Ipad Zavvi

Entradas correspondientes a la etiqueta 'Hideo Kojima'

feb
19

El tráiler definitivo de Metal Gear Rising de la mano de Kojima

Un tráiler de 7 minutacos. Sí señores, eso es lo que han preparado los chicos de Platinum Games como tráiler “definitivo” de Metal Gear Rising. Pero ojo, que no lo han hecho solos: Hideo Kojima también se ha encargado del montaje…y probablemente esa sea la causa de que dure tanto. De todas formas, el vídeo es realmente espectacular y consigue que tengamos aún más ganas locas de que salga ya a la venta. Echadle un ojo.


sep
02

14 minutejos de Metal Gear Solid: Ground Zeroes

He aquí la demo de Metal Gear Solid: Ground Zeroes, que según Kojima se trata de un prólogo de MGS5. ¿Sorprendente? Fox Engine demuestra que es todo un señor motor y en cuanto al concepto de juego en sí logra romper con la tónica de la franquicia, pese a no mostrar nada que no hayamos jugado ya en otros títulos occidentales. Veremos si de verdad la generación actual puede moverlo en condiciones. Enjoy:


jul
16

¿Metal Gear Solid 5? Konami no lo desmiente y la gente se vuelve loca

Se han filtrado un par de fotos que parecen ser del famoso ‘Project OGRE’, el nombre en clave para el próximo título de Hideo Kojima. ¿Y sabéis qué? Puede que se trate de Metal Gear Solid 5, o al menos eso nos dicen las fotos. Desde Konami no lo han desmentido, sino todo lo contrario, han lanzado un tweet que reza ‘¿fake o real? ¡Adoramos un poco de especulación!’, seguido de un link con las fotos. Tocará esperar para ver si es algo real o estamos ante un fake de los buenos, pero no me extrañaría nada que fuese cierto. Ya se sabe, cada Metal Gear nuevo que sale es el ‘último’ de Kojima, hasta que aparece el siguiente.

mgs5 ¿Metal Gear Solid 5? Konami no lo desmiente y la gente se vuelve loca

Aquí y aquí tenéis un par más de imágenes.

Actualización: Konami finalmente lo ha desmentido. ¿Era necesario jugar con los fans?

mar
20

Kojima: “Project Ogre tocará algunos temas delicados”

kojima 288x300 Kojima: Project Ogre tocará algunos temas delicadosHideo Kojima, el padre de la saga de infiltración más famosa de toda la historia, ha hablado un poco sobre su próximo proyecto, Project Ogre, del que poco o nada se sabe. No es que haya dado mucha información, pero sí ha dado algunos pequeños detalles sobre él: “El juego en el que estoy trabajando ahora mismo toca algunos temas delicados, tabú. Ahora mismo no sé si acabarán apareciendo en el producto final, pero sí son algo en lo que quiero seguir profundizando y quiero que aparezcan. Lo que estoy haciendo ahora, al menos como lo veo en mi cabeza, es lo mejor”. También comentó que es improbable que su nuevo título aparezca en la próxima consola de Nintendo, Wii-U: “La forma en la que el jugador interacciona con Wii-U es totalmente diferente al resto de consolas, por lo que si quisiera hacer algo para ella debería ser algo único, exclusivo”.

También hubo lugar para hablar un poco del próximo Fox Engine, del cual vimos algo en el pasado E3: “No quiero que la gente piense que el Fox Engine es algo específicamente diseñado para un hardware determinado, porque no es así. De la forma en que lo vemos, es una plataforma en sí mismo que se acopla al hardware que haya”. Por último, dejó caer unas declaraciones que en los últimos años se han convertido en algo casi cotidiano para él: “no tengo ningún problema en que la gente asocie Kojima Productions con la saga Metal Gear, pero lo que no quiero es que mi nombre sea lo mismo que la saga Metal Gear. Obviamente, amo a la franquicia después de haber trabajado en ella tanto tiempo, pero como creador que soy, quiero hacer cosas nuevas, diferentes, cosas que nadie ha hecho antes. Así que a pesar de que en el futuro siga produciendo juegos de Metal Gear, quiero tener algo más que hacer aparte de eso. Algo que rompa las barreras, incluso aunque no venda bien, algo que es nuevo”.Querido Kojima, lo quieras o no tu nombre siempre va a estar ligado a la saga de Snake y compañía, por algo es una de las más importantes de la historia de la industria, y eso se consiguió bajo tu dirección.

dic
21

Porject Ogre de Kojima estará ambientado en un mundo abierto

kojima 288x300 Porject Ogre de Kojima estará ambientado en un mundo abierto

"I'm soly fol the haip"

Muchos son los que critican a Kojima por hacer que sus juegos sean tan “cinemáticos” que no hay mucho hueco para exploración. Pues bien, el padre de Metal Gear Solid está dispuesto a abofetear la cara de todos aquellos que se quejaban de eso: Project Ogre estará ambientado en un “mundo abierto”. En una entrevista con la CNN, “el tipo de juego que estoy haciendo tiene una entrada muy grande; más que hacer algo peliculero, he preferido dar más libertad”. También comentó que Project Ogre estaría ambientado en un mundo donde los jugadores tendrían libertado total para explorar y dar vueltas: “Los jugadores tendrán la posiblidad de seguir encontrado nuevas aventuras y localizaciones después de haber jugado durante cientos de horas”.

