Capcom ha publicado un nuevo tráiler de Steel Battalion: Heavy Armor, probablemente uno de los títulos (junto con Crimson Dragon) para Kinect que de verdad tengo ganas de probar. En el vídeo podemos ver lo que será el tutorial del juego, y lo cierto es que tiene muy buena pinta. Sí, echaré de menos el mando especial de 200 botones, pero al menos esta es una manera diferente (tal vez simplificada) de acercarse a la saga que va a permitir a más personas que la disfruten. Antes de que me olvide: ya solo por el hecho de incorporar un “botón de autodestrucción” el juego gana puntos. Echadle un vistazo.
Entradas de la categoría Xbox 360
abr
04
Y aparece un vídeo Pre-Alpha de Star Wars: Battlefront III, el juego que nunca verás
Ha aparecido en Youtube un vídeo de Star Wars: Battlefront III, un juego del que siempre se han ido soltando cosas pero del que nunca se ha confirmado nada. En un principio estaba en manos de Free Radical (el vídeo es de cuando el juego estaba en sus manos), y ahora se rumorea que se ha vuelto a cambiar de estudio…o igual no. Y es que la información que han dado desde que se anunció hace ya unos años es casi nula, salvo alguna que otra pantalla o artwork; de hecho, lo último que se sabe es que parte del código del juego está enterrado en Resident Evil: Operation Raccoon City. Entiendo que ahora estén centrados en Kinect Star Wars (mentira, no lo entiendo), pero creo que una saga como esta lo petaría bastante si renaciese ahora. Resumiendo: que el juego parece estar más muerto que vivo, pero al menos aquí os dejo algo de gameplay de cuando el título se encontraba en la fase de desarrollo Pre-Alpha, por lo que podemos ver un poco por dónde iban los tiros. Disfrutadlo.
abr
03
Capcom se defiende: “El DLC bloqueado en disco no es diferente del que se descarga”
Capcom ha estado haciendo de las suyas recientemente, y es que un grupo de hackers que ha estado analizando el contenido del disco de Street Fighter X Tekken se han llevado una “sorpresa” de esas que te puedes esperar: entre toda la información del juego aparecen 12, repito, 12 PERSONAJES terminados y listos para ser usados, pero como es obvio, bloqueados. ¿Por qué? Porque el estudio tenía la idea de sacar un DLC por 1600 MS Points para hacerte con ellos. Es decir, doce personajes extra que están en el disco del juego que te has comprado pero por los que tienes que pagar cerca de 20€ adicionales para hacerte con ellos.
Como era de esperar, los fans y los que se habían comprado el título no han tardado en tirar piedras sobre el estudio japonés y llamarlo de todo menos cosas bonitas, por lo que un representante de la compañía ha decidido salir a dar la cara y explicar el porqué de dicha técnica de venta: “A pesar de que sentimos mucho que los fans no estén contentos por la forma en la que hemos decidido ofrecer el DLC, creemos que este método ofrecerá una experiencia de juego más flexible y sólida en el ciclo de vida del título. No hay una verdadera distinción entre el DLC bloqueado en el disco que más tarde puedes comprar para desbloquear, y el DLC de descarga completa que suele aparecer más tarde de la fecha de salida, salvo la forma de hacerlo llegar al público”.
La primera diferencia es, obviamente, el tiempo de descarga: no se tarda lo mismo en bajar un archivo de 500MB que uno de 120Kb que lo único que hace es “abrir” una puerta en el disco. Respecto a las declaraciones, no sé si reír o prender fuego el ordenador. Obviamente que Capcom puede hacer lo que le plazca con sus juegos, pero vender un contenido que está incluido en el disco pero al que no se puede acceder, y tener que pagar aparte por él…es que no le veo el sentido más allá de querer sacarle más cuartos al cliente de una forma rastrera. ¿No habría sido más “ético” ofrecer un pack de descarga completo más adelante? Porque en el fondo, lo que se ve afectado es la imagen del estudio de cara al público.
abr
03
El coste de los juegos se podría doblar con la próxima Xbox
No es ningún secreto que algunos estudios y compañías ya tienen en sus manos a Durango, la sucesora de Xbox 360 a la que espero que quiten ese nombre provisional más pronto que tarde, y que ya se están preparando juegos para dicha máquina. Es precisamente uno de los estudios que está haciendo eso el que ha hablado sobre la consola, especialmente sobre los costes de desarrollo: “Estoy teniendo que doblar mi presupuesto para hacer los modelos. Si queremos sacar provecho de la potencia de Durango, tardamos bastante más en hacer cada modelo”. Obviamente: más tiempo, más dinero.
