Un tráiler de 7 minutacos. Sí señores, eso es lo que han preparado los chicos de Platinum Games como tráiler “definitivo” de Metal Gear Rising. Pero ojo, que no lo han hecho solos: Hideo Kojima también se ha encargado del montaje…y probablemente esa sea la causa de que dure tanto. De todas formas, el vídeo es realmente espectacular y consigue que tengamos aún más ganas locas de que salga ya a la venta. Echadle un ojo.
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dic
21
Porject Ogre de Kojima estará ambientado en un mundo abierto

"I'm soly fol the haip"
Muchos son los que critican a Kojima por hacer que sus juegos sean tan “cinemáticos” que no hay mucho hueco para exploración. Pues bien, el padre de Metal Gear Solid está dispuesto a abofetear la cara de todos aquellos que se quejaban de eso: Project Ogre estará ambientado en un “mundo abierto”. En una entrevista con la CNN, “el tipo de juego que estoy haciendo tiene una entrada muy grande; más que hacer algo peliculero, he preferido dar más libertad”. También comentó que Project Ogre estaría ambientado en un mundo donde los jugadores tendrían libertado total para explorar y dar vueltas: “Los jugadores tendrán la posiblidad de seguir encontrado nuevas aventuras y localizaciones después de haber jugado durante cientos de horas”.
Veremos qué nos está preparando; ¿un Just Cause 2 “a-la-Kojima”?¿Una versión futurista de Skyrim en la que tenemos que recolectar el alma de tanques? Aún queda mucho para que el juego salga a la venta, pero los fans ya la están liando en internet y twitter. Este señor no es un desarrollador cualquiera, es una jodida rockstar.
dic
16
Kojima publica la primera imagen de su proyecto secreto Project Ogre
Kojima ha publicado la primera imagen de Project Ogre, el proyecto secreto que están desarrollando en Kojima Productions, en teoría para la próxima generación de consolas, y en el que están trabajando con el recientemente presentado FoxEngine. Pocas conclusiones se puede sacar de dicha imagen, aunque ya están empezando a circular comentarios de que tiene pinta de ser un nuevo Metal Gear Solid…aunque es obvio que con una screenshot como la siguiente poca cosa se puede sacar en claro más allá de que tendrá ambientación militar.

jul
08
Hideo Kojima y Suda 51 juntos en “Sdatcher”

¿Que queréis un juego? Pues os jodéis y os tragáis una radionovela"
Hideo Kojima, Suda 51 y Akira Yamaoka unen su fuerzas para traernos Sdatcher…pero antes de que saltéis de alegría, no estamos hablando de un juego, sino de una radionovela que se retransmitirá en el podcast de Hideradio. La obra está inspirada claramente en el clásico juego Snatcher que apareció para MSX2, y será lanzado en el podcast número 300 (el último fue el 296), si bien aún no tienen claro cuándo será ese programa.
Kojima realizará las tareas de dirección, Yamaoka se encargará de la música y Suda 51 será el responsable del guión. A ver en qué acaba todo esto; sería interesante que alguien se dignase a traducirlo y traerlo por estos lares, pero lo veo como algo casi imposible.
Fuente: Adriasang.
jul
01
Gamelab 2011 – Gala de premios: Castlevania: Lords of Shadow arrasa con todo
Hemos tenido el placer de asistir a la gala de entrega de los IV Premios Nacionales a la Industria del Videojuego, donde se ha dado un reconocimiento a los mejores títulos españoles que han salido al mercado en el pasado año y el presente. A la ceremonia, presentada por un José Corbacho en plena forma que ha conseguido que el público estallase en carcajadas con algunas de las imitaciones que ha realizado, asistieron algunas de las personalidades más destacadas del sector como Peter Molyenux, Hideo Kojima y Cliff Blezsinski (aquí debajo os dejamos algunas fotos), y por supuesto los responsables de los juegos nominados.
El gran vencedor de la noche fue Castlevania: Lords of Shadow; Enric Álvarez, de Mercury Steam, se cansó de subir al escenario a recoger premios, y la verdad es que se merecen cada uno de ellos. El resto de premiados fueron Fancy Pants Adventures, de Over The Top Games, Invizimals 2, de Novarama, Basketdudes, de Bitoons, y Millionare City, de Digital Chocolate. También hubo tiempo para momentos emotivos, como cuando se desveló que la gala estaba dedicada a la saga Zelda, que cumple 25 años, y se mostró al público un cuadro en el que aparecen representados los principales elementos del juego.
El momento más importante de la noche fue cuando llegó la hora de los premios honoríficos. En esta edición, los ganadores fueron James Armstrong, por el apoyo que ha dado desde Sony a la industria española, Peter Molyneux, por su trayectoria como creador de juegos y visionario, e Hideo Kojima, por su trayectoria y la manera en la que ha conseguido fusionar elementos como el cine y los videojuegos. El discurso de agradecimiento de Kojima fue especialmente bonito, ya que reconoció sentirse muy unido con nuestro país y declaró que fue un honor trabajar con Mercury Steam.
Por último, la anécdota de la noche ha sido cuando Pablo Crespo, presidente de Game España, se confundió a la hora de presentar a Molyneux y destacó entre sus juegos a “Dungeons & Dragons”…cuando quería decir Dungeon Keeper.

Hideo Kojima, el padre de la saga de infiltración más famosa de toda la historia, ha hablado un poco sobre su próximo proyecto, Project Ogre, del que poco o nada se sabe. No es que haya dado mucha información, pero sí ha dado algunos pequeños detalles sobre él: “El juego en el que estoy trabajando ahora mismo toca algunos temas delicados, tabú. Ahora mismo no sé si acabarán apareciendo en el producto final, pero sí son algo en lo que quiero seguir profundizando y quiero que aparezcan. Lo que estoy haciendo ahora, al menos como lo veo en mi cabeza, es lo mejor”. También comentó que es improbable que su nuevo título aparezca en la próxima consola de Nintendo, Wii-U: “La forma en la que el jugador interacciona con Wii-U es totalmente diferente al resto de consolas, por lo que si quisiera hacer algo para ella debería ser algo único, exclusivo”.
