Este miércoles Activision reunió a los medios para que pudiéramos probar la segunda entrega de Prototype, de la que os hablaremos próximamente. El evento contó con la presencia de Dave Fracchia, VP Technology en Radical Entertainment, con el que charlamos un rato sobre el desarrollo de Prototype 2, sobre las mejoras respecto a su antecesor y sobre el crear una experiencia para un jugador. También hablamos de la idea de hacer una película y obviamente preguntamos por el inevitable Prototype 3. A continuación os traemos la transcripción de la entrevista y al final podéis ver el vídeo de la entrevista en inglés.
gen16: El primer Prototype fue todo un éxito. ¿Cuál crees que es la clave de esta segunda parte para atraer de nuevo a los fans y también a aquellos que no disfrutaron del original?
Dave Fracchia: Creo que una de las cosas más importantes es mejorar algunos de los aspectos que no entusiasmaron a los fans del juego original. Por ejemplo, algunos fans no pudieron sentirse inmersos en la historia o identificarse con el personaje de Alex, pero la historia de esta segunda parte es mucho más emocional, aunque también la hemos ligado con lo que le sucede a Alex, ya que queremos que nuestros fans más acérrimos también disfruten con ello. Luego tenemos la accesibilidad del juego, ya que el primer título creo que resultaba un poco complicado en algunos puntos y cuando te encuentras con que te resulta difícil avanzar y no puedes hacer nada para superarlo, resulta frustrante. Hemos querido eliminar esta frustración del jugador y substituirla por “desafíos”; por ejemplo si no superamos un determinado punto tal vez sea porque debemos mejorar algo o porque hemos tomado ciertos riesgos. Queremos que todo ello resida en las manos del propio jugador y hemos trabajado muy duro para que los controles resulten intuitivos y que los combates sean justos. Esperamos que la historia, el combate mejorado y los preciosistas y vivos escenarios atraigan a más fans.

Dos años… se dice rápido, pero lo cierto es que ya apenas recordamos ese día en el que empezamos a colgar tonteridas y frikeces varias en ese pequeño blog vacío llamado gen16. Hoy, 2 mil 100 y pico entradas más tarde seguimos aquí, con las mismas ganas y con un montón de ideas que llevar a cabo, pero con poco tiempo para ello. En este segundo año hemos duplicado las visitas, hemos logrado un montón de seguidores, hemos cambiado el look del blog, hemos asistido a mogollón de eventos, presentaciones y rodajes, hemos conocido a gente estupenda y hemos realizado multitud de entrevistas, entre otras cosillas.
Moneyball es una película sobre béisbol en la que lo que menos importa es justamente eso, el béisbol. Brad Pitt produce y protagoniza este film basado en una historia real que guarda unas cuantas similitudes con La Red Social de David Fincher, tanto en el estilo como en la narración (algo que se debe sobretodo a que comparten guionista), aunque también es cierto que no llega al nivel de elegancia que presentaba la película sobre Facebook. Puede que no te interese el tema, puede que no tengas idea de béisbol y puede que pienses que es “una más sobre deportes”; en ese caso, amigo mío, lo único que puedo hacer es darte una pequeña palmada en la espalda y decirte “estás muy equivocado”. 