Ipad Zavvi

mar
18

Así es el spot de TV de BioShock Infinite

Si os estáis mordiendo las uñas esperando el día 26 como agua de mayo, el siguiente vídeo resultará altamente dañino para vuestra saluda mental. Los spots de TV de la saga BioShock siempre han sido espectaculares, y con Infinite no podía ser menos. ¡Resistid un poco más!


mar
16

The Showdown Effect, cuidado, crea adicción

The Showdown Effect Black Logo The Showdown Effect, cuidado, crea adicción

Llegar tarde al trabajo, saltarte las clases, olvidarte por completo de tu pareja… Todo ello son síntomas de que un videojuego realmente ha logrado su objetivo, y te ha enganchado sin remedio. Este es el caso de The Showdown Effect, un arcade online con un sabor propio de los clásicos de los ’90, que nos ha mantenido las últimas noches en vela, atados a la silla, sin descanso.

El título de Arrowhead se presenta a modo de juego de acción en 2,5D, con una estilizada apariencia. Nuestro cometido será el de hacer frente a nuestros rivales, a lo largo de varios mapas y de distintos modos de juego, haciendo uso de todo tipo de armas a nuestra disposición. ¿Suena tremendamente simple? De eso se trata. Las partidas son rápidas y frenéticas, y nos será imposible resistirnos a una nueva ronda.
¿Pero resulta tan fácil de jugar como debería serlo? En parte. The Showdown Effect utiliza un sistema de control aparentemente sencillo, pero hay varias acciones que deberemos dominar a la perfección para desplazarnos de forma casi acrobática por los mapas, y salir victoriosos. El juego no es compatible con pad, así que al principio nos costará dominarlo, pero es cuestión de práctica.

Continuar leyendo »

mar
12

Avance: Bioshock Infinite, un paraíso infernal

bio1 Avance: Bioshock Infinite, un paraíso infernalViernes, 16:00. Llegamos a la base secreta que han cogido los chicos de 2K Spain para enseñarnos uno de los títulos más esperados del año. Los saludamos con manos temblorosas y miradas nerviosas; nos cuesta mantener la calma. Subimos las escaleras poco a poco, mientras nos van explicando cómo había ido en otros eventos y con qué nos encontraríamos en el de hoy. “No se pueden hacer fotos”, nos informan. No nos importa; no estamos ahí para sacar instantáneas, estamos ahí para probar el que puede llegar a ser uno de los mejores juegos del año y, porqué no, de esta generación de consolas. Estamos allí para visitar la ciudad de Columbia. Estamos allí para probar Bioshock Infinite.
Continuar leyendo »

mar
11

Hablamos sobre Proteus con su creador, Ed Key

Proteus es una de las experiencias más interesantes de las que hemos podido disfrutar últimamente, así que creímos oportuno charlar con su creador, Ed Key, para que nos contara algunos detalles acerca de este peculiar título. ¿Cómo se gestó el proyecto? ¿Qué papel jugó la música en su desarrollo? ¿Cómo ve el mundillo indie? Son algunas de las preguntas que nos reponde Ed en esta breve entrevista:

logo Hablamos sobre Proteus con su creador, Ed Key

gen16: ¿Cómo le está yendo a Proteus desde el lanzamiento?

Ed Key: ¡Mucho mejor de lo esperado! Ha vendido alrededor de más de veinte mil copias hasta ahora, así que es realmente genial haber conseguido ese capital para poder pasar un par de años de desarrollo en el próximo juego. Ahora mismo estamos trabajando en un pequeño parche, luego tengo pensado hacer un par de prototipos para nuevos juegos, luego esperamos hacer una actualización más grande para Proteus más adelante este año. También tenemos algunos pedidos de la ‘Artifact Edition’ de Proteus para así enviarlos antes de que podamos decir que el proceso de “reservas” se ha acabado.

