Ipad Zavvi

nov
20

En Rockstar no descartan una versión de GTA V para Wii-U y PC

gta 300x164 En Rockstar no descartan una versión de GTA V para Wii U y PCDan Houser, vicepresidente de Rockstar Games, habló con IGN sobre el próximo GTA V y sobre la posibilidad de exportar el juego a otras plataformas más allá de Xbox 360 y PlayStation 3: “Lo estamos considerando todo, eso es todo lo que puedo decir. Somos un publisher third-party. No somos Nintendo, no somos Microsoft, no somos Sony. Los queremos a todos de formas diferentes. Podemos hacer lo que queramos siempre que haya la oportunidad de negocios apropiada y la posibilidad de encontrar un mercado. Si eso es con Apple, pondríamos algo en Apple. Donde sea. Creo que eso es lo divertido de lo que hacemos. Somos una compañía que utiliza la tecnología; no la hacemos nosotros, la utilizamos para crear las cosas divertidas”.

Como decía, no lo descartan pero por el momento parece ser que tampoco les interesa mucho la idea. Tal vez si a Wii-U le va bien en ventas, veamos un port de GTA V para esa consola…pero seguramente aparecería un tiempo más tarde; dudo que les interese realizar una conversión chorra.

nov
19

Wii-U y su actualización de firmware de 1GB y pico

wii u 300x173 Wii U y su actualización de firmware de 1GB y picoPara quien no se haya enterado, la Wii-U ya está disponible en territorio norteamericano desde ya mismo, y no son pocos los valientes que se han dedicado a estropear la consola. Resulta que cuando enchufamos la consola a la red por primera vez, nos encontramos con que hay una actualización de firmware obligatoria. Eso no sería ningún problema si no fuese por el hecho que dicho parche pesa, nada más y nada menos, que 1,5GB aproximadamente. No solo el tiempo de descarga es eterno, algo que desespera a muchos, sino que todos aquellos que hayan adquirido la versión “básica” con la memoria interna de 8GB verán como su espacio se ve reducido a más de la mitad por dicha actualización, con el problema de que entonces no hay espacio suficiente para, por ejemplo, instalar Nintendo Land.

Como decía antes, no son pocos los que se desesperan mientras se descarga la actualización, y tampoco son pocos los que se han cargado la consola. ¿Cómo? Simple: cansados de esperar, deciden apagar o reiniciar la máquina en pleno proceso de descarga o instalación del parche, con lo cual se cargan el sistema y la máquina queda inservible. ¿A quién se le ocurre apagar la consola en plena actualización de firmware? Es una buena pregunta, pero no es complicado señalar a la gente que no tiene mucha idea sobre cómo funcionan este tipo de aparatos. Nintendo todavía no ha dicho nada al respecto y no ha especificado qué demonios lleva un parche con ese peso, por lo que tocará esperar para que aclaren la situación y ver qué hacen con esas consolas que han quedado inutilizables. En cualquier caso, esto no es ningún problema para nosotros puesto que la consola no saldrá hasta la próxima semana…pero cuando lo haga no se os ocurra apagarla en pleno proceso de actualización.

Actualización: al parecer, se ha confirmado que el parche no pesa 5GB, sino que el tamaño total está entre 1 y 2 GB.

nov
19

Las cuentas de usuario en Wii-U serán exclusivas de cada consola

n 300x225 Las cuentas de usuario en Wii U serán exclusivas de cada consolaExtraña decisión la que ha tomado Nintendo con Wii-U para su salida al mercado. Al parecer, cuando nos creemos una cuenta de usuario, esta estará relacionada de forma única y exclusiva con la consola en la que la hayamos creado, es decir, no podremos recuperarla en otra máquina. Esto significa que si vamos a casa de un colega no podremos descargarnos nuestro perfil, o peor aún, si se nos estropea o nos roban la máquina, adiós a todos nuestros datos. Lo que sí han hecho es asegurase que todo aquel que viva en casa tenga la posibilidad de tener su propia sesión, ya que se permite hasta un máximo de 12 cuentas distintas en una misma Wii-U.

