EA nos manda el tráiler final de Syndicate, que llegará a nuestras pantallas a finales de este mes. Echadle un vistazo, merece la pena:
La banda sonora puede descargarse en su página de Facebook.
feb
15
EA nos manda el tráiler final de Syndicate, que llegará a nuestras pantallas a finales de este mes. Echadle un vistazo, merece la pena:
La banda sonora puede descargarse en su página de Facebook.
feb
15
Hace días Activision anunció la edición Radnet de Prototype 2, pero tenía toda la pinta de que un título de este calibre merecía contar con otra edición mucho más completa, y esa es la Blackwatch Collector’s Edition:
Contenido:
• PROTOTYPE 2 RADNET Edition Content
• Un código PROTOTYPE 2 DLC Pack #1 – Colossal Mayhem
• La banda sonora de PROTOTYPE 2
• Un libro de arte exclusivo PROTOTYPE 2 con tapa dura
• El cómic digital “PROTOTYPE: The Labrinth”
• Un 20% de descuento en la tienda de merchandising PROTOTYPE
Damos gracias que incluye un libro de arte, en vez del habitual muñecote que suelen enchufarnos en la mayoría de ediciones especiales…
feb
15

En teoría para estas fechas tendría que haber salido Ni no Kuni en nuestro continente, pero Nambo Bandai nos ha dado la mala noticia del día anunciando que finalmente tendremos que esperar un año (WTF!) para poder disfrutar del RPG de Level 5. La excusa es que andan doblando el juego al inglés y añadiendo subtítulos en varios idiomas, incluyendo el castellano. Sí, un maldito año para doblar un juego, al que luego la mayoría le activaremos las voces originales en japonés
Tal vez con un poco de suerte lo traducen antes para el mercado norteamericano y podemos importarlo, aunque no tiene pinta… Toca joderse y esperar, como de costumbre.
Actualización: Ni no Kuni llegará a finales de año al mercado norteamericano.
feb
15
A partir de hoy podéis participar en el concurso online que está realizando Fox a nivel mundial. Para hacerlo tenéis que utilizar la aplicación de Facebook “Difunde la muerte“, que nos permite crear avatares de nosotros mismos en versión zombie. Cada oficina Fox International escogerá al finalista de su país, que viajará a Los Ángeles para tener una audición con el Director Ejecutivo y especialista en maquillaje y efectos especiales Greg Nicotero, quien se basará en los avatares creados por los participantes para decidir quién será el ganador absoluto, decisión que tendrá lugar el día 14 de marzo.
Ya sabéis, si sois fans de la serie no dudéis en participar creando una versión zombie de vosotros. El concurso ha empezado ya , así que probad suerte, quién sabe, a lo mejor acabáis apareciendo en la serie (que por si alguien no se había enterado, ya ha empezado la segunda parte de la segunda temporada).
feb
14

Si estáis enamorados de los últimos RPG para Wii, ya podéis marcar el día 13 de abril en el calendario, fecha de lanzamiento en España de Pandora’s Tower. Nintendo ha aprovechado el día de hoy para hablarnos de este esperado título, que nos cuenta la historia de amor infortunado entre su pareja protagonista, Helena y Aeron.
Pese a estar enamorada, Helena no es precisamente feliz, ya que sobre ella recae una maldición que progresivamente la transforma en una criatura demoníaca. Aeron, soldado de Atos, es el único que puede ayudarla, bajo la presión del tiempo y la necesidad de lograr su objetivo mientras lucha contra el mal que la infectó. Para añadirle todavía más dramatismo, la única forma de deshacer el hechizo de Helena es alimentándola con la carne de las criaturas abatidas por Aeron. Todo ello sucede a lo largo de 13 extensos niveles estructurados en forma de torre.
Y hablando de criaturas, el sistema de combate de Pandora’s Tower nos permitirá atacar a los enemigos de dos formas: con un arma de filo, provocando serios daños a corta distancia, o con la cadena mágica de Oraclos, que también podremos usar para interactuar con el entorno.
A medida que avancemos en nuestra aventura el aspecto de Helena se volverá más temible, así que deberemos decidir cuál es el mejor momento para alimentarla, y darnos prisa en hacerlo, para que así los cambios no resulten permanentes. Fruto de nuestras decisiones la relación entre los personajes se desarrollará de una forma u otra, dando lugar a diferentes finales.
Más detalles próximamente.
feb
14

