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may
03

Steve Ellis: “Con casi todos los FPS se pierde dinero”

cod Steve Ellis: Con casi todos los FPS se pierde dineroSteve Ellis, el fundador de Free Radical, el estudio antes responsable de esa genial saga llamada Time Splitters, ha saltado a la palestra para hablar un poco sobre cómo está el mercado y, sobretodo, la industria en el género de los first person shooters. ¿Qué es lo que dice? Verdades como un puño que seguramente más de uno de vosotros ya tenía en mente: “Nadie te compra un FPS a menos que sea un Call of Duty”. Según Ellies, todas las desarrolladoras tiene miedo de alejarse del camino y las bases que asentó Activison con la saga de juegos bélicos ya que eso les puede traer más problemas que otra cosa. “En 2008, me pasé el año entero viajando y dando vueltas para hablar con publishers e intentar venderles Time Splitters 4. Actualmente, no hay ninguna intención por parte de nadie de intentar hacer algo que se aleje un poco de las bases actuales del género, nadie quiere hacer algo diferente porque supone un riesgo demasiado grande, y el mayor problema son los costes que se necesitan para hacer algo así”.

“Casi nadie compra un FPS a menos que sea un Call of Duty. Supongo que a Battlefield le fue bien, pero aparte de ese cada nuevo FPS pierde dinero. Por ejemplo mira a Crysis 2, un gran juego, pero estoy seguro que ni siquiera se han acercado a cubrir los costes de desarrollo que tuvieron”. Hace poco, Ellis decidió salirse de todo ese mundo y fundó su propia compañía que se va a dedicar a desarrollar juegos para móviles. ¿La razón? No estaba contento con la forma en la que funcionaba el mercado y los grandes estudios. “Han pasado unas cuantas generaciones ya, y hemos visto crecer y crecer el mercado hasta alcanzar un punto en que no es nada parecido a aquel por el que nos habíamos metido en el negocio. No es el mismo por el que empezamos a trabajar en la industria. Hay muchísimas personas que salen de la Universidad y se mueren por trabajar en el sector, ¡así que dejad a ellos que vean las cosas cómo están y aprendan mientras nosotros hacemos algo diferente! (en referencia a su estudio)”. Razón no le falta. Mirad la lista de FPS que han salido al mercado y que eran decente, y observad las ventas que han tenido. Sí, especialmente un juego llamado Bulletstorm, una auténtica maravilla por la que la gran mayoría de los consumidores no dieron un duro, y es que hoy en día no vende tanto la calidad del juego, sino la marca.

abr
04

Y aparece un vídeo Pre-Alpha de Star Wars: Battlefront III, el juego que nunca verás

Ha aparecido en Youtube un vídeo de Star Wars: Battlefront III, un juego del que siempre se han ido soltando cosas pero del que nunca se ha confirmado nada. En un principio estaba en manos de Free Radical (el vídeo es de cuando el juego estaba en sus manos), y ahora se rumorea que se ha vuelto a cambiar de estudio…o igual no. Y es que la información que han dado desde que se anunció hace ya unos años es casi nula, salvo alguna que otra pantalla o artwork; de hecho, lo último que se sabe es que parte del código del juego está enterrado en Resident Evil: Operation Raccoon City. Entiendo que ahora estén centrados en Kinect Star Wars (mentira, no lo entiendo), pero creo que una saga como esta lo petaría bastante si renaciese ahora. Resumiendo: que el juego parece estar más muerto que vivo, pero al menos aquí os dejo algo de gameplay de cuando el título se encontraba en la fase de desarrollo Pre-Alpha, por lo que podemos ver un poco por dónde iban los tiros. Disfrutadlo.