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sep
06

Shanghai, cine negro sin complicaciones

shanghai 199x300 Shanghai, cine negro sin complicacionesDos años después de su estreno en las pantallas de Estados Unidos, Shanghai llega por fin a nuestras salas. El director Mikael Hafstrom (1048, El Rito) y el guionista Hossein Amini (Drive) unen fuerzas para presentarnos una historia clásica de cine negro en la que no faltan los asesinatos, traiciones, espionaje y romance, con la población china en plena Segunda Guerra Mundial como telón de fondo. Continuar leyendo »

sep
06

Primeros detalles de Football Manager 2013…y el anuncio de Football Manager Classic

fm13 300x168 Primeros detalles de Football Manager 2013...y el anuncio de Football Manager ClassicSports Interactive ha anunciado por fin cuáles serán algunas de las novedades que incorporará la próxima entrega del mejor simulador de managers de fútbol. Pero la cosa no se queda ahí; el estudio también ha presentado Football Manager Classic, una versión diferente a la tradicional que se distribuirá de forma gratuita y nos permitirá completar temporadas en aproximadamente 10 horas. FM Classic es una versión “lite” de la completa, y nos dará la posibilidad de expandir la experiencia de juego a través de microtransacciones. La principal diferencia es que esta edición incluirá diferentes retos que pondremos escoger y que pondrán a prueba nuestra calidad como manager; por poner un ejemplo, una “misión” sería la de entrar en el puesto de entrenador de un equipo a mitad de temporada y salvarlo del descenso. A medida que vayamos progresando iremos desbloqueando diferentes ayudas, tales como tener la posiblidad de aumentar el presupuesto o relegar tareas a nuestros ayudantes.

¿Cuál es la razón para lanzar esta versión? Miles Jacobson, director del estudio, lo deja bien clarito: “En los últimos años hemos visto que hay una gran cantidad de jugadores que quieren echar el guante a la saga Football Manager, pero desafortunadamente muchos de ellos no tienen el tiempo necesario para sacar provecho de todas las opciones y exprimirlo a fondo”. Tras el salto os dejamos con las novedades que tendrá la edición completa de FM 2013. Continuar leyendo »

sep
06

Rayman llega a dispositivos móviles con Rayman Jungle Run

Ubisoft ha anunciado que Rayman, el héroe plataformero sin brazos ni piernas, llegará a dispositivos móviles el día 20 de este mes. Utilizando el mismo framework de UbiArt que trajo Rayman Origins a las consolas de sobremesa, el título es un plataformas 2D de scroll horizontal en el que tendremos que ir pegando saltos a lo loco para superar las diferentes fases, mientras desbloqueamos poderes nuevos y descubrimos algunos de los secretos que hay desperdigados por cada escenario, además de poder conseguir diferentes fondos de pantalla para nuestros dispositivos. Como es obvio, el control estará totalmente centrado en las pantallas táctiles, y soportará el guardado de partidas en la nube en iOS así como tablas de puntuación de Game Center. ¿Plataformas? Smartphones y tablets de Apple y Android con un precio de 2,39€. Aquí os dejamos el tráiler de presentación.


sep
05

Capcom quiere acortar el tiempo entre secuelas de juegos

cap 300x103 Capcom quiere acortar el tiempo entre secuelas de juegosHaruhiro Tsujimoto, presidente de Capcom, ha declarado que la compañía tiene planeado acortar el tiempo de desarrollo en sus títulos para que las secuelas de juegos de éxito salgan al mercado de forma más continua y seguida: “Actualmente lanzamos al mercado títulos de franquicias de éxito que poseemos cada dos años y medio aproximadamente. Esto se debe a que, normalmente, el tiempo de desarrollo de un juego de gran presupuesto dura entre 3 y 4 años. En el caso de que no haya tantos ‘superventas’, sería complicado poder lanzar al mercado juegos cada año y mantener un nivel de ganancias estable. Por esta razón, es importante mantener un número elevado de juegos de éxito o acortar el tiempo de desarrollo de dichos títulos”.

