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Entradas de la categoría Varios

feb
07

Rumor: sobre Project Gotham 5 y más juegos de la next-gen

pgr5 Rumor: sobre Project Gotham 5 y más juegos de la next genEstos días están bastante movidas las aguas relativas a la próxima generación de consolas. Por si no lo sabíais, en VGLeaks aparecieron hace ya unos días las supuestas especificaciones técnicas de Durango y Orbis (los nombres en clave de la próxima Xbox y PlayStation 3). Ayer ya comentamos lo de la posibilidad de que Durango necesitase de conexión permanente a internet para funcionar, pero lo de hoy es diferente; estamos hablando de suspuestos juegos que están siendo desarrollados para esa máquinas, más concretamente, juegos de carreras. Empezamos con Orbis, y es que según los rumores, Ged Bolt, diseñador jefe del infravalorado Blur y algunos títulos de la saga Project Gotham Racing, se ha unido, junto con otros ex-miembros de Bizarre, a Evolution Studios, el estudio responsable de la saga Motorstorm de PlayStation 3. Se comenta que el estudio está desarrollando una nueva IP de juegos de coches para la consola de Sony, y que esta tendría bastante similaridades con la por ahora olvidada saga PGR. En el mismo estudio afirman que se trata del juego de carreras europeo más grande de la década.

Por el lado de Durango, no es noticia que otros ex-miembros de Bizarre y Criterion han formado el estudio Lucid Games, en la ciudad inglesa de Liverpool, y actualmente se encuentran trabajando en Project Gotham 5 para la nueva Xbox. Se dice que han cogido el código de anteriores títulos de la saga y lo están adaptando a la consola de nueva generación de Microsoft. Lo más importante de todo: al parecer, tanto Sony como Microsoft tienen entre ceja y ceja la idea de que estos títulos sean juegos de salida para su próximas máquinas. Como siempre habrá que esperar para ver si esto se confirma o no, pero tan solo un par de semanas: el próximo 20 de febrero Sony ha organizado un evento en el que se espera que haga oficial el anuncio de Orbis, así que estad al tanto.

(Fuente: STFU)

feb
06

Edge: la próxima Xbox requerirá conexión permanente a internet

x Edge: la próxima Xbox requerirá conexión permanente a internetLa revista inglesa Edge ha publicado una noticia que, de cumplirse, seguramente cambiaría el panorama de las consolas de sobremesa de forma completa. Al parecer, según han comentado algunas personas que han tenido acceso a información sobre la próxima consola de Microsoft, la nueva Xbox, que en principio se presentaría este año, requeriría estar conectada permanentemente a internet si queremos que funcione; una especie de DRM pero que en lugar de ser en un único juego, estará en todos. Se potenciarán las ventas digitales de los títulos, pero a la vez seguirán habiendo ediciones en formato físico para cualquiera que quiera hacerse con una copia. Eso sí, se comenta que los juegos físicos vendrán con un código de activación que permitirá que solo el primer usuario haga uso de él. De esta forma, se eliminaría completamente el mercado de segunda mano, algo por lo que lloran tantos estudios y compañías y cuya única “solución” hasta la fecha ha sido la de poner pases online en sus títulos.

Además de eso, la nueva Xbox tendrá lector de Blu-Ray que aceptará discos de hasta 50GB, y se comenta que la compañía de Redmond ya está trabajando en una nueva y más fiable versión de Kinect. De momento nada de esto se ha confirmado ni desmentido, pero si se acaba cumpliendo que la consola tenga que estar permanentemente conectada a la red para poder jugar…bueno, dudo que a mucha gente le haga gracia, y lo más probable es que más de uno se baje del barco.

(Fuente: Edge Online)

feb
05

Iwata no tiene nada claro la idea de jugar en la nube

clu Iwata no tiene nada claro la idea de jugar en la nubeEl presidente de Nintendo habló hace poco con analistas e inversores de la compañía sobre el futuro de la empresa, y cómo Nintendo ve a la industria del videojuego en general. Uno de los temas que salieron a la luz fue el del cloud gaming, es decir, la idea de jugar conectándonos a la nube realizando “streaming” de los juegos. “Una nube es un intento de procesar la información en un servidor online, a diferencia de hacerlo en máquinas individuales que están al alcance de los usuarios. Lo que eso implica es que, partiendo de la base que la transmisión de información de la red nunca es del todo estable ni limpia, así que siempre habrá algo de latencia en recibir los resultados del input que acabas de hacer. Obviamente, hay algunos juegos en los que esa latencia o retraso no tiene ningún efecto negativo[...]. Por otra parte, con los juegos que requieren mucha interacción por parte del usuario, sobretodo los juegos de acción, el tiempo necesario para reflejar el resultado de apretar un botón en el mando y el framerate determina la fluidez de los movimientos. Esto significa que hay una clase de juegos que se podrían llevar a la nube, y otros que no”.

