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24

Fin de trimestre: Técnico superior en animaciones 3D, juegos y entornos interactivos

luxo Fin de trimestre: Técnico superior en animaciones 3D, juegos y entornos interactivos

De aquí a Pixar, oiga! (o casi)

Este año se ha empezado a impartir (por lo menos en Madrid y Barcelona) un nuevo ciclo formativo que seguramente pueda interesar a más de uno y de dos. Bajo el rimbombante título de “Técnico superior en animaciones 3D, juegos y entornos interactivos”, encontramos un curso de un par de años de duración que se centra en la creación y animación de personajes, así como en la realización de videojuegos, entre otras cosas. Todo esto siempre suena muy bonito, pero a la hora de la verdad (léase el crudo mundo laboral) muchos de estos supuestos cursos de videojuegos no sirven absolutamente para nada. En nuestro caso, y viendo que teníamos las mañanas libres, decidimos matricularnos y probar suerte. Ahora, un trimestre más tarde, podemos hacer un primer balance.

¿Qué nivel crees que va a tener la gente al salir de este ciclo? Esa fue la primera pregunta que le hice al tutor al empezar el curso, después de que nos enseñara unos bonitos tráilers de videojuegos y películas de animación made in Spain. Su respuesta como mínimo fue sincera; no vamos a hacer Tadeo Jones 3, ni saldrá un nuevo Gonzo de aquí (ni falta que hace). El nivel que se puede alcanzar supuestamente es el óptimo para entrar en la industria, o por lo menos para poder hacer las 400 horas de prácticas en empresa, pero si no pones empeño por tu parte y vas más allá, te quedarás toda tu vida haciendo props en Gameloft en las puertas.

Como es de suponer el eje del curso es la animación, tanto 3D como 2D. En ambos casos se empieza desde cero, ya sea haciendo uso de 3ds Max desde nivel básico, como de Flash, y posteriormente de Toon Boom. Pero también se aprende dibujo tradicional (aunque no demasiado) y a hacer storyboards, entre otras cosillas. Los que se adentren por primera vez en este mundillo agradecerán el intensivo de Photoshop, que luego evolucionará a texturización, y más adelante también entrará en juego la siempre temida iluminación. Obviamente también se toca modelado, incluso en arcilla, ya que hay una unidad formativa de stop motion. Temas más complejos como rigging, setup, o incluso motion capture se dejan para el siguiente año. En cuanto a programación (C++), la mayor parte tiene lugar en el segundo año, empezando por ahora con HTML básico (y terminando con HTML 5) y diseño web (sí, no viene muy a cuento de nada, supongo que pega con el rollo “multimedia”).
También en segundo se tocan los motores de juego, así que podríamos decir que el siguiente año está más enfocado a la creación de videojuegos. Por último, nadie se escapa de las asignaturas teóricas, así que toca empollar conceptos tecnológicos, tanto de imagen como de sonido. Tampoco faltan los principios del diseño, el lenguaje audiovisual y un largo etcétera, que pueden parecer un coñazo, pero que siempre vienen bien.

Y por ahora eso es todo en estos tres primeros meses de clase. Un ciclo que van a aprovechar sobretodo los recién llegados, mientras que aquellos con conocimientos previos puede que se aburran un poco antes de empezar a sacarle partido. Seguiremos informando.

dic
10

Operación E, Tosar lo vuelve a hacer

op e Operación E, Tosar lo vuelve a hacerOs voy a ser totalmente sinceros: Nadie niega que Bardem es un gran actor y que tiene grandes actuaciones a sus espaldas, como “Mar Adentro” o “No es país para viejos”, pero bajo mi humilde opinión, el mejor actor español por excelencia no es otro más que Tosar. Desde su actuación cumbre en “Celda 211” con su papel de “Malamadre”, éste gran actor gallego no ha hecho sino aumentar la calidad de sus papeles, trabajándoselos al máximo. Un claro ejemplo lo tenemos justo en su última película: “Operación E”, donde, después de mucho esfuerzo por su parte, consigue una entonación perfecta como colombiano, en éste caso de un famoso campesino, que luchó en solitario contra la guerrilla de las FARC y el propio gobierno de Colombia para poder sobrevivir en ese duro mundo.

Padre de familia numerosa, un día recibe la visita de un regimiento de las FARC, los cuales le entregan un niño para que lo cure y lo cuide, y a que su suegro es un conocido curandero de la selva colombiana. A contra de sus deseos, el pobre campesino se ve obligado a tratar al niño como a un hijo más e intentar salvar su vida. Los problemas no paran de crecer desde ese momento, poniendo en peligro su propia vida y la de su familia.

Basado en hechos reales, ésta dura película retrata lo cruel de ésta situación y sentiremos la angustia de su protagonista, gracias a un papel bordado por Tosar.

Como detalle curioso del preestreno, la productora comentó que tuvieron que cambiar el cartel final cuando ya se había acabado la postproducción y la película estaba lista para ser enviada a las distribuidoras, ya que no hace muchos meses, el protagonista real de ésta dura historia, había sido puesto en libertad, con cuya presencia nos honró en dicha presentación. Tanto Tosar como el director de la película, Miguel Courtois, le abrazaron al final de la proyección, mientras éste lloraba de la emoción, embargado por los aplausos del público.

