Ipad Zavvi

feb
13

343 Industries extiende el periodo de soporte para Halo 2 en PC

tw 343 Industries extiende el periodo de soporte para Halo 2 en PCHace no mucho circuló por la red una lista sacada de la base de datos de Steam en la cual aparecían, en teoría, futuros juegos que saldrían a la venta en la plataforma de Valve. Entre esos títulos se encontraban nombres de la talla de Halo 1, 2 y 3, Fez, The Witness y Lococycle, entre otros. Hoy mismo ha aparecido la noticia de que 343 Industries, el estudio ahora responsable del buque insignia de la consola de Microsoft, seguirá dando soporte a la versión de PC de Halo 2 al menos hasta el mes de junio de este año, cuando en un principio se esperaba que los servidores cerrasen este mismo mes. El anuncio fue hecho por David Ellis, uno de los nombres más importantes del estudio, quien también comentó que “estamos investigando nuevas formas de dar soporte al juego”, algo que ha hecho disparar la alarma de locura entre la comunidad online de Halo y que, para muchos, supone la confirmación de que, efectivamente, Halo 2 aparecerá en Steam.

Desgraciadamente, Microsoft no ha tardado en responder ante tal revuelo afirmando que “actualmente no tenemos ningún plan de sacar Halo 2 en Steam”. Lo bueno de dicha afirmación es que dice “actualmente”, con lo cual tampoco descartan hacerlo en un futuro…o al menos eso es lo que quieren creer los jugones. Para quien no lo recuerde, Halo 2 salió en 2004 y los servidores de Xbox Live los chaparon en 2010. Habrá que esperar para ver si la compañía decide hacer algún movimiento al respecto, o si por el contrario dejarán que el juego acabe muriendo definitivamente. Por ahora solo os queda hacer una cosa: rezar porque Halo 2 aparezca en Steam.

feb
13

Gamestop: “un 60% de usuarios no comprarían una consola que bloquease la segunda mano”

gs Gamestop: un 60% de usuarios no comprarían una consola que bloquease la segunda manoRob Lloyd, uno de los jefazos financieros de Gamestop, habló en la Goldman Sachs Technology and Internet Conference sobre cómo ve su compañía el futuro del mercado de videojuegos, centrándose especialmente en la idea de que las consolas de próxima generación podrían bloquear los juegos de segunda mano (algo que ya comentamos no hace mucho). “Es solo un 4% de nuestros juegos usados que vendemos los que se tratan de títulos que hayan salido en los últimos 60 días. Sony ha dicho públicamente que no tiene pensado bloquear el mercado de la segunda mano. Microsoft no ha dicho nada respecto a este tema. Los jugadores quieren tener la oportunidad de jugar a juegos usados, quieren portabilidad en sus títulos; quieren juegos en formato físico. El no tener esas cosas sería razón más que suficiente para no comprarse una consola”.

Esta información la consiguieron después de realizar un estudio sobre los clientes habituales de la tienda, estudio con el cual también consiguieron el dato de que “fue el 60% el que dijo que no comprarían una consola que bloquease los títulos usados”. Este tema está causando mucha controversia en los foros de internet, y el punto de vista más común es el mismo que comenta Lloyd: nadie quiere una consola que nos prohíba adquirir juegos de segunda mano y, lo más importante, que nos impida que un amigo nos deje algún título que no hayamos podido probar. Forma parte de la cultura videojueguil el intercambio de juegos, y estoy seguro de que Microsoft se llevaría un gran palo si impidiese seguir practicándolo. Además de eso, Lloyd comentó que la compañía tiene planeado cerrar aproximadamente 230 tiendas a lo largo de este año, si bien matizó que este dato no es tan doloroso puesto que tienen planeado abrir entre 60 y 70 tiendas nuevas, además de adquirir 40 tiendas de la cadena Game en Francia.

feb
12

Estos son los números de Xbox 360 y Kinect

yu Estos son los números de Xbox 360 y KinectYusuf Mehdi, uno de los jefazos del apartado de entretenimiento de Microsoft, dio una pequeña charla en D: Dive Into Media (una especie de foro de las tecnologías) en la que soltó algunos de los números que ha cosechado Xbox 360 y Kinect hasta la fecha. A pesar de tener ya 7 años de antigüedad, la consola de Microsoft sigue vendiendo millones de unidades por año, sumando una cifra total de 76 millones de consolas vendidas, que comparándolos con los 70 millones que había el mes de septiembre del año pasado nos da una idea de lo bien que le fue en ventas en la época navideña. Pero lo más interesante es el apartado demográfico: el 38% de los usuarios de Xbox son mujeres y, por otra parte, el 51% de la cifra total son personas que tienen niños pequeños en casa.

