Ipad Zavvi

Entradas correspondientes a la etiqueta 'THQ'

nov
22

WWE 2K14: guantazos cósmicos

w2k14 WWE 2K14: guantazos cósmicosEl fenómeno del presisng catch sigue vivo, aunque con una intensidad mucho menor a la de hace un par de años atrás (esto, obviamente, en España; en Estados Unidos siguen siendo tan adictos como siempre). Si tengo que ser sincero, a mí esto de la lucha libre nunca me ha terminado de llamar la atención; no voy a mentir y decir que nunca he visto algunos combates, o que no hay ningún luchador que me haga gracia, pero en el fondo me parece tan ridículo que me cuesta divertirme. Tal vez el problema está en que son tíos con mallas en lugar de con armaduras y hachas, pero tampoco vamos a ahondar más en ello. 2K Games ha recogido parte de los restos de la ya desaparecida THQ, y entre esos restos nos encontramos con la saga WWE, que hasta ahora había desarrollado Yuke’s. ¿Y quién lo lleva ahora? Pues el mismo estudio; habría sido una jugada bastante arriesgada el quitar esta franquicia de las manos de un estudio que lleva más de una década haciendo juegos de este género. Continuar leyendo »

sep
28

Estos son los extras que incluirá Darksiders II para Wii-U

dark 300x168 Estos son los extras que incluirá Darksiders II para Wii UTHQ ha anunciado el contenido extra que traerá la versión para Wii-U de Darksiders II, que estará en el mercado la tercera semana de noviembre. Para empezar, esta edición incluirá el DLC La Tumba de Argul (que ya está disponible previo paso por caja en Xbox 360, PlayStation 3 y PC), que nos trae nuevas mazmorras para explorar y 3 nuevas misiones secundarias. También tendremos disponibles los packs Ángel de la Muerte y Sombra de la Muerte, que incluyen nuevas armaduras y armas, además de una mejora para nuestro caballo. Por último, desde el principio del juego tendremos acceso a nuevas armas y armaduras legendarias exclusivas para Wii-U.

Por último, y para aprovechar las capacidades del Wii-U Gamepad, podremos organizar y acceder al inventario directamente desde la pantalla del mando además de poder jugar directamente desde su pantalla sin usar la tele. ¿Que preferís algo más clásico? Ningún problema, puesto que el juego será compatible con el mando Pro.

mar
14

Nuevo diario de desarrollo de Darksiders II: los entornos del juego

THQ ha publicado un nuevo diario de desarrollo de Darksiders II centrado en los entornos del juego, es decir, el diseño de los niveles y qué nos podemos esperar en ellos. Como ya ocurría en la primera entrega, una de las cosas en las que más han querido centrar el juego es en la exploración y la aventura, algo que seguirá siendo uno de los pilares centrales de esta secuela. Aquí nos enseñan algunos de los lugares más importantes que visitaremos, y aunque el motor gráfico ya muestra que los años pasan factura, lo cierto es que el genial apartado artístico consigue que nos olvidemos de eso; se ve realmente bien.


feb
28

El presupuesto de Devil’s Third es igual que la suma de los anteriores 30 juegos de Itagaki

devils 300x200 El presupuesto de Devils Third es igual que la suma de los anteriores 30 juegos de ItagakiTomonobu Itagaki vuelve a ser noticia, y eso siempre es algo bueno. El genio/loco japonés ha vuelto a abrir la boca para soltar una nueva perla, esta vez relacionada con Devil’s Third, su próximo juego del que no se sabe gran cosa y cuya fecha de salida sigue siendo un misterio (al menos está claro que aparecerá en 2013). En unas declaraciones a Gameinformer, Tomonobu no se ha cortado un pelo y no ha temblado a la hora de reconocer que “he hecho más de 30 juegos, y si se pusiese un poquito más de dinero en el que estoy haciendo ahora, Devil’s Third, podría hacer todos esos 30 juegos que ya he hecho. Esa es la gran diferencia; el presupuesto que utilizamos para publicidad también es diferente”. Comparando el total de dinero con el que suelen contar desarrolladores japoneses, que suele ser más escaso que el de los estudios occidentales, Itagaki reconoció que “no es un problema de dificultad, es simplemente la escala a la que pueden hacerlo y permitírselo”. 