Razón no le falta. Imaginaos juegos de velocidad endiablada como Vanquish, Bayonetta o Ninja Gaiden, en los que los reflejos y la habilidad del jugador son la clave para avanzar. Un retraso de tan solo medio segundo puede resultar fatal para el jugador y, a la larga, convertir la experiencia de juego en algo realmente frustrante. “Hay muchas cosas que el cloud gaming no puede realizar por su propio diseño, pero este hecho no se ha comunicado de forma correcta al público, y me parece bastante raro que muchas personas afirmen que el futuro de la industria esté en el juego en la nube. [...] Naturalmente, nuestra idea es que las plataformas dedicadas a los videojuegos no desaparezcan, y tenemos como objetivo crear un futuro en el que no lo hagan”.

ene
29

Greg Zeschuk habla de su marcha de Bioware

greg Greg Zeschuk habla de su marcha de BiowareGreg Zeschuck, co-fundador de Bioware, anunció el año pasado que iba a abandonar el estudio después de años de trabajo para dedicarse a algo completamente diferente: una serie online en la que se habla de la creación de cerveza artesanal en diferentes partes del globo. En una entrevista con los chicos de Polygon, Zeschuck explica el porqué de su marcha: al parecer, durante el desarrollo de Star Wars: The Old Republic, Greg acabó casi obsesionado con la cerveza. “Es algo bastante difícil de explicar, pero lo considero un tema muy, muy interesante”. Su pérdida de interés por la industria del videojuego coincidió con el hecho de que Bioware pasase a formar parte de Electronic Arts: “Creo que una de las razones por las que el estudio sobrevivió y salió adelante con lo de EA fue porque nuestra compañía era lo suficientemente madura y había la gente necesaria para soportar el ‘abrazo de oso’ de Electronic Arts. Es algo que digo en buen sentido, pero fue algo bastante grande. Necesitábamos ser fuertes para sobrevivir, creo que lo fuimos, y por algo así acabas evolucionando.[...]Yo simplemente no estaba tan metido en el trabajo como antes”.

Sobre si el motivo de la marcha fue el poco éxito que consiguió Star Wars: The Old Republic o el cabreo de los fans con el final de Mass Effect 3, Zeschuk dice que “todo es un factor que cuenta. No hay nada que no sea un factor, pero no hay una única cosa. Creo que la mejor forma en la que puedo describirlo es: haz algo durante 20 años que sea muy, muy intenso. Es mucha presión. Es mucho estrés. Es un reto. A veces es gratificante y a veces no. Simplemente te cansas de ello después de un tiempo. Esa es para mí la forma más sencilla de describirlo. A veces lo único que necesitas es un cambio de aires”. Podéis echarle un ojo a la entrevista entera (en inglés) aquí, y si os interesa el tema de los mini-documentales de cerveza, pasaros por The Beer Diaries.

ene
21

Los chicos de Bungie animan a un niño después de un transplante de hígado

bun 300x199 Los chicos de Bungie animan a un niño después de un transplante de hígadoAunque a muchos nos dé pereza que sea lunes, y tengamos ahora mismo el chip de “mierda, otra vez a currar/estudiar”, aquí os traigo una historia que probablemente conseguirá que, al menos, este lunes sea un poco más llevadero. Un usuario en Reddit colgó un post en la web comentando que su hijo había recibido hacía poco un transplante de hígado en un hospital de Seattle. El padre, sabiendo que su hijo es fanático de la saga Halo, empezó a preguntar a la gente por la red si sabía de algún lugar donde conseguir una réplica del Rifle de Asalto o algo similar a un buen precio, para regalárselo al pequeño y hacer que su post-operatorio fuese un poco más llevadero. Como todos sabemos, en internet todo es posible, y esta petición no tardó mucho en llegar a los oídos de Bungie, el estudio creador de las saga de videojuegos.

