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10

Lo próximo de Christopher Nolan: Interstellar

nolan 222x300 Lo próximo de Christopher Nolan: InterstellarTras completar la trilogía el hombre murciélago, Christopher Nolan parece que ya está preparado para embarcarse en un nuevo proyecto. Su siguiente película será un largometraje de ciencia ficción, titulado Interstellar (no está claro si es el nombre provisional o final), y nos contará la historia de un grupo de exploradores que viajan a través de agujeros de gusano, tocando temas como los viajes en el tiempo y las dimensiones paralelas. El guión lo ha escrito su hermano, Jonathan Nolan, con quien ya trabajó en películas como El Caballero Oscuro, El Caballero Oscuro: La Leyenda Renace y El Truco Final, además de ser uno de los responsables de Memento.

Hace unos meses se comentaba que Steven Spielberg estaba detrás de este proyecto y que iba a ser el responsable de dirigirla y producirla, aunque ahora mismo no está claro si el mítico director tendrá algún tipo de relación con el proyecto. Quienes han podido echarle un vistazo al guión lo definen como algo bastante complejo y con múltiples capas, algo que entra dentro del tipo de historias que nos suele presentar el director, y al parecer los estudios detrás del proyecto son Paramount y Warner Bros., para quien ya hizo la trilogía del Caballero Oscuro, Insomnio y Origen. No hay muchos detalles más al respecto, así que habrá que esperar un poco hasta que se haga el anuncio oficial.

(Fuente: The Hollywood Reporter)

ene
10

Capcom Vancouver tiene entre manos dos proyectos secretos

cap 300x168 Capcom Vancouver tiene entre manos dos proyectos secretosUna oferta de trabajo en LinkedIn de Capcom Vancouver, en la que se busca a un ingeniero de software, ha disparado el sentido arácnido de más de uno. “!Capcom Vancouver está creciendo! Tenemos dos proyectos aún no anunciados entre manos. ¡Hay mucho trabajo para hacer! Necesitamos la ayuda de gente inteligente, apasionada y dedicada al mundo para ayudarnos en la tarea de construir juegos de acción en mundos abiertos”. Poco tiempo después de la publicación de dicho anuncio comenzaron las especulaciones, la gran mayoría de las cuales apuntaban a un posible Dead Rising 3, así como la posibilidad de que estén creando una nueva IP.

En la web del estudio aparece lo siguiente: “Capcom tiene uno de los catálogos más grandes e importantes de la industria, pero para nuestro próximo proyecto nos han dado la oportunidad de crear el siguiente gran título de la compañía”. Antes de que alguien se haga ilusiones (si es que alguien puede ilusionarse con un posible Dead Rising 3), en la web también aparece bastante claro que “no habrá zombies”, por lo que esa idea queda totalmente descartada. ¿Tal vez uno de esos proyectos sea un nuevo Dragon’s Dogma? Habrá que esperar para ver cómo termina todo esto, pero la idea de que la compañía japonesa pueda sacar a la luz una nueva IP es…¿desconcertante?

(Fuente: VG24/7)

ene
08

Teaser de The Blue Umbrella, el nuevo corto de Pixar

Monster University es el próximo film de Pixar, y como marca la tradición vendrá acompañado de un nuevo corto marca de la casa. Su título es The Blue Umbrella y sí, trata de un par de paraguas, que se enamoran bajo la lluvia:


Bonito, ¿verdad? Lo podremos disfrutar en junio.

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08

Un padre contrata sicarios para que su hijo deje los videojuegos

china 300x240 Un padre contrata sicarios para que su hijo deje los videojuegosNoticia cachonda donde las haya: Xiao Feng, un chaval chino de 23 años, conseguía notas bastante pobre en las escuelas y era incapaz de encontrar trabajo debido a su adicción a los videojuegos (a pesar de que él afirma que no trabaja porque “no he podido encontrar un curro que me guste”). El Sr. Feng, cansado de la situación y desesperado por encontrar una solución para conseguir desenganchar a su hijo, acabó por escoger el camino más duro: contratar sicarios para que su hijo dejase su vicio. Pero ojo, que no estamos hablando sicarios reales para que le pegasen un tiro en la cabeza, sino unos virtuales que se encargasen de seguir a su hijo en las partidas online y lo matasen en cada una que participase, para que de esta manera su hijo se frustrase y dejase de jugar.

