Ipad Zavvi

Entradas correspondientes a la etiqueta 'Sony'

feb
25

Jack Tretton explica porqué Sony no enseñó la PS4

tre 215x300 Jack Tretton explica porqué Sony no enseñó la PS4En una entrevista para Bloomberg, Jack Tretton, jefe ejecutivo de Sony Computer Entertainment America, habló un poco sobre la presentación de la pasada semana de la próxima consola de Sony y qué planes hay en el futuro cercano para la máquina. “Hay muchas cosas todavía para contar. Estábamos intentando mostrar lo que sería la consola, no venderla, si quieres ir a comprarla no la vas a encontrar; no saldrá a la venta hasta finales de 2013 [...].No enseñamos la consola porque queríamos centrarnos en los juegos, en los ‘jugones’, que viesen lo que teníamos, y de eso estamos hablando”, dijo para explicar los motivos por los que no vimos la consola físicamente.

Otras de las claves que dejó caer es la idea de la compañía de centrarse en los ‘hardcore gamers': “Seguirá habiendo una parte para los jugadores más casuales. Actualmente en PS3 tenemos juegos free-to-play y de estilo más familiar, pero el verdadero núcleo son los jugadores que dedican tiempo a la consola, y es a ellos a quienes estamos apuntando. Esa audiencia está creciendo”. También hubo sitio para especular sobre el posible precio de la consola, especialmente si sería viable lanzar al mercado una máquina que costase 600€, como ocurrió con PS3 en su momento: “Nuestro objetivo estos últimos años era el de crear una comunidad amplia y fiel, y dar a todos las herramientas necesarias para crear experiencias de juegos magníficas, que creo que es lo que hemos conseguido. También pasamos 5 años escuchando a los consumidores y analizando lo que decían en relación al precio de la consola, además de analizar el estado actual del mercado.[...] Puedo decir que nuestra idea es la de ofrecer el mejor hardware posible al precio más asequible para los consumidores”. Por último, Tretton añadió que en la próxima edición del E3 habrá disponibles juegos para que quienes vayan a la feria puedan probarlos. Podéis echarle un vistazo a la entrevista original aquí (vídeo en inglés).

feb
13

Gamestop: “un 60% de usuarios no comprarían una consola que bloquease la segunda mano”

gs Gamestop: un 60% de usuarios no comprarían una consola que bloquease la segunda manoRob Lloyd, uno de los jefazos financieros de Gamestop, habló en la Goldman Sachs Technology and Internet Conference sobre cómo ve su compañía el futuro del mercado de videojuegos, centrándose especialmente en la idea de que las consolas de próxima generación podrían bloquear los juegos de segunda mano (algo que ya comentamos no hace mucho). “Es solo un 4% de nuestros juegos usados que vendemos los que se tratan de títulos que hayan salido en los últimos 60 días. Sony ha dicho públicamente que no tiene pensado bloquear el mercado de la segunda mano. Microsoft no ha dicho nada respecto a este tema. Los jugadores quieren tener la oportunidad de jugar a juegos usados, quieren portabilidad en sus títulos; quieren juegos en formato físico. El no tener esas cosas sería razón más que suficiente para no comprarse una consola”.

Esta información la consiguieron después de realizar un estudio sobre los clientes habituales de la tienda, estudio con el cual también consiguieron el dato de que “fue el 60% el que dijo que no comprarían una consola que bloquease los títulos usados”. Este tema está causando mucha controversia en los foros de internet, y el punto de vista más común es el mismo que comenta Lloyd: nadie quiere una consola que nos prohíba adquirir juegos de segunda mano y, lo más importante, que nos impida que un amigo nos deje algún título que no hayamos podido probar. Forma parte de la cultura videojueguil el intercambio de juegos, y estoy seguro de que Microsoft se llevaría un gran palo si impidiese seguir practicándolo. Además de eso, Lloyd comentó que la compañía tiene planeado cerrar aproximadamente 230 tiendas a lo largo de este año, si bien matizó que este dato no es tan doloroso puesto que tienen planeado abrir entre 60 y 70 tiendas nuevas, además de adquirir 40 tiendas de la cadena Game en Francia.

feb
07

¿PlayStation 4 por 399€ de salida?

ps4 ¿PlayStation 4 por 399€ de salida?

¿Os acordáis de él? Pagaría por verlo en PS4.

