco de información sobre Resident Evil 6Ha salido a la luz nueva información bastante interesante sobre Resident Evil 6 que aún está pendiente de confirmación por parte de Capcom, pero al no parecerme nada descabellados aquí lo tenéis: volveremos a tener la posiblidad de jugar en modo cooperativo a pantalla partida para 2 personas, o hasta 6 si es online; el multijugador online (no el cooperativo) será de 2 a 8 jugadores; han habido algunos cambios en el sistema de juego por lo que ahora tendremos la posibilidad de movernos y disparar a la vez, además de usar un sistema de coberturas para protegernos de los ataques enemigos. El juego estará ambientado en el año 2013, es decir, 10 años después de los sucesos acontecidos en Raccoon City; Capcom pronto dará más detalles sobre cuándo piensan publicar una demo.

    Para acabar, algunas cifras: el juego lleva en desarrollo unos 2 años (para Resident Evil 5 tardaron, justamente, 5 años), y el equipo principal está formado por unas 150 personas, mientras que si sumamos el personal de ayuda y soporte del extranjero esa cifra aumenta hasta los 600. Sin duda alguna la cantidad de gente que hay detrás deja bastante claro que es un título muy importante para Capcom, y el mismo Yoshiaki Hirabayashi no duda en afirmar que Resident Evil 6 será el de mayor “escala” en toda la franquicia. Yo por mi parte sigo pensando lo mismo: no está mal, pero creo que hay algo que “chirría” y no sabría decir bien qué. Tal vez cuando saquen otro tráiler y lo pruebe cambie de opinión.

    ene
    19

    Primer tráiler de Resident Evil 6

    Capcom ha publicado el primer tráiler de Resident Evil 6, la nueva entrega de la saga que, en teoría, vuelve a sus raíces. Digo en teoría porque lo que se ve en el tráiler parece más una mezcla de RE 5 y Dead Space, así que no sé bien qué pensar. Puede que al final acaben convenciéndome, pero de momento me muestro bastante escéptico. Juzgadlo vosotros mismos.


    Nos meteremos en la piel de Leon, que irá a ver a su colega el presidente quien por fin parece dispuesto a desvelar lo que ocurrió en Raccoon City, mientras que a la vez seguiremos los pasos de Chris por China, que está bajo la amenaza de ataque de una célula bioterrorista. Resident Dead Spacevil of Duty 6.

    ene
    19

    El Modo 1999 de BioShock Infinite será toda una bendición

    bioshock infinite WASHINGTON FINAL El Modo 1999 de BioShock Infinite será toda una bendiciónUno de los pocos errores del BioShock original fue su nula dificultad, que permitía pasarnos el juego a golpe de llave inglesa. Una actualización posterior añadió un nuevo modo de dificultad que desactivaba las dichosas vitacámaras, y que ya se incorporó en la segunda parte. Ahora Irrational Games quiere premiar de nuevo a los jugadores más veteranos con el añadido del llamado Modo 1999 a BioShock Infinite.

    Decisiones permanentes consecuencia de nuestras acciones, la obligación de escojer una especialización y centrarse en ella, o la aparición de la pantalla de “Game Over” si no logramos una gestión óptima del armamento, poder y salud son algunas de las características de este nuevo modo. Ken Levine, Director Creativo de Irrational Games, lo define como una opción para que todos los fans más veteranos puedan volver a sus raíces:

    “Soy un jugón de vieja escuela. Queríamos asegurarnos que estamos teniendo en cuenta los estilos de juego de títulos que gustan a los jugadores de mi estilo. Decidimos ir directamente a la fuente y preguntamos a los fans en nuestra web una serie de preguntas acerca de cómo juegan nuestros juegos. El 94.6 por ciento de las respuestas indicaban que las posibilidades de mejora hacían más enriquecedoras sus experiencias de juego con BioShock; sin embargo el 56.8 por ciento indicó que, que se les requiriese hacer decisiones permanentemente acerca de su personaje, hubiese hecho aún mejor el juego.”

    BioShock Infinite posiblemente sea el título de este año que esperamos con más ganas, y ahora más todavía.

    ene
    19

    Muerte lo parte en Darksiders II

    El primer Darksiders fue un título que me sorprendió mucho. A pesar de ser un popurrí de elementos de otros juegos, estaba tan jodidamente bien hecho y tenía tanto estilo que nos encantó, y es por eso que su secuela es uno de los títulos que más esperamos, por no decir que lo queremos ya. Aquí os dejo un vídeo en el que sus responsables hablan un poco de Muerte, el protagonista de esta segunda parte, que tiene toda la pinta de que será un jodido BOSS. En fin, no intentéis tirar dinero a la pantalla como yo, porque no sirve de nada (el vídeo está completamente en inglés, así que si no entendéis el idioma de Shakespeare…va siendo hora de que lo estudiéis icon lol Muerte lo parte en Darksiders II ).


    ene
    19

    Un poco de información de la demo de Mass Effect 3

    me3 300x146 Un poco de información de la demo de Mass Effect 3Bioware ha publicado un poco de información sobre qué nos podremos encontrar en la demo de Mass Effect 3 que estará disponible a mediados de febrero. Al parecer, en dicha demostración podremos asistir a la escena que abre la campaña del modo para un jugador, es decir, el ataque de los Segadores contra nuestro planeta, y tendremos la posibilidad de profundizar un poco en el modo campaña; además de eso, habrá otro apartado dedicado al modo cooperativo, uno de los elementos que de momento me genera más dudas.

    “Estamos emocionados de poder dar a los jugadores una muestra bastante extensa de lo que será esta batalla intergaláctica. La escala general del juego es más grande que cualquier otra cosa que hayamos hecho. Acción intensa, muchas opciones de personalización y momentos muy emotivos, Mass Effect 3 va a ser una experiencia espectacular tanto para los fans de la franquicia como para los recién llegados”, decía Casey Hudson, metido de lleno en el papel de productor ejecutivo. Por último, los que os comprasteis Battlefield 3 en su momento os habréis dado cuenta de que en había un pase para acceder a la demo antes de tiempo; pues bien, Bioware ha confirmado que dentro de poco pondrán información en la página oficial del juego, así que estad atentos si queréis disfrutar de dicha demo antes que nadie.

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