Ipad Zavvi

feb
25

Jack Tretton explica porqué Sony no enseñó la PS4

tre 215x300 Jack Tretton explica porqué Sony no enseñó la PS4En una entrevista para Bloomberg, Jack Tretton, jefe ejecutivo de Sony Computer Entertainment America, habló un poco sobre la presentación de la pasada semana de la próxima consola de Sony y qué planes hay en el futuro cercano para la máquina. “Hay muchas cosas todavía para contar. Estábamos intentando mostrar lo que sería la consola, no venderla, si quieres ir a comprarla no la vas a encontrar; no saldrá a la venta hasta finales de 2013 [...].No enseñamos la consola porque queríamos centrarnos en los juegos, en los ‘jugones’, que viesen lo que teníamos, y de eso estamos hablando”, dijo para explicar los motivos por los que no vimos la consola físicamente.

Otras de las claves que dejó caer es la idea de la compañía de centrarse en los ‘hardcore gamers': “Seguirá habiendo una parte para los jugadores más casuales. Actualmente en PS3 tenemos juegos free-to-play y de estilo más familiar, pero el verdadero núcleo son los jugadores que dedican tiempo a la consola, y es a ellos a quienes estamos apuntando. Esa audiencia está creciendo”. También hubo sitio para especular sobre el posible precio de la consola, especialmente si sería viable lanzar al mercado una máquina que costase 600€, como ocurrió con PS3 en su momento: “Nuestro objetivo estos últimos años era el de crear una comunidad amplia y fiel, y dar a todos las herramientas necesarias para crear experiencias de juegos magníficas, que creo que es lo que hemos conseguido. También pasamos 5 años escuchando a los consumidores y analizando lo que decían en relación al precio de la consola, además de analizar el estado actual del mercado.[...] Puedo decir que nuestra idea es la de ofrecer el mejor hardware posible al precio más asequible para los consumidores”. Por último, Tretton añadió que en la próxima edición del E3 habrá disponibles juegos para que quienes vayan a la feria puedan probarlos. Podéis echarle un vistazo a la entrevista original aquí (vídeo en inglés).

feb
25

The Bridge, todo un reto gravitatorio que ni Newton sería capaz de resolver

b logo The Bridge, todo un reto gravitatorio que ni Newton sería capaz de resolver

Si sois aficionados a los puzles 2D os frotaréis las manos con este pequeño juego independiente, que tiene cierto aire a Braid, comparte algunas de las ilusiones visuales de Echochrome, y se inspira en otros títulos con mecánicas similares. En The Bridge la gravedad juega un papel fundamental, tal y como podremos comprobar desde el inicio, en el que deberemos inclinar la pantalla para hacer caer una manzana de un árbol, y así despertar a nuestro protagonista.

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feb
21

Juegos Rojos, nuestro último corto, realizado en 72h

Como buenos aficionados a los cortometrajes decidimos participar en el concurso anual de l’Endemà, organizado por los alumnos de la escuela de medios audiovisuales Emav. Se trata de pensar, grabar y montar un corto en un plazo de 72h, teniendo en cuenta un par de premisas, que esta vez fueron las siguientes: En cualquier momento tenía que salir alguien escribiendo con un pintalabios la frase “Sí es lo que parece”, y el corto tenía que empezar o terminar con tres personas en un lavabo, diciendo “Donde caben dos, caben tres”.

Escribimos cuatro guiones, pero finalmente optamos por el más simple, improvisando sobre la marcha. Tras encerrarnos durante un largo fin de semana de intenso rodaje y muchas risas, este fue el resultado:


Dadnos un “Like” si os ha gustado icon wink Juegos Rojos, nuestro último corto, realizado en 72h

Juegos Rojos es obra de las mentes perversas de: Paula Báguena, David Estrada, Christian LeFreak y Joan Godoy. Os dejamos con unas fotillos del rodaje:

feb
19

El tráiler definitivo de Metal Gear Rising de la mano de Kojima

Un tráiler de 7 minutacos. Sí señores, eso es lo que han preparado los chicos de Platinum Games como tráiler “definitivo” de Metal Gear Rising. Pero ojo, que no lo han hecho solos: Hideo Kojima también se ha encargado del montaje…y probablemente esa sea la causa de que dure tanto. De todas formas, el vídeo es realmente espectacular y consigue que tengamos aún más ganas locas de que salga ya a la venta. Echadle un ojo.


feb
19

Bioshock Infinite ya es gold

Kevin Levine, el máximo responsable detrás de la saga Bioshock, ha anunciado que la próxima entrega de la franquicia, Bioshock Infinite, ya es gold, es decir, ya está terminado, finiquitado, pulido y listo para salir al mercado. “[...]Hoy, estoy feliz de anunciar que el juego ya es gold. Lo que significa es que ha sido aprobado por Sony y Microsoft (y el Dios del PC, naturalmente) para ser enviado a los chicos de producción para llenar flotas de camiones con Bioshock Infinite y ser llevados a vuestra tienda más cercana el próximo 26 de marzo. El coste total del juego ha sido de cinco años, 941 billones de Klingon darseks (más la propina), 47 camellos, y flan de arándano y la sangre, sudor y lágrimas del equipo Irrational Games”. Demonios, sí que ha salido caro el maldito juego. Para celebrar esto, os dejamos con el nuevo tráiler:


feb
17

Return to Abu Simbel se muestra por primera vez

Han pasado dos largos años desde que en Lubiterum Game Studio empezamos a trabajar en Return to Abu Simbel, un proyecto inspirado en el clásico de antaño, pero que en ningún caso se pensó a modo de remake ni nada por el estilo, sino más bien como si se tratara de un homenaje. Empezar un estudio de desarrollo con un proyecto muy ambicioso siempre resulta problemático, así que a la larga nos dimos cuenta de que no resultaría posible terminar el juego a tiempo, en parte porque algunos miembros del equipo encontraron trabajo en compañías de la talla de Mercury Steam. Además, también hablamos con el autor del título original, Víctor Ruiz, que nos ofreció valiosos consejos, que dieron origen a nuestro actual proyecto, del que hablaremos más adelante. Por ahora os dejamos con este tráiler de Return to Abu Simbel, un proyecto que no verá la luz, pero del que nos sentimos muy orgullosos:


