Han aparecido en un foro alemán nuevos detalles sobre The Witcher 3, la próxima aventura de Geralt de Rivia para consolas y PC. La primera de ellas es que podrás importar tu partida guardada; esto no cambiará la historia del juego, pero sí los personajes y cómo se relacionan contigo. Tendremos la posibilidad de comprar un caballo o, si lo preferimos, adiestrar a uno salvaje utilizando la señal de Axii, además de poder cazar animales salvajes y hacernos con sus pieles, pezuñas o garras, entre otras cosas, y también relacionado con el mundo que nos rodea nos encontraremos que ahora los habitantes alertarán a los guardias cuando nos vean cometer alguna fechoría.
La historia principal llegará a las 50 horas de juego; Geralt podrá llegar al nivel 60, y podremos ganar experiencia solo completando misiones y encargos, ya que la caza de animales tan solo nos proporcionará dinero y materiales. El sistema de combate también se ha visto modificado; ya no habrá QTEs, y han implementado un nuevo sistema similar al VATS de Fallout 3 y New Vegas en el cual se activará la cámara lenta y podremos seleccionar qué parte del enemigo queremos atacar. Como extra, nos encontraremos con dos nuevos minijuegos: lanzamiento de hacha y juegos de cartas. Por último, la economía de las zonas será determinante a la hora de comprar o vender objetos y materiales: en un poblado nos podremos hacer con un elemento a bajo precio y venderlo a uno más elevado en otro sitio donde dicho elemento sea escaso. Todas estas mejoras tienen bastante buena pinta, y aunque no haya ninguna que sea totalmente revolucionaria, estoy seguro de que conseguirán mejorar todavía más la experiencia de juego. Lo que sí han confirmado es que, después de incontables peticiones por parte de la comunidad, la interfaz para consolas y para PC serán totalmente diferentes. Después del magnífico sabor de boca que dejó a todo el mundo la anterior entrega, no podemos evitar estar realmente ansiosos por probar esta nueva aventura del brujo canoso.
En una entrevista para Bloomberg, Jack Tretton, jefe ejecutivo de Sony Computer Entertainment America, habló un poco sobre la presentación de la pasada semana de la próxima consola de Sony y qué planes hay en el futuro cercano para la máquina. “Hay muchas cosas todavía para contar. Estábamos intentando mostrar lo que sería la consola, no venderla, si quieres ir a comprarla no la vas a encontrar; no saldrá a la venta hasta finales de 2013 [...].No enseñamos la consola porque queríamos centrarnos en los juegos, en los ‘jugones’, que viesen lo que teníamos, y de eso estamos hablando”, dijo para explicar los motivos por los que no vimos la consola físicamente.
La historia detrás de las saga Just Cause es algo curioso. El primero era algo bastante aborrecible, mientras que la segunda entrega tenía tanta locura comprimida que consiguió crear una base sólida de fans, quienes lo defendían a muerte y recomendaban a todos sus conocidos de la misma forma en la que un fanático de las series te dirá que no eres nadie si no has visto The Wire. Vale, tal vez no sea una historia curiosa. En fin, basta de rodeos y vamos al tema: en el perfil de uno de los co-fundadores del estudio Avalanche, Christofer Sundberg, aparece listado una “nueva entrega en una saga de juegos bien conocida”, especificando que se trata de “un juego de acción de mundo abierto”, con lo cual la idea de que estén detrás de un nuevo Just Cause no es nada descabellado.

Estos días están bastante movidas las aguas relativas a la próxima generación de consolas. Por si no lo sabíais, en VGLeaks aparecieron hace ya unos días las supuestas especificaciones técnicas de Durango y Orbis (los nombres en clave de la próxima Xbox y PlayStation 3). Ayer ya comentamos lo de la posibilidad de que Durango necesitase de conexión permanente a internet para funcionar, pero lo de hoy es diferente; estamos hablando de suspuestos juegos que están siendo desarrollados para esa máquinas, más concretamente, juegos de carreras. Empezamos con Orbis, y es que según los rumores, Ged Bolt, diseñador jefe del infravalorado Blur y algunos títulos de la saga Project Gotham Racing, se ha unido, junto con otros ex-miembros de Bizarre, a Evolution Studios, el estudio responsable de la saga Motorstorm de PlayStation 3. Se comenta que el estudio está desarrollando una nueva IP de juegos de coches para la consola de Sony, y que esta tendría bastante similaridades con la por ahora olvidada saga PGR. En el mismo estudio afirman que se trata del juego de carreras europeo más grande de la década.