Ipad Zavvi

Entradas de la categoría Varios

mar
26

Yoichi Wada abandona Square Enix

wada 300x250 Yoichi Wada abandona Square EnixYoichi Wada, CEO de Square Enix desde 2003, año en el que se fusionaron las compañías, ha abandonado, o mejor dicho, lo han invitado a abandonar su puesto de trabajo después del último balance económico, en el que la compañía presentó unas pérdidas de 16.5 billones de yenes más que en octubre de 2012. ¿La causa de esto? Lo mal que han funcionado los últimos títulos para las grandes consolas en territorio occidental.

Wada será sustituido por Yosuke Matsuda, aunque esto lo tendrán que confirmar en la junta de accionistas en el mes de junio, que será seguida de una reunión de la junta de la empresa. El ex-CEO de Square Enix es el segundo gran nombre en dejar una compañía después de que hace unos días John Riccitello hiciera lo mismo con Electronic Arts. ¿El motivo de la marcha de Riccitello? El mismo: no poder cumplir con los objetivos financieros que se habían marcado. Habrá que esperar para ver cuál es el futuro de la compañía japonesa.

feb
25

Jack Tretton explica porqué Sony no enseñó la PS4

tre 215x300 Jack Tretton explica porqué Sony no enseñó la PS4En una entrevista para Bloomberg, Jack Tretton, jefe ejecutivo de Sony Computer Entertainment America, habló un poco sobre la presentación de la pasada semana de la próxima consola de Sony y qué planes hay en el futuro cercano para la máquina. “Hay muchas cosas todavía para contar. Estábamos intentando mostrar lo que sería la consola, no venderla, si quieres ir a comprarla no la vas a encontrar; no saldrá a la venta hasta finales de 2013 […].No enseñamos la consola porque queríamos centrarnos en los juegos, en los ‘jugones’, que viesen lo que teníamos, y de eso estamos hablando”, dijo para explicar los motivos por los que no vimos la consola físicamente.

Otras de las claves que dejó caer es la idea de la compañía de centrarse en los ‘hardcore gamers': “Seguirá habiendo una parte para los jugadores más casuales. Actualmente en PS3 tenemos juegos free-to-play y de estilo más familiar, pero el verdadero núcleo son los jugadores que dedican tiempo a la consola, y es a ellos a quienes estamos apuntando. Esa audiencia está creciendo”. También hubo sitio para especular sobre el posible precio de la consola, especialmente si sería viable lanzar al mercado una máquina que costase 600€, como ocurrió con PS3 en su momento: “Nuestro objetivo estos últimos años era el de crear una comunidad amplia y fiel, y dar a todos las herramientas necesarias para crear experiencias de juegos magníficas, que creo que es lo que hemos conseguido. También pasamos 5 años escuchando a los consumidores y analizando lo que decían en relación al precio de la consola, además de analizar el estado actual del mercado.[…] Puedo decir que nuestra idea es la de ofrecer el mejor hardware posible al precio más asequible para los consumidores”. Por último, Tretton añadió que en la próxima edición del E3 habrá disponibles juegos para que quienes vayan a la feria puedan probarlos. Podéis echarle un vistazo a la entrevista original aquí (vídeo en inglés).

feb
13

Gamestop: “un 60% de usuarios no comprarían una consola que bloquease la segunda mano”

gs Gamestop: un 60% de usuarios no comprarían una consola que bloquease la segunda manoRob Lloyd, uno de los jefazos financieros de Gamestop, habló en la Goldman Sachs Technology and Internet Conference sobre cómo ve su compañía el futuro del mercado de videojuegos, centrándose especialmente en la idea de que las consolas de próxima generación podrían bloquear los juegos de segunda mano (algo que ya comentamos no hace mucho). “Es solo un 4% de nuestros juegos usados que vendemos los que se tratan de títulos que hayan salido en los últimos 60 días. Sony ha dicho públicamente que no tiene pensado bloquear el mercado de la segunda mano. Microsoft no ha dicho nada respecto a este tema. Los jugadores quieren tener la oportunidad de jugar a juegos usados, quieren portabilidad en sus títulos; quieren juegos en formato físico. El no tener esas cosas sería razón más que suficiente para no comprarse una consola”.