Especial reconocimiento a: David Flores, el locutor que da voz a la intro del juego. Aitor, modelador 3D de objetos y personajes. Garces, modelador 3D de escenarios. ¡Millones de gracias a todos por vuestra excelente labor!

feb
16

Antichamber, te explotará la cabeza y se reconstruirá de nuevo

AntichamberWhite Antichamber, te explotará la cabeza y se reconstruirá de nuevo

Antichamber es uno de esos títulos que tan solo con cargarlos ya nos damos cuenta de que se trata de algo diferente a lo habitual. Nos encontramos en una habitación, y las opciones de juego están pegadas en la pared, tal cual. A los cinco minutos de intentar avanzar por las distintas salas que encontramos a nuestro paso regresamos al inicio, sin saber muy bien qué diablos está ocurriendo. ¿Y si volvemos a inspeccionar esa habitación que vimos antes? ¿Y si resulta que entrando de espaldas accedemos a otro sitio diferente? ¿Y esas escaleras de colores que resultan infinitas? ¿Tal vez podemos “escapar” regresando sobre nuestros pasos? Empieza a dolernos la cabeza… y tan solo es el comienzo.

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feb
14

Special Forces: Team X, un shooter online simple y efectivo

STX logo Special Forces: Team X, un shooter online simple y efectivo

El nuevo shooter online en tercera persona de Zombie Studios va directo al grano. Ni aburridas secuencias cinemáticas, ni historia de ningún tipo, ni tutorial alguno. Special Forces: Team X (inspirado en el clásico de Microprose) nos mete de lleno en la acción, que resulta rápida y frenética, pero siempre potenciando el juego en equipo. Prueba de ello es que recibiremos bonus adicionales si nos mantenemos cerca de nuestros compañeros.

Hasta 16 jugadores, repartidos en un máximo de 4 equipos, pueden enfrentarse en la versión de PC, que nos ofrece 5 modalidades de juego, incluyendo el clásico Team Deathmatch o Capture the Flag, y modos más específicos, como Hot Zone, en el que deberemos permanecer en una zona concreta hasta obtener un límite de puntos asignado. Pese a que al empezar a jugar contaremos con variedad suficiente, a la larga tal vez se echan en falta modos de juego adicionales.

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feb
14

La Jungla 5: Un buen día para morir (pero sin el “buen”)

jun1 208x300 La Jungla 5: Un buen día para morir (pero sin el buen)John McClane es sinónimo de follón. Allá por donde pasa todo queda reducido a escombros y casquillos vacíos; así ha sido en las anteriores 4 entregas y, obviamente, en esta última, la quinta parte de una franquicia dura de matar. La (ridícula) historia nos traslada en esta ocasión a Rusia, donde McClane espera encontrar a su hijo, con quien nunca ha tenido una relación muy buena y que parece estar metido en algún que otro problema. Podía ser una bonita película de reencuentro familiar, pero entonces no estaríamos ante La Jungla: Un Buen Día Para Morir, la, según dicen, penúltima entrega de unas aventuras que empezaron ya hace 25 años y que, con nada nueva entrega, pierden cada vez más la esencia que las convirtió en clásicos del cine de acción. Continuar leyendo »

feb
13

343 Industries extiende el periodo de soporte para Halo 2 en PC

tw 343 Industries extiende el periodo de soporte para Halo 2 en PCHace no mucho circuló por la red una lista sacada de la base de datos de Steam en la cual aparecían, en teoría, futuros juegos que saldrían a la venta en la plataforma de Valve. Entre esos títulos se encontraban nombres de la talla de Halo 1, 2 y 3, Fez, The Witness y Lococycle, entre otros. Hoy mismo ha aparecido la noticia de que 343 Industries, el estudio ahora responsable del buque insignia de la consola de Microsoft, seguirá dando soporte a la versión de PC de Halo 2 al menos hasta el mes de junio de este año, cuando en un principio se esperaba que los servidores cerrasen este mismo mes. El anuncio fue hecho por David Ellis, uno de los nombres más importantes del estudio, quien también comentó que “estamos investigando nuevas formas de dar soporte al juego”, algo que ha hecho disparar la alarma de locura entre la comunidad online de Halo y que, para muchos, supone la confirmación de que, efectivamente, Halo 2 aparecerá en Steam.

Desgraciadamente, Microsoft no ha tardado en responder ante tal revuelo afirmando que “actualmente no tenemos ningún plan de sacar Halo 2 en Steam”. Lo bueno de dicha afirmación es que dice “actualmente”, con lo cual tampoco descartan hacerlo en un futuro…o al menos eso es lo que quieren creer los jugones. Para quien no lo recuerde, Halo 2 salió en 2004 y los servidores de Xbox Live los chaparon en 2010. Habrá que esperar para ver si la compañía decide hacer algún movimiento al respecto, o si por el contrario dejarán que el juego acabe muriendo definitivamente. Por ahora solo os queda hacer una cosa: rezar porque Halo 2 aparezca en Steam.

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