Ipad Zavvi

Entradas correspondientes a la etiqueta 'Microsoft'

sep
27

En Bungie pensaron que con Halo Wars se estaba “prostituyendo” la saga Halo

wars 300x168 En Bungie pensaron que con Halo Wars se estaba prostituyendo la saga HaloEso es lo que afirma Tony Goodman, uno de los fundadores del ya difunto Ensemble Studios, estudio responsable del desarrollo del juego de estrategia basado en el universo Halo que apareció hace unos años para Xbox 360. En una entrevista con GameIndustry, Goodman afirma que considera a Halo Wars como “un juego fantástico pero infravalorado”, no sin lamentar que fuese Microsoft quien impusiese al estudio que incluyeran “Halo” en el título y contenido. “Microsoft no quería correr riesgo con un título de estrategia para consola, por eso nos dijeron que estuviese relacionado con Halo. Lo difícil de esa situación fue que nos hizo perder un año de trabajo (el título ya estaba en desarrollo y, en principio, no tenía nada que ver con Halo), y creo que por eso nunca terminó siendo lo que esperábamos del todo. Nos dijeron ‘¿por qué no pintáis por encima todo de cosas de Halo?’, pero así no es como funcionan las cosas”.

A pesar de que durante el desarrollo de Halo Wars la gente de Bungie declarase que estaban emocionados por el trabajo de Ensemble, y que los estaban ayudando en todo lo posible, Goodman ha dejado claro que las cosas no eran tan bonitas como parecían: “El otro problema fue que Bungie nunca nos apoyó de verdad. Les tiraba un poco para atrás la idea. Lo que dijeron era que estábamos prostituyendo la saga o algo parecido. Sí, eso no creó una buena relación entre nosotros y Bungie; nos veían como un intruso en su franquicia”. Si bien es comprensible la actitud de los padres de Halo ante esta situación, creo que el ‘cabreo’ debía dirigirse contra Microsoft y no Ensemble. Al fin y al cabo, el estudio estaba cumpliendo órdenes de arriba.

sep
03

Tráiler de la historia de Dance Central 3…espera, ¿qué?

Sí, chavales y chavalas, Dance Central 3 no solo tendrá un modo carrera como el resto de títulos, sino que en esta ocasión se han currado una historia, con sus personajes, diálogos, conflictos personales y demás para hacerlo todo un poco más…no sabría decir exactamente qué. La cuestión es que hay una organización malvada que pretende acabar con todas las “crews” de baile de la ciudad, por lo que a nosotros nos recluta la “Dance Central Intelligence”, una agencia que lucha contra los “crímenes de baile”. ¿Cómo lo veis? Por mi parte lo considero tan absurdo que me encanta. Ahora no solo nos contentaremos con pegar bailoteos en el salón de nuestras casas, sino que tendremos una motivación extra para clavar todos los pasos: defender a nuestros compañeros bailarines y salvar la ciudad.


ago
01

Notch no está muy seguro de que Windows 8 sea algo bueno para los ‘indie-dev’

win Notch no está muy seguro de que Windows 8 sea algo bueno para los indie devEl creador de Minecraft y uno de los máximos representantes del los indie developers, Markus ‘Notch’ Persson, se ha unido a las voces de Blizzard y Valve que no tienen muy claro de que Windows 8 vaya a ser una buena plataforma para los juegos de PC. Gabe Newell había tuiteado no hace mucho que “Windows 8 será una catástrofe para todos los del mundillo del PC”, y Rob Pardo de Blizzard respondió diciendo que “tampoco tiene muy buena pinta para Blizzard”. Notch, por su parte, ha hablado en una entrevista con el portal Reddit y ha declarado que “si Microsoft decide cerrar Windows 8, eso sería algo muy, pero que muy malo para los desarrolladores independientes y la competencia en general. Si podemos mantener plataformas abiertas que funcionen, habrá muchísimos juegos interesantes en los próximos 10 años, mezclados con los juegos AAA que todos adoramos”.

¿Cuál es el problema que hay con Windows 8? A pesar de que Microsoft aún no se ha pronunciado de forma oficial, muchos consideran que la idea de la compañía de Redmond es que su próximo sistema operativo sea el más cerrado de todos, llegando hasta el punto de que les gustaría tener un poco de control sobre el software que se instala en el sistema y las compras que se llevan a cabo. Obviamente esto aún no se ha confirmado, pero cuando el río suena…

jul
20

Un trago de Tequila, entrevistamos a los responsables de Deadlight

deadlight wallpaper skull Un trago de Tequila, entrevistamos a los responsables de Deadlight

Pequeño, altamente concentrado y con un sabor intenso, así es un chupito de tequila, y así podríamos definir a Tequila Works, el estudio responsable de Deadlight, posiblemente el título más esperado de este verano. En Tequila se reúnen numerosos profesionales de primera línea (bautizados como hellworkers), con la filosofía de llevar a cabo proyectos pequeños y con buen gusto, siendo Deadlight su primer trabajo, ¡y menuda forma de empezar!