Un par de días después de dicha petición, el mismo usuario colgó un nuevo post en el que comentaba que su hijo había recibido un regalo magnífico: uno de sus empleados se enteró de esto y decidió ir a visitar al pequeño al hospital, llevándole una tarjeta de “Que te mejores pronto” firmada por todo el equipo de Bungie, una camiseta y una réplica de un casco de Spartan. Un detalle fantástico por parte del estudio que seguramente hizo que todo fuese más fácil y llevadero para el pequeño. Aquí os dejo un fragmento del post del padre: “Mi familia no puede agradecer a Bungie suficiente. Sé que han tenido un gran impacto en la forma en la que se ha recuperado mi hijo después de la cirugía. Sí, le dieron una réplica de un casco Spartan, ¡y él no para de usarlo! ¡Esta cosa es muy detallada y pesada!”.  Continuar leyendo »

ene
10

Capcom Vancouver tiene entre manos dos proyectos secretos

cap 300x168 Capcom Vancouver tiene entre manos dos proyectos secretosUna oferta de trabajo en LinkedIn de Capcom Vancouver, en la que se busca a un ingeniero de software, ha disparado el sentido arácnido de más de uno. “!Capcom Vancouver está creciendo! Tenemos dos proyectos aún no anunciados entre manos. ¡Hay mucho trabajo para hacer! Necesitamos la ayuda de gente inteligente, apasionada y dedicada al mundo para ayudarnos en la tarea de construir juegos de acción en mundos abiertos”. Poco tiempo después de la publicación de dicho anuncio comenzaron las especulaciones, la gran mayoría de las cuales apuntaban a un posible Dead Rising 3, así como la posibilidad de que estén creando una nueva IP.

En la web del estudio aparece lo siguiente: “Capcom tiene uno de los catálogos más grandes e importantes de la industria, pero para nuestro próximo proyecto nos han dado la oportunidad de crear el siguiente gran título de la compañía”. Antes de que alguien se haga ilusiones (si es que alguien puede ilusionarse con un posible Dead Rising 3), en la web también aparece bastante claro que “no habrá zombies”, por lo que esa idea queda totalmente descartada. ¿Tal vez uno de esos proyectos sea un nuevo Dragon’s Dogma? Habrá que esperar para ver cómo termina todo esto, pero la idea de que la compañía japonesa pueda sacar a la luz una nueva IP es…¿desconcertante?

(Fuente: VG24/7)

ene
08

Un padre contrata sicarios para que su hijo deje los videojuegos

china 300x240 Un padre contrata sicarios para que su hijo deje los videojuegosNoticia cachonda donde las haya: Xiao Feng, un chaval chino de 23 años, conseguía notas bastante pobre en las escuelas y era incapaz de encontrar trabajo debido a su adicción a los videojuegos (a pesar de que él afirma que no trabaja porque “no he podido encontrar un curro que me guste”). El Sr. Feng, cansado de la situación y desesperado por encontrar una solución para conseguir desenganchar a su hijo, acabó por escoger el camino más duro: contratar sicarios para que su hijo dejase su vicio. Pero ojo, que no estamos hablando sicarios reales para que le pegasen un tiro en la cabeza, sino unos virtuales que se encargasen de seguir a su hijo en las partidas online y lo matasen en cada una que participase, para que de esta manera su hijo se frustrase y dejase de jugar.

Cansado de que lo matasen una y otra vez, Xiao no dudó en hablar con su padre para dejarle las cosas claras: “puedo jugar o no, no me molesta. No estoy buscando ningún trabajo, sino que me quiero tomar el tiempo necesario para encontrar uno que encaje conmigo”. Su padre, conmovido después de dichas palabras, decidió rescindir el contrato con el grupo de asesinos y permitió a su hijo seguir con su rutina habitual, esperando que dicho trabajo de sus sueños llegue algún día. Probablemente sea una de las mejores ideas que se hayan oído nunca, y es que eso de castigar a tu hijo sin internet ni consola está demasiado visto.

dic
04

Nace Todo eReaders, un blog dedicado a los lectores de eBooks

Desde Actualidad Blog nos avisan del lanzamiento de Todo eReaders, un nuevo blog dedicado al mundo de los lectores de eBooks y libros electrónicos en español.

todo ereaders en actualidadblog Nace Todo eReaders, un blog dedicado a los lectores de eBooks

Este nuevo proyecto se centrará en las últimas noticias del sector y de los diferentes dispositivos del mercado: Kindle, Papyre, Kobo, Sony, etc. No faltarán comparativas de los distintos modelos, manuales de uso, modificación y personalización de los mismos.