Se comenta que los estudios esperan que los presupuestos sean similares para PS4 y Wii-U; la consola de Nintendo no solo será más cara respecto a Wii por el aumento en la potencia gráfico, sino que el hecho de tener un mando-tablet le añade algo de tiempo extra al diseño y planificación de los juegos. Ahora, si en estos tiempos que corren cada vez es más complicado hacer que un juego termine siendo rentable (ya sabemos que la gente arriesga cada vez menos y va más sobre seguro a la hora de comprarse un título), ¿qué demonios pasará con juegos cuyo presupuesto es el doble de los actuales?¿En serio es un modelo de negocio sostenible? O buscan una nueva forma de vender el producto, o la próxima generación puede terminar siendo la última…siempre que estos datos sean ciertos, obviamente.
(Fuente: Gameindustry.biz)
abr
02
Esto es lo que opina Santiago Segura de Kinect Star Wars…o no
Microsoft ha publicado un nuevo vídeo sobre la presentación de Kinect Star Wars que tuvo lugar el pasado 28 de marzo. A dicha presentación asistieron personajes como Jorg Neumann, productor ejecutivo del juego, y Santiago Segura, quien dio su opinión de lo que le parece este nuevo título y, sobre todo, cuánto le gusta la “consola Kinect”. Ay esos guiones, que no los preparan con cuidado…
Por cierto, el juego sale a la venta mañana mismo.
mar
29
UEFA Euro 2012 no será un juego, sino un DLC para FIFA 12: bien jugado
EA Sports ha tomado, probablemente, una de las decisiones más sabias de los últimos años. Si antes teníamos un título por separado para la Eurocopa (algo que también pasaba con los mundiales), la compañía ha decidido cambiar el rumbo y en lugar de lanzar al mercado un nuevo juego en formato físico, han optado por convertir dicho juego en contenido descargable para Fifa 12. Sí señores, el juego de la Eurocopa será un DLC extra para el juego de fútbol, algo que nos ahorra quebraderos de cabeza y permite que no haya división de público, y lo más importante, que no nos tendrá cambiando de disco cada vez que queramos disputar un partido de la Eurocopa o uno de la Liga Española.
¿Cuál ha sido la razón más importante? “Electronic Arts ha pensado que tres títulos en formato físico en un año puede suponer estrujar demasiado la franquicia y el modelo de distribución de juegos demasiado” (esto viene por el hecho de que Fifa Street ya está en el mercado y para fin de año se espera Fifa 13) . Como ya he dicho, una de las decisiones más sabias que han tomado en los últimos años. Este DLC contará con los 53 equipos nacionales que pertenecen a la UEFA y los 8 estadios oficiales donde se disputará la competición. La fecha de salida aún no está del todo confirmada, pero aparecerá en verano.
mar
27
Y aquí está el DLC de Asura’s Wrath, con Ryu como invitado
Capcom ha publicado un nuevo tráiler centrado en el próximo DLC que aparecerá para Asura’s Wrath, el cual además de incluir a Ryu de Street Fighter, nos traerá el verdadero final del juego (sí, un final vía DLC). Siendo la compañía que es dudo que eso sorprenda a nadie, pero tal vez si hubiesen convertido al juego en algo por episodios (como las aventuras gráficas de Telltale) le habría ido un poco en las críticas, y probablemente más gente se habría animado a probar su inusual sistema de juego. Echadle un vistazo:
mar
20
Nuevo vídeo de Bioshock Infinite: los Boys of Silence
Otro vídeo más de Bioshock Infinite ve la luz, esta vez centrado en los enemigos conocidos como Boys of Silence, unos enemigos que dan un poquito de mal rollo y que no hacen otra cosa que buscarnos por los escenarios para dar la alerta y llamar a los enemigos para que nos destripen. ¿Os recuerda algo? Sí, las cámaras de los anteriores títulos, solo que esta vez en lugar de ser objetos estáticos serán personajes que se van moviendo por el escenario. ¿Preferís cocerlos a balazos o intentar pasar desapercibidos?