En la siguiente entrevista hablamos con Raúl Rubio, CEO y director creativo del estudio, que nos cuenta la gestación del proyecto, su relación con Microsoft y la experiencia de trabajar con un autor como Antonio Rojano. También hablamos de la importancia del guión en los videojuegos, de la diferencia entre los grandes y los pequeños estudios, de los emprendedores, de Kickstarter y del futuro, entre otras cosas.
Pero eso no es todo, también hemos aprovechado para hablar con los compis de OYEME!, que han dado el salto al mundillo con Deadlight, realizando la imagen gráfica del juego y la de Tequila, así como las cinemáticas, los menús, el HUD, el diario del protagonista, y un largo etcétera.

Con todos vosotros, ¡doble entrevista! Disfrutadla, bebed con moderación y recordad que Deadlight se lanza el día 1 de Agosto.
 
 
gen16: Al escribir esta entrevista Deadlight se encuentra en proceso de certificación. Contadnos cómo están siendo estos últimos días para el equipo de Tequila Works, antes del lanzamiento de vuestro primer título.

Raúl Rubio: ¡En realidad Deadlight ha pasado el proceso de certificación! ¡A la primera! ¡Yujuuu! La sensación es un mezcla de liberación y escepticismo. Estamos agotados, física y mentalmente. Pero terriblemente contentos y orgullosos de nuestros compañeros de fatigas.

jul
19

No habrá parche nuevo para Fez, se vuelve a activar el antiguo

fez No habrá parche nuevo para Fez, se vuelve a activar el antiguoDesde Polytron han emitido un comunicado en el que comentan que, finalmente, no habrá un parche nuevo para Fez, y en lugar de eso volverán a activar el antiguo. ¿Qué problema había? Que con el primero que habían sacado un porcentaje de jugadores había visto cómo sus partidas se corrompían y tenían que empezar desde cero, algo que en su momento cabreó (y con razón) a muchos. “No vamos a parchear el parche. ¿Por qué? Porque Microsoft nos cobraría 10.000 dólares para volver a pasar el proceso de certificación. [...] Si el juego hubiese salido en Steam, lo habríamos arreglado todo a las dos semanas sin ningún coste adicional”. Como ya comentó en su conferencia en Gamelab, Microsoft obliga a los desarrolladores a pagar por cada parche que sacan al mercado y conseguir la certificación, y eso para los estudios pequeños es casi lo mismo que pagar por desarrollar un juego totalmente nuevo.

“A los menos del 1% a quienes jode esta decisión”, en referencia al porcentaje de jugadores que se vieron afectados por el parche anterior, “queremos pedirles nuestra más sincera disculpa. Sabemos que os duele a vosotros más que a nadie porque sois los que le pusisteis más horas que nadie al juego (ya que el parche al parecer corrompía las partidas si ya estabas muy avanzado en la aventura). Esto rompe nuestros corazones. Esperemos que no miréis ahora hacia atrás y penséis que todo lo que invertisteis en el juego fue una pérdida de tiempo. [...] No fue una decisión fácil, pero al final pagar tanto dinero por volver a pasar por el mismo proceso que ya hicimos no tiene ningún sentido. De hecho, ya debemos a Microsoft MUCHO dinero por el privilegio de estar en su plataforma. La gente a veces piensa que Microsoft nos pagó por estar en exclusiva en Xbox Live Arcade. Están equivocados. NOSOTROS les pagamos”. Así que ya sabéis, si estabais esperando la nueva actualización como agua de mayo ya os podéis ir olvidando. Tenéis dos opciones: arriesgaros a descargar el parche antiguo (si es que no lo habéis hecho ya) o jugar desconectados.

jul
13

El tráiler de Forward Unto Dawn es lo más épico de la semana

Microsoft nos alegra este viernes 13 con el primer tráiler de Halo 4: Forward Unto Dawn. Parece ser que los milloncejos que se han dejado en la producción han sido bien empleados:


La disfrutaremos en octubre.

jun
30

Gamelab 2012 – “Fuck the haters”, la conferencia de Phil Fish al completo

Resulta un tipo de lo más extravagante y curioso, y ha metido la pata en varias ocasiones con sus polémicas declaraciones, pero no por ello deja de ser uno de los desarrolladores indie más destacados del panorama actual. En la siguiente y escueta conferencia Phil nos cuenta cómo ha sido su experiencia después de lanzar Fez, así como sus vivencias con Microsoft y qué piensa hacer a partir de ahora.

