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Entradas de la categoría Varios

ene
10

Capcom Vancouver tiene entre manos dos proyectos secretos

cap 300x168 Capcom Vancouver tiene entre manos dos proyectos secretosUna oferta de trabajo en LinkedIn de Capcom Vancouver, en la que se busca a un ingeniero de software, ha disparado el sentido arácnido de más de uno. “!Capcom Vancouver está creciendo! Tenemos dos proyectos aún no anunciados entre manos. ¡Hay mucho trabajo para hacer! Necesitamos la ayuda de gente inteligente, apasionada y dedicada al mundo para ayudarnos en la tarea de construir juegos de acción en mundos abiertos”. Poco tiempo después de la publicación de dicho anuncio comenzaron las especulaciones, la gran mayoría de las cuales apuntaban a un posible Dead Rising 3, así como la posibilidad de que estén creando una nueva IP.

En la web del estudio aparece lo siguiente: “Capcom tiene uno de los catálogos más grandes e importantes de la industria, pero para nuestro próximo proyecto nos han dado la oportunidad de crear el siguiente gran título de la compañía”. Antes de que alguien se haga ilusiones (si es que alguien puede ilusionarse con un posible Dead Rising 3), en la web también aparece bastante claro que “no habrá zombies”, por lo que esa idea queda totalmente descartada. ¿Tal vez uno de esos proyectos sea un nuevo Dragon’s Dogma? Habrá que esperar para ver cómo termina todo esto, pero la idea de que la compañía japonesa pueda sacar a la luz una nueva IP es…¿desconcertante?

(Fuente: VG24/7)

ene
08

Un padre contrata sicarios para que su hijo deje los videojuegos

china 300x240 Un padre contrata sicarios para que su hijo deje los videojuegosNoticia cachonda donde las haya: Xiao Feng, un chaval chino de 23 años, conseguía notas bastante pobre en las escuelas y era incapaz de encontrar trabajo debido a su adicción a los videojuegos (a pesar de que él afirma que no trabaja porque “no he podido encontrar un curro que me guste”). El Sr. Feng, cansado de la situación y desesperado por encontrar una solución para conseguir desenganchar a su hijo, acabó por escoger el camino más duro: contratar sicarios para que su hijo dejase su vicio. Pero ojo, que no estamos hablando sicarios reales para que le pegasen un tiro en la cabeza, sino unos virtuales que se encargasen de seguir a su hijo en las partidas online y lo matasen en cada una que participase, para que de esta manera su hijo se frustrase y dejase de jugar.

Cansado de que lo matasen una y otra vez, Xiao no dudó en hablar con su padre para dejarle las cosas claras: “puedo jugar o no, no me molesta. No estoy buscando ningún trabajo, sino que me quiero tomar el tiempo necesario para encontrar uno que encaje conmigo”. Su padre, conmovido después de dichas palabras, decidió rescindir el contrato con el grupo de asesinos y permitió a su hijo seguir con su rutina habitual, esperando que dicho trabajo de sus sueños llegue algún día. Probablemente sea una de las mejores ideas que se hayan oído nunca, y es que eso de castigar a tu hijo sin internet ni consola está demasiado visto.

dic
04

Nace Todo eReaders, un blog dedicado a los lectores de eBooks

Desde Actualidad Blog nos avisan del lanzamiento de Todo eReaders, un nuevo blog dedicado al mundo de los lectores de eBooks y libros electrónicos en español.

todo ereaders en actualidadblog Nace Todo eReaders, un blog dedicado a los lectores de eBooks

Este nuevo proyecto se centrará en las últimas noticias del sector y de los diferentes dispositivos del mercado: Kindle, Papyre, Kobo, Sony, etc. No faltarán comparativas de los distintos modelos, manuales de uso, modificación y personalización de los mismos.

También habrá lugar para el software y los tutoriales, como el gestor de bibliotecas Calibre, aplicaciones para lectura en iPad y tablets, el DRM y las nuevas tecnologías como el Wonderbook de PS3, así como las diferentes extensiones de los navegadores.

