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Entradas de la categoría Wii U

feb
05

Iwata no tiene nada claro la idea de jugar en la nube

clu Iwata no tiene nada claro la idea de jugar en la nubeEl presidente de Nintendo habló hace poco con analistas e inversores de la compañía sobre el futuro de la empresa, y cómo Nintendo ve a la industria del videojuego en general. Uno de los temas que salieron a la luz fue el del cloud gaming, es decir, la idea de jugar conectándonos a la nube realizando “streaming” de los juegos. “Una nube es un intento de procesar la información en un servidor online, a diferencia de hacerlo en máquinas individuales que están al alcance de los usuarios. Lo que eso implica es que, partiendo de la base que la transmisión de información de la red nunca es del todo estable ni limpia, así que siempre habrá algo de latencia en recibir los resultados del input que acabas de hacer. Obviamente, hay algunos juegos en los que esa latencia o retraso no tiene ningún efecto negativo[...]. Por otra parte, con los juegos que requieren mucha interacción por parte del usuario, sobretodo los juegos de acción, el tiempo necesario para reflejar el resultado de apretar un botón en el mando y el framerate determina la fluidez de los movimientos. Esto significa que hay una clase de juegos que se podrían llevar a la nube, y otros que no”.

Razón no le falta. Imaginaos juegos de velocidad endiablada como Vanquish, Bayonetta o Ninja Gaiden, en los que los reflejos y la habilidad del jugador son la clave para avanzar. Un retraso de tan solo medio segundo puede resultar fatal para el jugador y, a la larga, convertir la experiencia de juego en algo realmente frustrante. “Hay muchas cosas que el cloud gaming no puede realizar por su propio diseño, pero este hecho no se ha comunicado de forma correcta al público, y me parece bastante raro que muchas personas afirmen que el futuro de la industria esté en el juego en la nube. [...] Naturalmente, nuestra idea es que las plataformas dedicadas a los videojuegos no desaparezcan, y tenemos como objetivo crear un futuro en el que no lo hagan”.

ene
31

Iwata sugiere que abandonaría Nintendo si no cumplen sus objetivos

iwa Iwata sugiere que abandonaría Nintendo si no cumplen sus objetivosNoticia bomba la que nos llega de Japón, y es que en una de las últimas reuniones realizadas por analistas y altos cargos de Nintendo, Satoru Iwata les dejó caer la idea de que está dispuesto a abandonar la compañía si no se cumplen los objetivos que tienen marcados para el próximo año fiscal. ¿Cuáles son estos? Básicamente conseguir 100.000 millones de yenes (algo así como 800 millones en euros) en ingresos. Al parecer, ya van dos años que Nintendo registra pérdidas en sus cuentas, y el actual presidente se siente en gran parte responsable de este hecho. Una de las acciones que tomarán para conseguir este objetivo es la de “lanzar los títulos clave que tenemos guardados para Nintendo 3DS que podrían llegar a liderar el mercado este año”.

Otra de las medidas que tomarán será la de mezclar los grupos de desarrollo internos de Wii-U y Nintendo 3DS. “Tenéis que entender que el conseguir ese objetivo es un compromiso que me he marcado”, dijo a la junta. Veremos si la compañía consigue remontar el vuelo, pero de momento ni las ventas de Wii-U ni el estado en el mercado de 3DS parece que vayan a ayudar mucho en la tarea; veremos si hay algún cambio en los próximos meses.

(Fuente: ITmedia)

ene
28

El gobierno chino se plantea quitar la prohibición de consolas

china El gobierno chino se plantea quitar la prohibición de consolasLas videoconsolas son un elemento prohibido en China desde el año 2000, cuando el gobierno del país decidió impedir su venta debido a que temían los posibles efectos negativos que estas pudiesen tener en sus ciudadanos. 12 años después de dicha prohibición, el Ministro de Cultura ha declarado que se están planteando revisar dicha política y permitir a las grandes compañías de consolas, es decir, a Microsoft, Nintendo y Sony, la venta de consolas en su territorio.