Además de esos grandes números, Yusuf comentó que ya se han vendido un total de 24 millones de Kinects alrededor del globo, 4 millones más que el año pasado, y las cantidad de cuentas en Xbox Live ha aumentado 6 millones hasta alcanzar la cifra de los 46 (sin hacer distinción entre cuentas gratuitas y Gold). Unos números bastante buenos que, por una parte, demuestran que la estrategia de enfocar la consola a un público más amplio está funcionando bien y, por otra, que Kinect no ha sido el fracaso que muchos deseaban que fuese.

feb
09

Proteus, una isla digital en la que perderse

logo Proteus, una isla digital en la que perderse

¿Es Proteus un videojuego? Sí y no, todo depende de la definición que le queramos dar al término. Aquí no encontraréis reglas de ningún tipo, ni enemigos, ni objetivos, ni misiones, ni vidas, ni siquiera un HUD… Proteus se limita a colocar ante nuestras narices una isla generada proceduralmente, y a dejarnos explorar libremente el curioso paraje, sin más.

Cada viaje que realicemos se traduce en un nuevo entorno en el que perderse, ya sea paseando tranquilamente por las playas de la isla, andando por los bosques repletos de cerezos, o coronando la cima de las heladas montañas. Pero no os imaginéis un entorno foto realista, más bien todo lo contrario. Uno de los puntos fuertes de Proteus es su peculiar y pixelado aspecto gráfico, que se aplica a todo el ecosistema que se abre ante nuestros ojos, tanto a nivel de flora como de fauna. ¿Nunca os ha dado por perseguir a ranas en forma de sprite? ¿O tal vez a búhos planos que se ocultan entre las copas de los árboles? En las islas de Proteus encontraremos a diferentes especies animales, que reaccionarán de forma distinta al acercarnos, siempre emitiendo algún tipo de sonido.

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feb
07

Posible Just Cause 3 para la next gen

just Posible Just Cause 3 para la next genLa historia detrás de las saga Just Cause es algo curioso. El primero era algo bastante aborrecible, mientras que la segunda entrega tenía tanta locura comprimida que consiguió crear una base sólida de fans, quienes lo defendían a muerte y recomendaban a todos sus conocidos de la misma forma en la que un fanático de las series te dirá que no eres nadie si no has visto The Wire. Vale, tal vez no sea una historia curiosa. En fin, basta de rodeos y vamos al tema: en el perfil de uno de los co-fundadores del estudio Avalanche, Christofer Sundberg, aparece listado una “nueva entrega en una saga de juegos bien conocida”, especificando que se trata de “un juego de acción de mundo abierto”, con lo cual la idea de que estén detrás de un nuevo Just Cause no es nada descabellado.

Pero ojo, que la cosa no acaba aquí. En ese mismo perfil también aparece que están trabajando en un “juego de acción en mundo abierto ambientado en una franquicia de cine bien conocida”, cuya fecha de salida sería en abril del próximo año en las actuales y próximas consolas, además de PC. Hace un tiempo que corre el rumor de que el estudio estaba detrás de una adaptación de Mad Max: Fury Road, que será la próxima película de la saga (tranquilos, no la protagoniza Mel Gibson, sino Tom Hardy). Así que ya sabéis, es probable que dentro de unos meses veamos las primeras imágenes de una nueva entrega de Just Cause, y desde aquí quiero lanzar un mensaje a los chicos de Avalance: por favor, que se llame Just Cause 3: Locura en la Jungla. Aquí podéis consultar el perfil de Christofer Sundberg.

 

feb
07

El próximo Mass Effect no se puede llamar Mass Effect 4 según Bioware

me4 El próximo Mass Effect no se puede llamar Mass Effect 4 según Bioware

Mass Effect 4 no es Mass Effect 4. Que quede claro.