En definitiva, un blog para que los lectores digitales compulsivos puedan sacar el mayor rendimiento a sus eReaders. Y para celebrar este lanzamiento van a sortear una magnífico Kindle Paperwhite, uno de los mejores lectores de eBook del momento, entre sus seguidores en redes sociales. Si quieres participar entra en este post y sigue los pasos que se indican.

kindle paperwhite Nace Todo eReaders, un blog dedicado a los lectores de eBooks

 

nov
16

300.000 firmas para que TimeSplitters HD Collection sea una realidad

ts 300.000 firmas para que TimeSplitters HD Collection sea una realidadCevat Yerli, CEO de Crytek, habló hace poco con Game Informer centrándose sobretodo en el futuro de la compañía y qué planes tienen para los próximos años. Como no podía ser de otra forma, uno de los temas que salieron a la luz fue la posibilidad de crear una TimeSplitters HD Collection, es decir, una colección de los juegos de la pasada generación actualizados a la era de la alta definición. Parece ser que a Yerli no le desagrada del todo la idea: “En realidad hay una petición de firmas online que está intentando juntar a todos los fans de la saga. Por desgracia, no tiene muy buena pinta de momento. Si la cosa va a mejor, eso será un argumento más a nuestro favor. A nivel personal, soy un gran fan de TimeSplitters 2. Me encantaría poder ver en el mercado una versión actualizada con gráficos HD o algo similar. De verdad que me encantaría verlo. Pero el tema es que convertir esto en una decisión de negocios es algo bastante complicado[...].”

“Hay un mercado bastante duro que está siendo bastante claro sobre ello. Me encantaría ver algo así, y si los fans consiguen hacer esa petición más grande…Creo que intentan conseguir un total de 300.000 firmas, pero por el momento hay tan solo unos pocos miles. Si consiguen cumplir el objetivo, estaría encantado de enseñárselo a la gente responsable de las decisiones de mercado de la compañía, los accionistas principales, y decirles ‘Mirad aquí. Esto es lo que hay, vamos a hacerlo’”. Pues bien, resulta que esos “pocos miles” se han transformado en casi 60.000 personas. Si quieres formar parte de esta iniciativa, puedes dejar tu firma aquí mismo.

nov
15

Epic espera que el coste de desarrollo para la next-gen se duplique

tim 300x195 Epic espera que el coste de desarrollo para la next gen se dupliqueTim Sweeney, uno de los jefazos responsables del departamento de tecnología de Epic Games, dio una charla en la Montreal International Games Summit, donde habló un poco sobre los cambios que podrían sucederse en la industria con la llegada de una nueva generación de consolas. Uno de los temas que más preocupan a los estudios desarrolladores hoy en día es el coste monetario que conlleva producir un juego, y eso es algo que podría empeorar en la next-gen, ya que según las predicciones de la compañía detrás del Unreal Engine, la creación de un título para las próximas consolas podría “costar el doble” que con las actuales. A pesar de que eso pueda parecer algo desmesurado, el mismo Sweeney aseguró que podría haber sido mucho peor.

Si viajamos en el tiempo y nos situamos en el E3 de 2011, Epic presentó una demo de la tecnología que se podría usar en las nuevas consolas, Samaritan, que utilizaba la tecnología Directx 11 y una versión modificada del Unreal Engine 3. Pues bien, para crear ese vídeo de poco más de 3 minutos de duración, el estudio tardó un total de 4 meses y un equipo de 30 personas metidas de lleno en él. “Si extrapolásemos eso a la creación de un juego entero, nos preocupaba la idea de que tal vez el coste se multiplicaría por tres, cuatro o cinco veces el actual. Por supuesto, eso no es algo aceptable”. Gracias a este hecho, la compañía se centró sobretodo en mejorar las herramientas de producción y contenido, para hacerlas así más eficientes.  Continuar leyendo »

nov
09

Más Sonic para 2013

sonic 300x237 Más Sonic para 2013Parecer ser que durante el próximo año volveremos a ver al erizo azul en nuestras consolas. Según las declaraciones de Sissel Henno, uno de los máximos responsables de Sega Europa, la compañía quiere petarlo con su mascota el próximo año: “Durante el próximo año nos centraremos mucho en la expansión de la distribución de juguetes con la licencia de Sonic en Europa. [...] Habrá lanzamientos de nuevos títulos digitales y uno en formato físico, por lo que tendremos muchas oportunidades de unir las campañas de marketing de merchandising y juegos.” Esto tal vez se deba en parte al buen hacer que tuvo Sonic Generations, llegando a vender más de 2 millones de unidades en todas las plataformas. Esperemos que los juegos que están preparando se parezcan más a este último que no a Sonic 4 Episode 2.

nov
09

Ordenan a Silicon Knights destruir todos sus productos que utilicen Unreal Engine

silicon 300x150 Ordenan a Silicon Knights destruir todos sus productos que utilicen Unreal EngineLa jugada de llevar a juicio a Epic Games no ha salido nada bien para Silicon Knights, el estudio creador de títulos como Eternal Darkness o Too Human. Los canadienses denunciaron en su momento a Epic por no ofrecer el soporte y ayuda esperados con Unreal Engine cuando estaban desarrollando Too Human, pidiendo un total de 58 millones de dólares por daños. El veredicto final no solo cayó del lado de Epic, sino que obligaba al estudio denunciante a pagarles 4.5 millones de dólares. Ahí no se queda la cosa, pues resulta ser que otro de los apartados de dicho veredicto les obliga a destruir todo el código y producto que hubiesen producido (o estuviesen produciendo) que utilizase el motor Unreal, además de parar las líneas de distribución y producción de copias de dichos juegos o software.