“Entre algunos de los títulos más importantes de la compañía, como Monster Hunter, Street Fighter, Resident Evil, Devil May Cry, Lost Planet y Dead Rising, entre otros, la idea es acortar el ciclo de ventas para poder conseguir más estabilidad y solidez en las ganancias que obtenemos”. ¿Qué cambios puede haber para conseguirlo? Para empezar, ha comentado que los equipo de desarrollo de grandes franquicias se verán limitados a un máximo de 100 personas, y se desarrollarán varias entregas a la vez. “A la vez, incrementaremos el número de títulos en el mercado, haciendo que la parte central, el ‘núcleo’ del juego, lo desarrolle Capcom de forma interna, mientras que el resto de procesos se encargarán a otros estudios”. Continuar leyendo »

sep
05

Michael Pacther y su bola de cristal: nueva consola de Microsoft para 2014

pachter 300x222 Michael Pacther y su bola de cristal: nueva consola de Microsoft para 2014Michael Pachter, analista de mercado de la industria del videojuego y famoso por hacer predicciones que raramente se cumplen, ha vuelto a sacar la bola de cristal para echar un vistazo al futuro y ver cuándo aparecerá la próxima generación de consolas. “Todavía no hemos escuchado una sola palabra por parte de Sony o Microsoft en referencia a la próxima generación de consolas, y a pesar de eso se cree que las dos compañías darán el salto para finales de 2013; de todas formas, creemos que Microsoft podría retrasar un poco el lanzamiento de la próxima máquina hasta primavera de 2014, para poder preparar bien lo que se espera será una gran demanda por parte del público hardcore”.

Paul Raines, CEO de Gamestop, no opina lo mismo: “Nos están llegando muchos rumores que apuntan a que 2013 será un año muy interesante. No esperábamos dos consolas para 2013. Lo que estaba en nuestros planes era Wii-U este año, Xbox 720 para 2013 y PlayStation 4 en 2014. Estos rumores cambian cada semana, pero ahora estamos escuchando cada vez más que señalan a 2013″. Sobre Wii-U, la consola que parece ser que está a la vuelta de la esquina pero de la que poco se sabe, también ha hablado Pachter en una nota que emitió ayer: “Aún no tenemos ningún dato sobre las especificaciones técnicas, cuándo saldrá o el precio final que tendrá, aunque se espera que sea a finales de este año; Nintendo lanzará un comunicado la semana que viene informando de la fecha definitiva de salida y el precio que tendrá la máquina, que probablemente estará entre los 299€ y 349€”. Veremos si esto es cierto y por fin tenemos claro cuándo aparecerá en el mercado Wii-U, pero de momento es tiempo de especular: ¿Xbox 720 en 2013 o 2014? Por nuestra parte, dudamos bastante que la consola de Microsoft salga más tarde que la de Sony. Sería un movimiento casi suicida.

sep
04

Hauppauge lanza la nueva HD PVR 2, para capturar tus partidas vía HDMI

HD PVR 2 gaming Spain 1483 Hauppauge lanza la nueva HD PVR 2, para capturar tus partidas vía HDMI

Hace poco Hauppauge lanzó la tarjeta capturadora Colossus, pero ya iba siendo hora de renovar su gama de dispositivos externos, y ahí es donde entra en juego la flamante HD PVR 2 Gaming Edition.
La nueva capturadora ofrece un mayor rendimiento y permite grabar vídeos de hasta 1080p vía HDMI y componentes (con un ratio de hasta 13,5 Mb/s), al mismo tiempo que jugamos con nuestra consola, sin retraso alguno. Además incorpora un botón para poder grabar nuestras secuencias en cualquier momento y subirlas a YouTube con un solo clic.

La HD PVR 2 viene con todos los cables necesarios de entrada y salida HDMI, además de un cable especial PS3 de vídeo por componentes. Su precio es de 169€.

HD PVR 2 Gaming passthrough diagram Hauppauge lanza la nueva HD PVR 2, para capturar tus partidas vía HDMI

sep
04

Electronic Arts: “Ahora no es buen momento para sacar una nueva IP”

gib 195x300 Electronic Arts: Ahora no es buen momento para sacar una nueva IPFrank Gibeau, presidente de EA Lables, ha hablado con los chicos de Games Industry sobre los planes de futuro que tiene la compañía y porqué cree que el lanzar una nueva franquicia en los tiempos que corren, teniendo en cuenta que la actual generación de consolas está llegando a su fin, no es una muy buena idea. “Si echas la vista atrás, te das cuenta que la mayoría de nuevas IPs han aparecido durante los primeros 24 meses de vida de cada consola. Actualmente estamos trabajando en tres nuevas franquicias para la próxima generación de consolas; para este ‘final de ciclo’ hemos preferido dirigir la innovación hacia franquicias que ya existían. A pesar de que hay mucha demanda para nuevas franquicias, el estado del mercado actual no recompensa su lanzamiento debido a que el ciclo de las actuales consolas se está acabando”.

