Ipad Zavvi

oct
30

De paseo por la Selva del Miedo de Port Aventura

Hace un par de días os hablamos de la Selva del Miedo de Port Aventura, y de la relación que tiene este año con [REC] 3. Hoy os traemos algunos fragmentos de nuestro viaje hacia lo desconocido, que pudimos realizar acompañados de Gianfranco Bollini, director artístico del parque. Recordad que la zona de [REC] 3 tan solo está disponible durante veinte días.


Por cierto, a partir de ahora podéis acceder directamente a nuestro canal de YouTube mediante la dirección g16.tv

oct
30

Skyfall, el renacer de un mito

01 202x300 Skyfall, el renacer de un mitoCuatro años han pasado de la última película de James Bond, aquella sosa y descafeinada Quantum of Solace, que decepcionó a muchos y cuyo mayor problema tal vez fuese el tratarse de la sucesora de Casino Royale, considerada como una de las mejores (si no la mejor) entrega del agente británico. Sam Mendes es el encargado del retorno de 007 a la gran pantalla, con Bérenice Marlohe como “chica Bond” y Javier Bardem en el papel del malo de turno. Skyfall es el renacer de una saga, una reencarnación por todo lo alto que hace honor y justicia al personaje creado por Ian Flemming. Continuar leyendo »

oct
28

La Ruleta de los Espíritus, o esto es lo que hacemos cuando nos aburrimos

Es domingo por la tarde, estamos aburridos, Halloween está al caer… algunos se pondrían a visionar un ciclo completo de pelis de terror de serie B, lo cual es una idea fantabulosa. En nuestro caso decidimos pillar la cámara y grabar un cortometraje, así, sin más. Tras improvisar un guión rápido y una tarde de grabación, este es el resultado…

La Ruleta de los Espíritus
Sinopsis: Un grupo de chavales se encuentra matando el tiempo en el desván de su casa, hasta que deciden construir una ouija de forma improvisada y participar en un peligroso y antiguo juego, mientras descubren una nueva y curiosa forma de contactar con el más allá.

Intérpretes: Paula Báguena, David Estrada, Joan Godoy, Oscar Pallás
Guión y Dirección: Joan Godoy
Cámara y Edición: Christian LeFreak


Tomas falsas tras el salto…

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oct
28

Los infectados de [REC] 3 toman la Selva del Miedo de Port Aventura

Esta noche nos hemos desplazado a Port Aventura para asistir a la inauguración de la nueva temporada de la Selva del Miedo, el popular pasaje del terror del parque temático, que este año cuenta con un tramo inspirado en [REC] 3 Génesis. El recorrido, de unos 20 minutos, tiene su comienzo y su final en el área de la Polynesia y alrededores, mientras que el plato fuerte sucede en el interior de la atracción Sea Odissey, ambientada como si se tratara del escenario de la fatídica boda de Clara y Koldo, con todo lujo de detalles.

No esperéis vivir las escenas del film, ya que tal y como ha comentado Gianfranco Bollini, director artístico de Port Aventura, la idea es ofrecer nuevas situaciones y nuevos “sustos”. Y lo cierto es que en la mayoría de las ocasiones nos han cogido por sorpresa, gracias a las actuaciones de los actores, que logran fundirse con el escenario y pasar desapercibidos, hasta que sin darte cuenta te sitúas junto a su lado, como en una ocasión en la que teníamos a una infectada soplándonos la nuca (literalmente).

Lamentablemente tan solo podremos vivir la experiencia de [REC] 3 durante los próximos 20 días, así que daos prisa en visitar el parque. Precisamente Julio Fernández, presidente de Filmax, ha expresado que le gustaría contar con un área permanente dedicada a la franquicia, y nos ha recordado que la cuarta entrega está prevista para Halloween del próximo año, así que seguramente no será la última vez que los infectados tomen la Selva del Miedo.

Os dejamos con una galería de fotos y no os perdáis nuestro vídeo.

oct
26

Ninja Gaiden 3 para Wii-U es el de verdad, y este tráiler así lo demuestra

Parece ser que los chicos del Team Ninja se han dado cuenta de que las cosas que habían hecho mal en Ninja Gaiden 3, que son muchas, y han decidido corregirlas para la versión de Wii-U. Y es que el siguiente tráiler que vais a ver demuestra que la versión para la próxima consola de Nintendo es, tal vez, la que tendría que haber salido para Xbox 360 y PlayStation 3, y no la abominación que sacaron. Las mejoras introducidas son unas cuantas: primero de todo, Ayane será un personaje jugable; habrá un sistema de progresión de nuestro personaje, pudiendo comprar nuevas habilidades o mejorar nuestras armas gastando los puntos de karma que vayamos consiguiendo; habrá un modo cooperativo en el que podremos jugar con Ryu y Ayane juntos; vuelven las clásicas “zonas de valor”, escenarios de prueba en los que tenemos que enfrentarnos a decenas de enemigos; habrá más armas y ataques Ninpo para escoger, además de tener que enfrentarnos contra enemigos más duros. Por último, irán apareciendo nuevos personajes jugables de forma esporádica en modo de DLC gratuito. ¿Qué más se puede pedir? ¿Combos? Mirad el maldito vídeo y disfrutad.


oct
26

Halo 4 es el juego más caro que ha producido nunca Microsoft

spencer 300x179 Halo 4 es el juego más caro que ha producido nunca MicrosoftEso ha dicho Phil Spencer, quien ha afirmado que Halo 4 es “absolutamente” el juego en el que más dinero se ha dejado nunca Microsoft. “No hay nada que se le acerque”.  Si recordamos antiguas cifras de la saga, la tercera parte tuvo un coste total de 60 millones de dólares, incluyendo la bestial campaña de marketing que hicieron y que se llevó aproximadamente la mitad del presupuesto. Otro título de la saga, uno “menor” como es el caso de Halo 3: ODST, terminó dando unos ingresos de 170 millones de dólares en las primeras 24 horas.