Junto con esta noticia ha aparecido información en la que se explica los problemas que tuvieron durante el desarrollo de X-Men: Destiny. Según se comenta, Denis Dyack, presidente de la compañía, estuvo totalmente desconectado y aislado del resto del equipo durante el desarrollo, y afirman que en su cabeza estaba más ocupada intentando hacer una demo jugable de Eternal Darkness 2 que del título de los hombres mutantes. Aquí no acaba la cosa; según comentaron en Kotaku, el estado actual del estudio es crítico y han reducido la plantilla hasta un total de 5 personas, siendo el propio presidente uno de los que lo forman. El futuro de Silicon Knights pinta bastante negro, y me extrañaría que pase mucho tiempo antes de que acaben desapareciendo del mapa.

oct
25

Bajada de precio en Zavvi.es

650x250 ZES PriceDrop Bajada de precio en Zavvi.es

Desde Zavvi.es nos informan de una nueva bajada de precios que tendrá lugar esta misma tarde a partir de las 18:30, así que estad atentos.

Y recordad las secciones habituales: liquidaciones, nuevos lanzamientos y el habitual Mega Lunes, con 24h de ofertas.

oct
21

Probando la HD PVR 2 Gaming Edition de Hauppauge

hdpvr2 gaming unit front big Probando la HD PVR 2 Gaming Edition de Hauppauge

¿Interesado en mostrar la humillación del equipo contrario jugando a Halo? ¿Tal vez quieres dedicarte a realizar vídeo análisis y colgarlos en YouTube? ¿O puede que tu intención sea maravillar al mundo con un speedrun de Dark Souls? Sea cual sea la idea que tienes en mente, necesitarás una capturadora como la que nos ocupa, la flamante HD HD PVR 2 Gaming Edition de Hauppauge.

Tras el éxito del anterior modelo, Hauppauge ha decidido actualizar su capturadora externa con esta nueva edición, cuya principal novedad es el soporte de HDMI hasta 1080p, sin ningún tipo de retraso, pudiendo jugar mientras realizamos la grabación. Pero, ¿cómo funciona la nueva HD PVR 2?

oct
04

Cliff Bleszinski se larga de Epic Games

cliff 300x300 Cliff Bleszinski se larga de Epic GamesSorpresón con el que nos encontramos hoy al saber que Cliff Bleszinski (Cliffy B para los colegas) abandona su compañía de toda la vida, Epic Games. Tim Sweeney, fundador de la compañía, comentó: “En estos maravillosos 20 años con Epic, Cliff se ha convertido en un diseñador ‘iluminado’, y sus aportaciones tanto al Unreal como a la saga Gears han ayudado a moldear la industria tal y como es ahora. Se va de aquí con toda nuestra gratitud por sus contribuciones a la compañía, y le deseamos lo mejor en el próximo capítulo de su vida”. Mark Rein, vicepresidente de Epic, tampoco se quedó corto en elogios: “Cliff ha sido mi amigo y socio de negocios los durante los últimos 20 años, y mientras que es triste ver que se marcha, también sé que todos en Epic se han visto enormemente beneficiados de su pasión por la creación de juegos y su experiencia. Echaré de menos ver como brilla estando a su lado, pero lo continuaré siguiendo en sus próximos éxitos”.

¿Pero cuáles son las razones de Cliff para abandonar el estudio? Aquí tenéis un trozo del comunicado que emitió: “He estado haciendo esto (videojuegos) desde que era un adolescente, no he parado nunca. Crecí en el negocio, literalmente, como a Mike le gusta decir. Ahora que ya estoy crecidito, era el momento para tomarse un descanso necesario. Echaré de menos los proyectos, las pruebas de juegos, los debates, y por encima de todo, a la gente. Epic solo contrata a los mejores, y puedo decir que ha sido un honor trabajar con cada uno de vosotros. He tenido la oportunidad de trabajar en multitud de campos, desde la codificación, pasando por arte, PR o marketing, y ha sido una gran experiencia con la que he aprendido mucho. Estoy seguro que cada proyecto que se esté llevando a cabo, ya sea en Epic, Chair, PCF o Impossible, será genial y gustará tanto a la crítica como al público”. Su marcha es una verdadera pena, puesto que, digan lo que digan sobre su forma de ser, está claro que Cliff era uno de los diseñadores más importantes de la industria. No tengo ninguna duda de que lo echarán de menos en el estudio.

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