
De aquí a Pixar, oiga! (o casi)
Este año se ha empezado a impartir (por lo menos en Madrid y Barcelona) un nuevo ciclo formativo que seguramente pueda interesar a más de uno y de dos. Bajo el rimbombante título de “Técnico superior en animaciones 3D, juegos y entornos interactivos”, encontramos un curso de un par de años de duración que se centra en la creación y animación de personajes, así como en la realización de videojuegos, entre otras cosas. Todo esto siempre suena muy bonito, pero a la hora de la verdad (léase el crudo mundo laboral) muchos de estos supuestos cursos de videojuegos no sirven absolutamente para nada. En nuestro caso, y viendo que teníamos las mañanas libres, decidimos matricularnos y probar suerte. Ahora, un trimestre más tarde, podemos hacer un primer balance.
¿Qué nivel crees que va a tener la gente al salir de este ciclo? Esa fue la primera pregunta que le hice al tutor al empezar el curso, después de que nos enseñara unos bonitos tráilers de videojuegos y películas de animación made in Spain. Su respuesta como mínimo fue sincera; no vamos a hacer Tadeo Jones 3, ni saldrá un nuevo Gonzo de aquí (ni falta que hace). El nivel que se puede alcanzar supuestamente es el óptimo para entrar en la industria, o por lo menos para poder hacer las 400 horas de prácticas en empresa, pero si no pones empeño por tu parte y vas más allá, te quedarás toda tu vida haciendo props en Gameloft en las puertas.
Como es de suponer el eje del curso es la animación, tanto 3D como 2D. En ambos casos se empieza desde cero, ya sea haciendo uso de 3ds Max desde nivel básico, como de Flash, y posteriormente de Toon Boom. Pero también se aprende dibujo tradicional (aunque no demasiado) y a hacer storyboards, entre otras cosillas. Los que se adentren por primera vez en este mundillo agradecerán el intensivo de Photoshop, que luego evolucionará a texturización, y más adelante también entrará en juego la siempre temida iluminación. Obviamente también se toca modelado, incluso en arcilla, ya que hay una unidad formativa de stop motion. Temas más complejos como rigging, setup, o incluso motion capture se dejan para el siguiente año. En cuanto a programación (C++), la mayor parte tiene lugar en el segundo año, empezando por ahora con HTML básico (y terminando con HTML 5) y diseño web (sí, no viene muy a cuento de nada, supongo que pega con el rollo “multimedia”).
También en segundo se tocan los motores de juego, así que podríamos decir que el siguiente año está más enfocado a la creación de videojuegos. Por último, nadie se escapa de las asignaturas teóricas, así que toca empollar conceptos tecnológicos, tanto de imagen como de sonido. Tampoco faltan los principios del diseño, el lenguaje audiovisual y un largo etcétera, que pueden parecer un coñazo, pero que siempre vienen bien.
Y por ahora eso es todo en estos tres primeros meses de clase. Un ciclo que van a aprovechar sobretodo los recién llegados, mientras que aquellos con conocimientos previos puede que se aburran un poco antes de empezar a sacarle partido. Seguiremos informando.
Os voy a ser totalmente sinceros: Nadie niega que Bardem es un gran actor y que tiene grandes actuaciones a sus espaldas, como “Mar Adentro” o “No es país para viejos”, pero bajo mi humilde opinión, el mejor actor español por excelencia no es otro más que Tosar. Desde su actuación cumbre en “Celda 211” con su papel de “Malamadre”, éste gran actor gallego no ha hecho sino aumentar la calidad de sus papeles, trabajándoselos al máximo. Un claro ejemplo lo tenemos justo en su última película: “Operación E”, donde, después de mucho esfuerzo por su parte, consigue una entonación perfecta como colombiano, en éste caso de un famoso campesino, que luchó en solitario contra la guerrilla de las FARC y el propio gobierno de Colombia para poder sobrevivir en ese duro mundo.
Juande Garduño Cuenca nos adentra en el desgarrador mundo de un psiquiátrico de la posguerra. En donde un niño, de familia humilde y trabajadora, luchará por sobrevivir a sus demonios, tanto los que lleva en su interior, como los que le rodean, disfrazados de batas blancas y trajes con corbata.

Son las 18:00, en 15 minutos tengo la entrevista con el gran Simon Bisley. La entrevista se hará en un edificio anexo al del Expocómic, bastante curioso y con aspecto de refugio militar.
Arnold Schwarzenegger, el héroe de acción por excelencia del cine palomitero de los 80, volverá a encarnar, con 65 años, al personaje que le lanzó a la fama mundial. Estamos hablando, por supuesto, de Conan El Bárbaro, guerrero cimmerio nacido de la prodigiosa pluma de Robert E. Howard en la edad dorada del pulp, los años treinta. Este
Satoru Iwata ha querido pedir perdón a todos aquellos que se hayan comprado una Wii-U y se hayan tenido que enfrentar ante la actualización de un poco más de 1GB, la cual se tenía que aplicar luego de encender la consola y conectarla a la red. “Personalmente, creo que los usuarios deberían ser capaces de utilizar todas las funciones de una consola en el momento en que la sacan de la caja, por que lo siento mucho por el hecho de que los que hayan comprado la consola han tenido que bajarse una actualización que tardaba tanto tiempo, y que hubiesen servicios que no estaban disponibles”.