Chris Priestly, community manager de Bioware, ha salido al paso para declarar que llamar Mass Effect 4 al próximo Mass Effect no es algo correcto: “Llamarlo Mass Effect 4 o ME4 no le hace ningún favor y parece que crea mucha confusión por aquí”, publicó en los foros de la comunidad. “Ya hemos dicho que la trilogía del Comandante Shepard ha terminado y que no aparecerá en el próximo título de la franquicia. Ese es el único detalle que tenéis del juego. [...] El juego no tiene que estar ambientado después (de Mass Effect 3). O antes. O a la vez. O con los personajes que conoces. O yaddayaddayadda…”. Sí, eso último es literal.

“Pensar en el próximo Mass Effect como Mass Effect 4 implicaría cierta linealidad, una evolución directa de la jugabilidad e historia de las tres primeras partes. Eso no significa que los eventos o decisiones que tomaste en esos juegos no vayan a tener alusión alguna, pero seguramente no será en lo que se centrará esta nueva historia”. Así que ya sabéis, no llaméis Mass Effect 4 a Mass Effect 4. Porque lo es, pero no. Es decir, es el cuarto juego, pero en realidad no, así que no le llaméis 4. Inventad un título que darle así los chicos de Bioware no se mosquean.

feb
07

¿PlayStation 4 por 399€ de salida?

ps4 ¿PlayStation 4 por 399€ de salida?

¿Os acordáis de él? Pagaría por verlo en PS4.

El periódico japonés Asahi Shimbun ha publicado una noticia en la que confirma que el próximo 20 de febrero será el día de presentación de PlayStation 4 (Orbis), pero no solo eso, sino que afirman que el precio de salida de la próxima consola de Sony será de 40.000 yenes. Eso sería algo así como 314€, pero teniendo en cuenta la forma en la que suelen inflar los precios en nuestro continente, no es descabellado afirmar que seguramente el precio al que saldría aquí sería de 399€, sobretodo si tenemos en cuenta que en dólares esa sería la cifra aproximada.

Si lo comparamos con el precio de salida de Wii-U, 349€, la verdad es que la consola de Sony no quedaría para nada en mala posición de cara al público, especialmente al tratarse de una consola a priori bastante más potente que la máquina de Nintendo. Unas cifras radicalmente diferentes a las loquísimas que tuvo PlayStation 3 en su salida al mercado. Por otra parte, el periódico Nikkei también ratifica que el próximo 20 de febrero será el día de presentación de la consola, que incluirá tecnología del juego en la nube de Gaikai, con la que Sony se hizo no hace mucho tiempo. Según el articulo en Nikkei, la consola estará “completamente orientada al juego en red” y que “los usuarios tendrán la posibilidad de intercambiar opiniones con sus amigos a la vez que juegan”, algo que suponemos hace referencia al chat de voz, que esperemos mejoren para hacer algo similar a lo que hay en Xbox Live.

feb
07

Rumor: sobre Project Gotham 5 y más juegos de la next-gen

pgr5 Rumor: sobre Project Gotham 5 y más juegos de la next genEstos días están bastante movidas las aguas relativas a la próxima generación de consolas. Por si no lo sabíais, en VGLeaks aparecieron hace ya unos días las supuestas especificaciones técnicas de Durango y Orbis (los nombres en clave de la próxima Xbox y PlayStation 3). Ayer ya comentamos lo de la posibilidad de que Durango necesitase de conexión permanente a internet para funcionar, pero lo de hoy es diferente; estamos hablando de suspuestos juegos que están siendo desarrollados para esa máquinas, más concretamente, juegos de carreras. Empezamos con Orbis, y es que según los rumores, Ged Bolt, diseñador jefe del infravalorado Blur y algunos títulos de la saga Project Gotham Racing, se ha unido, junto con otros ex-miembros de Bizarre, a Evolution Studios, el estudio responsable de la saga Motorstorm de PlayStation 3. Se comenta que el estudio está desarrollando una nueva IP de juegos de coches para la consola de Sony, y que esta tendría bastante similaridades con la por ahora olvidada saga PGR. En el mismo estudio afirman que se trata del juego de carreras europeo más grande de la década.