Cansado de que lo matasen una y otra vez, Xiao no dudó en hablar con su padre para dejarle las cosas claras: “puedo jugar o no, no me molesta. No estoy buscando ningún trabajo, sino que me quiero tomar el tiempo necesario para encontrar uno que encaje conmigo”. Su padre, conmovido después de dichas palabras, decidió rescindir el contrato con el grupo de asesinos y permitió a su hijo seguir con su rutina habitual, esperando que dicho trabajo de sus sueños llegue algún día. Probablemente sea una de las mejores ideas que se hayan oído nunca, y es que eso de castigar a tu hijo sin internet ni consola está demasiado visto.

ene
08

Los PCs sustituirán a las consolas

cou 300x273 Los PCs sustituirán a las consolasBen Cousins, ex-Sony y actual miembro de Scattered Entertainment, ha escrito una columna bastante interesante en Kotaku en la que explica que el futuro de las consolas, según lo ve él, es bastante negro. Algunas de las razones que da para hacer tales afirmaciones son bastante evidentes; para empezar, como todos sabéis, las consolas se suelen vender a un precio de mercado que es más bajo que el coste que tiene fabricarlas (al menos durante los primeros años de vida). Esto significa que las compañías tienen que vender grandes cantidades tanto de hardware como de juegos, que es donde de verdad consiguen el beneficio gracias al dinero que ingresan por licencias. Otro dato bastante interesante que tira es que, del total de Xbox 360 y PS3 vendidas, casi la mitad de ellas se vendieron después de haber bajado el precio o de sacar un nuevo modelo (en el caso de PS3 Slim). ¿Quiénes son los grandes beneficiados de todo esto? Los smartphones y tablets, puesto que la gran mayoría de jugones, además de tener una consola, dispone de alguno de esos dispositivos portátiles, los cuales son más accesibles y ofrecen títulos de calidad a un precio mucho menor. Por alguna razón el mercado de títulos para dispositivos móviles ha crecido tanto en los últimos meses.

Aunque en un futuro la mayoría de jugones se pasen al juego móvil, Cousins afirma que los verdaderos amantes de la industria acabarán jugando con ordenadores, algo cada vez más extendido. No es ninguna noticia que una gran parte de consoleros de toda la vida han acabado volviendo a los PCs. Como él mismo dice, tal vez mucho afirmen que el hecho de que actualmente esté trabajando en un estudio centrado en la creación de juegos para smartphones y tablets haga que su opinión pierda algo de credibilidad, pero no menos cierto es que Cousins pasó 8 años trabajando para compañías como Microsoft, Electronic Arts y Sony, y como muchos otros desarrolladores, “la razón por la que me pasé a los dispositivos móviles es porque llegué a la conclusión de que las consolas están llegando a su fin”. Desde ya os recomiendo que echéis un ojo al artículo original (en perfecto inglés).

ene
07

Crysis 3 no llegará a Wii-U

cry3 300x168 Crysis 3 no llegará a Wii UCevat Yerli, fundador y CEO de Crytek, ha hablado con Digital Spy sobre la posibilidad de ver Crysis 3 en la nueva consola de Nintendo, algo que no ocurrirá. “Han habido discusiones entre Nintendo, EA y Crytek, pero la conclusión final es que no hay forma de sacarlo al mercado”. El año pasado habían dicho que existía la posibilidad de que la tercera parte de la saga apareciese en Wii-U, pero como el mismo Yerli comenta, esto no será así por una decisión estrictamente de negocios.