Esta información la consiguieron después de realizar un estudio sobre los clientes habituales de la tienda, estudio con el cual también consiguieron el dato de que “fue el 60% el que dijo que no comprarían una consola que bloquease los títulos usados”. Este tema está causando mucha controversia en los foros de internet, y el punto de vista más común es el mismo que comenta Lloyd: nadie quiere una consola que nos prohíba adquirir juegos de segunda mano y, lo más importante, que nos impida que un amigo nos deje algún título que no hayamos podido probar. Forma parte de la cultura videojueguil el intercambio de juegos, y estoy seguro de que Microsoft se llevaría un gran palo si impidiese seguir practicándolo. Además de eso, Lloyd comentó que la compañía tiene planeado cerrar aproximadamente 230 tiendas a lo largo de este año, si bien matizó que este dato no es tan doloroso puesto que tienen planeado abrir entre 60 y 70 tiendas nuevas, además de adquirir 40 tiendas de la cadena Game en Francia.

feb
07

El próximo Mass Effect no se puede llamar Mass Effect 4 según Bioware

me4 El próximo Mass Effect no se puede llamar Mass Effect 4 según Bioware

Mass Effect 4 no es Mass Effect 4. Que quede claro.

Chris Priestly, community manager de Bioware, ha salido al paso para declarar que llamar Mass Effect 4 al próximo Mass Effect no es algo correcto: “Llamarlo Mass Effect 4 o ME4 no le hace ningún favor y parece que crea mucha confusión por aquí”, publicó en los foros de la comunidad. “Ya hemos dicho que la trilogía del Comandante Shepard ha terminado y que no aparecerá en el próximo título de la franquicia. Ese es el único detalle que tenéis del juego. […] El juego no tiene que estar ambientado después (de Mass Effect 3). O antes. O a la vez. O con los personajes que conoces. O yaddayaddayadda…”. Sí, eso último es literal.

“Pensar en el próximo Mass Effect como Mass Effect 4 implicaría cierta linealidad, una evolución directa de la jugabilidad e historia de las tres primeras partes. Eso no significa que los eventos o decisiones que tomaste en esos juegos no vayan a tener alusión alguna, pero seguramente no será en lo que se centrará esta nueva historia”. Así que ya sabéis, no llaméis Mass Effect 4 a Mass Effect 4. Porque lo es, pero no. Es decir, es el cuarto juego, pero en realidad no, así que no le llaméis 4. Inventad un título que darle así los chicos de Bioware no se mosquean.

feb
07

¿PlayStation 4 por 399€ de salida?

ps4 ¿PlayStation 4 por 399€ de salida?

¿Os acordáis de él? Pagaría por verlo en PS4.

El periódico japonés Asahi Shimbun ha publicado una noticia en la que confirma que el próximo 20 de febrero será el día de presentación de PlayStation 4 (Orbis), pero no solo eso, sino que afirman que el precio de salida de la próxima consola de Sony será de 40.000 yenes. Eso sería algo así como 314€, pero teniendo en cuenta la forma en la que suelen inflar los precios en nuestro continente, no es descabellado afirmar que seguramente el precio al que saldría aquí sería de 399€, sobretodo si tenemos en cuenta que en dólares esa sería la cifra aproximada.

Si lo comparamos con el precio de salida de Wii-U, 349€, la verdad es que la consola de Sony no quedaría para nada en mala posición de cara al público, especialmente al tratarse de una consola a priori bastante más potente que la máquina de Nintendo. Unas cifras radicalmente diferentes a las loquísimas que tuvo PlayStation 3 en su salida al mercado. Por otra parte, el periódico Nikkei también ratifica que el próximo 20 de febrero será el día de presentación de la consola, que incluirá tecnología del juego en la nube de Gaikai, con la que Sony se hizo no hace mucho tiempo. Según el articulo en Nikkei, la consola estará “completamente orientada al juego en red” y que “los usuarios tendrán la posibilidad de intercambiar opiniones con sus amigos a la vez que juegan”, algo que suponemos hace referencia al chat de voz, que esperemos mejoren para hacer algo similar a lo que hay en Xbox Live.

feb
07

Rumor: sobre Project Gotham 5 y más juegos de la next-gen

pgr5 Rumor: sobre Project Gotham 5 y más juegos de la next genEstos días están bastante movidas las aguas relativas a la próxima generación de consolas. Por si no lo sabíais, en VGLeaks aparecieron hace ya unos días las supuestas especificaciones técnicas de Durango y Orbis (los nombres en clave de la próxima Xbox y PlayStation 3). Ayer ya comentamos lo de la posibilidad de que Durango necesitase de conexión permanente a internet para funcionar, pero lo de hoy es diferente; estamos hablando de suspuestos juegos que están siendo desarrollados para esa máquinas, más concretamente, juegos de carreras. Empezamos con Orbis, y es que según los rumores, Ged Bolt, diseñador jefe del infravalorado Blur y algunos títulos de la saga Project Gotham Racing, se ha unido, junto con otros ex-miembros de Bizarre, a Evolution Studios, el estudio responsable de la saga Motorstorm de PlayStation 3. Se comenta que el estudio está desarrollando una nueva IP de juegos de coches para la consola de Sony, y que esta tendría bastante similaridades con la por ahora olvidada saga PGR. En el mismo estudio afirman que se trata del juego de carreras europeo más grande de la década.

