Ipad Zavvi

mar
25

Abriendo la Songbird Edition de BioShock Infinite… y otras frikeces

Os traemos un unboxing de la Ultimate Songbird Edition de BioShock Infinite. Lo hemos grabado con el móvil; lo sentimos mucho, pero es lo único que teníamos a mano, así que la calidad es muy lamentable icon lol Abriendo la Songbird Edition de BioShock Infinite... y otras frikeces También mostramos algunas frikeces de la saga BioShock que hemos encontrado tiradas por ahí. Enjoy, y si todavía no tenéis el juego compradlo, sea la edición y la plataforma que sea, ¡pero compradlo!


mar
25

Slam Bolt Scrappers + Go Home Dinosaurs!, diversión para todos los públicos

Entre la inmensa biblioteca de títulos de Steam tenemos el apartado de juegos “casual”, en el que podemos encontrar títulos la mar de adictivos, para toda la familia, y que pese a su aparente sencillez y simplicidad de control, nos pueden enganchar durante un buen rato. Este es el caso de Slam Bolt Scrappers y de Go Home Dinosaurs, que encontramos en forma de bundle.

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mar
23

Retro/Grade, ritmo y disparos del revés

ReducedTopBar 01b Retro/Grade, ritmo y disparos del revés

¿Qué comparte el juego que nos ocupa con la célebre película Memento? Que empieza por el final, y va hacia atrás en el tiempo, hasta el inicio de la partida. Retro/Grade es un shoot ‘em up musical que va del revés, literalmente, teniendo que reabsorber los disparos que ya supuestamente habíamos lanzado, y esquivar las balas enemigas que ya nos habían sido disparadas. Incluso la puntuación funciona a la inversa, logrando el mayor record cuantos menos puntos acumulemos. ¿Nos hemos vuelto locos? Tal vez terminemos algo confusos, pero estamos ante uno de los títulos más originales que han caído en nuestras manos últimamente.

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mar
19

Oblivion, entre los estrenos de ciencia ficción más esperados

oblivion tom cruise Oblivion, entre los estrenos de ciencia ficción más esperados

Si quedaste fascinado con Minority Report, puede que esta nueva incursión de Tom Cruise en la ciencia ficción te deje boquiabierto. Oblivion es uno de los estrenos de cine del género fantástico más esperados de 2013, y llegará a la pantalla grande el próximo 12 de abril en España.

Con marcadas reminiscencias a Solaris(Andrei Tarkovsky) y La Jetée (Chris Marker), Oblivion cuenta la historia de Jack Harper (Tom Cruise), uno de los últimos hombres vivos del universo.

Jack Harper es militar de profesión y también es uno de los últimos mecánicos de aviones no tripulados destinados al planeta Tierra. Recibe la misión de visitar la Tierra, que en ese año es un páramo vegetal.

¿En qué consiste la misión de Jack Harper? Forma parte de una gran operación especialmente pensada para extraer recursos vitales después de décadas en guerra con la aterradora amenaza que implican los Scavs. Pero alguien muy especial se entrometerá en su objetivo: una bella mujer (Olga Kurylenko) a la que no sabe bien por qué recuerda.

Jack Harper emprende el desafío de patrullar por paisajes desolados y destruir los últimos vestigios de una raza alienígena primitiva. El hilo conductor de la trama se desarrolla de una forma muy entretenida para el espectador, el género de ciencia ficción se fusiona con el existencialismo, cuando los protagonistas se ven forzados a cuestionar todo lo que saben sobre el planeta y sobre ellos mismos.

Otras figuras muy conocidas que forman parte del reparto son: Morgan Freeman, Andrea Riseborough, Nikolaj Coster-Waldau y Melissa Leo.

La película está basada en la propia novela gráfica creada por Joseph Kosinski (Tron Legacy), escrita por Arvid Nelson e ilustrada por Andree Wallin.

Sin duda, Oblivion se postula como uno de los estrenos de cine más esperados para los fanáticos del género de ciencia ficción.

mar
18

Así es el spot de TV de BioShock Infinite

Si os estáis mordiendo las uñas esperando el día 26 como agua de mayo, el siguiente vídeo resultará altamente dañino para vuestra saluda mental. Los spots de TV de la saga BioShock siempre han sido espectaculares, y con Infinite no podía ser menos. ¡Resistid un poco más!


mar
16

The Showdown Effect, cuidado, crea adicción

The Showdown Effect Black Logo The Showdown Effect, cuidado, crea adicción

Llegar tarde al trabajo, saltarte las clases, olvidarte por completo de tu pareja… Todo ello son síntomas de que un videojuego realmente ha logrado su objetivo, y te ha enganchado sin remedio. Este es el caso de The Showdown Effect, un arcade online con un sabor propio de los clásicos de los ’90, que nos ha mantenido las últimas noches en vela, atados a la silla, sin descanso.

El título de Arrowhead se presenta a modo de juego de acción en 2,5D, con una estilizada apariencia. Nuestro cometido será el de hacer frente a nuestros rivales, a lo largo de varios mapas y de distintos modos de juego, haciendo uso de todo tipo de armas a nuestra disposición. ¿Suena tremendamente simple? De eso se trata. Las partidas son rápidas y frenéticas, y nos será imposible resistirnos a una nueva ronda.
¿Pero resulta tan fácil de jugar como debería serlo? En parte. The Showdown Effect utiliza un sistema de control aparentemente sencillo, pero hay varias acciones que deberemos dominar a la perfección para desplazarnos de forma casi acrobática por los mapas, y salir victoriosos. El juego no es compatible con pad, así que al principio nos costará dominarlo, pero es cuestión de práctica.

