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abr
04

Killer is Dead: lo nuevo de Suda51 y Grasshopper

suda51 Killer is Dead: lo nuevo de Suda51 y GrasshopperÚltimamente el nombre de Suda51 aparece en bastantes juegos, y es que el japonés parece estar más en forma que nunca. El último número de la revista Famitsu es la que nos ha traído nueva información sobre el que será su próximo juego, Killer is Dead, una nueva IP que no tiene nada que ver con Killer 7, esa maravilla que apareció en Gamecube. El protagonista de este nuevo título trabaja de “Ejecutor”, una profesión que lo hace viajar alrededor del mundo para eliminar a criminales clasificados como nivel “S”; vamos, los más jodidos del planeta. No se ha dado mucha información sobre cómo será el gameplay, pero sí que han apuntando que tendrá algo de combate de espadas al estilo de No More Heroes, y que aunque no tenga nada que ver con Killer 7, sí que mantendrá un poco su esencia.

Algunas de las palabras claves que usó Suda para dar algo de información sobre el juego fueron “Luna y Tierra”; el jugador tendrá que visitar diferentes localizaciones para acabar con sus enemigos, los cuales parece ser que tendrán algún tipo de relación con la Luna. A pesar de eso, no estamos ante un título de ciencia-ficción: Killer is Dead estará ambientando en la actualidad. También tendrá importancia el componente de “amor”; según comentó Suda, el amor es un elemento importante en el juego ya que el protagonista tiene a alguien a quien quiere proteger, y está luchando por eso; la idea de “cuán lejos puedes llegar para proteger a alguien” estará muy presente a lo largo de toda la aventura.

Los planes para realizar este juego empezaron en 2009, pero no fue hasta primavera de 2011 cuando se pusieron con él. Actualmente se encuentra en una fase de desarrollo bastante temprana, aunque ya han confirmado que tienen el prototipo casi acabado, al igual que los esbozos de la primera porción del juego. Yoshimi Yasuda aparece como el Productor Ejecutivo, mientras que Suda51 aparece en el puesto de Director Ejecutivo. El título está siendo desarrollado por Grasshopper Manufacture y lo publicará Kadokawa Games (la misma dupla que tendrá Lollipop Chainsaw), y no se espera que aparezca hasta 2013 para PS3 y Xbox 360.

 

abr
04

Así es el tutorial de Steel Battalion: Heavy Armor, y tiene muy buena pinta

Capcom ha publicado un nuevo tráiler de Steel Battalion: Heavy Armor, probablemente uno de los títulos (junto con Crimson Dragon) para Kinect que de verdad tengo ganas de probar. En el vídeo podemos ver lo que será el tutorial del juego, y lo cierto es que tiene muy buena pinta. Sí, echaré de menos el mando especial de 200 botones, pero al menos esta es una manera diferente (tal vez simplificada) de acercarse a la saga que va a permitir a más personas que la disfruten. Antes de que me olvide: ya solo por el hecho de incorporar un “botón de autodestrucción” el juego gana puntos. Echadle un vistazo.


abr
04

Y aparece un vídeo Pre-Alpha de Star Wars: Battlefront III, el juego que nunca verás

Ha aparecido en Youtube un vídeo de Star Wars: Battlefront III, un juego del que siempre se han ido soltando cosas pero del que nunca se ha confirmado nada. En un principio estaba en manos de Free Radical (el vídeo es de cuando el juego estaba en sus manos), y ahora se rumorea que se ha vuelto a cambiar de estudio…o igual no. Y es que la información que han dado desde que se anunció hace ya unos años es casi nula, salvo alguna que otra pantalla o artwork; de hecho, lo último que se sabe es que parte del código del juego está enterrado en Resident Evil: Operation Raccoon City. Entiendo que ahora estén centrados en Kinect Star Wars (mentira, no lo entiendo), pero creo que una saga como esta lo petaría bastante si renaciese ahora. Resumiendo: que el juego parece estar más muerto que vivo, pero al menos aquí os dejo algo de gameplay de cuando el título se encontraba en la fase de desarrollo Pre-Alpha, por lo que podemos ver un poco por dónde iban los tiros. Disfrutadlo.


abr
03

Los videojuegos y la educación van de la mano en la nueva entrega de The Gamer Inside

