Hace no mucho circuló por la red una lista sacada de la base de datos de Steam en la cual aparecían, en teoría, futuros juegos que saldrían a la venta en la plataforma de Valve. Entre esos títulos se encontraban nombres de la talla de Halo 1, 2 y 3, Fez, The Witness y Lococycle, entre otros. Hoy mismo ha aparecido la noticia de que 343 Industries, el estudio ahora responsable del buque insignia de la consola de Microsoft, seguirá dando soporte a la versión de PC de Halo 2 al menos hasta el mes de junio de este año, cuando en un principio se esperaba que los servidores cerrasen este mismo mes. El anuncio fue hecho por David Ellis, uno de los nombres más importantes del estudio, quien también comentó que “estamos investigando nuevas formas de dar soporte al juego”, algo que ha hecho disparar la alarma de locura entre la comunidad online de Halo y que, para muchos, supone la confirmación de que, efectivamente, Halo 2 aparecerá en Steam.
Desgraciadamente, Microsoft no ha tardado en responder ante tal revuelo afirmando que “actualmente no tenemos ningún plan de sacar Halo 2 en Steam”. Lo bueno de dicha afirmación es que dice “actualmente”, con lo cual tampoco descartan hacerlo en un futuro…o al menos eso es lo que quieren creer los jugones. Para quien no lo recuerde, Halo 2 salió en 2004 y los servidores de Xbox Live los chaparon en 2010. Habrá que esperar para ver si la compañía decide hacer algún movimiento al respecto, o si por el contrario dejarán que el juego acabe muriendo definitivamente. Por ahora solo os queda hacer una cosa: rezar porque Halo 2 aparezca en Steam.
Microsoft ha anunciado las cifras de ventas de Halo 4 en estos primeros días, y vaya si lo ha petado. En las primeras 24 horas consiguió unos ingresos totales de 220 millones de dólares, además de convertirse en el producto de entretenimiento que más dinero consigue el día de su salida al mercado, llegando a superar incluso a la recaudación del primer día de la última película de Harry Potter o Los Vengadores. Obviamente, Phil Spencer no ha tardado en salir a comentar lo contentos que están en la compañía de Redmond: “Estamos encantados con que Halo 4 se haya convertido en el lanzamiento más del mundo del entretenimiento este año. Gracias a los millones de fans alrededor del globo que nos han ayudado a conseguir otro día de salida que rompe récords con un título de Halo”. Desde Gamestop USA también confirman que ha sido el lanzamiento más grande que ha habido este año.
Cinco años han pasado desde la última vez que nos calzamos la armadura del Spartan John 117, Jefe Maestro para los colegas. En esos cinco años ha habido tiempo para un spin-off (Halo 3: ODST), un título de estrategia (Halo Wars), una precuela (Halo Reach) y la reedición del Halo: Combat Evolved original. A pesar de que todos esos títulos cumplieron, en mayor o menor medida, con las expectativas de los seguidores de la saga, la gente no paraba de preguntarse cuándo volveríamos a encarnar al soldado definitivo que tantas veces había salvado a la galaxia y a la humanidad del desastre.
Eso ha dicho Phil Spencer, quien ha afirmado que Halo 4 es “absolutamente” el juego en el que más dinero se ha dejado nunca Microsoft. “No hay nada que se le acerque”. Si recordamos antiguas cifras de la saga, la tercera parte tuvo un coste total de 60 millones de dólares, incluyendo la bestial campaña de marketing que hicieron y que se llevó aproximadamente la mitad del presupuesto. Otro título de la saga, uno “menor” como es el caso de Halo 3: ODST, terminó dando unos ingresos de 170 millones de dólares en las primeras 24 horas.