El presidente de Nintendo habló hace poco con analistas e inversores de la compañía sobre el futuro de la empresa, y cómo Nintendo ve a la industria del videojuego en general. Uno de los temas que salieron a la luz fue el del cloud gaming, es decir, la idea de jugar conectándonos a la nube realizando “streaming” de los juegos. “Una nube es un intento de procesar la información en un servidor online, a diferencia de hacerlo en máquinas individuales que están al alcance de los usuarios. Lo que eso implica es que, partiendo de la base que la transmisión de información de la red nunca es del todo estable ni limpia, así que siempre habrá algo de latencia en recibir los resultados del input que acabas de hacer. Obviamente, hay algunos juegos en los que esa latencia o retraso no tiene ningún efecto negativo[...]. Por otra parte, con los juegos que requieren mucha interacción por parte del usuario, sobretodo los juegos de acción, el tiempo necesario para reflejar el resultado de apretar un botón en el mando y el framerate determina la fluidez de los movimientos. Esto significa que hay una clase de juegos que se podrían llevar a la nube, y otros que no”.
Razón no le falta. Imaginaos juegos de velocidad endiablada como Vanquish, Bayonetta o Ninja Gaiden, en los que los reflejos y la habilidad del jugador son la clave para avanzar. Un retraso de tan solo medio segundo puede resultar fatal para el jugador y, a la larga, convertir la experiencia de juego en algo realmente frustrante. “Hay muchas cosas que el cloud gaming no puede realizar por su propio diseño, pero este hecho no se ha comunicado de forma correcta al público, y me parece bastante raro que muchas personas afirmen que el futuro de la industria esté en el juego en la nube. [...] Naturalmente, nuestra idea es que las plataformas dedicadas a los videojuegos no desaparezcan, y tenemos como objetivo crear un futuro en el que no lo hagan”.
Noticia bomba la que nos llega de Japón, y es que en una de las últimas reuniones realizadas por analistas y altos cargos de Nintendo, Satoru Iwata les dejó caer la idea de que está dispuesto a abandonar la compañía si no se cumplen los objetivos que tienen marcados para el próximo año fiscal. ¿Cuáles son estos? Básicamente conseguir 100.000 millones de yenes (algo así como 800 millones en euros) en ingresos. Al parecer, ya van dos años que Nintendo registra pérdidas en sus cuentas, y el actual presidente se siente en gran parte responsable de este hecho. Una de las acciones que tomarán para conseguir este objetivo es la de “lanzar los títulos clave que tenemos guardados para Nintendo 3DS que podrían llegar a liderar el mercado este año”.
Las videoconsolas son un elemento prohibido en China desde el año 2000, cuando el gobierno del país decidió impedir su venta debido a que temían los posibles efectos negativos que estas pudiesen tener en sus ciudadanos. 12 años después de dicha prohibición, el Ministro de Cultura ha declarado que se están planteando revisar dicha política y permitir a las grandes compañías de consolas, es decir, a Microsoft, Nintendo y Sony, la venta de consolas en su territorio.
El estudio español Over The Top Games, desarrolladores de NyxQuest y The Fancy Pants Adventure, ya tiene próximo título: Full Mojo Rampage. Este juego de acción y exploración en tercera persona nos trasladará al reino del Voodoo, donde solo los más poderosos pueden combatir el mal. El juego está siendo desarrollado actualmente para PC, pero desde el estudio afirman que no descartan en un futuro realizar ports para consolas de sobremesa (de la actual o próxima generación).
Cevat Yerli, fundador y CEO de Crytek, ha hablado con
Satoru Iwata ha querido pedir perdón a todos aquellos que se hayan comprado una Wii-U y se hayan tenido que enfrentar ante la actualización de un poco más de 1GB, la cual se tenía que aplicar luego de encender la consola y conectarla a la red. “Personalmente, creo que los usuarios deberían ser capaces de utilizar todas las funciones de una consola en el momento en que la sacan de la caja, por que lo siento mucho por el hecho de que los que hayan comprado la consola han tenido que bajarse una actualización que tardaba tanto tiempo, y que hubiesen servicios que no estaban disponibles”.
Nolan Bushnell, fundador de Atari y veterano de la industria, ha declarado en una entrevista con el New York Times que no está muy seguro del éxito que pueda conseguir la nueva consola de Nintendo, que llega esta semana a nuestro país. “La verdad es que me desconcierta (la consola). No creo que vaya a ser un gran éxito”. ¿Qué motivos tiene para creer esto? Bushnell afirma que solo los jugadores más “hardcore” son los que están dispuestos a comprarse una nueva consola cuando las que ya hay en el mercado continúan ofreciendo títulos de calidad. Robbie Bach, presidente de la División de Entretenimiento y Dispositivos de Microsoft, también habló centrándose en la estrategia de Nintendo con sus juegos, como el hecho de que hayan decidido no realizar ports ni nada parecido a otras tablets como el iPad (algo que, personalmente, me parece bastante lógico): “Es la decisión estratégica más complicada a la que se ha enfrentado Nintendo en mucho tiempo. ¿Sería interesante ver a Mario en un dispositivo como el iPad? Yo creo que sí”.
Dan Houser, vicepresidente de Rockstar Games, habló con IGN sobre el próximo GTA V y sobre la posibilidad de exportar el juego a otras plataformas más allá de Xbox 360 y PlayStation 3: “Lo estamos considerando todo, eso es todo lo que puedo decir. Somos un publisher third-party. No somos Nintendo, no somos Microsoft, no somos Sony. Los queremos a todos de formas diferentes. Podemos hacer lo que queramos siempre que haya la oportunidad de negocios apropiada y la posibilidad de encontrar un mercado. Si eso es con Apple, pondríamos algo en Apple. Donde sea. Creo que eso es lo divertido de lo que hacemos. Somos una compañía que utiliza la tecnología; no la hacemos nosotros, la utilizamos para crear las cosas divertidas”.