En resumen: una buena película española, que demuestra que se pueden hacer buen cine en España. Por poner alguna pega, no me gustó y me pareció totalmente inadecuada y fuera de lugar, la canción que pusieron acompañando a las imágenes finales de la película. Rompen todo el clima creado durante las casi dos horas de film.

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04

El Camino de Baldosas Amarillas, el mago de Oz en tiempos de posguerra

portadaBALDOSASAMARILLAS El Camino de Baldosas Amarillas, el mago de Oz en tiempos de posguerraJuande Garduño Cuenca nos adentra en el desgarrador mundo de un psiquiátrico de la posguerra. En donde un niño, de familia humilde y trabajadora, luchará por sobrevivir a sus demonios, tanto los que lleva en su interior, como los que le rodean, disfrazados de batas blancas y trajes con corbata.

Las injusticias, mezcladas con las más abyectas aberraciones producto de las mentes más enfermas del ser humano, serán su tormento diario, en donde solo el amor y un libro conseguirán mantenerle cuerdo.

El título de la novela: “El Camino de Baldosas Amarillas”, hace referencia a éste libro redentor: “El Mago De Oz”, en donde Dorothy, acompañada por su fiel perro “Totó” y sus tres amigos: El Hombre de Hojalata, el Espantapájaros y el León, buscarán alcanzar sus sueños. Y como Dorothy, el protagonista de ésta novela, intentará volver a casa, escapando de su prisión.

La exquisitez narrativa de Juande, así como su capacidad para decir mucho, en pocas frases, hará las delicias de los lectores, que se encontrarán ante un libro atípico, en donde fantasía y cruda realidad se mezclarán de forma brillante, otorgando una nueva dimensión a éste tipo de novela histórica. Una fusión de géneros que no dejará indiferente a nadie.

dic
04

Virtue’s Last Reward llegará a España a principios de 2013

Cuando ya parecía que todo estaba perdido, el milagro ha sucedido. Hoy podemos leer que Virtue’s Last Reward va a llegar finalmente a España a principios del próximo año, de la mano de BadLand Games. Más concretamente parece ser que lo hará en febrero o marzo, tanto en su versión para 3DS como para Vita. Y pese a que el juego obviamente llegará en inglés, tanto el manual como la caja estarán en perfecto castellano. Una excelente noticia, y todo un juegazo para empezar el año.


dic
04

Nace Todo eReaders, un blog dedicado a los lectores de eBooks

Desde Actualidad Blog nos avisan del lanzamiento de Todo eReaders, un nuevo blog dedicado al mundo de los lectores de eBooks y libros electrónicos en español.

todo ereaders en actualidadblog Nace Todo eReaders, un blog dedicado a los lectores de eBooks

Este nuevo proyecto se centrará en las últimas noticias del sector y de los diferentes dispositivos del mercado: Kindle, Papyre, Kobo, Sony, etc. No faltarán comparativas de los distintos modelos, manuales de uso, modificación y personalización de los mismos.

También habrá lugar para el software y los tutoriales, como el gestor de bibliotecas Calibre, aplicaciones para lectura en iPad y tablets, el DRM y las nuevas tecnologías como el Wonderbook de PS3, así como las diferentes extensiones de los navegadores.

En definitiva, un blog para que los lectores digitales compulsivos puedan sacar el mayor rendimiento a sus eReaders. Y para celebrar este lanzamiento van a sortear una magnífico Kindle Paperwhite, uno de los mejores lectores de eBook del momento, entre sus seguidores en redes sociales. Si quieres participar entra en este post y sigue los pasos que se indican.

kindle paperwhite Nace Todo eReaders, un blog dedicado a los lectores de eBooks

 

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03

Charlamos con Simon Bisley

bisley Charlamos con Simon BisleySon las 18:00, en 15 minutos tengo la entrevista con el gran Simon Bisley. La entrevista se hará en un edificio anexo al del Expocómic, bastante curioso y con aspecto de refugio militar.

Un poco más tarde de la hora prevista, hace su aparición, Simon Bisley, haciéndose extravagantes fotos con un par de fans.

La guapa organizadora me hace señas para que entre en la sala en donde se hará la entrevista.

Simon, antes de sentarse, va a la barra y se pide una cerveza.

Por fin nos presentan y el señor Bisley comenta algo del tipo:

“Bueno, otra aburrida entrevista”.

Le digo que espero que no sea así, y que intentaré evitar las típicas preguntas, o por lo menos las dejaré para el final.

Me mira entre escéptico y divertido.

Comienza la entrevista, ayudado en el tema de la traducción por un chico muy amable que acompañaba a Simon.

gen16: Participaste en la novela gráfica de Halo y también en el remake del videojuego Splatterhouse. ¿Por qué no vemos más colaboraciones de ese tipo?

Simon Bisley: Simplemente me contratan para llevarlo a cabo, si me llegan más ofertas de ese estilo las hago, pero yo no puedo decidirlo. También participé en el cómic de Gears of War, pero se trata de franquicias muy grandes, de grandes compañías, y tienen a muchos artistas trabajando. Yo no formo parte directa de ello.

