Otro vídeo más de Bioshock Infinite ve la luz, esta vez centrado en los enemigos conocidos como Boys of Silence, unos enemigos que dan un poquito de mal rollo y que no hacen otra cosa que buscarnos por los escenarios para dar la alerta y llamar a los enemigos para que nos destripen. ¿Os recuerda algo? Sí, las cámaras de los anteriores títulos, solo que esta vez en lugar de ser objetos estáticos serán personajes que se van moviendo por el escenario. ¿Preferís cocerlos a balazos o intentar pasar desapercibidos?
Entradas de la categoría PlayStation 3
mar
20
Rumor: Crystal Dynamics podría estar trabajando en un reboot de Soul Reaver
Este es uno de esos rumores que consiguen que tu culo tiemble y tu mente se revuelque en la nostalgia y en los recuerdos del pasado. Parece ser que a VG247 le han dado el chivatazo de que Crystal Dynamics está trabajando en un reboot de la mítica franquicia de vampiros Soul Reaver; no hay muchos detalles al respecto, pero lo que sí se sabe es que el juego tendrá una nueva dirección artística para adaptarla a nuestros tiempos. No está asegurado que los protagonistas vayan a ser Raziel o Kain: puede que aparezcan o puede que hagan unos protagonistas totalmente nuevos, y tampoco hay fecha de salida ni está claro cuándo lo presentarán.
Se comentaba que lo iban a enseñar por primera vez en el E3 de este año, pero teniendo en cuenta que el estudio está centrado en el reboot de la saga Tomb Raider, no me extrañaría que se guardasen la carta para el futuro y prefiriesen centrarse en la nueva aventura de la arqueóloga más curvilínea. La saga de vampiros lleva dormida desde 2003, y la verdad es que aún no entiendo porqué la han dejado reposar tanto tiempo. Obviamente que es mejor eso que no un título cada año, pero con el amor que tiene el público por la saga se hace raro que no hayan intentado hacer una nueva entrega hace un par de años. De todas formas, de ser cierto este rumor, estaríamos ante el retorno de una de las sagas más míticas de los videojuegos, y eso es algo digno de celebrar. Por cierto, la compañía también esta preparada para presentar una nueva IP este mismo año, que será algo destinado a Xbox Live Arcade (no hay más información de momento).
mar
16
¿Shenmue 1 y 2 HD terminados desde hace un año?
Según podemos leer en Gamerzines parece ser que el rumoreado port de Shenmue para XBLA y PSN estaría terminado desde hace un año, junto con la segunda parte de la saga. ¿Por qué diablos Sega no los ha anunciado/lanzado todavía? En teoría querían tener una visión más clara del futuro de la franquicia, lo que tal vez puede sugerir (tomadlo con pinzas, por favor) una remota posibilidad de que algún día se materialice la dichosa tercera parte y podamos morir en paz.
Seguiremos atentos a que Sega se pronuncie al respeto, por ahora no hay nada confirmado de forma oficial.
mar
16
El MMO de The Elder Scrolls se podría anunciar en breve: fin del mundo confirmado
Es algo que se comenta desde hace años en foros de videojuegos: un MMO de la saga The Elder Scrolls podría significar el fin de la vida social de millones de personas, yo incluido, y puede ser que dentro de poco ese sueño se haga realidad. En la web Tom’s Guide podemos leer que les han dado un chivatazo desde dentro de el estudio de que una versión online de la mítica saga de rol se está cociendo en las oficinas de Bethesda. El juego estaría ambientado mil años antes de los sucesos que acontecen en Skyrim, que mirando el eje cronológico de la saga lo situaría en la “Segunda Era”. Podremos escoger formar filas en tres bandos diferentes, y aunque aún no se sabe cuáles serán, sí que se han dicho cuáles serán sus emblemas: un dragón, un león y un águila.
Se dice que se podría anunciar oficialmente en mayo de este año y se presentaría en el E3, además de aparecer en la Quakecon de 2012 junto con otros juegos (como Doom 4). ¿Será cierto? La verdad es que no me parece nada descabellado, y si tenemos en cuenta que ZeniMAX ha registrado dominios como “elderscrollsmmmo.com”, “elderscrollsmmmo.net” y “theelderscrollsonline.com”, entre otros, las sospechas cobran fuerzas. Id avisando a vuestros familiares y amigos, dentro de unos meses probablemente dejaréis de ver la luz del sol del mundo real y la sustituiréis por la de Tamriel.
mar
16
Hay un nuevo “El Shaddai” en camino
Ignition está en pleno proceso de desarrollo de una nueva entrega de El Shaddai, uno de los juegos más curiosos, tanto de ver cómo de jugar, de los últimos años. Poco se sabe aún de la nueva entrega, pero ya hay una web activa en la que podemos ver una imagen de lo que parece ser será el diseño de algunos personajes protagonistas. Se comenta que la franquicia estará compuesta de más juegos, por lo que no está claro si este nuevo título se trata de una secuela o un spin-off, así que habrá que esperar a que hagan el anuncio oficial. De momento, toca esperar y disfrutar con la imagen que os dejo aquí debajo.

