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Entradas correspondientes a la etiqueta 'Microsoft'

ago
21

Phil Harrison: “Xbox One tiene el mejor catálogo de salida de la historia”

phil harrison Phil Harrison: Xbox One tiene el mejor catálogo de salida de la historiaPhil Harrison ha hablado en la Gamescom acerca de Xbox One y las ventajas que él cree que tiene sobre la competencia. Para empezar, comentó que una de las razones por las que Microsoft ha invertido tanto dinero en conseguir exclusivas es para “estar seguros de que tenemos los mejores juegos en Xbox One. [...] Al final, son los juegos lo que hacen destacar a Xbox One, y pensamos que la consola tiene el mejor catálogo de salida de la historia. Tenemos juegos exclusivos bastante potentes, y hemos conseguido aliarnos con EA para llevar Fifa 14 a territorio europeo de una forma diferente. En Europa, fútbol es el deporte rey, en algunos países incluso una religión. Creo que Ultimate Team será algo bastante gordo”. Vamos, que no se ha cortado un pelo (tampoco es que le queden muchos).

Microsoft comentó que había invertido un total de mil millones de dólares en juegos para la next-gen. ¿Por qué? Sencillo: “Los motivos por los cuales hacemos inversión en nuestros propios estudios y en estudios third parties es porque queremos que los mejores juegos estén en Xbox One. Queremos estar seguros de que los desarrolladores traen su creatividad a nuestra plataforma”. Tal vez algunos piensen que no es el mejor catálogo de lanzamiento ni de cerca, pero lo cierto es que teniendo títulos como Forza Motorsport 5, Titanfall, las exclusivas temporales de Battlefield 4 y Call of Duty: Ghosts y juegos de otras compañías como Watch Dogs, creo que podemos afirmar que la lista de juegos que estarán disponibles los primeros meses de vida de la consola es bastante potente.

(Fuente: CVG)

feb
13

Gamestop: “un 60% de usuarios no comprarían una consola que bloquease la segunda mano”

gs Gamestop: un 60% de usuarios no comprarían una consola que bloquease la segunda manoRob Lloyd, uno de los jefazos financieros de Gamestop, habló en la Goldman Sachs Technology and Internet Conference sobre cómo ve su compañía el futuro del mercado de videojuegos, centrándose especialmente en la idea de que las consolas de próxima generación podrían bloquear los juegos de segunda mano (algo que ya comentamos no hace mucho). “Es solo un 4% de nuestros juegos usados que vendemos los que se tratan de títulos que hayan salido en los últimos 60 días. Sony ha dicho públicamente que no tiene pensado bloquear el mercado de la segunda mano. Microsoft no ha dicho nada respecto a este tema. Los jugadores quieren tener la oportunidad de jugar a juegos usados, quieren portabilidad en sus títulos; quieren juegos en formato físico. El no tener esas cosas sería razón más que suficiente para no comprarse una consola”.

Esta información la consiguieron después de realizar un estudio sobre los clientes habituales de la tienda, estudio con el cual también consiguieron el dato de que “fue el 60% el que dijo que no comprarían una consola que bloquease los títulos usados”. Este tema está causando mucha controversia en los foros de internet, y el punto de vista más común es el mismo que comenta Lloyd: nadie quiere una consola que nos prohíba adquirir juegos de segunda mano y, lo más importante, que nos impida que un amigo nos deje algún título que no hayamos podido probar. Forma parte de la cultura videojueguil el intercambio de juegos, y estoy seguro de que Microsoft se llevaría un gran palo si impidiese seguir practicándolo. Además de eso, Lloyd comentó que la compañía tiene planeado cerrar aproximadamente 230 tiendas a lo largo de este año, si bien matizó que este dato no es tan doloroso puesto que tienen planeado abrir entre 60 y 70 tiendas nuevas, además de adquirir 40 tiendas de la cadena Game en Francia.