Veremos qué nos está preparando; ¿un Just Cause 2 “a-la-Kojima”?¿Una versión futurista de Skyrim en la que tenemos que recolectar el alma de tanques? Aún queda mucho para que el juego salga a la venta, pero los fans ya la están liando en internet y twitter. Este señor no es un desarrollador cualquiera, es una jodida rockstar.

dic
16

Kojima publica la primera imagen de su proyecto secreto Project Ogre

Kojima ha publicado la primera imagen de Project Ogre, el proyecto secreto que están desarrollando en Kojima Productions, en teoría para la próxima generación de consolas, y en el que están trabajando con el recientemente presentado FoxEngine. Pocas conclusiones se puede sacar de dicha imagen, aunque ya están empezando a circular comentarios de que tiene pinta de ser un nuevo Metal Gear Solid…aunque es obvio que con una screenshot como la siguiente poca cosa se puede sacar en claro más allá de que tendrá ambientación militar.

ogre Kojima publica la primera imagen de su proyecto secreto Project Ogre

dic
10

Metal Gear Solid: Rising es de Platinum Games

rising Metal Gear Solid: Rising es de Platinum Games

Hace tiempo se comentó que Platinum Games eran los encargados de retomar el desarrollo de Metal Gear Solid: Rising, pero lo negaron en rotundo… hasta hoy. Dentro de unas pocas horas se mostrará el nuevo tráiler del juego en los VGA, pero como suele ocurrir ya se ha filtrado antes de tiempo y al final del vídeo aparece Platinum Games como los desarolladores del juego, mientras que Kojima Productions se encarga tan solo de producirlo.

El tráiler nos muestra un título de acción desenfrenada, mezcla de Ninja Gaiden y Vanquish. Algunos fans de la saga se han sentido molestos por lo poco que tiene que ver con MGS, pero un cambio de aires nunca viene mal… y Platinum nunca decepciona.

Fuente: NeoGAF

oct
26

Metal Gear Solid HD Collection a la venta el 2 de febrero

Konami ha anunciado la fecha de salida de Metal Gear Solid HD Collection, que tras retrasarse unos meses finalmente podremos disfrutar de esta esperada colección remasterizada el próximo 2 de febrero, tanto en PS3 como en X360. El pack incluye Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 3 y Peace Walker, junto con los dos títulos originales: Metal Gear y Metal Gear 2.

MGS HD Collection 3D PS3 PEGI Metal Gear Solid HD Collection a la venta el 2 de febrero

¿Compensarán la espera con contenido extra a modo de edición especial como en Norteamérica? Ya veremos, por el momento nos conformamos con poder disfrutar de nuevo de toda la saga (o casi) en HD.

jul
08

Hideo Kojima y Suda 51 juntos en “Sdatcher”

kojima Hideo Kojima y Suda 51 juntos en Sdatcher

¿Que queréis un juego? Pues os jodéis y os tragáis una radionovela"

Hideo Kojima, Suda 51 y Akira Yamaoka unen su fuerzas para traernos Sdatcher…pero antes de que saltéis de alegría, no estamos hablando de un juego, sino de una radionovela que se retransmitirá en el podcast de Hideradio. La obra está inspirada claramente en el clásico juego Snatcher que apareció para MSX2, y será lanzado en el podcast número 300 (el último fue el 296), si bien aún no tienen claro cuándo será ese programa.

Kojima realizará las tareas de dirección, Yamaoka se encargará de la música y Suda 51 será el responsable del guión. A ver en qué acaba todo esto; sería interesante que alguien se dignase a traducirlo y traerlo por estos lares, pero lo veo como algo casi imposible.

Fuente: Adriasang.

jul
01

Gamelab 2011 – Gala de premios: Castlevania: Lords of Shadow arrasa con todo

Hemos tenido el placer de asistir a la gala de entrega de los IV Premios Nacionales a la Industria del Videojuego, donde se ha dado un reconocimiento a los mejores títulos españoles que han salido al mercado en el pasado año y el presente. A la ceremonia, presentada por un José Corbacho en plena forma que ha conseguido que el público estallase en carcajadas con algunas de las imitaciones que ha realizado, asistieron algunas de las personalidades más destacadas del sector como Peter Molyenux, Hideo Kojima y Cliff Blezsinski (aquí debajo os dejamos algunas fotos), y por supuesto los responsables de los juegos nominados.

El gran vencedor de la noche fue Castlevania: Lords of Shadow; Enric Álvarez, de Mercury Steam, se cansó de subir al escenario a recoger premios, y la verdad es que se merecen cada uno de ellos. El resto de premiados fueron Fancy Pants Adventures, de Over The Top Games, Invizimals 2, de Novarama, Basketdudes, de Bitoons, y Millionare City, de Digital Chocolate. También hubo tiempo para momentos emotivos, como cuando se desveló que la gala estaba dedicada a la saga Zelda, que cumple 25 años, y se mostró al público un cuadro en el que aparecen representados los principales elementos del juego.

El momento más importante de la noche fue cuando llegó la hora de los premios honoríficos. En esta edición, los ganadores fueron James Armstrong, por el apoyo que ha dado desde Sony a la industria española, Peter Molyneux, por su trayectoria como creador de juegos y visionario, e Hideo Kojima, por su trayectoria y la manera en la que ha conseguido fusionar elementos como el cine y los videojuegos. El discurso de agradecimiento de Kojima fue especialmente bonito, ya que reconoció sentirse muy unido con nuestro país y declaró que fue un honor trabajar con Mercury Steam.

Por último, la anécdota de la noche ha sido cuando Pablo Crespo, presidente de Game España, se confundió a la hora de presentar a Molyneux y destacó entre sus juegos a “Dungeons & Dragons”…cuando quería decir Dungeon Keeper.

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