Continuar leyendo »

mar
08

Crysis 3: mucho de poco, nada de mucho

cry1 Crysis 3: mucho de poco, nada de muchoSería fácil hablar de Crysis 3 centrándonos solo en su apartado gráfico. Buenos modelados, buenas animaciones, escenarios amplios y detallados, la iluminación, explosiones, partículas, texturas…todo en el juego se ve estupendamente. Desde la primera entrega, una de las características de la franquicia de Crytek ha sido el espectáculo visual, y en esta tercera parte no decepciona. Pero hay otras cosas, unas cuantas, que sí están por debajo de lo esperado; por debajo de lo que se le pide a un buen shooter. Hablar solo de los gráficos cuando nos referimos a Crysis 3 es algo fácil, sí, pero por una razón bastante simple: el resto de apartados no están a la altura. Continuar leyendo »

mar
03

Charlamos sobre Fist of Jesus con David Muñoz

header Charlamos sobre Fist of Jesus con David Muñoz

A estas alturas ya habréis visto el corto de Fist of Jesus, de lo contrario dejar de leer, y miradlo YA. El otro día nos sentamos a charlar con David Muñoz, guionista del corto y director, junto con Adrián Cardona. David nos contó que no se imaginaban el éxito que están cosechando, aunque todavía están lejos de lograr el renombre de cortos anteriores, como Brutal Relax, pero con el poco tiempo que lleva online Fist of Jesus, la respuesta por parte de los fans está siendo abrumadora. A continuación os ofrecemos una transcripción de la entrevista, en la que David nos habla del origen de la idea, de la futura película, y nos cuenta varias anécdotas del rodaje, que no tienen desperdicio alguno.

gen16: Ya tenéis muchos cortos exitosos a vuestras espaldas, pero con Fist of Jesus habéis dado en el clavo, y nunca mejor dicho. ¿Cómo surgió la idea de hacer este corto?

David Muñoz: Aún es pronto para hablar de éxito. Lo estrenamos en Sitges, y luego, en el primer festival donde lo presentamos fue en el Antic Teatre, en noviembre pasado, y ahora lo estamos moviendo. Pero como no había dinero apenas hicimos copias, tan solo 4 o 5 envíos online. Y al ganar en Antic Teatre aprovechamos el dinero del premio para hacer 100 copias en DVD con su carátula, así que hasta enero de este año no se empezó a mover el corto. De momento hemos ganado 5 premios de 6 festivales a los que hemos asistido, pero por ahora no es nuestro corto más potente; por ejemplo Brutal Relax tiene 57 premios. Pero muchos de estos premios son más de cara al prestigio que no al dinero.

Pero esta no era la pregunta (risas). La idea surgió cuando yo era un chaval; iba a una escuela pública, pero nos cambiamos de barrio y mi madre me apuntó a los Salesianos. De repente a los 7 u 8 años conocí la religión, y me sorprendió mucho más que al resto de compañeros de clase. Me empezaron a contar la historia de Lázaro y yo siempre me pasaba las clases dibujando, así que hice el dibujo de un zombi. A partir de ahí ya fui desarrollando la historia, que siempre he tenido en la cabeza, y se la contaba a los amigos. Luego, en su momento, cuando hicimos Brutal con Adrián, vi que podíamos hacer el corto, y previamente a Brutal lo escribí, pero se quedó ahí. Cuando Angorrilla, el prota de Brutal, nos comentó de hacer otro corto, recuperé la idea, y de ahí salió. Además al haber madurado tanto la idea, ahora nos da para hacer el largo, con ideas que ni siquiera estaban pensadas en su momento.

Continuar leyendo »

feb
28

José García nos cuenta los entresijos del rodaje del spot de Dragon Quest VII

Os traemos una vídeo entrevista con José García, que seguramente conozcáis por sus apariciones en Buenafuente, así como en un montón de series, cortos y pelis, como por ejemplo Torrente. José es uno de los actores que aparecen en el famoso spot de Dragon Quest VII, que los frikis de Squenix decidieron grabar en Monells, provincia de Girona. Recordad que el anterior anuncio de Dragon Quest VI se rodó en Málaga. ¿Que fijación tienen los japoneses por España? Nuestros paisajes y pueblecitos, así como la forma de trabajar al llevar a cabo los rodajes, y suponemos que también les debe molar el parecido fonético entre su idioma y el nuestro.

En la siguiente entrevista José nos hace un resumen de su carrera, y nos cuenta varios detalles acerca del rodaje del spot:


Podéis echar un vistazo a los trabajos de José en su web, y seguirlo por twitter.

feb
28

Nuevos detalles sobre The Witcher 3

tw3 Nuevos detalles sobre The Witcher 3Han aparecido en un foro alemán nuevos detalles sobre The Witcher 3, la próxima aventura de Geralt de Rivia para consolas y PC. La primera de ellas es que podrás importar tu partida guardada; esto no cambiará la historia del juego, pero sí los personajes y cómo se relacionan contigo. Tendremos la posibilidad de comprar un caballo o, si lo preferimos, adiestrar a uno salvaje utilizando la señal de Axii, además de poder cazar animales salvajes y hacernos con sus pieles, pezuñas o garras, entre otras cosas, y también relacionado con el mundo que nos rodea nos encontraremos que ahora los habitantes alertarán a los guardias cuando nos vean cometer alguna fechoría.

