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Entradas de la categoría Xbox 360

feb
14

Mass Effect 3 ya es gold…y la demo está disponible para descarga

me Mass Effect 3 ya es gold...y la demo está disponible para descargaCasey Hudson, uno de los jefazos en Bioware, comentaba ayer vía Twitter que Mass Effect 3 ya es gold, es decir, que está jodidamente terminado y listo para empezar el proceso de copiado. Esperemos que su estado de “gold” sea real y no tengamos luego que esperar parches de mil formas diferentes para arreglar errores. De todas formas, para celebrarlo ya está la demo disponible para descargar, con lo que podéis ir corriendo ya a encender vuestras consolas y bajar esos 1,76 GB de ósomnes que hará que no podáis aguantar hasta el 9 de marzo, día en el que sale a la venta.

La demo tiene lugar justo al inicio de Mass Effect 3, que empieza 6 meses después del final de la segunda entrega justo cuando está terminando un juicio al que se enfrenta el Comandante Shepard, que coincide con la llegada de los Segadores a la Tierra. Lo dicho: ¡id como locos a descargarla! De momento solo está en Xbox Live, aunque se espera que dentro de poco aparezca para PlayStation Network y PC.

feb
11

The Darkness II: la Oscuridad te abraza de nuevo, pero se queda a medias

darkness2 The Darkness II: la Oscuridad te abraza de nuevo, pero se queda a medias

Han pasado la friolera de cinco años desde que Jackie Estacado trajo la Oscuridad por primera vez a nuestras consolas, siendo el videojuego de The Darkness una de las mejores adaptaciones que se han realizado basadas en un cómic (con permiso de Rocksteady, obviamente). Durante todo este tiempo los fans han pedido a gritos una secuela, que finalmente llega de manos de Digital Extremes, que han optado por darle a esta segunda parte un aspecto más cercano al cómic, gracias a un uso excelente del cel-shading, sin olvidarse de los litros de sangre por doquier. ¿Es The Darkness 2 la secuela que todos esperábamos, o la Oscuridad nos ha jugado una de sus malas pasadas?

feb
10

Activision dice que el próximo Call of Duty será “innovador”

eric Activision dice que el próximo Call of Duty será innovador

"Lo va a flipá, palabra"

Uno de los jefazos de Activision, Eric Hirshberg, ha dado la cara y ha hecho unas declaraciones que son, cuanto menos, graciosas: “el próximo Call of Duty tendrás muchas novedades e innovaciones que serán importantes para la franquicia”. Cogería estas palabras con unas pinzas muy muy muy grandes; ya sabemos que el éxito de la saga se basa principalmente en ofrecer casi lo mismo de siempre, pero cambiando los decorados. También habló sobre el servicio Elite, que al parecer recibirá una actualización dentro de poco.

Por otra parte, Bungie fue otro de los temas que tocó: “Estamos muy emocionados con ellos, son un estudio de desarrollo espectacular; conseguirán darnos algo excepcional. Están haciendo grandes progresos en su próximo título que redefinirá un género; una nueva IP que estamos seguros que nos dará muchísimas nuevas oportunidades y que es uno de nuestros pilares básicos para continuar creciendo en el futuro próximo”. Obviamente no dijo qué estaban preparando ni cuándo saldría a la venta, pero si de verdad consigue redefinir un género como lo hizo en su momento Halo para los shooters en consola, bienvenido sea.

feb
10

Rumor: la próxima Xbox también tendrá un “mando-tablet”

De todos los que han salido hasta ahora, tengo que reconocer que este es el rumor que más me aterroriza: se comenta que Microsoft está planeando lanzar la próxima Xbox con un mando-table, al estilo Wii-U. Se había comentado que la máquina usaría técnicas de realidad aumentada, sonido direccional y hasta 4 personas podrán jugar con Kinect, pero ahora se añade el hecho de que al parecer la compañía está experimentando con un mando que incluiría pantalla táctil, aunque su diseño estaría más cercano al de PS Vita que no al mando de Wii-U: es una pantalla HD rodeada de los botones tradicionales del mando de 360.

Si se parece más a Vita que a Wii-U la alarma puede que no sea tan grande, pero la pregunta del millón es: si los mandos normales ya cuestan 40-50€, ¿cuánto costarían unos con pantallas táctiles HD incrustadas en el medio? ¿Os imagináis que comprar dos mandos sea más caro que una consola nueva? Sí, es una jodida locura, pero no hay que descartarlo.

feb
10

Tráiler de lanzamiento de The Darkness II

2K ha publicado un nuevo tráiler de The Darkness II para celebrar que el juego ya ha salido a la venta. En el siguiente vídeo podéis ver algunas de las ejecuciones que podremos realizar en el juego; me gustaría destacar especialmente la Assecution: ¿quién no había soñado nunca con arrancar la columna vertebral de una persona…sacándosela por el culo?


feb
08

El datapad de Mass Effect 3, una aplicación para iOS

37 200x300 El datapad de Mass Effect 3, una aplicación para iOSElectronic Arts llevó a cabo una presentación en New York para dar a conocer todo el catálogo de futuros lanzamientos. Es algo evidente que uno de los títulos más esperados de este año es Mass Effect 3, que está siendo desarrollado por Bioware, y los chicos de EA no perdieron oportunidad de dar algunos detalles sobre contenido adicional que tendrá el juego. El encargado de presentarlo fue Mac Walters, el escritor jefe de Bioware Edmonton, quien declaró que “con esta tercera parte llegaremos al absoluto clímax. Serás testigo del principio, del desarrollo…y del final de una guerra intergaláctica”.