“Es simplemente una decisión de negocio. Me encantaría ver el juego en Wii-U, pero lo que me gustaría y lo que se acaba haciendo al final son dos cosas totalmente diferentes. Incluso así, lo podríamos hacer, pero luego alguien tendría que venderlo, ¿no?. Es una decisión tomada entre EA y Nintendo. Si esa decisión no tiene sentido, o a ellos les parece que no la tiene…tampoco podemos hacer nada. No podemos publicarnos nosotros mismos, y ese es el núcleo del problema”. Al parecer, es más una cuestión de desacuerdo entre quién publicaría el juego que no el estado del mercado de Wii-U, pero en el fondo eso no importa. La cuestión es que Crysis 3 no saldrá en la máquina de Nintendo.

dic
27

Y los mejores juegos de 2012 son…

goty Y los mejores juegos de 2012 son...Este año no hemos tenido tiempo ni siquiera de realizar una votación como Dios manda, así que por primera vez hemos sido nosotros los encargados de elegir a los mejores títulos del año. Tras una ardua deliberación y unas cuantas discusiones, los mejores juegos de 2012, a nuestro humilde parecer, son los siguientes:

Journey

Fez
Halo 4
Borderlands 2
Hotline Miami
Dishonored
The Walking Dead
X-COM: Enemy Unknown
Max Payne 3
The Last Story

dic
24

Fin de trimestre: Técnico superior en animaciones 3D, juegos y entornos interactivos

luxo Fin de trimestre: Técnico superior en animaciones 3D, juegos y entornos interactivos

De aquí a Pixar, oiga! (o casi)

Este año se ha empezado a impartir (por lo menos en Madrid y Barcelona) un nuevo ciclo formativo que seguramente pueda interesar a más de uno y de dos. Bajo el rimbombante título de “Técnico superior en animaciones 3D, juegos y entornos interactivos”, encontramos un curso de un par de años de duración que se centra en la creación y animación de personajes, así como en la realización de videojuegos, entre otras cosas. Todo esto siempre suena muy bonito, pero a la hora de la verdad (léase el crudo mundo laboral) muchos de estos supuestos cursos de videojuegos no sirven absolutamente para nada. En nuestro caso, y viendo que teníamos las mañanas libres, decidimos matricularnos y probar suerte. Ahora, un trimestre más tarde, podemos hacer un primer balance.

¿Qué nivel crees que va a tener la gente al salir de este ciclo? Esa fue la primera pregunta que le hice al tutor al empezar el curso, después de que nos enseñara unos bonitos tráilers de videojuegos y películas de animación made in Spain. Su respuesta como mínimo fue sincera; no vamos a hacer Tadeo Jones 3, ni saldrá un nuevo Gonzo de aquí (ni falta que hace). El nivel que se puede alcanzar supuestamente es el óptimo para entrar en la industria, o por lo menos para poder hacer las 400 horas de prácticas en empresa, pero si no pones empeño por tu parte y vas más allá, te quedarás toda tu vida haciendo props en Gameloft en las puertas.

Como es de suponer el eje del curso es la animación, tanto 3D como 2D. En ambos casos se empieza desde cero, ya sea haciendo uso de 3ds Max desde nivel básico, como de Flash, y posteriormente de Toon Boom. Pero también se aprende dibujo tradicional (aunque no demasiado) y a hacer storyboards, entre otras cosillas. Los que se adentren por primera vez en este mundillo agradecerán el intensivo de Photoshop, que luego evolucionará a texturización, y más adelante también entrará en juego la siempre temida iluminación. Obviamente también se toca modelado, incluso en arcilla, ya que hay una unidad formativa de stop motion. Temas más complejos como rigging, setup, o incluso motion capture se dejan para el siguiente año. En cuanto a programación (C++), la mayor parte tiene lugar en el segundo año, empezando por ahora con HTML básico (y terminando con HTML 5) y diseño web (sí, no viene muy a cuento de nada, supongo que pega con el rollo “multimedia”).
También en segundo se tocan los motores de juego, así que podríamos decir que el siguiente año está más enfocado a la creación de videojuegos. Por último, nadie se escapa de las asignaturas teóricas, así que toca empollar conceptos tecnológicos, tanto de imagen como de sonido. Tampoco faltan los principios del diseño, el lenguaje audiovisual y un largo etcétera, que pueden parecer un coñazo, pero que siempre vienen bien.

