

Valve lanza hoy la beta del llamado modo Big Picture, que traslada la experiencia de Steam a nuestras TV, con un nuevo y elegante interfaz pensado para ser usado con pad, y que tiene toda la pinta de ser tremendamente funcional y sencillo de usar. Mención especial al sistema de teclado virtual ideado por las mentes maravillosas de Valve, en forma de flor de loto, teniendo únicamente que deslizar el stick hacia los distintos conjuntos de letras, y pulsar el botón correspondiente del pad. Al igual que sucede con el Steam clásico, Big Picture nos permitirá navegar por Internet, desde nuestra TV. Y de cara al futuro Valve planea la posibilidad de jugar en modo cooperativo en la misma pantalla, permitiendo conectar distintas cuentas de Steam. Echad un vistazo al artículo de Kotaku para conocer más detalles.
Ya tenemos el interfaz, ¿para cuándo Steam Box?
Y aquí el tráiler:
Capcom ha lanzado un comunicado informando de que en los próximos meses abrirá su tienda online europea. Esta ‘Capcom Store’ tendrá productos y merchandising exclusivo que no se podrá conseguir en ningún otro sitio. Lo que hay disponible a partir de hoy es una pequeña sección dedicada al futuro Resident Evil 6, donde podemos hacernos con tres ediciones diferentes del juego. Una de ellas incluye una copia del juego, una réplica de la chaqueta de cuero que usa Leon, 4 “cajitas” con diseños inspirados en los personajes, 3 mapas del modo Mercenarios para descargar vía DLC y una colección de pegatinas, al más que asequible precio de 899£ (no, no es una broma). La edición más normal incluye una copia del juego, una de esas cajitas exclusivas, los mapas para DLC y las pegatinas, mientras que la última, además de tener todo lo de la edición normal, además viene con una camiseta. Si queréis echarle un vistazo, 
Dos años después de su estreno en las pantallas de Estados Unidos, Shanghai llega por fin a nuestras salas. El director Mikael Hafstrom (1048, El Rito) y el guionista Hossein Amini (Drive) unen fuerzas para presentarnos una historia clásica de cine negro en la que no faltan los asesinatos, traiciones, espionaje y romance, con la población china en plena Segunda Guerra Mundial como telón de fondo.
Sports Interactive ha anunciado por fin cuáles serán algunas de las novedades que incorporará la próxima entrega del mejor simulador de managers de fútbol. Pero la cosa no se queda ahí; el estudio también ha presentado Football Manager Classic, una versión diferente a la tradicional que se distribuirá de forma gratuita y nos permitirá completar temporadas en aproximadamente 10 horas. FM Classic es una versión “lite” de la completa, y nos dará la posibilidad de expandir la experiencia de juego a través de microtransacciones. La principal diferencia es que esta edición incluirá diferentes retos que pondremos escoger y que pondrán a prueba nuestra calidad como manager; por poner un ejemplo, una “misión” sería la de entrar en el puesto de entrenador de un equipo a mitad de temporada y salvarlo del descenso. A medida que vayamos progresando iremos desbloqueando diferentes ayudas, tales como tener la posiblidad de aumentar el presupuesto o relegar tareas a nuestros ayudantes.
Haruhiro Tsujimoto, presidente de Capcom, ha declarado que la compañía tiene planeado acortar el tiempo de desarrollo en sus títulos para que las secuelas de juegos de éxito salgan al mercado de forma más continua y seguida: “Actualmente lanzamos al mercado títulos de franquicias de éxito que poseemos cada dos años y medio aproximadamente. Esto se debe a que, normalmente, el tiempo de desarrollo de un juego de gran presupuesto dura entre 3 y 4 años. En el caso de que no haya tantos ‘superventas’, sería complicado poder lanzar al mercado juegos cada año y mantener un nivel de ganancias estable. Por esta razón, es importante mantener un número elevado de juegos de éxito o acortar el tiempo de desarrollo de dichos títulos”.
Michael Pachter, analista de mercado de la industria del videojuego y famoso por hacer predicciones que raramente se cumplen, ha vuelto a sacar la bola de cristal para echar un vistazo al futuro y ver cuándo aparecerá la próxima generación de consolas. “Todavía no hemos escuchado una sola palabra por parte de Sony o Microsoft en referencia a la próxima generación de consolas, y a pesar de eso se cree que las dos compañías darán el salto para finales de 2013; de todas formas, creemos que Microsoft podría retrasar un poco el lanzamiento de la próxima máquina hasta primavera de 2014, para poder preparar bien lo que se espera será una gran demanda por parte del público hardcore”.