El periódico japonés Asahi Shimbun ha publicado una noticia en la que confirma que el próximo 20 de febrero será el día de presentación de PlayStation 4 (Orbis), pero no solo eso, sino que afirman que el precio de salida de la próxima consola de Sony será de 40.000 yenes. Eso sería algo así como 314€, pero teniendo en cuenta la forma en la que suelen inflar los precios en nuestro continente, no es descabellado afirmar que seguramente el precio al que saldría aquí sería de 399€, sobretodo si tenemos en cuenta que en dólares esa sería la cifra aproximada.

Si lo comparamos con el precio de salida de Wii-U, 349€, la verdad es que la consola de Sony no quedaría para nada en mala posición de cara al público, especialmente al tratarse de una consola a priori bastante más potente que la máquina de Nintendo. Unas cifras radicalmente diferentes a las loquísimas que tuvo PlayStation 3 en su salida al mercado. Por otra parte, el periódico Nikkei también ratifica que el próximo 20 de febrero será el día de presentación de la consola, que incluirá tecnología del juego en la nube de Gaikai, con la que Sony se hizo no hace mucho tiempo. Según el articulo en Nikkei, la consola estará “completamente orientada al juego en red” y que “los usuarios tendrán la posibilidad de intercambiar opiniones con sus amigos a la vez que juegan”, algo que suponemos hace referencia al chat de voz, que esperemos mejoren para hacer algo similar a lo que hay en Xbox Live.

feb
07

Rumor: sobre Project Gotham 5 y más juegos de la next-gen

pgr5 Rumor: sobre Project Gotham 5 y más juegos de la next genEstos días están bastante movidas las aguas relativas a la próxima generación de consolas. Por si no lo sabíais, en VGLeaks aparecieron hace ya unos días las supuestas especificaciones técnicas de Durango y Orbis (los nombres en clave de la próxima Xbox y PlayStation 3). Ayer ya comentamos lo de la posibilidad de que Durango necesitase de conexión permanente a internet para funcionar, pero lo de hoy es diferente; estamos hablando de suspuestos juegos que están siendo desarrollados para esa máquinas, más concretamente, juegos de carreras. Empezamos con Orbis, y es que según los rumores, Ged Bolt, diseñador jefe del infravalorado Blur y algunos títulos de la saga Project Gotham Racing, se ha unido, junto con otros ex-miembros de Bizarre, a Evolution Studios, el estudio responsable de la saga Motorstorm de PlayStation 3. Se comenta que el estudio está desarrollando una nueva IP de juegos de coches para la consola de Sony, y que esta tendría bastante similaridades con la por ahora olvidada saga PGR. En el mismo estudio afirman que se trata del juego de carreras europeo más grande de la década.

Por el lado de Durango, no es noticia que otros ex-miembros de Bizarre y Criterion han formado el estudio Lucid Games, en la ciudad inglesa de Liverpool, y actualmente se encuentran trabajando en Project Gotham 5 para la nueva Xbox. Se dice que han cogido el código de anteriores títulos de la saga y lo están adaptando a la consola de nueva generación de Microsoft. Lo más importante de todo: al parecer, tanto Sony como Microsoft tienen entre ceja y ceja la idea de que estos títulos sean juegos de salida para su próximas máquinas. Como siempre habrá que esperar para ver si esto se confirma o no, pero tan solo un par de semanas: el próximo 20 de febrero Sony ha organizado un evento en el que se espera que haga oficial el anuncio de Orbis, así que estad al tanto.

(Fuente: STFU)

ene
28

El gobierno chino se plantea quitar la prohibición de consolas

china El gobierno chino se plantea quitar la prohibición de consolasLas videoconsolas son un elemento prohibido en China desde el año 2000, cuando el gobierno del país decidió impedir su venta debido a que temían los posibles efectos negativos que estas pudiesen tener en sus ciudadanos. 12 años después de dicha prohibición, el Ministro de Cultura ha declarado que se están planteando revisar dicha política y permitir a las grandes compañías de consolas, es decir, a Microsoft, Nintendo y Sony, la venta de consolas en su territorio.

“Estamos revisando la política y hemos llevado a cabo varias encuestas y discutido largo y tendido con otros Ministerios sobre la posibilidad de abrir el mercado de videoconsolas en nuestro país. De todas formas, como la prohibición fue aprobada por 7 ministerios diferentes hace más de una década, se necesitaría la aprobación de todas las partes implicadas para hacer esto posible”. Como veis, aún queda mucho trabajo para que la población China pueda disfrutar de videojuegos en consola, pero creo que lo más importante es lo siguiente: ¿os imagináis el subidón de ventas que puede suponer el mercado chino de consolas para los fabricantes? No estoy hablando ya de una u otra compañía, sino de las tres. Estoy seguro que incluso la consola que menos vendiese acabaría consiguiendo cifras estratosféricas. Si esto ocurre, estaríamos ante un golpe bastante positivo para la industria de los videojuegos…siempre que consiga luchar contra el mercado del PC, los dispositivos móviles y la piratería.