feb
07

Rumor: sobre Project Gotham 5 y más juegos de la next-gen

pgr5 Rumor: sobre Project Gotham 5 y más juegos de la next genEstos días están bastante movidas las aguas relativas a la próxima generación de consolas. Por si no lo sabíais, en VGLeaks aparecieron hace ya unos días las supuestas especificaciones técnicas de Durango y Orbis (los nombres en clave de la próxima Xbox y PlayStation 3). Ayer ya comentamos lo de la posibilidad de que Durango necesitase de conexión permanente a internet para funcionar, pero lo de hoy es diferente; estamos hablando de suspuestos juegos que están siendo desarrollados para esa máquinas, más concretamente, juegos de carreras. Empezamos con Orbis, y es que según los rumores, Ged Bolt, diseñador jefe del infravalorado Blur y algunos títulos de la saga Project Gotham Racing, se ha unido, junto con otros ex-miembros de Bizarre, a Evolution Studios, el estudio responsable de la saga Motorstorm de PlayStation 3. Se comenta que el estudio está desarrollando una nueva IP de juegos de coches para la consola de Sony, y que esta tendría bastante similaridades con la por ahora olvidada saga PGR. En el mismo estudio afirman que se trata del juego de carreras europeo más grande de la década.

Por el lado de Durango, no es noticia que otros ex-miembros de Bizarre y Criterion han formado el estudio Lucid Games, en la ciudad inglesa de Liverpool, y actualmente se encuentran trabajando en Project Gotham 5 para la nueva Xbox. Se dice que han cogido el código de anteriores títulos de la saga y lo están adaptando a la consola de nueva generación de Microsoft. Lo más importante de todo: al parecer, tanto Sony como Microsoft tienen entre ceja y ceja la idea de que estos títulos sean juegos de salida para su próximas máquinas. Como siempre habrá que esperar para ver si esto se confirma o no, pero tan solo un par de semanas: el próximo 20 de febrero Sony ha organizado un evento en el que se espera que haga oficial el anuncio de Orbis, así que estad al tanto.

(Fuente: STFU)

feb
06

Edge: la próxima Xbox requerirá conexión permanente a internet

x Edge: la próxima Xbox requerirá conexión permanente a internetLa revista inglesa Edge ha publicado una noticia que, de cumplirse, seguramente cambiaría el panorama de las consolas de sobremesa de forma completa. Al parecer, según han comentado algunas personas que han tenido acceso a información sobre la próxima consola de Microsoft, la nueva Xbox, que en principio se presentaría este año, requeriría estar conectada permanentemente a internet si queremos que funcione; una especie de DRM pero que en lugar de ser en un único juego, estará en todos. Se potenciarán las ventas digitales de los títulos, pero a la vez seguirán habiendo ediciones en formato físico para cualquiera que quiera hacerse con una copia. Eso sí, se comenta que los juegos físicos vendrán con un código de activación que permitirá que solo el primer usuario haga uso de él. De esta forma, se eliminaría completamente el mercado de segunda mano, algo por lo que lloran tantos estudios y compañías y cuya única “solución” hasta la fecha ha sido la de poner pases online en sus títulos.

Además de eso, la nueva Xbox tendrá lector de Blu-Ray que aceptará discos de hasta 50GB, y se comenta que la compañía de Redmond ya está trabajando en una nueva y más fiable versión de Kinect. De momento nada de esto se ha confirmado ni desmentido, pero si se acaba cumpliendo que la consola tenga que estar permanentemente conectada a la red para poder jugar…bueno, dudo que a mucha gente le haga gracia, y lo más probable es que más de uno se baje del barco.

(Fuente: Edge Online)

ene
29

Gears of War: Judgement incluirá un código para descargar el GoW original

Microsoft ha publicado hace nada un nuevo vídeo de Gears of War: Judgement, la nueva entrega del juego de acción en tercera persona que en esta ocasión está siendo desarrollado por la gente de People Can Fly, los responsables del loquísimo y muy divertido (a la vez que poco reconocido) BulletStorm. En este vídeo podemos algunas de las novedades que incluirá el cuarto título de la saga, entre las que destacan el “Intelligent Spawn”, que ayuda a que cada tiroteo sea diferente cambiando el tipo de enemigos que tenemos que enfrentar y por dónde saldrán, así como el sistema de misiones secundares “Misiones Desclasificadas”, que nos permitirán conseguir nuevas armas y personajes. No os perdáis también el anuncio que acaba de hacer la compañía de Redmond: después de realizar varios estudios, ha quedado demostrado que la mayoría de jugadores que echaron el guante a Gears of War 3 no hicieron lo propio con el primer juego de la saga, por lo que las primeras tiradas de Gears of War: Judgement incluirán un código de descarga del Gears of War original. Aquí tenéis el vídeo.


ene
28

El gobierno chino se plantea quitar la prohibición de consolas

china El gobierno chino se plantea quitar la prohibición de consolasLas videoconsolas son un elemento prohibido en China desde el año 2000, cuando el gobierno del país decidió impedir su venta debido a que temían los posibles efectos negativos que estas pudiesen tener en sus ciudadanos. 12 años después de dicha prohibición, el Ministro de Cultura ha declarado que se están planteando revisar dicha política y permitir a las grandes compañías de consolas, es decir, a Microsoft, Nintendo y Sony, la venta de consolas en su territorio.

