Últimamente el nombre de Suda51 aparece en bastantes juegos, y es que el japonés parece estar más en forma que nunca. El último número de la revista Famitsu es la que nos ha traído nueva información sobre el que será su próximo juego, Killer is Dead, una nueva IP que no tiene nada que ver con Killer 7, esa maravilla que apareció en Gamecube. El protagonista de este nuevo título trabaja de “Ejecutor”, una profesión que lo hace viajar alrededor del mundo para eliminar a criminales clasificados como nivel “S”; vamos, los más jodidos del planeta. No se ha dado mucha información sobre cómo será el gameplay, pero sí que han apuntando que tendrá algo de combate de espadas al estilo de No More Heroes, y que aunque no tenga nada que ver con Killer 7, sí que mantendrá un poco su esencia.
Algunas de las palabras claves que usó Suda para dar algo de información sobre el juego fueron “Luna y Tierra”; el jugador tendrá que visitar diferentes localizaciones para acabar con sus enemigos, los cuales parece ser que tendrán algún tipo de relación con la Luna. A pesar de eso, no estamos ante un título de ciencia-ficción: Killer is Dead estará ambientando en la actualidad. También tendrá importancia el componente de “amor”; según comentó Suda, el amor es un elemento importante en el juego ya que el protagonista tiene a alguien a quien quiere proteger, y está luchando por eso; la idea de “cuán lejos puedes llegar para proteger a alguien” estará muy presente a lo largo de toda la aventura.
Los planes para realizar este juego empezaron en 2009, pero no fue hasta primavera de 2011 cuando se pusieron con él. Actualmente se encuentra en una fase de desarrollo bastante temprana, aunque ya han confirmado que tienen el prototipo casi acabado, al igual que los esbozos de la primera porción del juego. Yoshimi Yasuda aparece como el Productor Ejecutivo, mientras que Suda51 aparece en el puesto de Director Ejecutivo. El título está siendo desarrollado por Grasshopper Manufacture y lo publicará Kadokawa Games (la misma dupla que tendrá Lollipop Chainsaw), y no se espera que aparezca hasta 2013 para PS3 y Xbox 360.
Capcom ha estado haciendo de las suyas recientemente, y es que un grupo de hackers que ha estado analizando el contenido del disco de Street Fighter X Tekken se han llevado una “sorpresa” de esas que te puedes esperar: entre toda la información del juego aparecen 12, repito, 12 PERSONAJES terminados y listos para ser usados, pero como es obvio, bloqueados. ¿Por qué? Porque el estudio tenía la idea de sacar un DLC por 1600 MS Points para hacerte con ellos. Es decir, doce personajes extra que están en el disco del juego que te has comprado pero por los que tienes que pagar cerca de 20€ adicionales para hacerte con ellos.
No es ningún secreto que algunos estudios y compañías ya tienen en sus manos a Durango, la sucesora de Xbox 360 a la que espero que quiten ese nombre provisional más pronto que tarde, y que ya se están preparando juegos para dicha máquina. Es precisamente uno de los estudios que está haciendo eso el que ha hablado sobre la consola, especialmente sobre los costes de desarrollo: “Estoy teniendo que doblar mi presupuesto para hacer los modelos. Si queremos sacar provecho de la potencia de Durango, tardamos bastante más en hacer cada modelo”. Obviamente: más tiempo, más dinero.
Hace ya 5 años que se estrenó [Rec], una película que traía un poco de aire fresco a la mitología de los zombies/infectados y que se presentaba a modo de falso documental; una historia casi inexistente pero correcta, unos actores poco conocidos pero que daban la talla y una buena dosis de sustos formaban un conjunto que conseguía sorprender dentro del género. Su secuela, [Rec]2, decepcionó a gran parte de los fans. El giro argumental que intentaba dar algo más de profundidad a la historia se vio como algo ridículo: los infectados no eran tales, eran poseídos, y sumando eso a un guión pobre que ofrecía algunos momentos un tanto “patéticos”, acabó haciendo que la película fuese un producto aburrido y no llegase a impactar tanto como su primera entrega.
Grandes noticias las que aparecen hoy por parte de Sony. Journey, la última maravilla de Thatgamecompany (pienso repetirlo las veces que sea necesario y más), se ha convertido en el juego más rápido en venderse en toda la historia de PlayStation Network en la región de SCEA (EEUU). Ha batido los récords de ventas y de velocidad en PlayStation Store, por lo que se puede decir que estamos ante el juego más rápido de la plataforma online de Sony. Desde la compañía no paran de agradecer a los fans todo el apoyo que está recibiendo el título, además de dejar caer algún que otro dato curioso: cuando salió Flower, miles de fans les enviaron mensajes contando cuáles habían sido sus experiencias con el juego, desde niños hasta abuelos; lo mismo ha ocurrido con Journey, pero lo impactante es que la cantidad de mensajes ha superado en 2 semanas el total que habían recibido por Flower en 3 años.
EA Sports ha tomado, probablemente, una de las decisiones más sabias de los últimos años. Si antes teníamos un título por separado para la Eurocopa (algo que también pasaba con los mundiales), la compañía ha decidido cambiar el rumbo y en lugar de lanzar al mercado un nuevo juego en formato físico, han optado por convertir dicho juego en contenido descargable para Fifa 12. Sí señores, el juego de la Eurocopa será un DLC extra para el juego de fútbol, algo que nos ahorra quebraderos de cabeza y permite que no haya división de público, y lo más importante, que no nos tendrá cambiando de disco cada vez que queramos disputar un partido de la Eurocopa o uno de la Liga Española.