ene
08

Los PCs sustituirán a las consolas

cou 300x273 Los PCs sustituirán a las consolasBen Cousins, ex-Sony y actual miembro de Scattered Entertainment, ha escrito una columna bastante interesante en Kotaku en la que explica que el futuro de las consolas, según lo ve él, es bastante negro. Algunas de las razones que da para hacer tales afirmaciones son bastante evidentes; para empezar, como todos sabéis, las consolas se suelen vender a un precio de mercado que es más bajo que el coste que tiene fabricarlas (al menos durante los primeros años de vida). Esto significa que las compañías tienen que vender grandes cantidades tanto de hardware como de juegos, que es donde de verdad consiguen el beneficio gracias al dinero que ingresan por licencias. Otro dato bastante interesante que tira es que, del total de Xbox 360 y PS3 vendidas, casi la mitad de ellas se vendieron después de haber bajado el precio o de sacar un nuevo modelo (en el caso de PS3 Slim). ¿Quiénes son los grandes beneficiados de todo esto? Los smartphones y tablets, puesto que la gran mayoría de jugones, además de tener una consola, dispone de alguno de esos dispositivos portátiles, los cuales son más accesibles y ofrecen títulos de calidad a un precio mucho menor. Por alguna razón el mercado de títulos para dispositivos móviles ha crecido tanto en los últimos meses.

Aunque en un futuro la mayoría de jugones se pasen al juego móvil, Cousins afirma que los verdaderos amantes de la industria acabarán jugando con ordenadores, algo cada vez más extendido. No es ninguna noticia que una gran parte de consoleros de toda la vida han acabado volviendo a los PCs. Como él mismo dice, tal vez mucho afirmen que el hecho de que actualmente esté trabajando en un estudio centrado en la creación de juegos para smartphones y tablets haga que su opinión pierda algo de credibilidad, pero no menos cierto es que Cousins pasó 8 años trabajando para compañías como Microsoft, Electronic Arts y Sony, y como muchos otros desarrolladores, “la razón por la que me pasé a los dispositivos móviles es porque llegué a la conclusión de que las consolas están llegando a su fin”. Desde ya os recomiendo que echéis un ojo al artículo original (en perfecto inglés).

sep
12

Insomniac explica la razón porque Resistance no se convirtió en el Halo de Sony

inso 300x152 Insomniac explica la razón porque Resistance no se convirtió en el Halo de SonyTed Price, CEO de Insomniac, ha hablado con los chicos de Kotaku, con quienes ha compartido algunas de las teorías que tiene el propio estudio de porqué Resistance no se convirtió en el Halo de la consola de Sony. “Tenemos teorías dentro del estudio de porqué Resistance no terminó siendo como Halo (en cuanto a éxito). Una de ellas es que hicimos muchos cambios con Resistance 2, y sorprendimos a los jugadores de una forma que tal vez ellos no esperaban. Puede que eso no fuese algo positivo, el cambiar algunas de las mecánicas jugables principales. Recibimos mucho feedback respecto a eso cuando el juego estuvo en el mercado. Con Resistance 3 volvimos a algunas de esas mecánicas jugables que había en la primera entrega y que a los jugadores habían encantado, y luego construimos una historia alrededor que era más íntima. En mi opinión, esa era el camino por el que teníamos que llevar a la franquicia para convertirla en algo única dentro del género. Estamos muy orgullosos de Resistance 3; el equipo se siente bastante conectado a nivel personal con ese juego”.

También comentó las razones que llevaron a que el estudio no desarrollase la versión para Vita, que fue básicamente que el equipo no tenía la fuerza suficiente como para moverse a esa nueva plataforma, y fue el estudio Nihilistic el que tomó las riendas de la versión para la portátil. “Estamos muy contentos de que Nihilistic tirase hacia delante y diese su propia versión del universo de Resistance, y aunque nos sintamos bastante ligados a la saga porque nosotros la creamos, siempre es interesante ver qué hace otra gente con ella. Creo que lo que hicieron con el juego tiene mucho sentido, en cuanto a las decisiones a las que llegaron a la hora de diseñar el núcleo jugable. Por eso sentí que formaba parte del mismo universo…pero, sinceramente, yo dedicaba más tiempo jugando a nuestros propios juegos”. Creo que el hecho de que Resistance no haya conseguido el éxito que sí tiene Halo va más allá de los cambios que pudieron introducir en el apartado jugable, pero me ahorraré comentarios para evitar polémicas.