Y por ahora eso es todo en estos tres primeros meses de clase. Un ciclo que van a aprovechar sobretodo los recién llegados, mientras que aquellos con conocimientos previos puede que se aburran un poco antes de empezar a sacarle partido. Seguiremos informando.

dic
10

Operación E, Tosar lo vuelve a hacer

op e Operación E, Tosar lo vuelve a hacerOs voy a ser totalmente sinceros: Nadie niega que Bardem es un gran actor y que tiene grandes actuaciones a sus espaldas, como “Mar Adentro” o “No es país para viejos”, pero bajo mi humilde opinión, el mejor actor español por excelencia no es otro más que Tosar. Desde su actuación cumbre en “Celda 211” con su papel de “Malamadre”, éste gran actor gallego no ha hecho sino aumentar la calidad de sus papeles, trabajándoselos al máximo. Un claro ejemplo lo tenemos justo en su última película: “Operación E”, donde, después de mucho esfuerzo por su parte, consigue una entonación perfecta como colombiano, en éste caso de un famoso campesino, que luchó en solitario contra la guerrilla de las FARC y el propio gobierno de Colombia para poder sobrevivir en ese duro mundo.

Padre de familia numerosa, un día recibe la visita de un regimiento de las FARC, los cuales le entregan un niño para que lo cure y lo cuide, y a que su suegro es un conocido curandero de la selva colombiana. A contra de sus deseos, el pobre campesino se ve obligado a tratar al niño como a un hijo más e intentar salvar su vida. Los problemas no paran de crecer desde ese momento, poniendo en peligro su propia vida y la de su familia.

Basado en hechos reales, ésta dura película retrata lo cruel de ésta situación y sentiremos la angustia de su protagonista, gracias a un papel bordado por Tosar.

Como detalle curioso del preestreno, la productora comentó que tuvieron que cambiar el cartel final cuando ya se había acabado la postproducción y la película estaba lista para ser enviada a las distribuidoras, ya que no hace muchos meses, el protagonista real de ésta dura historia, había sido puesto en libertad, con cuya presencia nos honró en dicha presentación. Tanto Tosar como el director de la película, Miguel Courtois, le abrazaron al final de la proyección, mientras éste lloraba de la emoción, embargado por los aplausos del público.

En resumen: una buena película española, que demuestra que se pueden hacer buen cine en España. Por poner alguna pega, no me gustó y me pareció totalmente inadecuada y fuera de lugar, la canción que pusieron acompañando a las imágenes finales de la película. Rompen todo el clima creado durante las casi dos horas de film.

dic
04

El Camino de Baldosas Amarillas, el mago de Oz en tiempos de posguerra

portadaBALDOSASAMARILLAS El Camino de Baldosas Amarillas, el mago de Oz en tiempos de posguerraJuande Garduño Cuenca nos adentra en el desgarrador mundo de un psiquiátrico de la posguerra. En donde un niño, de familia humilde y trabajadora, luchará por sobrevivir a sus demonios, tanto los que lleva en su interior, como los que le rodean, disfrazados de batas blancas y trajes con corbata.

Las injusticias, mezcladas con las más abyectas aberraciones producto de las mentes más enfermas del ser humano, serán su tormento diario, en donde solo el amor y un libro conseguirán mantenerle cuerdo.

El título de la novela: “El Camino de Baldosas Amarillas”, hace referencia a éste libro redentor: “El Mago De Oz”, en donde Dorothy, acompañada por su fiel perro “Totó” y sus tres amigos: El Hombre de Hojalata, el Espantapájaros y el León, buscarán alcanzar sus sueños. Y como Dorothy, el protagonista de ésta novela, intentará volver a casa, escapando de su prisión.

La exquisitez narrativa de Juande, así como su capacidad para decir mucho, en pocas frases, hará las delicias de los lectores, que se encontrarán ante un libro atípico, en donde fantasía y cruda realidad se mezclarán de forma brillante, otorgando una nueva dimensión a éste tipo de novela histórica. Una fusión de géneros que no dejará indiferente a nadie.

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