Ipad Zavvi

nov
15

Epic espera que el coste de desarrollo para la next-gen se duplique

tim 300x195 Epic espera que el coste de desarrollo para la next gen se dupliqueTim Sweeney, uno de los jefazos responsables del departamento de tecnología de Epic Games, dio una charla en la Montreal International Games Summit, donde habló un poco sobre los cambios que podrían sucederse en la industria con la llegada de una nueva generación de consolas. Uno de los temas que más preocupan a los estudios desarrolladores hoy en día es el coste monetario que conlleva producir un juego, y eso es algo que podría empeorar en la next-gen, ya que según las predicciones de la compañía detrás del Unreal Engine, la creación de un título para las próximas consolas podría “costar el doble” que con las actuales. A pesar de que eso pueda parecer algo desmesurado, el mismo Sweeney aseguró que podría haber sido mucho peor.

Si viajamos en el tiempo y nos situamos en el E3 de 2011, Epic presentó una demo de la tecnología que se podría usar en las nuevas consolas, Samaritan, que utilizaba la tecnología Directx 11 y una versión modificada del Unreal Engine 3. Pues bien, para crear ese vídeo de poco más de 3 minutos de duración, el estudio tardó un total de 4 meses y un equipo de 30 personas metidas de lleno en él. “Si extrapolásemos eso a la creación de un juego entero, nos preocupaba la idea de que tal vez el coste se multiplicaría por tres, cuatro o cinco veces el actual. Por supuesto, eso no es algo aceptable”. Gracias a este hecho, la compañía se centró sobretodo en mejorar las herramientas de producción y contenido, para hacerlas así más eficientes.  Continuar leyendo »

nov
14

He aquí el segundo tráiler de Grand Theft Auto V, en castellano

Rockstar nos hace llegar el esperado segundo tráiler de GTAV, que como podréis comprobar a continuación promete ser la entrega más extensa y compleja hasta la fecha, y una de las última superproducciones de esta generación:


nov
13

Ubisoft no está contenta con el precio de Wii-U

yves 300x197 Ubisoft no está contenta con el precio de Wii U

“¿Qué demonios acabo de decir?”

El jefazo de la compañía francesa, Yves Guillemot, ha hablado con los chicos de GamesIndustry acerca de la inminente Wii-U, haciendo especial hincapié en el precio que tendrá la máquina. “Siempre prefiero un precio bajo, así que no puedo decir que esté contento. Nunca estoy contento cuando las máquinas son caras. Lo que hay que hacer es, por ejemplo, compararla con un iPad, entonces es barata. Para lo que ofrece a la industria, es barata. Eso no quita que espero que en algún momento le rebajen el precio”.

Lo siento señor Guillemot, pero creo que se contradice. Por un lado se queja de que tiene un precio “alto”, pero a la vez afirma que es barata si la comparamos con un iPad, cuando esa es precisamente la forma de determinar si un producto es barato o caro: comparándolo con otro de prestaciones similares (en mayor o menor medida). Tal vez a lo que se refería es que, comparada con una Xbox 360 o PlayStation 3, tal vez el precio sí resulte un poco excesivo. Recordemos que la versión “básica” en color blanco saldrá a la venta por 299€, mientras que el pack completo con la consola negra estará disponible por 349€.

nov
13

Halo 4 lo peta en ventas en los primeros días

h4 208x300 Halo 4 lo peta en ventas en los primeros díasMicrosoft ha anunciado las cifras de ventas de Halo 4 en estos primeros días, y vaya si lo ha petado. En las primeras 24 horas consiguió unos ingresos totales de 220 millones de dólares, además de convertirse en el producto de entretenimiento que más dinero consigue el día de su salida al mercado, llegando a superar incluso a la recaudación del primer día de la última película de Harry Potter o Los Vengadores. Obviamente, Phil Spencer no ha tardado en salir a comentar lo contentos que están en la compañía de Redmond: “Estamos encantados con que Halo 4 se haya convertido en el lanzamiento más del mundo del entretenimiento este año. Gracias a los millones de fans alrededor del globo que nos han ayudado a conseguir otro día de salida que rompe récords con un título de Halo”. Desde Gamestop USA también confirman que ha sido el lanzamiento más grande que ha habido este año.

Veremos si la salida al mercado de Call of Duty: Black Ops 2 consigue algo similar; lo que está claro es que la base jugable en el multijugador online probablemente se vea afectada…lo cual es bueno, porque significa que se quedarán los que de verdad quieren jugar.

nov
09

Más Sonic para 2013

sonic 300x237 Más Sonic para 2013Parecer ser que durante el próximo año volveremos a ver al erizo azul en nuestras consolas. Según las declaraciones de Sissel Henno, uno de los máximos responsables de Sega Europa, la compañía quiere petarlo con su mascota el próximo año: “Durante el próximo año nos centraremos mucho en la expansión de la distribución de juguetes con la licencia de Sonic en Europa. […] Habrá lanzamientos de nuevos títulos digitales y uno en formato físico, por lo que tendremos muchas oportunidades de unir las campañas de marketing de merchandising y juegos.” Esto tal vez se deba en parte al buen hacer que tuvo Sonic Generations, llegando a vender más de 2 millones de unidades en todas las plataformas. Esperemos que los juegos que están preparando se parezcan más a este último que no a Sonic 4 Episode 2.

nov
09

Ordenan a Silicon Knights destruir todos sus productos que utilicen Unreal Engine

silicon 300x150 Ordenan a Silicon Knights destruir todos sus productos que utilicen Unreal EngineLa jugada de llevar a juicio a Epic Games no ha salido nada bien para Silicon Knights, el estudio creador de títulos como Eternal Darkness o Too Human. Los canadienses denunciaron en su momento a Epic por no ofrecer el soporte y ayuda esperados con Unreal Engine cuando estaban desarrollando Too Human, pidiendo un total de 58 millones de dólares por daños. El veredicto final no solo cayó del lado de Epic, sino que obligaba al estudio denunciante a pagarles 4.5 millones de dólares. Ahí no se queda la cosa, pues resulta ser que otro de los apartados de dicho veredicto les obliga a destruir todo el código y producto que hubiesen producido (o estuviesen produciendo) que utilizase el motor Unreal, además de parar las líneas de distribución y producción de copias de dichos juegos o software.