 

jul
25

El gobierno japonés investiga los casos de las PS Vita que se queman

vita 300x140 El gobierno japonés investiga los casos de las PS Vita que se quemanNo, no es ninguna broma. Una agencia gubernamental de Japón está analizando varios casos que han salido a la luz de consolas PlayStation Vita que se han quemado mientras estaban enchufadas para cargar la batería. Según Sony,  han habido un total de 31 casos de este tipo desde que la consola saliese a la venta el pasado mes de diciembre. 23 ocurrieron en Japón y 8 en Estados Unidos, el Reino Unido y Australia. La compañía japonesa envió un informe detallado al Instituto Nacional de Tecnología y Evaluación el pasado día 12 de julio. Al parecer, el problema de las “consolas quemadas” surge con el conector de la consola, que se fríe al estar cargando la batería de la misma.

El departamento de comunicación de Sony ha dicho que esto no tiene nada que ver con ellos o con un problema del producto, por lo que no habrá reembolso o reparación gratuita de ningún tipo. Creen que el problema está en que la gente deja líquidos de cualquier tipo cerca de la consola, que enchufa otras cosas a través del conector o que simplemente conectan mal la batería. ¿Que la quieres reparar? Entonces te va a tocar pasar por caja. Teniendo en cuenta que el número de casos es tan bajo, dudo que sea un problema de fábrica y probablemente Sony tenga razón en el hecho de que se trate de un error de manipulación del usuario, pero no deja de parecerme un poco extraña la explicación que han intentado dar. Afortunadamente, no han habido incidentes ni personas lesionadas. Ya sabéis, si no queréis tener una Vita frita, cargad la batería con todo el cuidado del mundo. Continuar leyendo »

jun
30

Gamelab 2012 – Kazunori Yamauchi nos habla de sus inicios y el nacimiento de Gran Turismo

yama1 300x199 Gamelab 2012   Kazunori Yamauchi nos habla de sus inicios y el nacimiento de Gran TurismoLa verdad es que no se puede decir que la edición de este año del Gamelab no haya conseguido juntar a algunos de los nombres más importantes de la industria, y es que Kazunori Yamauchi, el padre de la saga de conducción Gran Turismo, también hizo acto de presencia en un coloquio con Jason Della Rocca en el cual nos habló un poco de sus primeros pasos en la industria, el proceso que llevó a que se creara Gran Turismo y GT Academy, la final de la cual se lleva a cabo este domingo en el Gamelab. Lo cierto es que los 45 minutos que estuvo en el escenario dieron para mucho, y nos dio un par de detalles sobre lo que ha sido su carrera que estoy que os resultarán más que interesantes a aquellos que no tuvisteis la oportunidad de verlo. El resumen lo tenéis tras el salto. Continuar leyendo »

jun
19

Miyamoto habla de la competencia

miya 285x300 Miyamoto habla de la competenciaMiyamoto ha hablado en una entrevista con los chicos de IGN sobre el estado actual de la industria y cómo la competencia de Nintendo, Sony y Microsoft, parece que han decidido seguir un rumbo similar al de la compañía de Iwata con sus consolas de sobremesa y portátiles. “Hace unos años introducimos el control por movimiento o las pantallas táctiles en las consolas, a la competencia le costaba un tiempo asimilarlo e introducirlo en sus propios sistemas. Ahora, con el anuncio y el concepto de Wii-U, ya podemos ver que las otras compañías se intentan mover en la misma dirección, los cual nos da a entender que hay muchas posibilidades en lo que hemos mostrado”.

El hecho de que los otros los ‘imiten’ no es algo que moleste a Miya, ya que él mismo cree que Nintendo está en una posición más fuerte que la competencia: “Tenemos un largo historial en crear esta clase de experiencias. Incluso yendo muchos años atrás, cuando presentamos los primeros conceptos de interconexión entre consolas de sobremesa y portátiles”. Pero, ¿por qué ahora es el momento de apostar fuerte por tener todos los aparatos interconectados? Miyamoto cree que hoy en día el ‘ecosistema’ tecnológico de nuestros salones es el más ‘cómodo’ que ha habido nunca. “El mayor reto que había en el pasado es que no todo el mundo tenía los elementos necesarios para interconectar diferente hardware, así que no podías ofrecer esa experiencia a toda la base de consumidores”. Esto también influye en Wii-U y las posibilidades que ofrece a la compañía, ya que además de la posibilidad de conectar diferentes elementos se une “nuestra experiencia en la creación de gameplay único para este tipo de ambientes”.  Continuar leyendo »

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