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Entradas correspondientes a la etiqueta '2K Games'

nov
29

XCOM: Enemy Within, mucho más que una simple expansión

enemy within 1 300x170 XCOM: Enemy Within, mucho más que una simple expansiónCon XCOM: Enemy Unknown, Firaxis no solo consiguió retomar una de las sagas más míticas de estrategia para PC y relanzarla por todo lo alto, sino que además demostró a los escépticos que es totalmente posible crear un juego de ese género para consolas de sobremesa que no tenga nada que envidiar al combo teclado y ratón. Tal vez le favoreció el hecho de tratarse de un título de estrategia por turnos, pero una cosa no quita la otra: Enemy Unknown era un “must-have” en toda regla en el que encontrábamos muy pocos fallos. ¿Y qué es entonces XCOM: Enemy Within? A grandes rasgos, podríamos decir que es la versión perfeccionada de aquella pequeña joya, que además incorpora unas cuantas novedades que no solo consiguen dar más horas de juego, sino que lo convierten en un juego mucho más completo y sólido. Casi . Continuar leyendo »

nov
22

WWE 2K14: guantazos cósmicos

w2k14 WWE 2K14: guantazos cósmicosEl fenómeno del presisng catch sigue vivo, aunque con una intensidad mucho menor a la de hace un par de años atrás (esto, obviamente, en España; en Estados Unidos siguen siendo tan adictos como siempre). Si tengo que ser sincero, a mí esto de la lucha libre nunca me ha terminado de llamar la atención; no voy a mentir y decir que nunca he visto algunos combates, o que no hay ningún luchador que me haga gracia, pero en el fondo me parece tan ridículo que me cuesta divertirme. Tal vez el problema está en que son tíos con mallas en lugar de con armaduras y hachas, pero tampoco vamos a ahondar más en ello. 2K Games ha recogido parte de los restos de la ya desaparecida THQ, y entre esos restos nos encontramos con la saga WWE, que hasta ahora había desarrollado Yuke’s. ¿Y quién lo lleva ahora? Pues el mismo estudio; habría sido una jugada bastante arriesgada el quitar esta franquicia de las manos de un estudio que lleva más de una década haciendo juegos de este género. Continuar leyendo »

sep
16

The Bureau: el poder de la mente sobre el gatillo

bureau 1 300x168 The Bureau: el poder de la mente sobre el gatilloYa os comentamos en nuestro avance que la idea de The Bureau: XCOM Declassified era la de ofrecer una propuesta un tanto diferente dentro del género de los juegos de acción en tercera persona. Su intento por añadir un componente táctico a los ya tan “gastados” tiroteos con coberturas, lejos de ser una idea rompedora, sí que consigue que el título de 2K Marin se aleje un poco de la senda marcada por los juegos de los que ha bebido, pero eso no quita que la mayor parte del tiempo nos encontremos con situaciones y mecánicas que nos resultan demasiado familiares. Continuar leyendo »

ago
21

XCOM: Enemy Within es algo para volvernos locos

No siempre más es mejor, pero en este caso sí. XCOM: Enemy Within es una expansión de XCOM: Enemy Unkwnon, uno de los (bajo nuestro punto de vista) mejores juegos del año pasado que hará las delicias de todos los fans, nosotros incluidos. Nos traerá nuevas habilidades para nuestros soldados, la posibilidad de construir mechas en un nuevo laboratorio, nuevas armas, equipamientos, enemigos, recursos estratégicos, mapas y retos tácticos, que nos volverán a obligar a pasar horas delante de la pantalla con el mando pegado a nuestras manos. Lo acaban de anunciar y ya le tenemos ganas locas. Estará disponible el próximo 15 de noviembre en Mac, PC, Xbox 360 y PS3 (la versión de ordenador incluirá los contenidos descargables que ya se habían lanzado, mientras que las de consolas además incluirán el juego completo). Aquí os dejamos el pequeño teaser que han publicado los chicos de 2K.


