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Entradas correspondientes a la etiqueta 'Artículos'

jul
05

Gamelab 2011: La feria y la entrega de premios

Ponemos punto y final a nuestra cobertura del Gamelab 2011 con un pequeño vídeo sobre la feria y algunos fragmentos de la entrega de premios:

De paseo por el Gamelab 2011:


Entrega de premios:


En total hemos subido más de 5h de vídeo. Tras el salto os dejamos todas las entradas que hemos ido publicando sobre el Gamelab.

jul
05

Gamelab 2011: Probamos el modo Horda 2.0 de Gears of War 3

En el stand de Microsoft en Gamelab tuvimos la oportunidad de probar el modo Horda 2.0 del próximo Gears of War 3 (además de llevarnos la correspondiente camiseta). No tuvimos ocasión de estar mucho rato con él, pero sí que pudimos ver algunas de las novedades como la compra de munición y de vidas, además de darnos la sensación de ser más dinámico y no tan “por partes” como ocurría en la primera versión.

Sin duda alguna este será uno de los modos estrellas del cierre de la trilogía de Marcus y compañía, que llegará a las tiendas el próximo mes de septiembre. A continuación os dejamos un vídeo de una de las partidas que echamos.


jul
05

Gamelab 2011: Conferencia de Cliff Bleszinski

Poco a poco vamos terminando de subir los vídeos del Gamelab. La conferencia de Cliff posiblemente tenía el mejor audio de todas, así que os la traemos enterita, en tres partes:

Parte 1:


Parte 2:


Parte 3:


 

jul
04

Gamelab 2011: Conferencia de Dino Patti

La conferencia de Dino Patti giró entorno al hecho de crear grandes títulos con un presupuesto muy ajustado, siendo Limbo la mejor prueba de ello:

Parte 1:


Parte 2:


 

jul
04

Gamelab 2011: Conferencia de Peter Molyneux

Si os perdisteis la conferencia del bueno de Peter, os la traemos en vídeo. Molyneux hace un repaso a las distintas ideas que le sirvieron de inspiración para realizar sus videojuegos y comenta varios aspectos de Fable: The Journey. La conferencia está en inglés, obviously:

Parte 1:


Parte 2:


 

jul
03

Gamelab 2011: Conferencia de Over the Top Games y entrevista con Roberto Álvarez de Lara

Esta vez es el turno de la charla de Over the Top Games, bautizada La aventura de la descarga digital. Recomendamos escucharla con auriculares ya que el audio es bastante terrible.

Primera parte:


Segunda parte:


Y también aprovechamos para colgar una breve entrevista que pudimos realizar a Roberto Álvarez de Lara:


jul
02

Gamelab 2011: Conferencia de Daniel Sánchez Crespo

Os traemos un par de fragmentos de la conferencia de Daniel Sánchez Crespo, incluyendo la demostración de Reality Fighters:



jul
02

Gamelab 2011 – Cliff Bleszinski: la importancia del trabajo en equipo y dar la cara por tu juego

cliff 225x300 Gamelab 2011   Cliff Bleszinski: la importancia del trabajo en equipo y dar la cara por tu juego

El Tony Stark de los videojuegos.

El último de los grandes invitados del Gamelab fue Cliff Bleszinski, quien dejó su conferencia para el último día. Poco se puede decir de Cliffy: lleva 19 años en la industria y su currículum aparecen juegos tan grandes y reconocidos como la saga Unreal y Gears of War, además de haber colaborado en otros proyectos como el reciente Bulletstorm. Pero Bleszinski no es solo un gran creador y diseñador de juegos, sino que también ejerce de portavoz del estudio, y fue alrededor de este tema en lo que se centró en su charla, el Power Creative, y de cómo conseguir que tu juego sea un éxito.

 

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jul
02

Gamelab 2011: Minecraft – Cómo empezó y dónde estamos

Un resumen muy breve de los puntos que tocó Daniel Kaplan en su conferencia:


jul
02

Gamelab 2011: Material inédito de Castlevania: Lords of Shadow

En la conferencia de Enric Álvarez pudimos contemplar por primera vez el teaser que mandó Mercury a Konami y que sirvió para dar luz verde a Lords of Shadow, así como un prototipo del juego que Enric demostró en tiempo real corriendo bajo PS3, junto con el modo debug, que le permitía trastear con todos los objetos del nivel. También aprovechó para mostrar el proceso de motion capture y algunos fragmentos del storyboard:

Teaser:


Prototipo + debug:


Making of:


También mostró algunos bocetos y modelos, así como varios esquemas del proyecto. Los podréis ver en cuanto subamos el vídeo de la conferencia.

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