“Estamos revisando la política y hemos llevado a cabo varias encuestas y discutido largo y tendido con otros Ministerios sobre la posibilidad de abrir el mercado de videoconsolas en nuestro país. De todas formas, como la prohibición fue aprobada por 7 ministerios diferentes hace más de una década, se necesitaría la aprobación de todas las partes implicadas para hacer esto posible”. Como veis, aún queda mucho trabajo para que la población China pueda disfrutar de videojuegos en consola, pero creo que lo más importante es lo siguiente: ¿os imagináis el subidón de ventas que puede suponer el mercado chino de consolas para los fabricantes? No estoy hablando ya de una u otra compañía, sino de las tres. Estoy seguro que incluso la consola que menos vendiese acabaría consiguiendo cifras estratosféricas. Si esto ocurre, estaríamos ante un golpe bastante positivo para la industria de los videojuegos…siempre que consiga luchar contra el mercado del PC, los dispositivos móviles y la piratería.

ene
28

Full Mojo Rampage, lo próximo de Over The Top Games

ott Full Mojo Rampage, lo próximo de Over The Top GamesEl estudio español Over The Top Games, desarrolladores de NyxQuest y The Fancy Pants Adventure, ya tiene próximo título: Full Mojo Rampage. Este juego de acción y exploración en tercera persona nos trasladará al reino del Voodoo, donde solo los más poderosos pueden combatir el mal. El juego está siendo desarrollado actualmente para PC, pero desde el estudio afirman que no descartan en un futuro realizar ports para consolas de sobremesa (de la actual o próxima generación).

Actualmente el título se encuentra en fase alfa, por lo que le queda algo de trabajo por delante. Aún así, ya han confirmado que además de la aventura para un solo jugador, Full Mojo Rampage contará con modo multijugador competitivo y cooperativo. Si lo reservas ahora mismo, tendrás la posibilidad de echarle un vistazo a la versión Open Alpha que publicarán dentro de poco. Por lo poco que se ha visto, el juego tiene bastante buena pinta, y siempre da gusto ver a un estudio nacional saliendo adelante en esta infernal industria. Echadle un vistazo a la página oficial.

ene
23

Así es el nuevo RPG de Monolith Soft para Wii U

Por fin podemos echar un vistazo al nuevo RPG que se traen entre manos los chicos de Monolith Soft para Wii U, y que tiene toda la pinta de seguir la estela del fantabuloso Xenoblade:


 

ene
07

Crysis 3 no llegará a Wii-U

cry3 300x168 Crysis 3 no llegará a Wii UCevat Yerli, fundador y CEO de Crytek, ha hablado con Digital Spy sobre la posibilidad de ver Crysis 3 en la nueva consola de Nintendo, algo que no ocurrirá. “Han habido discusiones entre Nintendo, EA y Crytek, pero la conclusión final es que no hay forma de sacarlo al mercado”. El año pasado habían dicho que existía la posibilidad de que la tercera parte de la saga apareciese en Wii-U, pero como el mismo Yerli comenta, esto no será así por una decisión estrictamente de negocios.

“Es simplemente una decisión de negocio. Me encantaría ver el juego en Wii-U, pero lo que me gustaría y lo que se acaba haciendo al final son dos cosas totalmente diferentes. Incluso así, lo podríamos hacer, pero luego alguien tendría que venderlo, ¿no?. Es una decisión tomada entre EA y Nintendo. Si esa decisión no tiene sentido, o a ellos les parece que no la tiene…tampoco podemos hacer nada. No podemos publicarnos nosotros mismos, y ese es el núcleo del problema”. Al parecer, es más una cuestión de desacuerdo entre quién publicaría el juego que no el estado del mercado de Wii-U, pero en el fondo eso no importa. La cuestión es que Crysis 3 no saldrá en la máquina de Nintendo.

nov
29

Iwata pide perdón por el parche de Wii-U

iwata Iwata pide perdón por el parche de Wii USatoru Iwata ha querido pedir perdón a todos aquellos que se hayan comprado una Wii-U y se hayan tenido que enfrentar ante la actualización de un poco más de 1GB, la cual se tenía que aplicar luego de encender la consola y conectarla a la red. “Personalmente, creo que los usuarios deberían ser capaces de utilizar todas las funciones de una consola en el momento en que la sacan de la caja, por que lo siento mucho por el hecho de que los que hayan comprado la consola han tenido que bajarse una actualización que tardaba tanto tiempo, y que hubiesen servicios que no estaban disponibles”.