Además de hablar un poco sobre el modo multijugador que tendrá, Walters también dio detalles sobre el datapad, una aplicación que saldrá para iOS (iPhone y iPad), y que nos permitirá seguir enganchados al juego cuando estemos lejos de casa. ¿Cómo? Sencillo: con dicha aplicación iremos recibiendo mensajes de los personajes del juego, actualizaciones  de la historia y tendremos la opción de participar un minijuego en el que hemos de desplegar tropas sobre un terreno de combate. Puede parecer una chorrada, pero creo que todos estos pequeños detalles y añadidos consiguen hacer a los juegos aún más grandes, permitiéndonos seguir descubriendo cosas y seguir “jugando” aún cuando no estamos en casa. Ya lo dijo Cliffy B. en el Gamelab del año pasado: el juego que consiga interconectar todos los dispositivos electrónicos de entretenimiento va a ser el verdadero ganador.

feb
03

Charlamos con Dave Fracchia sobre Prototype 2

Untitled 1 Charlamos con Dave Fracchia sobre Prototype 2 Este miércoles Activision reunió a los medios para que pudiéramos probar la segunda entrega de Prototype, de la que os hablaremos próximamente. El evento contó con la presencia de Dave Fracchia, VP Technology en Radical Entertainment, con el que charlamos un rato sobre el desarrollo de Prototype 2, sobre las mejoras respecto a su antecesor y sobre el crear una experiencia para un jugador. También hablamos de la idea de hacer una película y obviamente preguntamos por el inevitable Prototype 3. A continuación os traemos la transcripción de la entrevista y al final podéis ver el vídeo de la entrevista en inglés.

gen16: El primer Prototype fue todo un éxito. ¿Cuál crees que es la clave de esta segunda parte para atraer de nuevo a los fans y también a aquellos que no disfrutaron del original?

Dave Fracchia: Creo que una de las cosas más importantes es mejorar algunos de los aspectos que no entusiasmaron a los fans del juego original. Por ejemplo, algunos fans no pudieron sentirse inmersos en la historia o identificarse con el personaje de Alex, pero la historia de esta segunda parte es mucho más emocional, aunque también la hemos ligado con lo que le sucede a Alex, ya que queremos que nuestros fans más acérrimos también disfruten con ello. Luego tenemos la accesibilidad del juego, ya que el primer título creo que resultaba un poco complicado en algunos puntos y cuando te encuentras con que te resulta difícil avanzar y no puedes hacer nada para superarlo, resulta frustrante. Hemos querido eliminar esta frustración del jugador y substituirla por “desafíos”; por ejemplo si no superamos un determinado punto tal vez sea porque debemos mejorar algo o porque hemos tomado ciertos riesgos. Queremos que todo ello resida en las manos del propio jugador y hemos trabajado muy duro para que los controles resulten intuitivos y que los combates sean justos. Esperamos que la historia, el combate mejorado y los preciosistas y vivos escenarios atraigan a más fans.

feb
03

Primer diario de desarrollo de The Witcher 2 para Xbox 360

Los chicos de CD Projekt acaban de publicar el primer diario de desarrollo de la versión para Xbox 360 de The Witcher 2, uno de los RPGs más aclamados tanto por crítica como por los usuarios el pasado año. La verdad es que el juego tiene una pinta alucinante en todos los aspectos. En esta primera entrega hablan un poco en general sobre los cambios que tuvieron que realizar para hacer el port, sobretodo en el apartado de la interfaz del usuario y los controles. Hay que seguirlo de cerca.


feb
03

SoulCalibur Impact, el torneo oficial que decidirá al mejor jugador de España

SCV Impact Logo 3 resize SoulCalibur Impact, el torneo oficial que decidirá al mejor jugador de España

Namco Bandai y la LVP unen fuerzas en el torneo oficial de SoulCalibur V, cuyo ganador viajará a Londres para hacer frente a los demás aspirantes Europeos. Para poder participar necesitas disponer de la versión PS3 del juego y registrarte en la web del torneo antes del 17 de febrero, pudiendo desafiar a otros jugadores y ganar una plaza para el torneo online, que tendrá lugar el 18 y 19 de febrero. Los 64 mejores jugadores se verán las caras en la gran final presencial que tendrá lugar el 25 de febrero en HUB Madrid. ¡Buena suerte!

feb
02

Nuevo tráiler de Syndicate

¿Habéis probado ya la demo de Syndicate? EA nos manda un nuevo tráiler del juego, en el que desvelan varios detalles sobre las habilidades que tendrán los protagonistas. Enjoy:


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