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Nuevo tráiler de Tekken Tag Tournament 2: modos de juego

Ha aparecido en el canal de YouTube Tekkenchannel (el oficial de la saga) un nuevo tráiler de Tag Tournament 2, el próximo título de la mítica franquicia de pelea que nos permitirá llevar a cabo combates con más de 2 personajes en el ring. En el siguiente vídeo podemos ver algunos de los modos de juego que tendrá, y lo cierto es que me ha parecido bastante bueno, lo cual no deja de ser sorprendente teniendo en cuenta que a mí los Tekken nunca me han terminado de convencer. Habrá que esperar para ver cómo acaba la cosa; mientras tanto, aquí tenéis el vídeo.


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De paseo por Gamelab 2012

Cerramos nuestra cobertura de Gamelab 2012 con un pequeño recorrido por algunos de los stands de la feria, incluyendo bailoteos y demás icon lol De paseo por Gamelab 2012 Enjoy:


Grabación cortesía de Christian LeFreak.

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Gamelab 2012 – Impresiones de Wii U


El pasado jueves tuvimos la oportunidad de probar la Wii-U en la ciudad de Barcelona. El evento, paralelo al Gamelab, se organizó en el Hotel B, reuniendo varias personas del sector y diferentes medios para poder echar el guante a la máquina y, lo más importante, probar el mando. Las impresiones generales fueron bastante buenas, sobretodo del mando-tablet (lo llamaremos de esta forma hasta el fin de los días, sí), que es más cómodo de lo que pensábamos y su peso es el adecuado, aunque hay que recalcar que en ninguno de los juegos que probamos había la vibración activada.

La sensibilidad en los sticks analógicos y la velocidad de respuesta era bastante buena, aunque seguimos pensando que la posición de ellos (especialmente del derecho, que está por encima de los botones) es un tanto extraña. Habrá que ver si en largas sesiones se acaba convirtiendo en algo molesto, pero de momento podemos decir que es un mando bastante ergonómico y cómodo, además de presentar algunas funcionalidades bastante interesantes. A continuación os dejamos nuestras impresiones de lo que pudimos probar.

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jul
02

El teaser tráiler de Halo 4: Forward Unto Down hará que tu hype se dispare

Microsoft ha publicado el primer teaser tráiler de Halo 4: Forward Unto Down, la miniserie con actores reales de 5 capítulos que se estrenará a finales de año. En ella, nos narrarán la historia de cómo el Jefe Maestro luchó contra el Covenant y cómo sirvió de inspiración a un joven para convertirse en uno de los mejores soldados de la UNSC Infinity, la nave humana más grande jamás construida. Dicha historia enlazará directamente con Halo 4, y quienes adquieran la Edición Coleccionista de Halo 4 tendrán acceso a escenas inéditas, material extra y un “cómo se hizo” en Halo Waypoint. Como ya he dicho, la miniserie se estrenará a finales de años, y la podremos ver en el canal de Youtube de Machinima o en Halo Wayponit. En la próxima Comic-Con de San Diego (12 a 15 de julio) podremos ver la versión completa de este tráiler.


jul
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Gamelab 2012 – Entrevista con Randy Pitchford en español, con amor para vosotros

randy 214x300 Gamelab 2012   Entrevista con Randy Pitchford en español, con amor para vosotrosRandy Pitchford, el jefazo de Gearbox, tampoco pudo escapar de nuestras garras en el pasado Gamelab. Como ocurre también en el caso de Alexander Seropian, la entrevista la tuvimos que hacer en completo inglés y así fue como os la presentamos en formato de vídeo, pero a la vez hemos hecho una transcripción de dicha entrevista para que la podáis disfrutar todos sin perderos ningún detalle de la interesante charla que mantuvimos. Hablamos de Borderlands 2, el modelo de negocio free-to-play, Kickstarter, el futuro de la industria…no os lo perdáis, pues fue una de las charlas más interesantes que hemos tenido el placer de realizar. Queremos agradecer a la gente de 2K Spain, especialmente a Jesús Sotillo y Sandra Melero, por hacerlo posible.

gen16: Dime si estoy equivocado, pero en el pasado, fuiste mago, ¿no?, y alrededor de los videojuegos se podría decir que hay un aura mágica.

Randy Pitchford: Sí, así es, hice magia en un club llamado “Wizards” en Hollywood, y haciendo dinero como mago es como conseguí pagarme mi carrera. Y sí, exacto, hay algunas similitudes, lo que hacemos es coger algo que no existe y convertirlo en realidad.

gen16: Hoy en día parece que los videojuegos están perdiendo un poco esa parte de magia. Es como si todo fuese Call of Duty, salvo por juegos como Borderlands.

Randy: ¡Solo hay 1 Call of Duty! (risas). Muchas gracias por eso (refiriéndose a lo de Borderlands), porque con Borderlands fue muy divertido para nosotros tomar esos riesgos al intentar hacer algo que la gente no había hecho antes, tanto en el aspecto visual del juego como en la jugabilidad, el unir las cosas más divertidas de los juegos de rol con los shooters clásicos. Creo que hay mucha innovación alrededor de la industria, sabes, cuanto más juegos juegas, más fácil es darte cuenta de todos los patrones similares que hay entre ellos. Hay mucha gente nueva en el sector, gente que ha llegado y ha probado su primer juego, y mientras a nosotros que lo hemos hecho durante años y nos puede parecer algo aburrido, para esas personas nuevas puede ser algo muy emocionante, y creo que está bien que también tengan su porción. Continuar leyendo »

jul
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Gamelab 2012 – Entrevista a Alexander Seropian en español

seropian 300x293 Gamelab 2012   Entrevista a Alexander Seropian en españolEl otro día os colgamos en vídeo la entrevista que realizamos a Alexander Seropian, creador de Halo y actual jefazo de Industrial Toys. Dicho vídeo estaba completamente en inglés, así que decidimos hacer una transcripción al español de los 10 minutitos que tuvimos ocasión de compartir con él, para que fuese más fácil para todos vosotros saber de qué estuvimos hablando. Por si aún no os habíais enterado, en Industrial Toys tienen un objetivo bastante importante: realizar juegos para el público hardcore en dispositivos móviles. Una tarea nada sencilla, pero sabiendo la gente que hay detrás de su primer proyecto, un shooter de ciencia ficción, no podemos esperar otra cosa que un resultado excelente.

gen16: Hemos oído que estáis desarrollando un nuevo juego de ciencia ficción para dispositivos móviles. ¿Podrías contarnos algo sobre él?