Mother of god.
Tim Schafer es, con razón y de forma totalmente merecida, uno de los nombres más amados de la industria. El padre de esa maravilla llamada Psychonauts ha hecho unas declaraciones relacionadas con PlayStation 3 y Xbox 360 que, de ser ciertas, dan bastante miedo: “La comunidad indie se está moviendo a otros terrenos; estamos buscando la manera de financiar y distribuir juegos nosotros mismos, y así tener más control sobre ellos. A pesar de que esos sistemas sean geniales, siguen siendo demasiado cerrados. Tienes que saltar muchas barreras, incluso para cosas importantes como parchear o promocionar tu juego. Esas son cosas que de verdad queremos hacer, pero que no podemos llevar a cabo en esos sistemas. Quiero decir, ¡cuesta 40.000$ subir el parche para algún juego, no podemos permitirnos eso! Sistemas abiertos como Steam, que permiten que nosotros decidamos el precio, esa es la clave, o Minecraft, que lo hace todo completamente solo. Ahí es donde la gente se está dirigiendo”.
¿40.000$ para un parche,?¿A un estudio independiente? Me parece una verdadera salvajada. Obviamente que con eso se puede sacar la excusa de “así hacen lo juego lo más robusto posible desde un principio”, pero ayuda bien poco a los desarrolladores independientes. Desde hace ya un buen tiempo creo que las consolas no le dan el soporte necesario a los juegos independientes; sí, hay apartado para descargarlos, pero hay que rebuscar entre tantos títulos mediocres para encontrar algo decente…Creo que Sony y Microsoft tendrían que cambiar su política respecto a esta clase de juegos, sino van a perder uno de los elementos claves de la industria y que últimamente está más en alza que nunca.
feb
14
Electronic Arts ha confirmado hace poco que para poder jugar Syndicate en PC tendremos que hacernos con él a través de Origin, sino no podremos descargarlo ni instalarlo. No estoy seguro de si es un movimiento más acertado, más que nada porque lo único que se consigue es confundir al consumidor y hacerlo pasar por el aro en algo que tal vez no quiera, pero eso no quita que estén en todo su derecho de distribuir si juego como les plazca y, sobretodo, intentar potenciar su sistema de distribución digital de PC.
Por si alguien aún no estaba enterada de cuáles son los requisitos mínimos para poder jugarlo en vuestro ordenador, aquí os los dejo:
feb
14
Casey Hudson, uno de los jefazos en Bioware, comentaba ayer vía Twitter que Mass Effect 3 ya es gold, es decir, que está jodidamente terminado y listo para empezar el proceso de copiado. Esperemos que su estado de “gold” sea real y no tengamos luego que esperar parches de mil formas diferentes para arreglar errores. De todas formas, para celebrarlo ya está la demo disponible para descargar, con lo que podéis ir corriendo ya a encender vuestras consolas y bajar esos 1,76 GB de ósomnes que hará que no podáis aguantar hasta el 9 de marzo, día en el que sale a la venta.
La demo tiene lugar justo al inicio de Mass Effect 3, que empieza 6 meses después del final de la segunda entrega justo cuando está terminando un juicio al que se enfrenta el Comandante Shepard, que coincide con la llegada de los Segadores a la Tierra. Lo dicho: ¡id como locos a descargarla! De momento solo está en Xbox Live, aunque se espera que dentro de poco aparezca para PlayStation Network y PC.
feb
13
Nintendo nos manda un nuevo vídeo del inminente The Last Story, en el que podemos observar el interesante sistema de batalla del juego, así como contemplar la vida en la isla de Lazulis:
feb
11

Han pasado la friolera de cinco años desde que Jackie Estacado trajo la Oscuridad por primera vez a nuestras consolas, siendo el videojuego de The Darkness una de las mejores adaptaciones que se han realizado basadas en un cómic (con permiso de Rocksteady, obviamente). Durante todo este tiempo los fans han pedido a gritos una secuela, que finalmente llega de manos de Digital Extremes, que han optado por darle a esta segunda parte un aspecto más cercano al cómic, gracias a un uso excelente del cel-shading, sin olvidarse de los litros de sangre por doquier. ¿Es The Darkness 2 la secuela que todos esperábamos, o la Oscuridad nos ha jugado una de sus malas pasadas?