En cuanto a las ventas de la consola, 400.000 en su primera semana en EEUU, Iwata ha dejado bastante clara su opinión: “Siempre digo a los empleados de Nintendo que no podemos emplear el término éxito para nosotros mismos. Si llamásemos a cada resultado que tenemos o cada esfuerzo que realizamos un éxito…tal vez lo acabaríamos convirtiendo en nuestro estándar de éxito para futuros proyectos, lo que podría hacer que nos estanquemos y no intentemos hacerlo mejor que eso o probar el hacer algo diferente a lo que ya hemos hecho”. Veremos si con las quejas de los usuarios (algunas exageradas, otras no tanto) respecto al parche, Nintendo toma nota y en el futuro los aplica de una forma diferente. Porque, queráis o no, tener que actualizar el firmware de la máquina y que dicho firmware pese más de 1GB no es algo normal.

nov
26

El fundado de Atari duda el posible éxito de Wii-U

bush 300x217 El fundado de Atari duda el posible éxito de Wii UNolan Bushnell, fundador de Atari y veterano de la industria, ha declarado en una entrevista con el New York Times que no está muy seguro del éxito que pueda conseguir la nueva consola de Nintendo, que llega esta semana a nuestro país. “La verdad es que me desconcierta (la consola). No creo que vaya a ser un gran éxito”. ¿Qué motivos tiene para creer esto? Bushnell afirma que solo los jugadores más “hardcore” son los que están dispuestos a comprarse una nueva consola cuando las que ya hay en el mercado continúan ofreciendo títulos de calidad. Robbie Bach, presidente de la División de Entretenimiento y Dispositivos de Microsoft, también habló centrándose en la estrategia de Nintendo con sus juegos, como el hecho de que hayan decidido no realizar ports ni nada parecido a otras tablets como el iPad (algo que, personalmente, me parece bastante lógico): “Es la decisión estratégica más complicada a la que se ha enfrentado Nintendo en mucho tiempo. ¿Sería interesante ver a Mario en un dispositivo como el iPad? Yo creo que sí”.

Algunos expertos de mercado han afirmado que el caso más probable sea que Wii-U supere a Wii en ventas, al menos en el periodo navideño. Una punto positivo para la compañía japonesa es el hecho de que los juegos más importantes del año ya están en el mercado y que no hay ningún otro dispositivo similar que vaya a salir a la venta en los próximos meses. ¿El punto negativo? Dudo mucho que la gente esté dispuesta a gastarse el dinero en una máquina nueva que tampoco ofrece un salto cualitativo en cuanto a potencia muy elevado, más allá de la novedad del mando, y lo más probable es que los “hardcores” no sean los que se hagan con la consola, sino los seguidores de Nintendo de toda la vida; esto se puede deber principalmente a que, como se ha demostrado estos días, los juegos multiplataforma que han llegado a Wii-U no alcanzan el mismo nivel de calidad visual y rendimiento que en las consolas de Sony y Microsoft.

nov
21

Esto es NBA 2K13 para Wii-U

2K Games ha publicado  un nuevo tráiler de NBA 2K13. ¿Pero qué demonios, el juego no salió hace ya unas semanas? Sí, pero ahora es el turno de verlo en Wii-U. La base del juego es la misma, si bien tiene un par de novedades con respecto al resto de versiones: gracias al gamepad, podremos tomar decisiones sobre jugadas y cambios al instante, además de hacer un seguimiento del nivel de energía de cada uno de nuestros jugadores en pista. Sí, puede que no sea nada muy allá, pero los usuarios de Wii-U también merecen tener el mejor título de baloncesto hasta la fecha en sus consolas.


nov
20

En Rockstar no descartan una versión de GTA V para Wii-U y PC

gta 300x164 En Rockstar no descartan una versión de GTA V para Wii U y PCDan Houser, vicepresidente de Rockstar Games, habló con IGN sobre el próximo GTA V y sobre la posibilidad de exportar el juego a otras plataformas más allá de Xbox 360 y PlayStation 3: “Lo estamos considerando todo, eso es todo lo que puedo decir. Somos un publisher third-party. No somos Nintendo, no somos Microsoft, no somos Sony. Los queremos a todos de formas diferentes. Podemos hacer lo que queramos siempre que haya la oportunidad de negocios apropiada y la posibilidad de encontrar un mercado. Si eso es con Apple, pondríamos algo en Apple. Donde sea. Creo que eso es lo divertido de lo que hacemos. Somos una compañía que utiliza la tecnología; no la hacemos nosotros, la utilizamos para crear las cosas divertidas”.

Como decía, no lo descartan pero por el momento parece ser que tampoco les interesa mucho la idea. Tal vez si a Wii-U le va bien en ventas, veamos un port de GTA V para esa consola…pero seguramente aparecería un tiempo más tarde; dudo que les interese realizar una conversión chorra.

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