Tameem Antoniades, el jefazo de Ninja Theory y objetivo común de las burlas de los fans de la saga Devil May Cry por su pelazo y el parecido con el “nuevo Dante”, ha hablado en PS3M sobre el reboot de la franquicia y lo que piensa sobre los números de venta que podrían conseguir con él: “Normalmente, los mayores crímenes creativos se producen cuando estás intentado hacer un juego para alguien más, otra persona, un área demográfica que se cree que hay y que, probablemente, ni siquiera exista”. ¿Cuál es la manera de hacer un juego que tenga éxito? Según Antoniades, la clave está en conseguir crear un producto que los mismos desarrolladores querrían jugar, y desde ese punto de vista “no me importa si vende 100.000 o 2 millones de unidades”.
Así que se podría decir que en Ninja Theory están haciendo el juego para ellos mismos, algo que tal vez no le siente tan bien si tenemos en cuenta que anteriores títulos como Heavenly Sword y Enslaved no fueron precisamente unos superventas. Estoy de acuerdo en que el estudio, si quiere lanzar al mercado algo decente, tiene que hacer algo que ellos mismos jugarían ya que de esa forma se sienten más cómodos con el trabajo que están realizando, pero a la vez considero que no hay que olvidar el punto de vista del jugador común, que al fin y al cabo es el que permite que existas como compañía. Puede que Antoniades y a Ninja Theory no le importe cómo le vaya en el mercado a DmC, pero estoy seguro que a Capcom sí que le importa, y bastante. Al fin y al cabo, es la reputación de su franquicia la que está en juego.