La historia principal llegará a las 50 horas de juego; Geralt podrá llegar al nivel 60, y podremos ganar experiencia solo completando misiones y encargos, ya que la caza de animales tan solo nos proporcionará dinero y materiales. El sistema de combate también se ha visto modificado; ya no habrá QTEs, y han implementado un nuevo sistema similar al VATS de Fallout 3 y New Vegas en el cual se activará la cámara lenta y podremos seleccionar qué parte del enemigo queremos atacar. Como extra, nos encontraremos con dos nuevos minijuegos: lanzamiento de hacha y juegos de cartas. Por último, la economía de las zonas será determinante a la hora de comprar o vender objetos y materiales: en un poblado nos podremos hacer con un elemento a bajo precio y venderlo a uno más elevado en otro sitio donde dicho elemento sea escaso. Todas estas mejoras tienen bastante buena pinta, y aunque no haya ninguna que sea totalmente revolucionaria, estoy seguro de que conseguirán mejorar todavía más la experiencia de juego. Lo que sí han confirmado es que, después de incontables peticiones por parte de la comunidad, la interfaz para consolas y para PC serán totalmente diferentes. Después del magnífico sabor de boca que dejó a todo el mundo la anterior entrega, no podemos evitar estar realmente ansiosos por probar esta nueva aventura del brujo canoso.

feb
26

Nuevo tráiler de God of War: Ascension

Sony ha publicado un nuevo tráiler de God of War: Ascension, la nueva aventura de Kratos para PS3 de la que parece que muchos se han olvidado y que sale en unas pocas semanas. ¿Qué vemos? Pues más o menos lo de siempre: ostias como panes, sangre, mucha mala leche y enemigos de tamaño descomunal, además del nuevo añadido de poder controlar el tiempo y hacerlo retroceder para reconstruir estructuras. Echadle un ojo:


feb
25

Jack Tretton explica porqué Sony no enseñó la PS4

tre 215x300 Jack Tretton explica porqué Sony no enseñó la PS4En una entrevista para Bloomberg, Jack Tretton, jefe ejecutivo de Sony Computer Entertainment America, habló un poco sobre la presentación de la pasada semana de la próxima consola de Sony y qué planes hay en el futuro cercano para la máquina. “Hay muchas cosas todavía para contar. Estábamos intentando mostrar lo que sería la consola, no venderla, si quieres ir a comprarla no la vas a encontrar; no saldrá a la venta hasta finales de 2013 […].No enseñamos la consola porque queríamos centrarnos en los juegos, en los ‘jugones’, que viesen lo que teníamos, y de eso estamos hablando”, dijo para explicar los motivos por los que no vimos la consola físicamente.

Otras de las claves que dejó caer es la idea de la compañía de centrarse en los ‘hardcore gamers': “Seguirá habiendo una parte para los jugadores más casuales. Actualmente en PS3 tenemos juegos free-to-play y de estilo más familiar, pero el verdadero núcleo son los jugadores que dedican tiempo a la consola, y es a ellos a quienes estamos apuntando. Esa audiencia está creciendo”. También hubo sitio para especular sobre el posible precio de la consola, especialmente si sería viable lanzar al mercado una máquina que costase 600€, como ocurrió con PS3 en su momento: “Nuestro objetivo estos últimos años era el de crear una comunidad amplia y fiel, y dar a todos las herramientas necesarias para crear experiencias de juegos magníficas, que creo que es lo que hemos conseguido. También pasamos 5 años escuchando a los consumidores y analizando lo que decían en relación al precio de la consola, además de analizar el estado actual del mercado.[…] Puedo decir que nuestra idea es la de ofrecer el mejor hardware posible al precio más asequible para los consumidores”. Por último, Tretton añadió que en la próxima edición del E3 habrá disponibles juegos para que quienes vayan a la feria puedan probarlos. Podéis echarle un vistazo a la entrevista original aquí (vídeo en inglés).

Página 20 de 293« Primera...10...1819202122...304050...Última »