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Entradas correspondientes a la etiqueta 'Twisted Metal'

feb
08

David Jaffe abandona Eat Sleep Play: el estudio se centrará en el mercado casual

etp 300x187 David Jaffe abandona Eat Sleep Play: el estudio se centrará en el mercado casualDavid Jaffe, un veterano de la industria y co-propietario de Eat Sleep Play, el estudio responsable del último Twisted Metal, ha decidido abandonar la compañía en busca de nuevas aventuras. Hace unos días salió la noticia de que el estudio había despedido a 8 trabajadores, además de que ahora se centrarían en el desarrollo de juegos “casuales”. Scott Campbell, co-fundador, dio un paso al frente para aclarar un poco esa información: “[Los móviles] son una plataforma que están las 24 horas del día, los 7 días de la semana, en nuestro bolsillo. Es del mismo tamaño que los juegos que estamos pensando hacer…puedes llegar a muchísima más gente [que con consolas]. Eso es algo muy emocionante para nosotros”. Sobre el tema de Jaffe, Campbell comentó que “él también está emocionado por entrar en el mercado casual. Tiene algunos proyectos que tiene muchas ganas de llevar a cabo. Básicamente, estamos yendo por dos caminos diferentes”.

Jaffe quiso matizar un poco las palabras de Campbell, por lo que no tardó en contestar que “no tengo planes de hacer juegos como Angry Birds o Farmville. Nunca dije que iba a hacer después de Twisted Metal. Al mismo tiempo, abriré un nuevo estudio en San Diego porque echo de menos el desarrollo interno de juegos. [...] Yo no fui despedido, soy co-propietario de la compañía. Sí, tuvimos que hacer algunos despidos y fueron muy dolorosos. Dejo el estudio porque los juegos se están haciendo demasiado grandes como para dirigirlos desde 300 millas de distancia y echo de menos el día a día de trabajar en un equipo de desarrollo. [...] Estoy buscando crear nuevas grandes experiencias para la próxima generación, así como entrar en el mercado de los juegos en navegador“. Antes de que salte la alarma: la marcha de Jaffe no afecta al título de PlayStation 3, ya que el proceso de desarrollo del nuevo Twisted Metal ha terminado y en breves saldrá al mercado. Pero volviendo al tema: otro estudio más que se suma al mercado casual y abandona el sector “consolero” de toda la vida. Esperemos que no se convierta en costumbre.

jul
09

Ironía videojueguil: el mejor GTA no se llama GTA

red1 300x168 Ironía videojueguil: el mejor GTA no se llama GTA

Hola, vengo a darte "amor" con mi Winchester.

El mundo de los videojuegos está lleno de ironías y paradojas que nunca acabaré de entender. Algunas de ellas son bastante evidentes, como que en un shooter como Resident Evil 5 (quien ose llamarlo “survival horror” merece arder por toda la eternidad) el jugador no pueda disparar y moverse a la vez; por supuesto el diseñador del juego se ríe en nuestra propia cara. O el hecho de que en los Sonic veamos al erizo completamente en pelotas pero, eso sí, con sus correspondientes super zapatillas rojas. O que en el último E3 se nos presentase el nuevo Twisted Metal como una sorpresa de juego estrella, cuando es una saga más que mediocre que, si bien tiene su grupillo de fans, no tiene el poder necesario como para protagonizar el cierre de una conferencia del E3.

El caso más curioso lo he vivido recientemente con uno de los candidatos a GOTY de este año. Estoy hablando nada más y nada menos que del grandioso Red Dead Redemption. Lo curioso sobre este juego es que se trata del mejor GTA hecho nunca, pero que no lleva esas siglas impresas en su portada ni aparecen por ninguna parte en el juego. Y no tengo miedo a decirlo: Red Dead Redemption se ríe en la cara de todos los GTA habidos y por haber. ¿Por qué? Porque es un juego que no cansa.

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jun
16

E3 2010: Otra de vídeos (Sony)

LittleBigPlanet 2:


Más tras el salto…

jun
15

Impresiones de la conferencia de Sony en el E3 2010

Las dos conferencias más importantes ya habían pasado con resultado bastante dispares. Por un lado Microsoft que realizó la peor de sus conferencias hasta le fecha y Nintendo, con una que será recordada como de las mejores de sus últimos años.

Sólo quedaba Sony. Miedo nos daba ya que pensábamos que se centrarían demasiado en Move y muy poco en títulos que nos sorprendiesen. Como siempre, la conferencia de Sony ha sido la más larga, y eso es algo que siempre le pasa factura.

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