También tuvo palabras de amor para explicar el abandono de algunos de los nombres más importantes de la industria en Japón de los estudios en los que habían crecido: “La razón por la que Sakaguchi dejó Square fue porque la película de Final Fantasy fracasó; Inafune se fue de Capcom porque tuvieron una pelea; las razones de la salida de Mikami de la misma compañía son más inciertas. No es fácil de explicar. La principal es que tuvo un enfrentamiento sobre las políticas de la compañía con los directivos, por lo que se vio forzado a abandonar el barco”. Obviamente, no habló de su marcha del Team Ninja, aunque a estas alturas ya todos sabemos sus motivos.

ene
19

Muerte lo parte en Darksiders II

El primer Darksiders fue un título que me sorprendió mucho. A pesar de ser un popurrí de elementos de otros juegos, estaba tan jodidamente bien hecho y tenía tanto estilo que nos encantó, y es por eso que su secuela es uno de los títulos que más esperamos, por no decir que lo queremos ya. Aquí os dejo un vídeo en el que sus responsables hablan un poco de Muerte, el protagonista de esta segunda parte, que tiene toda la pinta de que será un jodido BOSS. En fin, no intentéis tirar dinero a la pantalla como yo, porque no sirve de nada (el vídeo está completamente en inglés, así que si no entendéis el idioma de Shakespeare…va siendo hora de que lo estudiéis icon lol Muerte lo parte en Darksiders II ).


oct
28

El editor de personajes de Saints Row: The Third es perfecto en todos los sentidos

Normalmente, crear nuestro personaje en un juego suele ser una tarea divertida, pero al poco rato de ir escarbando en las entrañas del editor nos damos cuenta de que, la mayoría de veces, las opciones de personalización se quedan un poco cortas. Ese no es el caso de Saints Row: The Third, donde podemos crear cualquier tipo de personaje que nos imaginemos, y cuando digo “cualquier tipo” me refiero a “cualquier tipo”. Enjoy.



Estará disponible como descarga a modo de demo el próximo 1 de noviembre. ¡Los que tengáis reservado el juego ya podéis bajarlo!

oct
18

El nuevo tráiler de Saints Row: The Third es, una vez más, una joya

Con cada nuevo tráiler, cada nueva imagen y cada nuevo dato que sale sobre este título, me doy cuenta de que probablemente estemos ante el juego definitivo, ese que siempre habíamos deseado y que engloba todos y cada uno de los elementos que siempre hemos querido en un juego, tales como motos voladoras, dildos gigantes con los que apalear a nuestros enemigos o la posiblidad de conducir carros que, en lugar de ser llevados por caballos, los mueven una especie de esclavos sexuales con ropa de cuero. Vamos, una total y absoluta genialidad, más aún cuando se ríen de Modern Warfare 3 y Battlefield 3.


sep
16

[TGS 2011] LA noticia del TGS: Itagaki será un personaje jugable en Saints Row: The Third

itagaki 300x213 [TGS 2011] LA noticia del TGS: Itagaki será un personaje jugable en Saints Row: The ThirdTHQ ha lanzado el megatón del milenio al anunciar que Tomonobu Itagaki, el ser humano más cercano a ser un dios y demonio a la vez, será un personaje jugable en Saints Row: The Third. ¿Qué importancia tiene esta noticia? Pues básicamente tras este anuncio la tercera entrega de la saga de pandilleros se convierte instantáneamente en uno de los candidatos a mejor juego de la historia, sin exagerar. Obviamente, en el juego aparecerá con su chupa de cuero y sus gafas de sol. Si no fuese así, no sería Itagaki. Póngame 20 copias ahora mismo.

jun
09

E3 2011: Itagaki dice que los directivos de las compañías japonesas no saben lo que hacen

itagaki 300x180 E3 2011: Itagaki dice que los directivos de las compañías japonesas no saben lo que hacen

Los tiene más cuadrados que Optimus Prime.

No han sido esas exactamente las palabras de Tomonobu, pero…¿y lo divertido que es el sensacionalismo? El creador de la saga Dead or Alive ha declarado en una entrevista que le ha realizado Gamasutra en el E3 que la mayoría de ejecutivos de los publishers de Japón no saben bien cómo funciona la industria, algo que sí ocurre en occidente. Según él, muchas de las personas que ostentan estos cargos en Japón no tienen conocimiento sobre cómo se hacen los juegos, y este hecho dificulta las relaciones y el trabajo de los estudios.

No sé cuanto de razón hay en sus palabras, pero al parecer Itagaki está encantado de trabajar con Danny Bilson, de THQ, ya que el japonés más chulopiscinas de todos los tiempos (con el permiso de Nagoshi) ha afirmado que Bilson “es capaz de hacer películas, escribir novelas, escribir guiones, trabajar en la tele, hacer juegos y además es un hombre de negocios”. Vamos, que lo pinta como si fuese un jodido Dios en el mundillo. ¿Tendrán algo que ver esas palabras con el declive que está viviendo la industria japonesa?

jun
01

Darksiders II en el próximo número de Game Informer

Llevamos bastante tiempo con ganas de contemplar las primeras imágenes de Darksiders II. El próximo número de Game Informer, que saldrá la próxima semana, incluirá un reportaje de 10 páginas, así que esperad más detalles del juego en el E3 y en el hub que andan preparando sobre el juego. De momento podemos observar la portada de la revista, con un artwork de Madureira del nuevo jinete protagonista: Death.

Untitled 11 Darksiders II en el próximo número de Game Informer

Actualizado: Primer tráiler aquí.

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