Por el lado de Durango, no es noticia que otros ex-miembros de Bizarre y Criterion han formado el estudio Lucid Games, en la ciudad inglesa de Liverpool, y actualmente se encuentran trabajando en Project Gotham 5 para la nueva Xbox. Se dice que han cogido el código de anteriores títulos de la saga y lo están adaptando a la consola de nueva generación de Microsoft. Lo más importante de todo: al parecer, tanto Sony como Microsoft tienen entre ceja y ceja la idea de que estos títulos sean juegos de salida para su próximas máquinas. Como siempre habrá que esperar para ver si esto se confirma o no, pero tan solo un par de semanas: el próximo 20 de febrero Sony ha organizado un evento en el que se espera que haga oficial el anuncio de Orbis, así que estad al tanto.

(Fuente: STFU)

feb
06

Edge: la próxima Xbox requerirá conexión permanente a internet

x Edge: la próxima Xbox requerirá conexión permanente a internetLa revista inglesa Edge ha publicado una noticia que, de cumplirse, seguramente cambiaría el panorama de las consolas de sobremesa de forma completa. Al parecer, según han comentado algunas personas que han tenido acceso a información sobre la próxima consola de Microsoft, la nueva Xbox, que en principio se presentaría este año, requeriría estar conectada permanentemente a internet si queremos que funcione; una especie de DRM pero que en lugar de ser en un único juego, estará en todos. Se potenciarán las ventas digitales de los títulos, pero a la vez seguirán habiendo ediciones en formato físico para cualquiera que quiera hacerse con una copia. Eso sí, se comenta que los juegos físicos vendrán con un código de activación que permitirá que solo el primer usuario haga uso de él. De esta forma, se eliminaría completamente el mercado de segunda mano, algo por lo que lloran tantos estudios y compañías y cuya única “solución” hasta la fecha ha sido la de poner pases online en sus títulos.

Además de eso, la nueva Xbox tendrá lector de Blu-Ray que aceptará discos de hasta 50GB, y se comenta que la compañía de Redmond ya está trabajando en una nueva y más fiable versión de Kinect. De momento nada de esto se ha confirmado ni desmentido, pero si se acaba cumpliendo que la consola tenga que estar permanentemente conectada a la red para poder jugar…bueno, dudo que a mucha gente le haga gracia, y lo más probable es que más de uno se baje del barco.

(Fuente: Edge Online)

feb
05

Iwata no tiene nada claro la idea de jugar en la nube

clu Iwata no tiene nada claro la idea de jugar en la nubeEl presidente de Nintendo habló hace poco con analistas e inversores de la compañía sobre el futuro de la empresa, y cómo Nintendo ve a la industria del videojuego en general. Uno de los temas que salieron a la luz fue el del cloud gaming, es decir, la idea de jugar conectándonos a la nube realizando “streaming” de los juegos. “Una nube es un intento de procesar la información en un servidor online, a diferencia de hacerlo en máquinas individuales que están al alcance de los usuarios. Lo que eso implica es que, partiendo de la base que la transmisión de información de la red nunca es del todo estable ni limpia, así que siempre habrá algo de latencia en recibir los resultados del input que acabas de hacer. Obviamente, hay algunos juegos en los que esa latencia o retraso no tiene ningún efecto negativo[…]. Por otra parte, con los juegos que requieren mucha interacción por parte del usuario, sobretodo los juegos de acción, el tiempo necesario para reflejar el resultado de apretar un botón en el mando y el framerate determina la fluidez de los movimientos. Esto significa que hay una clase de juegos que se podrían llevar a la nube, y otros que no”.