También habrá lugar para el software y los tutoriales, como el gestor de bibliotecas Calibre, aplicaciones para lectura en iPad y tablets, el DRM y las nuevas tecnologías como el Wonderbook de PS3, así como las diferentes extensiones de los navegadores.

En definitiva, un blog para que los lectores digitales compulsivos puedan sacar el mayor rendimiento a sus eReaders. Y para celebrar este lanzamiento van a sortear una magnífico Kindle Paperwhite, uno de los mejores lectores de eBook del momento, entre sus seguidores en redes sociales. Si quieres participar entra en este post y sigue los pasos que se indican.

kindle paperwhite Nace Todo eReaders, un blog dedicado a los lectores de eBooks

 

nov
16

300.000 firmas para que TimeSplitters HD Collection sea una realidad

ts 300.000 firmas para que TimeSplitters HD Collection sea una realidadCevat Yerli, CEO de Crytek, habló hace poco con Game Informer centrándose sobretodo en el futuro de la compañía y qué planes tienen para los próximos años. Como no podía ser de otra forma, uno de los temas que salieron a la luz fue la posibilidad de crear una TimeSplitters HD Collection, es decir, una colección de los juegos de la pasada generación actualizados a la era de la alta definición. Parece ser que a Yerli no le desagrada del todo la idea: “En realidad hay una petición de firmas online que está intentando juntar a todos los fans de la saga. Por desgracia, no tiene muy buena pinta de momento. Si la cosa va a mejor, eso será un argumento más a nuestro favor. A nivel personal, soy un gran fan de TimeSplitters 2. Me encantaría poder ver en el mercado una versión actualizada con gráficos HD o algo similar. De verdad que me encantaría verlo. Pero el tema es que convertir esto en una decisión de negocios es algo bastante complicado[...].”

“Hay un mercado bastante duro que está siendo bastante claro sobre ello. Me encantaría ver algo así, y si los fans consiguen hacer esa petición más grande…Creo que intentan conseguir un total de 300.000 firmas, pero por el momento hay tan solo unos pocos miles. Si consiguen cumplir el objetivo, estaría encantado de enseñárselo a la gente responsable de las decisiones de mercado de la compañía, los accionistas principales, y decirles ‘Mirad aquí. Esto es lo que hay, vamos a hacerlo’”. Pues bien, resulta que esos “pocos miles” se han transformado en casi 60.000 personas. Si quieres formar parte de esta iniciativa, puedes dejar tu firma aquí mismo.

nov
15

Epic espera que el coste de desarrollo para la next-gen se duplique

tim 300x195 Epic espera que el coste de desarrollo para la next gen se dupliqueTim Sweeney, uno de los jefazos responsables del departamento de tecnología de Epic Games, dio una charla en la Montreal International Games Summit, donde habló un poco sobre los cambios que podrían sucederse en la industria con la llegada de una nueva generación de consolas. Uno de los temas que más preocupan a los estudios desarrolladores hoy en día es el coste monetario que conlleva producir un juego, y eso es algo que podría empeorar en la next-gen, ya que según las predicciones de la compañía detrás del Unreal Engine, la creación de un título para las próximas consolas podría “costar el doble” que con las actuales. A pesar de que eso pueda parecer algo desmesurado, el mismo Sweeney aseguró que podría haber sido mucho peor.

Si viajamos en el tiempo y nos situamos en el E3 de 2011, Epic presentó una demo de la tecnología que se podría usar en las nuevas consolas, Samaritan, que utilizaba la tecnología Directx 11 y una versión modificada del Unreal Engine 3. Pues bien, para crear ese vídeo de poco más de 3 minutos de duración, el estudio tardó un total de 4 meses y un equipo de 30 personas metidas de lleno en él. “Si extrapolásemos eso a la creación de un juego entero, nos preocupaba la idea de que tal vez el coste se multiplicaría por tres, cuatro o cinco veces el actual. Por supuesto, eso no es algo aceptable”. Gracias a este hecho, la compañía se centró sobretodo en mejorar las herramientas de producción y contenido, para hacerlas así más eficientes.  Continuar leyendo »

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