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dic
03

Un Expocómic diferente

20121130 172012 Un Expocómic diferente

A consecuencia del desgraciado accidente ocurrido en el Madrid Arena la noche de Halloween, la ubicación del Expocómic 2012 sufrió un cambio de última hora, trasladándose de la Casa de Campo, lugar donde se ha hecho en años anteriores, a “El Matadero”.

Éste cambio, ha provocado que, producto de la necesidad de espacio, se ubicara una carpa aparte con la cafetería, y un par de stands más, como el de una escuela de cómics. El inclemente frío no perdona, y el cambio de la zona general del Expocómic, propiamente dicha, a la cafetería, dejará helado a más de uno.

Pero dejemos a un lado las inclemencias climatológicas y centrémonos en lo más importante: El pabellón central de Expocómic.

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nov
30

Schwarzenegger ocupará el trono de Conan. ¿Recordará la posteridad su reinado?

conan Schwarzenegger ocupará el trono de Conan. ¿Recordará la posteridad su reinado?Arnold Schwarzenegger, el héroe de acción por excelencia del cine palomitero de los 80, volverá a encarnar, con 65 años, al personaje que le lanzó a la fama mundial. Estamos hablando, por supuesto, de Conan El Bárbaro, guerrero cimmerio nacido de la prodigiosa pluma de Robert E. Howard en la edad dorada del pulp, los años treinta. Este estreno de cartelera llegará a los cines, si todo sale como está previsto, en el verano del 2014.

The Legend of Conan se llevará a cabo por Fredrik Malmberg de Paradox Entertainment y Chris Morgan, y contará con el auspicio de Universal Pictures. Arnold, cuyo retorno a la gran pantalla tuvo lugar en The Expendables 2, protagonizará la cinta, una de las muchas que ha anunciado desde su regreso: “No puedo esperar a trabajar con Universal y el gran equipo de Fredrik Malmberg y Christopher Morgan para desarrollar el próximo paso de esta historia épica”, comentó.

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nov
30

Así es el primer pack de mapas para Halo 4

El próximo 10 de diciembre estará disponible ya el primer pack de mapas descargable para Halo 4, Crimson Map Pack, que incluye 3 nuevos escenarios donde pegar tiros, capturar banderas y tomar territorios, además del modo de juego Extracción, que hasta ahora solo estaba disponible en partidas personalizadas y que por primera vez dará el salto a Xbox Live. Los mapas son Shatter, de tamaño grande y totalmente simétrico, pensado para Big Team Battle, Dominio, Extracción, Capturar la bandera y Rey de la colina; Harvest, ambientado en el planeta humano donde tuvo lugar el primer contacto con el Covenant, y con un tamaño pequeño-mediano ideado para Capturar la Bandera, Team Slayer, Rey de la colina, SWAT y Slayer Pro; y por último Wreckage, un mapa de tamaño medio para los modos Team Slayer, Capturar la bandera, Rey de la colina y Bola rápida.

El precio total del pack será de 800 MS Points (nada si tenemos el pase de temporada), y además de los nuevos mapas y el modo de juego incluirá 250 puntos de logros. Se creará una lista de juego exclusiva para este pack, que permitirá partidas de hasta 6 contra 6 en los nuevos escenarios y será el único lugar donde aparezca el modo Extracción; lo que no está claro es si a la hora de votar mapas también entrarán en la lista los que ya venían en el disco. Aquí os dejamos con el tráiler que han preparado los chicos de 343 Industries.


nov
29

Iwata pide perdón por el parche de Wii-U

iwata Iwata pide perdón por el parche de Wii USatoru Iwata ha querido pedir perdón a todos aquellos que se hayan comprado una Wii-U y se hayan tenido que enfrentar ante la actualización de un poco más de 1GB, la cual se tenía que aplicar luego de encender la consola y conectarla a la red. “Personalmente, creo que los usuarios deberían ser capaces de utilizar todas las funciones de una consola en el momento en que la sacan de la caja, por que lo siento mucho por el hecho de que los que hayan comprado la consola han tenido que bajarse una actualización que tardaba tanto tiempo, y que hubiesen servicios que no estaban disponibles”.

En cuanto a las ventas de la consola, 400.000 en su primera semana en EEUU, Iwata ha dejado bastante clara su opinión: “Siempre digo a los empleados de Nintendo que no podemos emplear el término éxito para nosotros mismos. Si llamásemos a cada resultado que tenemos o cada esfuerzo que realizamos un éxito…tal vez lo acabaríamos convirtiendo en nuestro estándar de éxito para futuros proyectos, lo que podría hacer que nos estanquemos y no intentemos hacerlo mejor que eso o probar el hacer algo diferente a lo que ya hemos hecho”. Veremos si con las quejas de los usuarios (algunas exageradas, otras no tanto) respecto al parche, Nintendo toma nota y en el futuro los aplica de una forma diferente. Porque, queráis o no, tener que actualizar el firmware de la máquina y que dicho firmware pese más de 1GB no es algo normal.

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