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feb
08

El datapad de Mass Effect 3, una aplicación para iOS

37 200x300 El datapad de Mass Effect 3, una aplicación para iOSElectronic Arts llevó a cabo una presentación en New York para dar a conocer todo el catálogo de futuros lanzamientos. Es algo evidente que uno de los títulos más esperados de este año es Mass Effect 3, que está siendo desarrollado por Bioware, y los chicos de EA no perdieron oportunidad de dar algunos detalles sobre contenido adicional que tendrá el juego. El encargado de presentarlo fue Mac Walters, el escritor jefe de Bioware Edmonton, quien declaró que “con esta tercera parte llegaremos al absoluto clímax. Serás testigo del principio, del desarrollo…y del final de una guerra intergaláctica”.

Además de hablar un poco sobre el modo multijugador que tendrá, Walters también dio detalles sobre el datapad, una aplicación que saldrá para iOS (iPhone y iPad), y que nos permitirá seguir enganchados al juego cuando estemos lejos de casa. ¿Cómo? Sencillo: con dicha aplicación iremos recibiendo mensajes de los personajes del juego, actualizaciones  de la historia y tendremos la opción de participar un minijuego en el que hemos de desplegar tropas sobre un terreno de combate. Puede parecer una chorrada, pero creo que todos estos pequeños detalles y añadidos consiguen hacer a los juegos aún más grandes, permitiéndonos seguir descubriendo cosas y seguir “jugando” aún cuando no estamos en casa. Ya lo dijo Cliffy B. en el Gamelab del año pasado: el juego que consiga interconectar todos los dispositivos electrónicos de entretenimiento va a ser el verdadero ganador.

feb
07

Entrevistamos a Jesús Fabre, director de The Gamer Inside

jesus Entrevistamos a Jesús Fabre, director de The Gamer InsideLa esperada serie documental de The Gamer Inside ha llegado finalmente a nuestras pantallas, tras un año de duro trabajo y más de 200 entrevistas a sus espaldas. Lo que empezó como una idea para dar forma a un proyecto universitario se ha convertido en un trabajo mastodóntico, del que tan solo hemos visto la punta del iceberg. Aprovechando el estreno del primer capítulo hemos creído que era un buen momento para charlar de este proyecto pionero con su creador, Jesús Fabre:

gen16: ¿Cuál es tu primer recuerdo de The Gamer Inside? ¿Cómo empezó el proyecto?

Jesús Fabre: Mi primer recuerdo sobre el proyecto podría ser perfectamente un buen día en clase del Máster en Comunicación y Aprendizaje en la Sociedad Digital (que aún sigo cursando), a principios de diciembre de 2010, mirando al techo y pensando en qué podría yo contar a mis compañeros que les pudiera parecer interesante. A partir de ahí pensé que, ya que los videojuegos habían jugado un importante papel en mi vida y a mí me parecía interesante y útil ver ese efecto en mí, ¿Porqué no averiguar cómo podría haber sido ese efecto en otras personas? Y así fue como empecé, preguntándoles con una cámara en mano a algunos amigos que habían sido jugones como yo, de toda la vida.

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feb
07

Ya disponibles en Steam el Skyrim Creation Kit y un paquete de texturas en alta resolución

header 292x136 Ya disponibles en Steam el Skyrim Creation Kit y un paquete de texturas en alta resolución

El Creation Kit de Skyrim ya se puede descargar de Steam de forma gratuita, pero eso no es todo, Bethesda también ha publicado un pack de texturas en alta resolución para el juego. Para disfrutar de Skyrim al máximo detalle, los requisitos del paquete de texturas son los siguientes:

Windows Vista o Windows 7, 4 GB de memoria RAM como mínimo y una tarjeta de vídeo NVIDIA o AMD ATI compatible con DirectX 9.0c que tenga, al menos, 1 GB de memoria RAM y los controladores más recientes.

Recordad que a partir de ahora podremos compartir los mods del juego de forma sencilla vía Skyrim Workshop de Steam.

feb
07

Primeras imágenes de ¡Rompe Ralph!, la película-videojuego de Disney

WIR Spain Spanish Primeras imágenes de ¡Rompe Ralph!, la película videojuego de Disney

¡Rompe Ralph! es el nuevo film animado de Disney, que se presenta a modo de videojuego, literalmente. La historia se centra en un juego arcade, en el que Ralph, el protagonista que siempre ha sido el malo, quiere probar a ser un buen tipo. Os dejamos con la sinópsis al completo y las 3 primeras imágenes, que prometen una dirección artística de lo más interesante.

Ralph (voz de John C. Reilly) sueña con ser tan querido como el hombre perfecto arréglalo-todo, Fix-It Félix (voz de Jack McBrayer). El problema es que a nadie le gusta un chico malo, pero en cambio todos aman a los héroes… así que cuando un moderno juego llega con un personaje malo que es un sargento Calhoun (voz de Jane Lynch)  Ralph lo ve como su oportunidad para el heroísmo y alcanzar la felicidad. Ralph se mete en el juego con un simple plan -ganar medallas de todo-, pero accidentalmente libera un enemigo mortal que amenaza a todos los juegos del arcade. ¿Será Ralph lo suficientemente bueno y hábil para convertirse en un héroe antes de que sea  ”Game Over” para toda el arcade?