Algo que tiene muy claro el señor Gibeau es que las acusaciones que recibe la compañía, igual que otras grandes, de sacar solo refritos son totalmente falsas: “Si te pones a mirar lo que estamos haciendo con franquicias como Need For Speed: Most Wanted, nos estamos arriesgando mucho ahí, de igual forma que con la saga Battlefield. Es imposible no ver la gran diferencia que hay entre Bad Company 2 a Battlefield 3. Si te pones a analizar la dinámica de mercado, por mucho que se diga que hay deseos de nuevas franquicias, al final esos juegos no se ven recompensados. Les suele ir bien, pero nada fuera del otro mundo. [...] Cuando publicas una nuevo título, lo que necesita el juego es conseguir dejar algún tipo de huella, y eso es más fácil de conseguir cuando coincide con la aparición de nuevo hardware. El actual es el ciclo de consolas más largo que ninguno de nosotros haya visto nunca, y lo cierto es que empieza a haber cierta sensación de fatiga entre los jugadores, que ya se preguntan que será lo próximo que podrán hacer. He visto las máquinas de la próxima generación para las que estamos haciendo los nuevos juegos, y puedo decir que son espectaculares”. Tal vez sea cierto que ahora no sea el mejor momento para nuevas sagas, pero a la vez a la vuelta de la esquina hay títulos como Dishonored, Remember Me y The Last of Us que nos ponen los dientes bien largos, y son para la actual generación.

sep
03

Algunas imágenes del nuevo Crash Team Racing…que se canceló

En las últimas horas han aparecido en la red imágenes filtradas de un nuevo Crash Team Racing que estaba siendo desarrollado en 2010, y que Activision decidió cancelar. Los responsables del por entonces conocido como “Crash Team Racing 2010″ eran los chicos del estudio High Impact Games, que para quien no lo sepa está formado por antiguos miembros de Naughty Dog e Insomniac Games. Como era de esperar, la gente en foros ha empezado a alzar armas contra Activision en un ataque de ira por la cancelación del título. Por lo poco que se puede ver en las imágenes la verdad es que no tenía mala pinta, y por muy “rip-off” de Mario Kart que fuese, hay que reconocer que el original de PSX era bastante divertido. Aquí os dejamos un vídeo con algunas capturas.


sep
03

Los fans de Kirby entran en el Libro de los Récords Guiness

kirby Los fans de Kirby entran en el Libro de los Récords GuinessNintendo America había anunciado la semana pasada que intentaría reunir a la mayor cantidad posibles de fans de Kirby en la Penny Arcade Expo. ¿El objetivo? Romper un récord para así entrar en el Libro de los Récords Guiness para rendir homenaje y celebrar el 20º aniversario del personaje rosa. ¿Cómo? Consiguiendo que todas las personas hicieran globos con chicle a lavez. El récord anterior estaba fijado en 304 personas, pero la compañía ha anunciado que lo consiguieron romper juntando a un total de 536 personas, quienes consiguieron realizar la difícil tarea de soplar a la vez y rezar para que la bola no les explotase en la cara.

Una curiosa manera de celebrar el aniversario de la saga, que se une al lanzamiento de Kirby’s Dream Collection: Special Edition eeste mismo mes en Estados Unidos (aún no hay fecha para Europa), una recopilación que incluirá los 6 primeros juegos de la bola rosada, nuevos minijuegos, una cronología en la que aparece todo el material relacionado con el personaje, un libro de arte y un CD con algunas de las canciones más importantes de la saga.

sep
03

Nights: Into Dreams y Sonic Adventure 2 se unen a la moda de las reediciones en HD

El nuevo tráiler que ha publicado Sega confirma que Nights: Into Dream (Saturn) y Sonic Adventure 2 (Dreamcast) se unen a la moda de las reediciones de títulos clásicos que está lanzando la compañía. Los podremos disfrutar a partir del mes de octubre, junto con el fantástico Jet Set Radio HD. Además del lavado de cara, cada uno de los títulos incluirá entrevistas exclusivas con sus responsables, quienes nos hablarán un poco sobre cómo fue el proceso de desarrollo y algunos secretillos. Estarán disponibles en Xbox Live Arcade, PlayStation Store y Steam. Aquí os dejamos el vídeo de presentación.


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