Estamos a menos de un mes del lanzamiento de Skyward Sword, así que ya deberíamos empezar a plantearnos el terminar los títulos que tengamos pendientes para poder dedicarle todo nuestro tiempo a la nueva aventura de Link, que por el momento ya ha recibido un 10 en Edge.
Esta semana os traemos nuevos detalles sobre otra zona del juego, así como varios objetos que encontraremos. Como de costumbre, cuidado con los spoilers:
Tras luchar contra Grahim, Señor de los demonios, en el templo de la contemplación, viajaremos al volcán de Eldin. Allí descubriremos a los mogumas, una raza de criaturas subterráneas que nos ofrecerán consejos y objetos para poder avanzar. Entre los objetos que conseguiremos en el área del volcán se encuentran los guantes de cavar y nuestro querido saco de bombas, que utilizaremos para guardar bombas y flores bomba. Mediante el mando de Wii Plus podremos lanzar las bombas de distintas formas, ya sea arrojándolas con un movimiento sobre nuestra cabeza o tirarlas como en los bolos, con efecto incluido. En cuanto a los guantes de cavar, los usaremos para encontrar objetos y secretos ocultos en zonas marcadas en el suelo.
En la zona de Eldin encontraremos las piezas necesarias para abrir la puerta del templo terrenal. En su interior deberemos hacer frente a numerosos retos, como por ejemplo lograr que Link no pierda el equilibrio sobre una gigantesca bola mientras rueda por encima de ríos de lava. Además nos enfrentaremos a Malócula, mientras caminamos sobre una zona en pendiente.
Por último, la música jugará un papel fundamental en Skyward Sword y gracias a la lira que recibiremos en un punto de nuestra aventura podremos tocar melodías mediante el mando de Wii Plus.
¡Nuevos detalles la próxima semana!
-¿Cómo ha ido todo?¿Lo habéis conseguido? – la respuesta tardó más de lo que su corazón se podía permitir, pero después de escucharla pudo por fin relajarse y estirarse en su butaca -. Muchas gracias, no os olvidéis: a Vita un mojón – colgó el teléfono y suspiró. Tras unos segundos de tranquilidad escuchó unos pasos que se acercaban. Abrieron la puerta.
Eiji Aonuma ha hablado en Game Informer sobre qué podemos esperar de Zelda en Wii-U y en 3DS. Como la mayoría ya sabréis, en el pasado E3 se mostró una demo técnica de cómo se vería Zelda en Wii-U, es decir, de cómo sería el primer título de la saga en alta definición. “La demo que enseñamos en el E3 era más una muestra sobre cómo sería ver a Zelda en HD que un proyecto real. Queríamos mostrar a la gente cómo se podría ver la franquicia en una máquina de alta definición. Estamos más interesados en estudiar el potencial de Wii-U para ver cómo podemos aprovecharlo y hacer algo nuevo que no hayamos podido hacer en el pasado. Uno de nuestros objetivos con Skyward Sword es demostrar a los consumidores cómo la saga puede cambiar y evolucionar”.