Una oferta de trabajo en LinkedIn de Capcom Vancouver, en la que se busca a un ingeniero de software, ha disparado el sentido arácnido de más de uno. “!Capcom Vancouver está creciendo! Tenemos dos proyectos aún no anunciados entre manos. ¡Hay mucho trabajo para hacer! Necesitamos la ayuda de gente inteligente, apasionada y dedicada al mundo para ayudarnos en la tarea de construir juegos de acción en mundos abiertos”. Poco tiempo después de la publicación de dicho anuncio comenzaron las especulaciones, la gran mayoría de las cuales apuntaban a un posible Dead Rising 3, así como la posibilidad de que estén creando una nueva IP.
En la web del estudio aparece lo siguiente: “Capcom tiene uno de los catálogos más grandes e importantes de la industria, pero para nuestro próximo proyecto nos han dado la oportunidad de crear el siguiente gran título de la compañía”. Antes de que alguien se haga ilusiones (si es que alguien puede ilusionarse con un posible Dead Rising 3), en la web también aparece bastante claro que “no habrá zombies”, por lo que esa idea queda totalmente descartada. ¿Tal vez uno de esos proyectos sea un nuevo Dragon’s Dogma? Habrá que esperar para ver cómo termina todo esto, pero la idea de que la compañía japonesa pueda sacar a la luz una nueva IP es…¿desconcertante?
(Fuente: VG24/7)
Noticia cachonda donde las haya: Xiao Feng, un chaval chino de 23 años, conseguía notas bastante pobre en las escuelas y era incapaz de encontrar trabajo debido a su adicción a los videojuegos (a pesar de que él afirma que no trabaja porque “no he podido encontrar un curro que me guste”). El Sr. Feng, cansado de la situación y desesperado por encontrar una solución para conseguir desenganchar a su hijo, acabó por escoger el camino más duro: contratar sicarios para que su hijo dejase su vicio. Pero ojo, que no estamos hablando sicarios reales para que le pegasen un tiro en la cabeza, sino unos virtuales que se encargasen de seguir a su hijo en las partidas online y lo matasen en cada una que participase, para que de esta manera su hijo se frustrase y dejase de jugar.

Cevat Yerli, CEO de Crytek, habló hace poco con
Tim Sweeney, uno de los jefazos responsables del departamento de tecnología de Epic Games, dio una charla en la Montreal International Games Summit, donde habló un poco sobre los cambios que podrían sucederse en la industria con la llegada de una nueva generación de consolas. Uno de los temas que más preocupan a los estudios desarrolladores hoy en día es el coste monetario que conlleva producir un juego, y eso es algo que podría empeorar en la next-gen, ya que según las predicciones de la compañía detrás del Unreal Engine, la creación de un título para las próximas consolas podría “costar el doble” que con las actuales. A pesar de que eso pueda parecer algo desmesurado, el mismo Sweeney aseguró que podría haber sido mucho peor.
Parecer ser que durante el próximo año volveremos a ver al erizo azul en nuestras consolas. Según las declaraciones de Sissel Henno, uno de los máximos responsables de Sega Europa, la compañía quiere petarlo con su mascota el próximo año: “Durante el próximo año nos centraremos mucho en la expansión de la distribución de juguetes con la licencia de Sonic en Europa. [...] Habrá lanzamientos de nuevos títulos digitales y uno en formato físico, por lo que tendremos muchas oportunidades de unir las campañas de marketing de merchandising y juegos.” Esto tal vez se deba en parte al buen hacer que tuvo Sonic Generations, llegando a vender más de 2 millones de unidades en todas las plataformas. Esperemos que los juegos que están preparando se parezcan más a este último que no a Sonic 4 Episode 2.

Sorpresón con el que nos encontramos hoy al saber que Cliff Bleszinski (Cliffy B para los colegas) abandona su compañía de toda la vida, Epic Games. Tim Sweeney, fundador de la compañía, comentó: “En estos maravillosos 20 años con Epic, Cliff se ha convertido en un diseñador ‘iluminado’, y sus aportaciones tanto al Unreal como a la saga Gears han ayudado a moldear la industria tal y como es ahora. Se va de aquí con toda nuestra gratitud por sus contribuciones a la compañía, y le deseamos lo mejor en el próximo capítulo de su vida”. Mark Rein, vicepresidente de Epic, tampoco se quedó corto en elogios: “Cliff ha sido mi amigo y socio de negocios los durante los últimos 20 años, y mientras que es triste ver que se marcha, también sé que todos en Epic se han visto enormemente beneficiados de su pasión por la creación de juegos y su experiencia. Echaré de menos ver como brilla estando a su lado, pero lo continuaré siguiendo en sus próximos éxitos”.