Joseph Kosinski, director de Tron: Legacy, es el encargado de traernos a la gran pantalla Oblivion, una aventura de ciencia-ficción inspirada en un relato corto que el propio director escribió hace unos años. Dicho relato es la base de la película, que cuenta con un reparto limitado, pero de auténtico lujo, y 130 millones de dólares de presupuesto. Este segundo proyecto del director estadounidense es desde hace meses uno de los títulos más esperados por los seguidores del género. Pero todo el mundo no deja de preguntarse lo mismo: ¿está Oblivion a la altura?
abr
12
Oblivion: copiar-pegar bien hecho
abr
05
Posesión Infernal (Evil Dead), un digno homenaje

Cuando nos enteramos de que iban a realizar un remake de Evil Dead lloramos de alegría. Luego llegó el tráiler, y vimos que aparentemente no tenía nada que ver con el clásico de culto de Raimi. ¿Una peli “seriota” de terror? ¿Otra más? ¡Cómo se les ocurre mancillar el nombre de Evil Dead! Lo único que parecía llamar la atención era el alto contenido gore, pero las escenas hilarantes del film original brillaban por su ausencia.
Aún y así fuimos al cine a ver la película, y para nuestra sorpresa nos encontramos con uno de los films de terror más sólidos que hemos visto últimamente; todo un festín sanguinolento para los fans del género, con varias escenas que pueden herir a los más sensibles. ¿Y los seguidores de Ash, tienen algo qué esperar? No encontraréis un remake puro y duro, si es eso lo que buscabais, pero tal vez resulte mejor que hayan optado por no mancillar el clásico. No falta ni la cabaña, ni los 5 estudiantes, ni obviamente El Libro de los Muertos, y la trama es prácticamente la misma, e incluso aparece una motosierra. Entonces, ¿cuál es la diferencia? Ese entrañable y cómico aspecto de serie B que daba forma a la película original se esfuma por completo, dando paso a un film mucho más directo e impactante, que deja a un lado la nostalgia, y se presenta más bien a modo de homenaje.

Puede que los fans más acérrimos de Raimi digan que esta nueva Evil Dead ha perdido todo su encanto, pero si lo analizamos fríamente, habría resultado muy complicado lograr un remake que mantuviera la esencia, sin caer en lo ridículo. Tan solo echamos de menos a un protagonista mucho más carismático; Bruce Campbell no hay más que uno.
abr
03
Bioshock Infinite: diario de un análisis
Prólogo:
¡Por fin! ¡Bioshock Infinite en mis manos! Ya estaba cansado de tanto tráiler, tantas imágenes, entrevistas, información, scans…¡por fin está en mis manos! Pero…espera. ¿No debería tomármelo con más calma? ¿Y si al final no es tan bueno como prometían? ¿Y si pasa como con Bioshock 2, que parece que la gente se ha olvidado de él? Tanto que prometían de la historia y esas cosas…¿y si al final la historia de éste tampoco es para tirar cohetes? Bueno, vamos a tranquilizarnos, ya lo tengo aquí, así que ahora me preparo un café, meto el juego en la consola y le doy caña. Porque al final, no es más que un juego, ¿no?
mar
30
The Lunar Pack, tratando de escapar a toda costa

Existe una pequeña variante muy curiosa dentro de los juegos de plataformas, en la que el objetivo del jugador no es otro que escapar apresuradamente, utilizando todos los medios a su alcance. Dichos juegos los podemos bautizar como “escapevania”, palabreja creada para hacer referencia a los dos títulos que nos ocupan, desarrollados por Boss Baddie.
mar
29
Incredipede, creando vida con patas y músculos

El título que nos ocupa es algo más que un simple juego. Prueba de ello es que para desbloquear los logros simbólicos que incluye, nos invita a realizar acciones en el mundo real, como por ejemplo salir a explorar los insectos que nos rodean. Incredipede es un título que se basa en la exploración del comportamiento de las distintas especies, permitiéndonos crear nuestro propio ser vivo, que vendría a ser un ojo al que le añadimos patas y músculos, para así lograr el movimiento que deseemos.
El juego nos propone distintos niveles con bichos ya creados de fábrica, teniendo que dirigir a nuestra criatura hasta la meta, recogiendo frutas por el camino. Se trata de niveles extremadamente cortos, que podrían considerarse más bien pequeñas pruebas. En el modo de dificultad difícil podremos crear nuestras propias criaturas, teniendo que calcular qué clase de bicho necesitamos para superar el reto que nos plantean. A nuestra disposición también contamos con el modo sandbox, en el que dar forma a nuestro querido ser, y con el que algunos jugadores se podrán tirar horas. Incluso contamos con un completo editor de niveles, con el que poder extender considerablemente la vida del juego.