 

ago
09

Avance: The Bureau: XCOM Declassified

the bureau 1 Avance: The Bureau: XCOM DeclassifiedNo son pocos los juegos de acción que han intentado incorporar elementos del género de la estrategia para ofrecer tiroteos con un componente táctico elevado, donde pegar tiros a lo loco sin prestar atención a lo que hacemos no es una solución viable. Los que sí son pocos son aquellos que han conseguido ofrecer una propuesta interesante; la gran mayoría, tras poco rato de juego, demostraban que no eran capaces de combinar estos dos géneros de forma acertada, y bien terminaban siendo un “corre-pasillos-disparando-a-lo-loco”, porque el aspecto “táctico” más que ser una solución era un problema, o bien acababan siendo un producto injugable por lo engorroso del sistema. The Bureau: XCOM Declassified, intenta combinar lo mejor de ambos mundos para ofrecernos una experiencia familiar a la par que diferente; por lo que hemos podido comprobar en nuestra primera toma de contacto, todo apunta a que la balanza va a estar perfectamente equilibrada. Continuar leyendo »

abr
26

The Bureau: X-COM Declassified llegará el 23 de agosto

El shooter ambientado en el universo de X-COM por fin tiene fecha de salida. El juego, que ahora lleva el título de The Bureau: X-COM Declassified, estaba oculto en las sombras desde hacía un tiempo, pero los chicos de 2K Games han confirmado que saldrá a la venta el próximo 23 de agosto de este mismo año. Ambientado en el año 62 en plena Guerra Fría, el juego nos cuenta cómo fue el primer encuentro de la organización clandestina X-COM con un enemigo temible que amenazó a toda nuestra raza. Después del título de estrategia no podemos estar más que contentos con este anuncio: queremos más de lo que sea que lleve el título de X-COM. Aquí os dejamos el último tráiler que han publicado:


abr
03

Bioshock Infinite: diario de un análisis

bio Bioshock Infinite: diario de un análisisPrólogo:

¡Por fin! ¡Bioshock Infinite en mis manos! Ya estaba cansado de tanto tráiler, tantas imágenes, entrevistas, información, scans…¡por fin está en mis manos! Pero…espera. ¿No debería tomármelo con más calma? ¿Y si al final no es tan bueno como prometían? ¿Y si pasa como con Bioshock 2, que parece que la gente se ha olvidado de él? Tanto que prometían de la historia y esas cosas…¿y si al final la historia de éste tampoco es para tirar cohetes? Bueno, vamos a tranquilizarnos, ya lo tengo aquí, así que ahora me preparo un café, meto el juego en la consola y le doy caña. Porque al final, no es más que un juego, ¿no? Continuar leyendo »

mar
25

Abriendo la Songbird Edition de BioShock Infinite… y otras frikeces

Os traemos un unboxing de la Ultimate Songbird Edition de BioShock Infinite. Lo hemos grabado con el móvil; lo sentimos mucho, pero es lo único que teníamos a mano, así que la calidad es muy lamentable icon lol Abriendo la Songbird Edition de BioShock Infinite... y otras frikeces También mostramos algunas frikeces de la saga BioShock que hemos encontrado tiradas por ahí. Enjoy, y si todavía no tenéis el juego compradlo, sea la edición y la plataforma que sea, ¡pero compradlo!


mar
12

Avance: Bioshock Infinite, un paraíso infernal

bio1 Avance: Bioshock Infinite, un paraíso infernalViernes, 16:00. Llegamos a la base secreta que han cogido los chicos de 2K Spain para enseñarnos uno de los títulos más esperados del año. Los saludamos con manos temblorosas y miradas nerviosas; nos cuesta mantener la calma. Subimos las escaleras poco a poco, mientras nos van explicando cómo había ido en otros eventos y con qué nos encontraríamos en el de hoy. “No se pueden hacer fotos”, nos informan. No nos importa; no estamos ahí para sacar instantáneas, estamos ahí para probar el que puede llegar a ser uno de los mejores juegos del año y, porqué no, de esta generación de consolas. Estamos allí para visitar la ciudad de Columbia. Estamos allí para probar Bioshock Infinite.
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feb
19

Bioshock Infinite ya es gold

Kevin Levine, el máximo responsable detrás de la saga Bioshock, ha anunciado que la próxima entrega de la franquicia, Bioshock Infinite, ya es gold, es decir, ya está terminado, finiquitado, pulido y listo para salir al mercado. “[...]Hoy, estoy feliz de anunciar que el juego ya es gold. Lo que significa es que ha sido aprobado por Sony y Microsoft (y el Dios del PC, naturalmente) para ser enviado a los chicos de producción para llenar flotas de camiones con Bioshock Infinite y ser llevados a vuestra tienda más cercana el próximo 26 de marzo. El coste total del juego ha sido de cinco años, 941 billones de Klingon darseks (más la propina), 47 camellos, y flan de arándano y la sangre, sudor y lágrimas del equipo Irrational Games”. Demonios, sí que ha salido caro el maldito juego. Para celebrar esto, os dejamos con el nuevo tráiler:


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