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mar
12

Avance: Bioshock Infinite, un paraíso infernal

bio1 Avance: Bioshock Infinite, un paraíso infernalViernes, 16:00. Llegamos a la base secreta que han cogido los chicos de 2K Spain para enseñarnos uno de los títulos más esperados del año. Los saludamos con manos temblorosas y miradas nerviosas; nos cuesta mantener la calma. Subimos las escaleras poco a poco, mientras nos van explicando cómo había ido en otros eventos y con qué nos encontraríamos en el de hoy. “No se pueden hacer fotos”, nos informan. No nos importa; no estamos ahí para sacar instantáneas, estamos ahí para probar el que puede llegar a ser uno de los mejores juegos del año y, porqué no, de esta generación de consolas. Estamos allí para visitar la ciudad de Columbia. Estamos allí para probar Bioshock Infinite.
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mar
11

Hablamos sobre Proteus con su creador, Ed Key

Proteus es una de las experiencias más interesantes de las que hemos podido disfrutar últimamente, así que creímos oportuno charlar con su creador, Ed Key, para que nos contara algunos detalles acerca de este peculiar título. ¿Cómo se gestó el proyecto? ¿Qué papel jugó la música en su desarrollo? ¿Cómo ve el mundillo indie? Son algunas de las preguntas que nos reponde Ed en esta breve entrevista:

logo Hablamos sobre Proteus con su creador, Ed Key

gen16: ¿Cómo le está yendo a Proteus desde el lanzamiento?

Ed Key: ¡Mucho mejor de lo esperado! Ha vendido alrededor de más de veinte mil copias hasta ahora, así que es realmente genial haber conseguido ese capital para poder pasar un par de años de desarrollo en el próximo juego. Ahora mismo estamos trabajando en un pequeño parche, luego tengo pensado hacer un par de prototipos para nuevos juegos, luego esperamos hacer una actualización más grande para Proteus más adelante este año. También tenemos algunos pedidos de la ‘Artifact Edition’ de Proteus para así enviarlos antes de que podamos decir que el proceso de “reservas” se ha acabado.

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mar
08

Crysis 3: mucho de poco, nada de mucho

cry1 Crysis 3: mucho de poco, nada de muchoSería fácil hablar de Crysis 3 centrándonos solo en su apartado gráfico. Buenos modelados, buenas animaciones, escenarios amplios y detallados, la iluminación, explosiones, partículas, texturas…todo en el juego se ve estupendamente. Desde la primera entrega, una de las características de la franquicia de Crytek ha sido el espectáculo visual, y en esta tercera parte no decepciona. Pero hay otras cosas, unas cuantas, que sí están por debajo de lo esperado; por debajo de lo que se le pide a un buen shooter. Hablar solo de los gráficos cuando nos referimos a Crysis 3 es algo fácil, sí, pero por una razón bastante simple: el resto de apartados no están a la altura. Continuar leyendo »

mar
03

Charlamos sobre Fist of Jesus con David Muñoz

header Charlamos sobre Fist of Jesus con David Muñoz

A estas alturas ya habréis visto el corto de Fist of Jesus, de lo contrario dejar de leer, y miradlo YA. El otro día nos sentamos a charlar con David Muñoz, guionista del corto y director, junto con Adrián Cardona. David nos contó que no se imaginaban el éxito que están cosechando, aunque todavía están lejos de lograr el renombre de cortos anteriores, como Brutal Relax, pero con el poco tiempo que lleva online Fist of Jesus, la respuesta por parte de los fans está siendo abrumadora. A continuación os ofrecemos una transcripción de la entrevista, en la que David nos habla del origen de la idea, de la futura película, y nos cuenta varias anécdotas del rodaje, que no tienen desperdicio alguno.

gen16: Ya tenéis muchos cortos exitosos a vuestras espaldas, pero con Fist of Jesus habéis dado en el clavo, y nunca mejor dicho. ¿Cómo surgió la idea de hacer este corto?

David Muñoz: Aún es pronto para hablar de éxito. Lo estrenamos en Sitges, y luego, en el primer festival donde lo presentamos fue en el Antic Teatre, en noviembre pasado, y ahora lo estamos moviendo. Pero como no había dinero apenas hicimos copias, tan solo 4 o 5 envíos online. Y al ganar en Antic Teatre aprovechamos el dinero del premio para hacer 100 copias en DVD con su carátula, así que hasta enero de este año no se empezó a mover el corto. De momento hemos ganado 5 premios de 6 festivales a los que hemos asistido, pero por ahora no es nuestro corto más potente; por ejemplo Brutal Relax tiene 57 premios. Pero muchos de estos premios son más de cara al prestigio que no al dinero.

Pero esta no era la pregunta (risas). La idea surgió cuando yo era un chaval; iba a una escuela pública, pero nos cambiamos de barrio y mi madre me apuntó a los Salesianos. De repente a los 7 u 8 años conocí la religión, y me sorprendió mucho más que al resto de compañeros de clase. Me empezaron a contar la historia de Lázaro y yo siempre me pasaba las clases dibujando, así que hice el dibujo de un zombi. A partir de ahí ya fui desarrollando la historia, que siempre he tenido en la cabeza, y se la contaba a los amigos. Luego, en su momento, cuando hicimos Brutal con Adrián, vi que podíamos hacer el corto, y previamente a Brutal lo escribí, pero se quedó ahí. Cuando Angorrilla, el prota de Brutal, nos comentó de hacer otro corto, recuperé la idea, y de ahí salió. Además al haber madurado tanto la idea, ahora nos da para hacer el largo, con ideas que ni siquiera estaban pensadas en su momento.

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