Sin duda una de las mejores opciones de Incredipede es la posibilidad de compartir todas nuestras creaciones, ya sean criaturas, niveles, o la solución de las distintas fases. En todo momento dispondremos de la opción de conectar con la comunidad, ya sea subiendo nuestras creaciones o bien descargándolas.
Incredipede es un juego con el que experimentar, un concepto de lo más interesante, y pese a que algunos les puede parecer un aburrimiento, otros disfrutarán de lo lindo creando sus criaturas y jugando con ellas. Si eres de los que de niño se iban al campo a atrapar insectos, seguramente te enganchará de lo lindo.
Valoración: 8
mar
27
DLC Quest, una pequeña sátira del mundillo

Al empezar a jugar a DLC Quest nuestro personaje no tiene animación alguna, el audio resulta inexistente, y ni siquiera podemos pausar la partida. La solución es sencilla, deberemos recolectar monedas para “comprar” los DLC correspondientes, que nos permitirán realizar/activar las opciones más básicas de un videojuego. Esa es la base de DLC Quest, un pequeño título (muy pequeño), a modo de sátira de la industria, que nos lanza la siguiente pregunta constantemente: ¿qué pasaría si el dichoso contenido descargable llegara demasiado lejos?
DLC Quest se presenta como un plataformas con ligeros toques de RPG, pero ya os adelantamos que se trata de un título extremadamente simple, con una duración de unos 30 minutos, aunque siempre podemos entretenernos un ratillo más desbloqueando logros. A parte trae una historia opcional a modo de “secuela”, de aproximadamente una horilla, con nuevos DLC que “comprar” obviamente.

Como no podía ser de otro modo, el aspecto gráfico resulta acorde con el juego, siendo tremendamente simplón. Así que llegados a este punto algunos pensarán que se trata de una broma, pero en realidad, y como ya hemos comentado, la clave de DLC Quest reside en la crítica que nos ofrece del mundillo, y también de algunas de las mecánicas habituales de los videojuegos.
Si os queréis cachondear un rato de la industria, por 3 miserables euros merece la pena echar unas risas con este pequeño indie. Tan solo esperamos que nunca se cumpla nada de lo que nos muestra, aunque a este paso, quién sabe.
Valoración: 7
mar
26
Yoichi Wada abandona Square Enix
Yoichi Wada, CEO de Square Enix desde 2003, año en el que se fusionaron las compañías, ha abandonado, o mejor dicho, lo han invitado a abandonar su puesto de trabajo después del último balance económico, en el que la compañía presentó unas pérdidas de 16.5 billones de yenes más que en octubre de 2012. ¿La causa de esto? Lo mal que han funcionado los últimos títulos para las grandes consolas en territorio occidental.
Wada será sustituido por Yosuke Matsuda, aunque esto lo tendrán que confirmar en la junta de accionistas en el mes de junio, que será seguida de una reunión de la junta de la empresa. El ex-CEO de Square Enix es el segundo gran nombre en dejar una compañía después de que hace unos días John Riccitello hiciera lo mismo con Electronic Arts. ¿El motivo de la marcha de Riccitello? El mismo: no poder cumplir con los objetivos financieros que se habían marcado. Habrá que esperar para ver cuál es el futuro de la compañía japonesa.
mar
25
Abriendo la Songbird Edition de BioShock Infinite… y otras frikeces
Os traemos un unboxing de la Ultimate Songbird Edition de BioShock Infinite. Lo hemos grabado con el móvil; lo sentimos mucho, pero es lo único que teníamos a mano, así que la calidad es muy lamentable
También mostramos algunas frikeces de la saga BioShock que hemos encontrado tiradas por ahí. Enjoy, y si todavía no tenéis el juego compradlo, sea la edición y la plataforma que sea, ¡pero compradlo!
mar
25
Slam Bolt Scrappers + Go Home Dinosaurs!, diversión para todos los públicos
Entre la inmensa biblioteca de títulos de Steam tenemos el apartado de juegos “casual”, en el que podemos encontrar títulos la mar de adictivos, para toda la familia, y que pese a su aparente sencillez y simplicidad de control, nos pueden enganchar durante un buen rato. Este es el caso de Slam Bolt Scrappers y de Go Home Dinosaurs, que encontramos en forma de bundle.

mar
23
Retro/Grade, ritmo y disparos del revés

¿Qué comparte el juego que nos ocupa con la célebre película Memento? Que empieza por el final, y va hacia atrás en el tiempo, hasta el inicio de la partida. Retro/Grade es un shoot ‘em up musical que va del revés, literalmente, teniendo que reabsorber los disparos que ya supuestamente habíamos lanzado, y esquivar las balas enemigas que ya nos habían sido disparadas. Incluso la puntuación funciona a la inversa, logrando el mayor record cuantos menos puntos acumulemos. ¿Nos hemos vuelto locos? Tal vez terminemos algo confusos, pero estamos ante uno de los títulos más originales que han caído en nuestras manos últimamente.