Alex Seropian: Bueno… en realidad no puedo hablar mucho sobre él ahora mismo, pero bueno, nuestra compañía se llama Industrial Toys y hemos estado en marcha desde febrero. La idea es la de hacer juegos hardcore para móviles. Hoy en día el mercado de los juegos para dispositivos móviles está bastante ‘caliente’, y mucha gente está empezando a hacer juegos para móviles; prácticamente a todas las personas que conozco están empezando a hacer juegos para móviles. La verdad es que no hay muchos juegos…bueno, para mí (refiriéndose al jugador hardcore), así que la motivación es más o menos la de tener un juego para ellos, con una historia profunda, cosas así, ya sabes. Una mitad del equipo está formado por colegas que hemos trabajado juntos durante 10-20 años, hay unas cuantas personas ex Bungie, y la otra mitad son personas nuevas en la industria, que han salido de la Universidad que tienen mucho talento y están muy motivadas. Nuestro objetivo es intentar hacer algo nuevo e innovador en el género de los shooters, que es lo que estamos haciendo. La ambición es grande, estamos intentando reinventar lo que debería ser un shooter desde la perspectiva de los móviles y las pantallas táctiles. Continuar leyendo »

jul
02

Gamelab 2012 – Resumen en castellano de la conferencia de Phil Fish

fish1 Gamelab 2012   Resumen en castellano de la conferencia de Phil FishEl otro día subimos el vídeo de la conferencia que dio Phil Fish en la edición de este año del Gamelab. Como la calidad del audio no era la mejor (ésa es una de la asignaturas pendientes que tiene la organización: mejorar el audio del recinto. Me parece lamentable que mientras estamos entrevistando a alguien oigamos cómo al lado la gente se vuelva loca con una conferencia y ‘ensucie’ el audio de dicha entrevista; a ver si el próximo año…) y como algunos de vosotros no tenéis muy dominado el idioma de Shakespeare, hemos decidido que lo mejor que podíamos hacer era ofreceros un resumen en castellano, como con el resto de conferencias, sobre la escueta, pero entretenida, charla que nos dio el padre de esa joya llamada Fez. Continuar leyendo »

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Gamelab 2012 – Entrevista con Hironobu Sakaguchi

Terminamos nuestra ronda de entrevistas de Gamelab con ni más ni menos que Hironobu Sakaguchi. Más que una entrevista fue una mesa redonda a cuatro bandas, entre los compañeros de Videoxoc, Hobby Consolas, Generació Digital y nosotros. A continuación os traemos la entrevista en vídeo, cortesía de Videoxoc, con el handicap de que el audio del traductor apenas se escucha. Una lástima.


jul
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Gamelab 2012 cierra sus puertas con alrededor de 20.000 asistentes


gamelab portada 600 Gamelab 2012 cierra sus puertas con alrededor de 20.000 asistentes

La VIII Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo ha triplicado el número de asistentes respecto al pasado año, con alrededor de 20.000 personas, entre aficionados y profesionales del sector, que se han dado cita en el Pabellón 1 de la Fira de Barcelona. Han sido cinco intensos días de conferencias, mesas redondas, talleres, entrevistas y posibilidad de probar las últimas novedades, incluyendo los títulos anunciados en el E3 para 3DS, próximos lanzamientos como Borderlands 2 o incluso una primera toma de contacto a puerta cerrada con Wii U.

Esta edición de Gamelab ha contado con la presencia de personalidades de la industria de la talla de Hironobu Sakaguchi (Premio Leyenda), Kazunori Yamauchi (Premio de Honor), Al Lowe, Phil Fish, Alex Seropian, Randy Pitchford, Xavier Carrillo o Enric Álvarez, entre otros. Además se ha impulsado el desarrollo de negocio, reuniendo a más de 160 empresas, con más de 1.100 reuniones de trabajo entre ellas.

Esperamos que hayáis disfrutado tanto como nosotros. ¡Nos vemos el próximo año!

jun
30

Gamelab 2012 – Kazunori Yamauchi nos habla de sus inicios y el nacimiento de Gran Turismo

yama1 300x199 Gamelab 2012   Kazunori Yamauchi nos habla de sus inicios y el nacimiento de Gran TurismoLa verdad es que no se puede decir que la edición de este año del Gamelab no haya conseguido juntar a algunos de los nombres más importantes de la industria, y es que Kazunori Yamauchi, el padre de la saga de conducción Gran Turismo, también hizo acto de presencia en un coloquio con Jason Della Rocca en el cual nos habló un poco de sus primeros pasos en la industria, el proceso que llevó a que se creara Gran Turismo y GT Academy, la final de la cual se lleva a cabo este domingo en el Gamelab. Lo cierto es que los 45 minutos que estuvo en el escenario dieron para mucho, y nos dio un par de detalles sobre lo que ha sido su carrera que estoy que os resultarán más que interesantes a aquellos que no tuvisteis la oportunidad de verlo. El resumen lo tenéis tras el salto. Continuar leyendo »

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