mar
16
Journey, las mejores dos horas de tu vida

Resulta difícil explicar lo que supone jugar a Journey con simples palabras, al igual que es complicado definir el concepto de Flower sin que parezca un título terriblemente ñoño. Si os digo que en Journey atravesaremos un desierto hasta llegar a la cima de una montaña, posiblemente penséis que os aburriréis a los diez minutos, pero como ocurre con todas las obras de thatgamecompany, debéis experimentarlo por vosotros mismos; posiblemente el viaje que iniciéis os haga creer de nuevo en la magia de los videojuegos.
mar
14
Shenmue y Skies of Arcadia puede que lleguen a XBLA y PSN, y no, no es ninguna broma
Mi cerebro acaba de explotar, para reconstruirse solo y volver a explotar infinitas veces. En una entrevista realizada por Gamereactor UK en el GDC de este año a Ben Harbone, de Sega, sobre el próximo lanzamiento de Jet Set Radio para Xbox Live Arcade y PlayStation Network, se hizo tal vez uno de los anuncios más esperados por muchísimos jugadores, nosotros incluidos. Dentro de ese plan que está llevando a cabo la compañía para traer a viejas glorias de Dreamcast a las actuales consolas, 2 nuevos nombres son los que han salido, y vaya par. El primero es Skies of Arcadia, uno de los RPG que más disfruté en su momento a pesar de tener DEMASIADOS combates aleatorios. ¿El segundo? Agarraos los machos y apretad bien el culo, porque os vais a cagar: SHENMUE. SÍ, SHENMUE. Ryo Hazuki volverá a nuestras consolas en formato descargable, o al menos existe la posibilidad real de que eso ocurra.
No se sabe la fecha, no se sabe cómo, no se sabe dónde, pero me da igual. Shenmue volverá a vivir, y pienso crearme mil perfiles diferentes para comprarlo y descargarlo medio millón de veces. Sí, estoy llorando de alegría como un niño pequeño y estoy pensando en donar mis ahorros a la Cruz Roja porque me siento mejor persona y ser humano. Espero que no haya sido un comentario gratuito solo para volvernos locos, porque en ese caso pienso ir a la casa de este señor y plantar unos cuantos kilos de dinamita en los cimientos. Si no me creéis, mirad la entrevista aquí. Obviamente no está confirmado que lo estén realizando, pero dejadme soñar un poco. Sí, dejadme soñar.
mar
14
Nuevo tráiler de Bioshock Infinite: es el turno de los Handyman
2K acaba de enviarnos el nuevo tráiler de Bioshock Infinite (subtitulado al castellano), que nos presenta a uno de los enemigos más poderosos con los que tendremos que enfrentarnos, los Handyman. Se podría decir que estas moles son algo así como los Big Daddys de esta nueva entrega, y aunque no dan muchos detalles de porqué han acabado metidos en esos trajes metálicos, ya que es algo que forma parte de la historia, sí que nos enseñan un poco cómo fue el proceso de diseñarlos y cuáles son sus habilidades. Como siempre, el juego tiene una pinta alucinante, y con cada vídeo que sale tengo más ganas de que llegue a nuestras manos. Mirad el vídeo, mirad el vídeo, no tiene desperdicio.
mar
14
Nuevo diario de desarrollo de Darksiders II: los entornos del juego
THQ ha publicado un nuevo diario de desarrollo de Darksiders II centrado en los entornos del juego, es decir, el diseño de los niveles y qué nos podemos esperar en ellos. Como ya ocurría en la primera entrega, una de las cosas en las que más han querido centrar el juego es en la exploración y la aventura, algo que seguirá siendo uno de los pilares centrales de esta secuela. Aquí nos enseñan algunos de los lugares más importantes que visitaremos, y aunque el motor gráfico ya muestra que los años pasan factura, lo cierto es que el genial apartado artístico consigue que nos olvidemos de eso; se ve realmente bien.
Hideo Kojima, el padre de la saga de infiltración más famosa de toda la historia, ha hablado un poco sobre su próximo proyecto, Project Ogre, del que poco o nada se sabe. No es que haya dado mucha información, pero sí ha dado algunos pequeños detalles sobre él: “El juego en el que estoy trabajando ahora mismo toca algunos temas delicados, tabú. Ahora mismo no sé si acabarán apareciendo en el producto final, pero sí son algo en lo que quiero seguir profundizando y quiero que aparezcan. Lo que estoy haciendo ahora, al menos como lo veo en mi cabeza, es lo mejor”. También comentó que es improbable que su nuevo título aparezca en la próxima consola de Nintendo, Wii-U: “La forma en la que el jugador interacciona con Wii-U es totalmente diferente al resto de consolas, por lo que si quisiera hacer algo para ella debería ser algo único, exclusivo”.