¿Alguien duda de que Halo 4 no lo va a petar en ventas? Para acabar de cerrar el tema: según Spencer, la franquicia de Halo tiene un valor aproximado de 3 billones de dólares. Sí, billones…BILLONES. Eso es tanto dinero que seguramente tardarías más de una vida en poder sentarte a contarlo, y muchas más en disfrutarlo.

oct
25

Bajada de precio en Zavvi.es

650x250 ZES PriceDrop Bajada de precio en Zavvi.es

Desde Zavvi.es nos informan de una nueva bajada de precios que tendrá lugar esta misma tarde a partir de las 18:30, así que estad atentos.

Y recordad las secciones habituales: liquidaciones, nuevos lanzamientos y el habitual Mega Lunes, con 24h de ofertas.

oct
25

Charlamos sobre Marvel Heroes con David Brevik y Jeff Lind, de Gazillion Entertainment

1024x768 mh poster Charlamos sobre Marvel Heroes con David Brevik y Jeff Lind, de Gazillion Entertainment

Todos los fans de los superhéroes de Marvel y de Diablo esperan como agua de mayo el lanzamiento de Marvel Heroes, el nuevo action rpg multijugador masivo online creado por David Brevik, padre de Diablo. Hemos podido charlar acerca de su nuevo título con David, actualmente presidente y COO de Gazillion Entertainment, y con Jeff Lind, director del estudio. ¿En qué se parece Marvel Heroes a Diablo? ¿Qué nos ofrecerá? ¿Cómo funcionará la personalización de los personajes? ¿Está el futuro de la industria en los F2P? A continuación nos ofrecen las respuestas:

gen16: Habías comentado que Marvel Heroes se podría considerar como el sucesor espiritual de Diablo II. Teniendo en cuenta que el concepto original para Diablo III era bastante similar al de Marvel Heroes, ¿habéis incluido algunas de esas “primeras ideas” a la hora de desarrollar el juego.

David Brevik: Algunos de los conceptos que estaban al principio para Diablo III han terminado apareciendo en Marvel Heroes, pero se han visto profundamente modificados con el paso de los años, básicamente por las experiencias con otros títulos y el darle vueltas a la misma idea. En un principio, Diablo III estaba pensado para ser un Action-RPG-MMO, y con Marvel Heroes hemos cogido ese concepto y lo hemos hecho realidad. Además de eso, hay muchos, muchos conceptos e ideas que hay en Marvel Heroes y que nunca se plantearon para Diablo III, principalmente por tratarse de una IP de Marvel y ser un juego sobre superhéroes, no uno de “fantasía”. Hay otros conceptos del trabajo que hice en Diablo y Diablo II que también han terminado apareciendo en Marvel Heroes, como los niveles aleatorios, objetos aleatorios, la interfaz y el ángulo de la cámara, la estructura de las “quests”, así como otras filosofías que muchos de mis productos también han tenido, pero todas esos elementos se han visto moldeados para este juego y para Marvel.

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oct
24

Halo 4: gameplay trailer, o “ay omá que me vuelvo loco”

Anoche, la cadena americana FX fue la encargada de dar aire al nuevo tráiler de gameplay de Halo 4 durante la emisión de su serie Sons of Anarchy. Como no podía ser de otra forma, dicho tráiler ya está colgado en You Tube para disfrute de todos. ¿Qué se puede decir? Pues básicamente que tiene una pinta estupenda y que estamos como locos porque salga a la venta. Echadle un vistazo y comprobad cómo aumentan vuestros niveles de hype.


oct
23

X-COM: Enemy Unknown, el mando se fusionará con tu mano

x11 300x186 X COM: Enemy Unknown, el mando se fusionará con tu manoA la hora de realizar el análisis de un juego, hay dos casos posibles que se suelen dar: puede que el título que te haya tocado no te acabe de convencer, o sea del montón, por lo que cuando tienes que hacer la valoración general lo más probable es que dediques más tiempo del que te gustaría en encontrar los puntos débiles y las virtudes de dicho título, y terminar cerrando el texto con un numerito que, en teoría, debería resumir todo aquello que has expuesto con palabras; luego está el otro caso, el de juegos que son rematadamente buenos, que da verdadero placer jugarlos y con los que disfrutas como un crío. Esos tipos de análisis son relativamente sencillos, puesto que en todo momento tienes claro que las virtudes son muchas y los defectos son pocos, y al final te das cuenta de que el artículo acaba escribiéndose por sí solo. Damas, caballeros, X-COM: Enemy Unknown forma parte del segundo grupo. Continuar leyendo »

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