“Estamos revisando la política y hemos llevado a cabo varias encuestas y discutido largo y tendido con otros Ministerios sobre la posibilidad de abrir el mercado de videoconsolas en nuestro país. De todas formas, como la prohibición fue aprobada por 7 ministerios diferentes hace más de una década, se necesitaría la aprobación de todas las partes implicadas para hacer esto posible”. Como veis, aún queda mucho trabajo para que la población China pueda disfrutar de videojuegos en consola, pero creo que lo más importante es lo siguiente: ¿os imagináis el subidón de ventas que puede suponer el mercado chino de consolas para los fabricantes? No estoy hablando ya de una u otra compañía, sino de las tres. Estoy seguro que incluso la consola que menos vendiese acabaría consiguiendo cifras estratosféricas. Si esto ocurre, estaríamos ante un golpe bastante positivo para la industria de los videojuegos…siempre que consiga luchar contra el mercado del PC, los dispositivos móviles y la piratería.

ene
08

Los PCs sustituirán a las consolas

cou 300x273 Los PCs sustituirán a las consolasBen Cousins, ex-Sony y actual miembro de Scattered Entertainment, ha escrito una columna bastante interesante en Kotaku en la que explica que el futuro de las consolas, según lo ve él, es bastante negro. Algunas de las razones que da para hacer tales afirmaciones son bastante evidentes; para empezar, como todos sabéis, las consolas se suelen vender a un precio de mercado que es más bajo que el coste que tiene fabricarlas (al menos durante los primeros años de vida). Esto significa que las compañías tienen que vender grandes cantidades tanto de hardware como de juegos, que es donde de verdad consiguen el beneficio gracias al dinero que ingresan por licencias. Otro dato bastante interesante que tira es que, del total de Xbox 360 y PS3 vendidas, casi la mitad de ellas se vendieron después de haber bajado el precio o de sacar un nuevo modelo (en el caso de PS3 Slim). ¿Quiénes son los grandes beneficiados de todo esto? Los smartphones y tablets, puesto que la gran mayoría de jugones, además de tener una consola, dispone de alguno de esos dispositivos portátiles, los cuales son más accesibles y ofrecen títulos de calidad a un precio mucho menor. Por alguna razón el mercado de títulos para dispositivos móviles ha crecido tanto en los últimos meses.

Aunque en un futuro la mayoría de jugones se pasen al juego móvil, Cousins afirma que los verdaderos amantes de la industria acabarán jugando con ordenadores, algo cada vez más extendido. No es ninguna noticia que una gran parte de consoleros de toda la vida han acabado volviendo a los PCs. Como él mismo dice, tal vez mucho afirmen que el hecho de que actualmente esté trabajando en un estudio centrado en la creación de juegos para smartphones y tablets haga que su opinión pierda algo de credibilidad, pero no menos cierto es que Cousins pasó 8 años trabajando para compañías como Microsoft, Electronic Arts y Sony, y como muchos otros desarrolladores, “la razón por la que me pasé a los dispositivos móviles es porque llegué a la conclusión de que las consolas están llegando a su fin”. Desde ya os recomiendo que echéis un ojo al artículo original (en perfecto inglés).

