Este miércoles Activision reunió a los medios para que pudiéramos probar la segunda entrega de Prototype, de la que os hablaremos próximamente. El evento contó con la presencia de Dave Fracchia, VP Technology en Radical Entertainment, con el que charlamos un rato sobre el desarrollo de Prototype 2, sobre las mejoras respecto a su antecesor y sobre el crear una experiencia para un jugador. También hablamos de la idea de hacer una película y obviamente preguntamos por el inevitable Prototype 3. A continuación os traemos la transcripción de la entrevista y al final podéis ver el vídeo de la entrevista en inglés.
gen16: El primer Prototype fue todo un éxito. ¿Cuál crees que es la clave de esta segunda parte para atraer de nuevo a los fans y también a aquellos que no disfrutaron del original?
Dave Fracchia: Creo que una de las cosas más importantes es mejorar algunos de los aspectos que no entusiasmaron a los fans del juego original. Por ejemplo, algunos fans no pudieron sentirse inmersos en la historia o identificarse con el personaje de Alex, pero la historia de esta segunda parte es mucho más emocional, aunque también la hemos ligado con lo que le sucede a Alex, ya que queremos que nuestros fans más acérrimos también disfruten con ello. Luego tenemos la accesibilidad del juego, ya que el primer título creo que resultaba un poco complicado en algunos puntos y cuando te encuentras con que te resulta difícil avanzar y no puedes hacer nada para superarlo, resulta frustrante. Hemos querido eliminar esta frustración del jugador y substituirla por “desafíos”; por ejemplo si no superamos un determinado punto tal vez sea porque debemos mejorar algo o porque hemos tomado ciertos riesgos. Queremos que todo ello resida en las manos del propio jugador y hemos trabajado muy duro para que los controles resulten intuitivos y que los combates sean justos. Esperamos que la historia, el combate mejorado y los preciosistas y vivos escenarios atraigan a más fans.