Hace tiempo resultaba extraño relacionar los videojuegos con la educación, y desgraciadamente para muchos todavía lo sigue siendo. Hoy The Gamer Inside nos ofrece la visión de numerosos profesionales del mundo de la educación, que consideran a los videojuegos una herramienta clave para enseñar a sus alumnos. Disfrutadlo:


abr
03

Capcom se defiende: “El DLC bloqueado en disco no es diferente del que se descarga”

capcom 300x122 Capcom se defiende: El DLC bloqueado en disco no es diferente del que se descargaCapcom ha estado haciendo de las suyas recientemente, y es que un grupo de hackers que ha estado analizando el contenido del disco de Street Fighter X Tekken se han llevado una “sorpresa” de esas que te puedes esperar: entre toda la información del juego aparecen 12, repito, 12 PERSONAJES terminados y listos para ser usados, pero como es obvio, bloqueados. ¿Por qué? Porque el estudio tenía la idea de sacar un DLC por 1600 MS Points para hacerte con ellos. Es decir, doce personajes extra que están en el disco del juego que te has comprado pero por los que tienes que pagar cerca de 20€ adicionales para hacerte con ellos.

Como era de esperar, los fans y los que se habían comprado el título no han tardado en tirar piedras sobre el estudio japonés y llamarlo de todo menos cosas bonitas, por lo que un representante de la compañía ha decidido salir a dar la cara y explicar el porqué de dicha técnica de venta: “A pesar de que sentimos mucho que los fans no estén contentos por la forma en la que hemos decidido ofrecer el DLC, creemos que este método ofrecerá una experiencia de juego más flexible y sólida en el ciclo de vida del título. No hay una verdadera distinción entre el DLC bloqueado en el disco que más tarde puedes comprar para desbloquear, y el DLC de descarga completa que suele aparecer más tarde de la fecha de salida, salvo la forma de hacerlo llegar al público”.

La primera diferencia es, obviamente, el tiempo de descarga: no se tarda lo mismo en bajar un archivo de 500MB que uno de 120Kb que lo único que hace es “abrir” una puerta en el disco. Respecto a las declaraciones, no sé si reír o prender fuego el ordenador. Obviamente que Capcom puede hacer lo que le plazca con sus juegos, pero vender un contenido que está incluido en el disco pero al que no se puede acceder, y tener que pagar aparte por él…es que no le veo el sentido más allá de querer sacarle más cuartos al cliente de una forma rastrera. ¿No habría sido más “ético” ofrecer un pack de descarga completo más adelante? Porque en el fondo, lo que se ve afectado es la imagen del estudio de cara al público.

abr
03

El coste de los juegos se podría doblar con la próxima Xbox

money 300x200 El coste de los juegos se podría doblar con la próxima XboxNo es ningún secreto que algunos estudios y compañías ya tienen en sus manos a Durango, la sucesora de Xbox 360 a la que espero que quiten ese nombre provisional más pronto que tarde, y que ya se están preparando juegos para dicha máquina. Es precisamente uno de los estudios que está haciendo eso el que ha hablado sobre la consola, especialmente sobre los costes de desarrollo: “Estoy teniendo que doblar mi presupuesto para hacer los modelos. Si queremos sacar provecho de la potencia de Durango, tardamos bastante más en hacer cada modelo”. Obviamente: más tiempo, más dinero.

Se comenta que los estudios esperan que los presupuestos sean similares para PS4 y Wii-U; la consola de Nintendo no solo será más cara respecto a Wii por el aumento en la potencia gráfico, sino que el hecho de tener un mando-tablet le añade algo de tiempo extra al diseño y planificación de los juegos. Ahora, si en estos tiempos que corren cada vez es más complicado hacer que un juego termine siendo rentable (ya sabemos que la gente arriesga cada vez menos y va más sobre seguro a la hora de comprarse un título), ¿qué demonios pasará con juegos cuyo presupuesto es el doble de los actuales?¿En serio es un modelo de negocio sostenible? O buscan una nueva forma de vender el producto, o la próxima generación puede terminar siendo la última…siempre que estos datos sean ciertos, obviamente.