nov
26

El fundado de Atari duda el posible éxito de Wii-U

bush 300x217 El fundado de Atari duda el posible éxito de Wii UNolan Bushnell, fundador de Atari y veterano de la industria, ha declarado en una entrevista con el New York Times que no está muy seguro del éxito que pueda conseguir la nueva consola de Nintendo, que llega esta semana a nuestro país. “La verdad es que me desconcierta (la consola). No creo que vaya a ser un gran éxito”. ¿Qué motivos tiene para creer esto? Bushnell afirma que solo los jugadores más “hardcore” son los que están dispuestos a comprarse una nueva consola cuando las que ya hay en el mercado continúan ofreciendo títulos de calidad. Robbie Bach, presidente de la División de Entretenimiento y Dispositivos de Microsoft, también habló centrándose en la estrategia de Nintendo con sus juegos, como el hecho de que hayan decidido no realizar ports ni nada parecido a otras tablets como el iPad (algo que, personalmente, me parece bastante lógico): “Es la decisión estratégica más complicada a la que se ha enfrentado Nintendo en mucho tiempo. ¿Sería interesante ver a Mario en un dispositivo como el iPad? Yo creo que sí”.

Algunos expertos de mercado han afirmado que el caso más probable sea que Wii-U supere a Wii en ventas, al menos en el periodo navideño. Una punto positivo para la compañía japonesa es el hecho de que los juegos más importantes del año ya están en el mercado y que no hay ningún otro dispositivo similar que vaya a salir a la venta en los próximos meses. ¿El punto negativo? Dudo mucho que la gente esté dispuesta a gastarse el dinero en una máquina nueva que tampoco ofrece un salto cualitativo en cuanto a potencia muy elevado, más allá de la novedad del mando, y lo más probable es que los “hardcores” no sean los que se hagan con la consola, sino los seguidores de Nintendo de toda la vida; esto se puede deber principalmente a que, como se ha demostrado estos días, los juegos multiplataforma que han llegado a Wii-U no alcanzan el mismo nivel de calidad visual y rendimiento que en las consolas de Sony y Microsoft.

nov
13

Halo 4 lo peta en ventas en los primeros días

h4 208x300 Halo 4 lo peta en ventas en los primeros díasMicrosoft ha anunciado las cifras de ventas de Halo 4 en estos primeros días, y vaya si lo ha petado. En las primeras 24 horas consiguió unos ingresos totales de 220 millones de dólares, además de convertirse en el producto de entretenimiento que más dinero consigue el día de su salida al mercado, llegando a superar incluso a la recaudación del primer día de la última película de Harry Potter o Los Vengadores. Obviamente, Phil Spencer no ha tardado en salir a comentar lo contentos que están en la compañía de Redmond: “Estamos encantados con que Halo 4 se haya convertido en el lanzamiento más del mundo del entretenimiento este año. Gracias a los millones de fans alrededor del globo que nos han ayudado a conseguir otro día de salida que rompe récords con un título de Halo”. Desde Gamestop USA también confirman que ha sido el lanzamiento más grande que ha habido este año.

Veremos si la salida al mercado de Call of Duty: Black Ops 2 consigue algo similar; lo que está claro es que la base jugable en el multijugador online probablemente se vea afectada…lo cual es bueno, porque significa que se quedarán los que de verdad quieren jugar.

oct
10

Nueva actualización para el SDK de Kinect

kin 300x185 Nueva actualización para el SDK de Kinect Microsoft acaba de anunciar las novedades que traerá consigo la nueva actualización del Kit de Desarrollo para Kinect. Para empezar, la nueva versión contará con soporte para el próximo Windows 8, el nuevo sistema operativo de Microsoft, además de que será compatible con el desarrollo en Visual Studio 2012 y nuevo Microsoft .NET Framework 4.5. A eso hay que sumarle que Kinect en Windows ahora será también compatible con sistemas de virtualización, y ya lo han podido probar en entornos construidos con VM, Microsoft HyperV, VMeare y Parallels.

Además de la conectividad y la compatibilidad, también se ha visto mejorada la recepción de los datos por parte del dispositivo. Para empezar, los datos del acelerómetro ahora se muestran directamente en la API (interfaz de programación de aplicaciones); se han visto ampliados los datos de profundidad, que ahora nos permiten obtener información superando la barrera de los 4 metros de distancia. También tenemos la posibilidad de ajustar y optimizar el color de la imagen; la corriente de infrarrojos también nos aparece ahora en la API, permitiendo que trabajemos con imágenes en escala de grises en entornos con poca iluminación y, por último, y tal vez lo más interesante, el nuevo SDK permite el uso de múltiples sensores superpuestos. Como veis es una actualización bastante completita, y ya se nos están agotando las excusas para no probar de una vez por todas Kinect para hacer marranadas con el ordenador.

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