Ipad Zavvi

Entradas correspondientes a la etiqueta 'Deadly Premonition'

ago
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Los planes de futuro de Swery65, o como estar hypeado sin apenas saber nada

swery 300x224 Los planes de futuro de Swery65, o como estar hypeado sin apenas saber nadaSwery es, sin duda alguna, uno de los personajes que más adoramos de la industria. Con Deaddly Premonition consiguió crear uno de los mejores juegos de esta generación a pesar de todos los problemas por los que atravesó en el proceso de desarrollo, y el mero hecho de saber cuáles serán los próximos pasos de esta brillante mente a la que tuvimos la ocasión de entrevistar, hace que todos nuestros sentidos se activen y sincronicen a la vez para elevar nuestro nivel de hype hasta niveles nunca vistos. Porque Swery lo merece.

En declaraciones realizadas en la Gamescom, Swery aseguró que había planes de lanzar una edición especial de Deadly Premonition con una clara mejora gráfica. Pero esto no acaba ahí: hay planes para realizar una precuela y una secuela, además de confirmar que ahora mismo está trabajando en un nuevo título de aventura-acción en el que la historia se desarrollará de forma similar a como lo hizo en Deadly Premonition. Si todo esto parece poco, actualmente Access Games está en pleno desarrollo de un nuevo juego y están buscando publisher para sacarlo al mercado.

Aunque todo esto suene a melodía celestial, también quiso aclarar que ninguno de estos proyectos (salvo lo último) está completamente confirmado y que podría ser que acabase en nada, pero el hecho de que cada vez sean más las compañías interesadas en distribuir sus juegos después del éxito más que merecido, pero insuficiente teniendo en cuenta lo grandioso que es, de Deadly Premonition nos da más esperanzas de que todo esto que ha comentado vea la luz. Ahora es el momento de encender unas cuantas velas y rezar.

abr
02

gen16 entrevista a SWERY 65

swery04 gen16 entrevista a SWERY 65Si tenemos que hacer una lista de los mejores títulos de esta generación, sin duda Deadly Premonition se encontraría entre los primeros, y Francis York Morgan sería el personaje revelación. Hemos tenido el placer de hablar con su creador, SWERY 65 (Hidetaka Suehiro), la mente pensante tras todas las excentricidades del juego icon lol gen16 entrevista a SWERY 65 y uno de los desarrolladores más brillantes del panorama actual.

En la siguiente entrevista SWERY nos da su opinión sobre la importancia de las historias en los videojuegos, nos aclara algunas dudas sobre Deadly Premonition (ojo spoilers), nos da una pista sobre su futuro proyecto para Kinect y nos brinda su sincera opinión sobre el 3D en los videojuegos, entre otras cosas. También nos confirma lo que nos temíamos: a York no le gustan los videojuegos icon lol gen16 entrevista a SWERY 65

Y para aquellos que todavía no hayan jugado a Deadly Premonition, ¡dejad de leer estas lineas y bajad a comprarlo ahora mismo!

English interview at the bottom.

gen16: Las historias parecen ser algo secundario para la mayoría de los desarrolladores. ¿Crees que están perdiendo la oportunidad de llevar a los videojuegos a un nivel de entretenimiento mucho mayor?

SWERY: Hay desarrolladores y jugadores que creen que los videojuegos no necesitan ningún tipo de historias. No negaré ese hecho. En cualquier caso, los juegos que yo diseño se centran más en experiencias personales, por lo que las historias juegan un papel muy importante. Al sumergirse en el guión cuidadosamente elaborado y a través del contacto con los personajes, los jugadores pueden recibir una parte de esa experiencia vital a través de los juegos.
En ese sentido, si hay desarrolladores que han decidido descartar esas posibilidades desde el principio, se podría decir que ellos mismos han eliminado sus propias oportunidades (de crear algo más grande).

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feb
04

La generación de los juegos sin alma

alma 300x226 La generación de los juegos sin alma

El primer Ninja Gaiden de Xbox sí que tenía Alma (chistaco malo :D).

Hace ya un tiempo que en la mente de las desarrolladoras y las distribuidoras se ha instaurado la idea de que si un juego no es un AAA, te comerás los mocos. Esto conlleva que los costes de desarrollo se hayan disparado y las grandes compañías se arriesguen cada vez menos a la hora de ofrecer un nuevo producto a los consumidores.

Si nos ponemos a analizar la lista de lanzamientos de los próximos meses veremos que la mayoría de los títulos que aparecerán en el mercado son juegos cuyo presupuesto es bastante elevado, además de ir acompañados de campañas publicitarias de las “gordas” que quieren dejarte bien claro que esa nueva entrega de tu saga favorita es la definitiva, la que conseguirá que tu cabeza explote de emoción y con la que dejarás de jugar a todo lo demás.

El problema está en que una gran parte de los jugones han acabado por entrar de lleno en esta mentalidad de mercado, con lo que si un juego no tiene unos gráficos punteros, un modo online inigualable, un doblaje acojonante y un marine calvo como protagonista, significa que dicho título es uno de esos en los que no valen la pena gastarse unos cuartos.

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ene
17

Deadly Premonition, o lo que viene siendo una jodida obra de culto

deadly1 213x300 Deadly Premonition, o lo que viene siendo una jodida obra de culto

10/10 - Destructoid: la portada te lo deja bien claro.

A lo largo de todas las generaciones de consolas siempre ha pasado que, de manera inesperada, 1 o 2 juegos diferentes al resto marcaban un antes y un después en aquellos afortunados y valientes que se arriesgaban a probar algo distinto, algo que se salía de los cánones habituales de los juegos de ese tiempo y que apostaban por brindar al jugador una experiencia nueva, una aventura original. Estos juegos, con el paso del tiempo, acabaron convirtiéndose en títulos de culto, ya que además de su limitada tirada de copias en ningún momento llegaron a ser probados, o incluso conocidos, por la gran masa de jugones. Deadly Premonition es uno de esos juegos.

En estos tiempos que corren en los que una gran parte del sector consolero se queja de la falta de originalidad en futuros lanzamientos, siendo éstos secuelas de secuelas que no aportan apenas cambios, el juego de Access Games es una patada en la boca a todos aquellos que afirman que hoy en día nadie se atreve a correr riesgos, que todos los títulos que hay en desarrollo se diseñan desde un principio con la intención de llegar a la mayor cantidad de gente posible debido a los altos costes de desarrollo. Una patada en la boca que te deja la mandíbula desencajada, los ojos abiertos como platos y la cabeza girada 180º.

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