(Fuente: Gameindustry.biz)

abr
02

Esto es lo que opina Santiago Segura de Kinect Star Wars…o no

Microsoft ha publicado un nuevo vídeo sobre la presentación de Kinect Star Wars que tuvo lugar el pasado 28 de marzo. A dicha presentación asistieron personajes como Jorg Neumann, productor ejecutivo del juego, y Santiago Segura, quien dio su opinión de lo que le parece este nuevo título y, sobre todo, cuánto le gusta la “consola Kinect”. Ay esos guiones, que no los preparan con cuidado…


Por cierto, el juego sale a la venta mañana mismo.

mar
30

[REC] 3: Génesis, ¿te ha llegado la invitación a la boda del año?

rec 210x300 [REC] 3: Génesis, ¿te ha llegado la invitación a la boda del año?Hace ya 5 años que se estrenó [Rec], una película que traía un poco de aire fresco a la mitología de los zombies/infectados y que se presentaba a modo de falso documental; una historia casi inexistente pero correcta, unos actores poco conocidos pero que daban la talla y una buena dosis de sustos formaban un conjunto que conseguía sorprender dentro del género. Su secuela, [Rec]2, decepcionó a gran parte de los fans. El giro argumental que intentaba dar algo más de profundidad a la historia se vio como algo ridículo: los infectados no eran tales, eran poseídos, y sumando eso a un guión pobre que ofrecía algunos momentos un tanto “patéticos”, acabó haciendo que la película fuese un producto aburrido y no llegase a impactar tanto como su primera entrega.

Y ahora tenemos [Rec]3, que pretende dar un nuevo estilo a la saga abandonando la cámara en mano y pasando a una dirección más tradicional. ¿Qué se puede decir? Que cambios como ése y el hecho de que no se tome tan en serio a sí misma, tal vez el mayor fallo de las anteriores, acaban haciendo de esta tercera parte la más entretenida y, muy posiblemente, la mejor de la saga. Con cosas como ésta a uno le dan ganas de plantearse eso del matrimonio.  Continuar leyendo »

mar
29

Journey se convierte en el juego más rápido en venderse de PSN…y banda sonora próximamente

psn 300x250 Journey se convierte en el juego más rápido en venderse de PSN...y banda sonora próximamenteGrandes noticias las que aparecen hoy por parte de Sony. Journey, la última maravilla de Thatgamecompany (pienso repetirlo las veces que sea necesario y más), se ha convertido en el juego más rápido en venderse en toda la historia de PlayStation Network en la región de SCEA (EEUU). Ha batido los récords de ventas y de velocidad en PlayStation Store, por lo que se puede decir que estamos ante el juego más rápido de la plataforma online de Sony. Desde la compañía no paran de agradecer a los fans todo el apoyo que está recibiendo el título, además de dejar caer algún que otro dato curioso: cuando salió Flower, miles de fans les enviaron mensajes contando cuáles habían sido sus experiencias con el juego, desde niños hasta abuelos; lo mismo ha ocurrido con Journey, pero lo impactante es que la cantidad de mensajes ha superado en 2 semanas el total que habían recibido por Flower en 3 años.

Por otra parte, mucha era la gente que pedía de rodillas a Sony que se lanzase la banda sonora del juego para poder descargar, y la compañía japonesa ha decidido hacerles caso: el 11 de abril estará disponible en PlayStation Network y iTunes; aparte de eso, están preparando una versión especial en formato físico que verá la luz en un futuro próximo. 2 grandes noticias para acompañar este día de revoluciones y manifestaciones.

mar
29

UEFA Euro 2012 no será un juego, sino un DLC para FIFA 12: bien jugado

ea UEFA Euro 2012 no será un juego, sino un DLC para FIFA 12: bien jugadoEA Sports ha tomado, probablemente, una de las decisiones más sabias de los últimos años. Si antes teníamos un título por separado para la Eurocopa (algo que también pasaba con los mundiales), la compañía ha decidido cambiar el rumbo y en lugar de lanzar al mercado un nuevo juego en formato físico, han optado por convertir dicho juego en contenido descargable para Fifa 12. Sí señores, el juego de la Eurocopa será un DLC extra para el juego de fútbol, algo que nos ahorra quebraderos de cabeza y permite que no haya división de público, y lo más importante, que no nos tendrá cambiando de disco cada vez que queramos disputar un partido de la Eurocopa o uno de la Liga Española.

¿Cuál ha sido la razón más importante? “Electronic Arts ha pensado que tres títulos en formato físico en un año puede suponer estrujar demasiado la franquicia y el modelo de distribución de juegos demasiado” (esto viene por el hecho de que Fifa Street ya está en el mercado y para fin de año se espera Fifa 13) . Como ya he dicho, una de las decisiones más sabias que han tomado en los últimos años. Este DLC contará con los 53 equipos nacionales que pertenecen a la UEFA y los 8 estadios oficiales donde se disputará la competición. La fecha de salida aún no está del todo confirmada, pero aparecerá en verano.

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