Próximamente os traeremos un resumen en castellano, por ahora disfrutadlo en versión original:


jun
26

Las 12 personas más ricas de la industria de los videojuegos

ducktales 300x237 Las 12 personas más ricas de la industria de los videojuegosEn la página web de la CNBC han publicado un curioso listado en el cual aparecen las 12 personas más ricas del mundo de los videojuegos. Esta lista está hecha a partir de las ganancias que obtienen dichos personajes a través de la industria, y seguramente os llevaréis alguna que otra sorpresa con los nombres que aparecen listados. Como ya se había comentado hace unos meses, el rey del cotarro no es otro que Gabe Newell, que se ha forrado gracias a la genial gestión que tienen Valve y sobretodo a Steam. Pero, ¿quiénes son los otros? A continuación os dejamos la lista completa: Continuar leyendo »

jun
19

Miyamoto habla de la competencia

miya 285x300 Miyamoto habla de la competenciaMiyamoto ha hablado en una entrevista con los chicos de IGN sobre el estado actual de la industria y cómo la competencia de Nintendo, Sony y Microsoft, parece que han decidido seguir un rumbo similar al de la compañía de Iwata con sus consolas de sobremesa y portátiles. “Hace unos años introducimos el control por movimiento o las pantallas táctiles en las consolas, a la competencia le costaba un tiempo asimilarlo e introducirlo en sus propios sistemas. Ahora, con el anuncio y el concepto de Wii-U, ya podemos ver que las otras compañías se intentan mover en la misma dirección, los cual nos da a entender que hay muchas posibilidades en lo que hemos mostrado”.

El hecho de que los otros los ‘imiten’ no es algo que moleste a Miya, ya que él mismo cree que Nintendo está en una posición más fuerte que la competencia: “Tenemos un largo historial en crear esta clase de experiencias. Incluso yendo muchos años atrás, cuando presentamos los primeros conceptos de interconexión entre consolas de sobremesa y portátiles”. Pero, ¿por qué ahora es el momento de apostar fuerte por tener todos los aparatos interconectados? Miyamoto cree que hoy en día el ‘ecosistema’ tecnológico de nuestros salones es el más ‘cómodo’ que ha habido nunca. “El mayor reto que había en el pasado es que no todo el mundo tenía los elementos necesarios para interconectar diferente hardware, así que no podías ofrecer esa experiencia a toda la base de consumidores”. Esto también influye en Wii-U y las posibilidades que ofrece a la compañía, ya que además de la posibilidad de conectar diferentes elementos se une “nuestra experiencia en la creación de gameplay único para este tipo de ambientes”.  Continuar leyendo »

jun
08

Crytek se centrará en el free-to-play en un futuro cercano

crytek 300x182 Crytek se centrará en el free to play en un futuro cercanoCrytek, uno de los estudios desarrolladores con más renombre de la industria y padres de la saga Crysis, han dicho que están en plena transición para pasar a ser una compañía centrada en títulos free-to-play. Actualmente están trabajando en Crysis 3 para EA, Homefront 2 para THQ y Ryse para Microsoft (vaya, parece que el juego para Kinect sigue vivo), pero en cuanto acaben los respectivos contratos con dichas compañías, se cambiarán al mundo de los free-to-play gracias a su plataforma social GFACE.

El CEO del estudio ha salido para dar la cara y explicar un poco el panorama: “Ahora mismo estamos en un periodo de transición para nuestra compañía, pasando de los títulos en formato físicos hacia aquellos que son free-to-play. Lo que esto supone para nuestro futuro es que todos los juegos, todos los proyectos, nuevas plataformas y tecnologías que desarrollemos, estarán diseñadas alrededor del free-to-play y el mulitjugador online, con el nivel de desarrollo más alto posible. Como es evidente con Warface (el primer títulos online free-to-play del estudio), nuestro objetivo es ofrecer la mayor calidad posible, una calidad similar a la  de los títulos de consola. [...] Creo que este es un tipo de cambio que tiene que ocurrir para cambiar un poco el escaparate de los juegos y a la vez utilizar un modelo de negocio más apropiado y ‘benévolo’ con el consumidor”. 

No sé a vosotros, pero a mí esto me parece bastante gordo. Que uno de los estudios más gordos y más importantes de los últimos años decida pasar al terreno de los juegos gratis online me parece algo bastante significativo, y el modelo de negocio de los free-to-play no solo es mejor para el consumidor, sino también para el estudio, ya que los costes de desarrollo no son ni la mitad de grandes que los que hay para un título AAA. ¿Se extenderá esta idea al resto de estudios?

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