Su estreno está fijado para el 7 de diciembre en España.

feb
07

Nuevo tráiler de Spiderman

He aquí el nuevo tráiler de Spiderman, que nos ha sorprendido gratamente. Pese a no respetar demasiado la historia de los cómics, el nuevo punto de vista resulta como mínimo bastante más interesante que el ofrecido en la trilogía anterior.


feb
07

Bioware se disculpa por los errores que aparecen en la novela Mass Effect: Deception

dietz 150x150 Bioware se disculpa por los errores que aparecen en la novela Mass Effect: Deception

El culpable de todo este caos.

La semana pasada comenté la reacción que habían tenido los fans delante de la última novela basada en la franquicia Mass Effect: la cantidad de fallos que tenía y las incongruencias a nivel argumental habían hecho que muchos estuviesen dispuestos a bombardear las oficinas del estudio y quemar en la hoguera al autor del libro, William C. Dietz (quien, por cierto, ya había escrito cosas sobre otras sagas como Halo, Resistance y Hitman). Bioware ha escuchado todas las quejas y ha decidido tomar cartas en el asunto, siendo el Community Manager, Chris Priestly, quien ha dado la cara por todos:

“El equipo quiere pedir sus más sinceras disculpas a todos los fans por cualquier error que pueda aparecer en la novela Mass Effect: Deception. Ahora mismo estamos trabajando en algunos cambios que aparecerán en futuras ediciones del libro.”

La pregunta es: ¿regalarán una copia de la edición nueva a todos aquellos que se hicieron con la primera o van a hacerlos pasar por caja otra vez? La verdad es que no comprendo como un simple libro basado en un universo ya creado puede tener tantos fallos, sobretodo cuando la cantidad de información y documentos que hay sobre dicho universo es casi interminable.

feb
06

The Gamer Inside estrena su primer capítulo

Finalmente podemos disfrutar del primer episodio de la serie documental The Gamer Inside, que arranca con un capítulo dedicado a la memoria de aquellas personas que vivieron los inicios de la informática y la electrónica casera, cuando los videojuegos todavía eran algo que sonaba a ciencia ficción. Esperamos que os resulte interesante y que os gusten todos los guiños incluidos:


feb
04

DoDonPachi Saidaioujou es incluso más frenético que los anteriores

Cave anda testeando la nueva entrega de DoDonPachi, que lleva por título Saidaioujou. Entre sus características encontramos la posibilidad de cambiar la ropa de nuestras pilotos, influyendo en la potencia de las armas y también en la dificultad (si van en bikini los enemigos serán mucho más jodidos). A continuación podéis ver el primer vídeo disponible del juego:


feb
04

¿A qué juego juegas? Sonic Ninja

aqjj13 ¿A qué juego juegas? Sonic NinjaLos compis de AQJJ ya van por su entrega número 13, en la que repasan varios títulos míticos (y otros no tanto), como Tiny Toons Adventures, StarFox adventures, Trog (sí, Trog) o Sonic the Hedgehog 2006 icon lol ¿A qué juego juegas? Sonic Ninja Como de costumbre podéis descargar el podcast desde su blog. Enjoy!

feb
03

Charlamos con Dave Fracchia sobre Prototype 2

Untitled 1 Charlamos con Dave Fracchia sobre Prototype 2 Este miércoles Activision reunió a los medios para que pudiéramos probar la segunda entrega de Prototype, de la que os hablaremos próximamente. El evento contó con la presencia de Dave Fracchia, VP Technology en Radical Entertainment, con el que charlamos un rato sobre el desarrollo de Prototype 2, sobre las mejoras respecto a su antecesor y sobre el crear una experiencia para un jugador. También hablamos de la idea de hacer una película y obviamente preguntamos por el inevitable Prototype 3. A continuación os traemos la transcripción de la entrevista y al final podéis ver el vídeo de la entrevista en inglés.

gen16: El primer Prototype fue todo un éxito. ¿Cuál crees que es la clave de esta segunda parte para atraer de nuevo a los fans y también a aquellos que no disfrutaron del original?

Dave Fracchia: Creo que una de las cosas más importantes es mejorar algunos de los aspectos que no entusiasmaron a los fans del juego original. Por ejemplo, algunos fans no pudieron sentirse inmersos en la historia o identificarse con el personaje de Alex, pero la historia de esta segunda parte es mucho más emocional, aunque también la hemos ligado con lo que le sucede a Alex, ya que queremos que nuestros fans más acérrimos también disfruten con ello. Luego tenemos la accesibilidad del juego, ya que el primer título creo que resultaba un poco complicado en algunos puntos y cuando te encuentras con que te resulta difícil avanzar y no puedes hacer nada para superarlo, resulta frustrante. Hemos querido eliminar esta frustración del jugador y substituirla por “desafíos”; por ejemplo si no superamos un determinado punto tal vez sea porque debemos mejorar algo o porque hemos tomado ciertos riesgos. Queremos que todo ello resida en las manos del propio jugador y hemos trabajado muy duro para que los controles resulten intuitivos y que los combates sean justos. Esperamos que la historia, el combate mejorado y los preciosistas y vivos escenarios atraigan a más fans.

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