Por el lado de Durango, no es noticia que otros ex-miembros de Bizarre y Criterion han formado el estudio Lucid Games, en la ciudad inglesa de Liverpool, y actualmente se encuentran trabajando en Project Gotham 5 para la nueva Xbox. Se dice que han cogido el código de anteriores títulos de la saga y lo están adaptando a la consola de nueva generación de Microsoft. Lo más importante de todo: al parecer, tanto Sony como Microsoft tienen entre ceja y ceja la idea de que estos títulos sean juegos de salida para su próximas máquinas. Como siempre habrá que esperar para ver si esto se confirma o no, pero tan solo un par de semanas: el próximo 20 de febrero Sony ha organizado un evento en el que se espera que haga oficial el anuncio de Orbis, así que estad al tanto.

(Fuente: STFU)

feb
06

Edge: la próxima Xbox requerirá conexión permanente a internet

x Edge: la próxima Xbox requerirá conexión permanente a internetLa revista inglesa Edge ha publicado una noticia que, de cumplirse, seguramente cambiaría el panorama de las consolas de sobremesa de forma completa. Al parecer, según han comentado algunas personas que han tenido acceso a información sobre la próxima consola de Microsoft, la nueva Xbox, que en principio se presentaría este año, requeriría estar conectada permanentemente a internet si queremos que funcione; una especie de DRM pero que en lugar de ser en un único juego, estará en todos. Se potenciarán las ventas digitales de los títulos, pero a la vez seguirán habiendo ediciones en formato físico para cualquiera que quiera hacerse con una copia. Eso sí, se comenta que los juegos físicos vendrán con un código de activación que permitirá que solo el primer usuario haga uso de él. De esta forma, se eliminaría completamente el mercado de segunda mano, algo por lo que lloran tantos estudios y compañías y cuya única “solución” hasta la fecha ha sido la de poner pases online en sus títulos.

Además de eso, la nueva Xbox tendrá lector de Blu-Ray que aceptará discos de hasta 50GB, y se comenta que la compañía de Redmond ya está trabajando en una nueva y más fiable versión de Kinect. De momento nada de esto se ha confirmado ni desmentido, pero si se acaba cumpliendo que la consola tenga que estar permanentemente conectada a la red para poder jugar…bueno, dudo que a mucha gente le haga gracia, y lo más probable es que más de uno se baje del barco.

(Fuente: Edge Online)

feb
05

Iwata no tiene nada claro la idea de jugar en la nube

clu Iwata no tiene nada claro la idea de jugar en la nubeEl presidente de Nintendo habló hace poco con analistas e inversores de la compañía sobre el futuro de la empresa, y cómo Nintendo ve a la industria del videojuego en general. Uno de los temas que salieron a la luz fue el del cloud gaming, es decir, la idea de jugar conectándonos a la nube realizando “streaming” de los juegos. “Una nube es un intento de procesar la información en un servidor online, a diferencia de hacerlo en máquinas individuales que están al alcance de los usuarios. Lo que eso implica es que, partiendo de la base que la transmisión de información de la red nunca es del todo estable ni limpia, así que siempre habrá algo de latencia en recibir los resultados del input que acabas de hacer. Obviamente, hay algunos juegos en los que esa latencia o retraso no tiene ningún efecto negativo[...]. Por otra parte, con los juegos que requieren mucha interacción por parte del usuario, sobretodo los juegos de acción, el tiempo necesario para reflejar el resultado de apretar un botón en el mando y el framerate determina la fluidez de los movimientos. Esto significa que hay una clase de juegos que se podrían llevar a la nube, y otros que no”.

Razón no le falta. Imaginaos juegos de velocidad endiablada como Vanquish, Bayonetta o Ninja Gaiden, en los que los reflejos y la habilidad del jugador son la clave para avanzar. Un retraso de tan solo medio segundo puede resultar fatal para el jugador y, a la larga, convertir la experiencia de juego en algo realmente frustrante. “Hay muchas cosas que el cloud gaming no puede realizar por su propio diseño, pero este hecho no se ha comunicado de forma correcta al público, y me parece bastante raro que muchas personas afirmen que el futuro de la industria esté en el juego en la nube. [...] Naturalmente, nuestra idea es que las plataformas dedicadas a los videojuegos no desaparezcan, y tenemos como objetivo crear un futuro en el que no lo hagan”.

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