En una entrevista para Bloomberg, Jack Tretton, jefe ejecutivo de Sony Computer Entertainment America, habló un poco sobre la presentación de la pasada semana de la próxima consola de Sony y qué planes hay en el futuro cercano para la máquina. “Hay muchas cosas todavía para contar. Estábamos intentando mostrar lo que sería la consola, no venderla, si quieres ir a comprarla no la vas a encontrar; no saldrá a la venta hasta finales de 2013 [...].No enseñamos la consola porque queríamos centrarnos en los juegos, en los ‘jugones’, que viesen lo que teníamos, y de eso estamos hablando”, dijo para explicar los motivos por los que no vimos la consola físicamente.
Otras de las claves que dejó caer es la idea de la compañía de centrarse en los ‘hardcore gamers’: “Seguirá habiendo una parte para los jugadores más casuales. Actualmente en PS3 tenemos juegos free-to-play y de estilo más familiar, pero el verdadero núcleo son los jugadores que dedican tiempo a la consola, y es a ellos a quienes estamos apuntando. Esa audiencia está creciendo”. También hubo sitio para especular sobre el posible precio de la consola, especialmente si sería viable lanzar al mercado una máquina que costase 600€, como ocurrió con PS3 en su momento: “Nuestro objetivo estos últimos años era el de crear una comunidad amplia y fiel, y dar a todos las herramientas necesarias para crear experiencias de juegos magníficas, que creo que es lo que hemos conseguido. También pasamos 5 años escuchando a los consumidores y analizando lo que decían en relación al precio de la consola, además de analizar el estado actual del mercado.[...] Puedo decir que nuestra idea es la de ofrecer el mejor hardware posible al precio más asequible para los consumidores”. Por último, Tretton añadió que en la próxima edición del E3 habrá disponibles juegos para que quienes vayan a la feria puedan probarlos. Podéis echarle un vistazo a la entrevista original aquí (vídeo en inglés).
Rob Lloyd, uno de los jefazos financieros de Gamestop, habló en la Goldman Sachs Technology and Internet Conference sobre cómo ve su compañía el futuro del mercado de videojuegos, centrándose especialmente en la idea de que las consolas de próxima generación podrían bloquear los juegos de segunda mano (algo que 
Estos días están bastante movidas las aguas relativas a la próxima generación de consolas. Por si no lo sabíais, en VGLeaks aparecieron hace ya unos días las supuestas especificaciones técnicas de Durango y Orbis (los nombres en clave de la próxima Xbox y PlayStation 3). Ayer ya comentamos lo de la posibilidad de que Durango necesitase de conexión permanente a internet para funcionar, pero lo de hoy es diferente; estamos hablando de suspuestos juegos que están siendo desarrollados para esa máquinas, más concretamente, juegos de carreras. Empezamos con Orbis, y es que según los rumores, Ged Bolt, diseñador jefe del infravalorado Blur y algunos títulos de la saga Project Gotham Racing, se ha unido, junto con otros ex-miembros de Bizarre, a Evolution Studios, el estudio responsable de la saga Motorstorm de PlayStation 3. Se comenta que el estudio está desarrollando una nueva IP de juegos de coches para la consola de Sony, y que esta tendría bastante similaridades con la por ahora olvidada saga PGR. En el mismo estudio afirman que se trata del juego de carreras europeo más grande de la década.
Las videoconsolas son un elemento prohibido en China desde el año 2000, cuando el gobierno del país decidió impedir su venta debido a que temían los posibles efectos negativos que estas pudiesen tener en sus ciudadanos. 12 años después de dicha prohibición, el Ministro de Cultura ha declarado que se están planteando revisar dicha política y permitir a las grandes compañías de consolas, es decir, a Microsoft, Nintendo y Sony, la venta de consolas en su territorio.
Ben Cousins, ex-Sony y actual miembro de Scattered Entertainment, ha escrito una columna bastante interesante en
Ted Price, CEO de Insomniac, ha hablado con los chicos de Kotaku, con quienes ha compartido algunas de las teorías que tiene el propio estudio de porqué Resistance no se convirtió en el Halo de la consola de Sony. “Tenemos teorías dentro del estudio de porqué Resistance no terminó siendo como Halo (en cuanto a éxito). Una de ellas es que hicimos muchos cambios con Resistance 2, y sorprendimos a los jugadores de una forma que tal vez ellos no esperaban. Puede que eso no fuese algo positivo, el cambiar algunas de las mecánicas jugables principales. Recibimos mucho feedback respecto a eso cuando el juego estuvo en el mercado. Con Resistance 3 volvimos a algunas de esas mecánicas jugables que había en la primera entrega y que a los jugadores habían encantado, y luego construimos una historia alrededor que era más íntima. En mi opinión, esa era el camino por el que teníamos que llevar a la franquicia para convertirla en algo única dentro del género. Estamos muy orgullosos de Resistance 3; el equipo se siente bastante conectado a nivel personal con ese juego”.
No, no es ninguna broma. Una agencia gubernamental de Japón está analizando varios casos que han salido a la luz de consolas PlayStation Vita que se han quemado mientras estaban enchufadas para cargar la batería. Según Sony, han habido un total de 31 casos de este tipo desde que la consola saliese a la venta el pasado mes de diciembre. 23 ocurrieron en Japón y 8 en Estados Unidos, el Reino Unido y Australia. La compañía japonesa envió un informe detallado al Instituto Nacional de Tecnología y Evaluación el pasado día 12 de julio. Al parecer, el problema de las “consolas quemadas” surge con el conector de la consola, que se fríe al estar cargando la batería de la misma.
La verdad es que no se puede decir que la edición de este año del Gamelab no haya conseguido juntar a algunos de los nombres más importantes de la industria, y es que Kazunori Yamauchi, el padre de la saga de conducción Gran Turismo, también hizo acto de presencia en un coloquio con Jason Della Rocca en el cual nos habló un poco de sus primeros pasos en la industria, el proceso que llevó a que se creara Gran Turismo y GT Academy, la final de la cual se lleva a cabo este domingo en el Gamelab. Lo cierto es que los 45 minutos que estuvo en el escenario dieron para mucho, y nos dio un par de detalles sobre lo que ha sido su carrera que estoy que os resultarán más que interesantes a aquellos que no tuvisteis la oportunidad de verlo. El resumen lo tenéis tras el salto.
Miyamoto ha hablado en una entrevista con los chicos de IGN sobre el estado actual de la industria y cómo la competencia de Nintendo, Sony y Microsoft, parece que han decidido seguir un rumbo similar al de la compañía de Iwata con sus consolas de sobremesa y portátiles. “Hace unos años introducimos el control por movimiento o las pantallas táctiles en las consolas, a la competencia le costaba un tiempo asimilarlo e introducirlo en sus propios sistemas. Ahora, con el anuncio y el concepto de Wii-U, ya podemos ver que las otras compañías se intentan mover en la misma dirección, los cual nos da a entender que hay muchas posibilidades en lo que hemos mostrado”.