Razón no le falta. Imaginaos juegos de velocidad endiablada como Vanquish, Bayonetta o Ninja Gaiden, en los que los reflejos y la habilidad del jugador son la clave para avanzar. Un retraso de tan solo medio segundo puede resultar fatal para el jugador y, a la larga, convertir la experiencia de juego en algo realmente frustrante. “Hay muchas cosas que el cloud gaming no puede realizar por su propio diseño, pero este hecho no se ha comunicado de forma correcta al público, y me parece bastante raro que muchas personas afirmen que el futuro de la industria esté en el juego en la nube. […] Naturalmente, nuestra idea es que las plataformas dedicadas a los videojuegos no desaparezcan, y tenemos como objetivo crear un futuro en el que no lo hagan”.

ene
29

Greg Zeschuk habla de su marcha de Bioware

greg Greg Zeschuk habla de su marcha de BiowareGreg Zeschuck, co-fundador de Bioware, anunció el año pasado que iba a abandonar el estudio después de años de trabajo para dedicarse a algo completamente diferente: una serie online en la que se habla de la creación de cerveza artesanal en diferentes partes del globo. En una entrevista con los chicos de Polygon, Zeschuck explica el porqué de su marcha: al parecer, durante el desarrollo de Star Wars: The Old Republic, Greg acabó casi obsesionado con la cerveza. “Es algo bastante difícil de explicar, pero lo considero un tema muy, muy interesante”. Su pérdida de interés por la industria del videojuego coincidió con el hecho de que Bioware pasase a formar parte de Electronic Arts: “Creo que una de las razones por las que el estudio sobrevivió y salió adelante con lo de EA fue porque nuestra compañía era lo suficientemente madura y había la gente necesaria para soportar el ‘abrazo de oso’ de Electronic Arts. Es algo que digo en buen sentido, pero fue algo bastante grande. Necesitábamos ser fuertes para sobrevivir, creo que lo fuimos, y por algo así acabas evolucionando.[…]Yo simplemente no estaba tan metido en el trabajo como antes”.

Sobre si el motivo de la marcha fue el poco éxito que consiguió Star Wars: The Old Republic o el cabreo de los fans con el final de Mass Effect 3, Zeschuk dice que “todo es un factor que cuenta. No hay nada que no sea un factor, pero no hay una única cosa. Creo que la mejor forma en la que puedo describirlo es: haz algo durante 20 años que sea muy, muy intenso. Es mucha presión. Es mucho estrés. Es un reto. A veces es gratificante y a veces no. Simplemente te cansas de ello después de un tiempo. Esa es para mí la forma más sencilla de describirlo. A veces lo único que necesitas es un cambio de aires”. Podéis echarle un ojo a la entrevista entera (en inglés) aquí, y si os interesa el tema de los mini-documentales de cerveza, pasaros por The Beer Diaries.

ene
21

Los chicos de Bungie animan a un niño después de un transplante de hígado

bun 300x199 Los chicos de Bungie animan a un niño después de un transplante de hígadoAunque a muchos nos dé pereza que sea lunes, y tengamos ahora mismo el chip de “mierda, otra vez a currar/estudiar”, aquí os traigo una historia que probablemente conseguirá que, al menos, este lunes sea un poco más llevadero. Un usuario en Reddit colgó un post en la web comentando que su hijo había recibido hacía poco un transplante de hígado en un hospital de Seattle. El padre, sabiendo que su hijo es fanático de la saga Halo, empezó a preguntar a la gente por la red si sabía de algún lugar donde conseguir una réplica del Rifle de Asalto o algo similar a un buen precio, para regalárselo al pequeño y hacer que su post-operatorio fuese un poco más llevadero. Como todos sabemos, en internet todo es posible, y esta petición no tardó mucho en llegar a los oídos de Bungie, el estudio creador de las saga de videojuegos.

Un par de días después de dicha petición, el mismo usuario colgó un nuevo post en el que comentaba que su hijo había recibido un regalo magnífico: uno de sus empleados se enteró de esto y decidió ir a visitar al pequeño al hospital, llevándole una tarjeta de “Que te mejores pronto” firmada por todo el equipo de Bungie, una camiseta y una réplica de un casco de Spartan. Un detalle fantástico por parte del estudio que seguramente hizo que todo fuese más fácil y llevadero para el pequeño. Aquí os dejo un fragmento del post del padre: “Mi familia no puede agradecer a Bungie suficiente. Sé que han tenido un gran impacto en la forma en la que se ha recuperado mi hijo después de la cirugía. Sí, le dieron una réplica de un casco Spartan, ¡y él no para de usarlo! ¡Esta cosa es muy detallada y pesada!”.  Continuar leyendo »

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