Steve Ellis, el fundador de Free Radical, el estudio antes responsable de esa genial saga llamada Time Splitters, ha saltado a la palestra para hablar un poco sobre cómo está el mercado y, sobretodo, la industria en el género de los first person shooters. ¿Qué es lo que dice? Verdades como un puño que seguramente más de uno de vosotros ya tenía en mente: “Nadie te compra un FPS a menos que sea un Call of Duty”. Según Ellies, todas las desarrolladoras tiene miedo de alejarse del camino y las bases que asentó Activison con la saga de juegos bélicos ya que eso les puede traer más problemas que otra cosa. “En 2008, me pasé el año entero viajando y dando vueltas para hablar con publishers e intentar venderles Time Splitters 4. Actualmente, no hay ninguna intención por parte de nadie de intentar hacer algo que se aleje un poco de las bases actuales del género, nadie quiere hacer algo diferente porque supone un riesgo demasiado grande, y el mayor problema son los costes que se necesitan para hacer algo así”.
“Casi nadie compra un FPS a menos que sea un Call of Duty. Supongo que a Battlefield le fue bien, pero aparte de ese cada nuevo FPS pierde dinero. Por ejemplo mira a Crysis 2, un gran juego, pero estoy seguro que ni siquiera se han acercado a cubrir los costes de desarrollo que tuvieron”. Hace poco, Ellis decidió salirse de todo ese mundo y fundó su propia compañía que se va a dedicar a desarrollar juegos para móviles. ¿La razón? No estaba contento con la forma en la que funcionaba el mercado y los grandes estudios. “Han pasado unas cuantas generaciones ya, y hemos visto crecer y crecer el mercado hasta alcanzar un punto en que no es nada parecido a aquel por el que nos habíamos metido en el negocio. No es el mismo por el que empezamos a trabajar en la industria. Hay muchísimas personas que salen de la Universidad y se mueren por trabajar en el sector, ¡así que dejad a ellos que vean las cosas cómo están y aprendan mientras nosotros hacemos algo diferente! (en referencia a su estudio)”. Razón no le falta. Mirad la lista de FPS que han salido al mercado y que eran decente, y observad las ventas que han tenido. Sí, especialmente un juego llamado Bulletstorm, una auténtica maravilla por la que la gran mayoría de los consumidores no dieron un duro, y es que hoy en día no vende tanto la calidad del juego, sino la marca.