Junto con esta noticia ha aparecido información en la que se explica los problemas que tuvieron durante el desarrollo de X-Men: Destiny. Según se comenta, Denis Dyack, presidente de la compañía, estuvo totalmente desconectado y aislado del resto del equipo durante el desarrollo, y afirman que en su cabeza estaba más ocupada intentando hacer una demo jugable de Eternal Darkness 2 que del título de los hombres mutantes. Aquí no acaba la cosa; según comentaron en Kotaku, el estado actual del estudio es crítico y han reducido la plantilla hasta un total de 5 personas, siendo el propio presidente uno de los que lo forman. El futuro de Silicon Knights pinta bastante negro, y me extrañaría que pase mucho tiempo antes de que acaben desapareciendo del mapa.

nov
07

Virtue’s Last Reward llega a toda Europa… ¡excepto a España!

virtueslastreward topstory2 21200.nphd  Virtue’s Last Reward llega a toda Europa... ¡excepto a España!

Posiblemente uno de los títulos más esperados para 3DS y Vita sea Virtue’s Last Reward, secuela del fantabuloso 999 de NDS. El juego se lanza en toda Europa el próximo día 23 de noviembre, de la mano de Rising Star, pero según podemos leer en Otakufreaks, hay cierto país que se va a quedar sin… estamos hablando de España, ¡obviamente! Parece ser que no han conseguido llegar a ningún acuerdo de distribución, y que por ahora pinta mal el asunto, aunque puede que a la larga suceda el milagro.

La única solución posible… ¡comprarlo en Zavvi!

nov
07

Presentación de Halo 4: Forward Unto Dawn

20121105 203435 Presentación de Halo 4: Forward Unto Dawn
En la céntrica plaza de Callao, se presentaba el esperado Halo 4, junto con la serie Forward Unto Dawn. Cualquier invitado VIP, después de hacerse una foto en el Photocall con el Jefe Maestro, podía jugar a la cuarta entrega de Halo, mientras que cualquier transeúnte podía observar dicha partida a través de la pantalla gigante que hay encima de la entrada de los cines Callao.

 

Una vez dentro de la sala, Bertrand Caudron, Responsable de la División de Retail Sales & Marketing de Microsoft España, nos presentaba el evento, hablando de las habituales cifras de ventas de la saga. El acto contó con los dos actores protagonistas de la serie Forward Unto Dawn, Tom Green y Anna Popplewelllos cuales, en un especial guiño para los espectadores españoles, hablaron algunas palabras en castellano, comentando lo que ha significado para ellos el rodaje de la serie.

nov
07

Yoshida: “No hay nada que enseñar de The Last Guardian”

gu 300x213 Yoshida: No hay nada que enseñar de The Last GuardianShuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, ha hablado con la página francesa de JeuxVideo sobre The Last Guardian. Si la gran mayoría de la gente ya da por perdido al título del Team ICO, las declaraciones de Yoshida tampoco son muy alentadoras. Atención a la respuesta que da cuando le pregunta si se podría decir alguna fecha de salida para el juego: “No, lo siento, no puedo decir eso, porque la última vez que hablamos sobre una fecha para The Last Guardian decepcionamos a mucha gente. Lo que sí puedo decirte es que el equipo está trabajando muy duro en el proyecto, incluido el motor. Es precisamente por el hecho de que estén trabajando en el aspecto técnico del juego el que  no tengamos nada para estudiar”.

Al menos siguen trabajando en él, o eso dicen. La verdad es que no tengo clara la estrategia que planean seguir desde Sony con este título. La información que dan es casi nula; no han comentado nada respecto al estado del desarrollo, y si ellos mismos no tienen claro cuando puede estar listo para salir al mercado…El mayor problema que se pueden encontrar si acaban terminando el título (cosa que, sintiéndolo mucho, a día de hoy veo como algo bastante poco probable) es que, después de tanto tiempo desaparecido, la gran mayoría de la base jugona lo da por perdido, y no son pocos los que ya se toman el juego a cachondeo. No es que la gente se haya cansado de esperar, es que ya les da igual.

nov
07

Nuestro vídeo reportaje del Salón del Manga 2012

A continuación os traemos un vídeo reportaje de 7 minutillos, en los que hemos condensado algunos de los momentos que vivimos en este pasado Salón del Manga de Barcelona. Podréis ver algunos instantes del Record Guiness de Dragon Ball desde una posición privilegiada, y acompañaréis a nuestra famosa Charizard-reportera a lo largo del Salón.

Entrevistamos a Xian Nu Studio, a  Santi Casas de Joso, a Aya de Loverin Tamburin, probamos Wi U, bailamos Gangam Style, echamos un vistazo a algunos cosplay… disfrutadlo ¡y hasta el próximo año!


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