Antes de que cunda el pánico, parece ser que Nintendo ya está trabajando para hacer posible la migración de cuentas y el acceder a ellas desde otros sitios. En el librillo de soporte hay un apartado en el cual se recalca que, actualmente, no se puede iniciar sesión con tu cuenta en una consola que no sea la tuya, pero en el futuro podrás hacerlo en otras consolas de Nintendo y hasta en PC. Así que ya sabéis, cuando os hagáis con una Wii-U aseguraos de que no os la mangan ni se prende fuego, al menos hasta que salga dicha actualización.

nov
16

300.000 firmas para que TimeSplitters HD Collection sea una realidad

ts 300.000 firmas para que TimeSplitters HD Collection sea una realidadCevat Yerli, CEO de Crytek, habló hace poco con Game Informer centrándose sobretodo en el futuro de la compañía y qué planes tienen para los próximos años. Como no podía ser de otra forma, uno de los temas que salieron a la luz fue la posibilidad de crear una TimeSplitters HD Collection, es decir, una colección de los juegos de la pasada generación actualizados a la era de la alta definición. Parece ser que a Yerli no le desagrada del todo la idea: “En realidad hay una petición de firmas online que está intentando juntar a todos los fans de la saga. Por desgracia, no tiene muy buena pinta de momento. Si la cosa va a mejor, eso será un argumento más a nuestro favor. A nivel personal, soy un gran fan de TimeSplitters 2. Me encantaría poder ver en el mercado una versión actualizada con gráficos HD o algo similar. De verdad que me encantaría verlo. Pero el tema es que convertir esto en una decisión de negocios es algo bastante complicado[…].”

“Hay un mercado bastante duro que está siendo bastante claro sobre ello. Me encantaría ver algo así, y si los fans consiguen hacer esa petición más grande…Creo que intentan conseguir un total de 300.000 firmas, pero por el momento hay tan solo unos pocos miles. Si consiguen cumplir el objetivo, estaría encantado de enseñárselo a la gente responsable de las decisiones de mercado de la compañía, los accionistas principales, y decirles ‘Mirad aquí. Esto es lo que hay, vamos a hacerlo'”. Pues bien, resulta que esos “pocos miles” se han transformado en casi 60.000 personas. Si quieres formar parte de esta iniciativa, puedes dejar tu firma aquí mismo.

nov
15

Epic espera que el coste de desarrollo para la next-gen se duplique

tim 300x195 Epic espera que el coste de desarrollo para la next gen se dupliqueTim Sweeney, uno de los jefazos responsables del departamento de tecnología de Epic Games, dio una charla en la Montreal International Games Summit, donde habló un poco sobre los cambios que podrían sucederse en la industria con la llegada de una nueva generación de consolas. Uno de los temas que más preocupan a los estudios desarrolladores hoy en día es el coste monetario que conlleva producir un juego, y eso es algo que podría empeorar en la next-gen, ya que según las predicciones de la compañía detrás del Unreal Engine, la creación de un título para las próximas consolas podría “costar el doble” que con las actuales. A pesar de que eso pueda parecer algo desmesurado, el mismo Sweeney aseguró que podría haber sido mucho peor.

Si viajamos en el tiempo y nos situamos en el E3 de 2011, Epic presentó una demo de la tecnología que se podría usar en las nuevas consolas, Samaritan, que utilizaba la tecnología Directx 11 y una versión modificada del Unreal Engine 3. Pues bien, para crear ese vídeo de poco más de 3 minutos de duración, el estudio tardó un total de 4 meses y un equipo de 30 personas metidas de lleno en él. “Si extrapolásemos eso a la creación de un juego entero, nos preocupaba la idea de que tal vez el coste se multiplicaría por tres, cuatro o cinco veces el actual. Por supuesto, eso no es algo aceptable”. Gracias a este hecho, la compañía se centró sobretodo en mejorar las herramientas de producción y contenido, para hacerlas así más eficientes.  Continuar leyendo »

nov
14

He aquí el segundo tráiler de Grand Theft Auto V, en castellano

Rockstar nos hace llegar el esperado segundo tráiler de GTAV, que como podréis comprobar a continuación promete ser la entrega más extensa y compleja hasta la fecha, y una de las última superproducciones de esta generación:


nov
13

Ubisoft no está contenta con el precio de Wii-U

yves 300x197 Ubisoft no está contenta con el precio de Wii U

“¿Qué demonios acabo de decir?”

El jefazo de la compañía francesa, Yves Guillemot, ha hablado con los chicos de GamesIndustry acerca de la inminente Wii-U, haciendo especial hincapié en el precio que tendrá la máquina. “Siempre prefiero un precio bajo, así que no puedo decir que esté contento. Nunca estoy contento cuando las máquinas son caras. Lo que hay que hacer es, por ejemplo, compararla con un iPad, entonces es barata. Para lo que ofrece a la industria, es barata. Eso no quita que espero que en algún momento le rebajen el precio”.

Lo siento señor Guillemot, pero creo que se contradice. Por un lado se queja de que tiene un precio “alto”, pero a la vez afirma que es barata si la comparamos con un iPad, cuando esa es precisamente la forma de determinar si un producto es barato o caro: comparándolo con otro de prestaciones similares (en mayor o menor medida). Tal vez a lo que se refería es que, comparada con una Xbox 360 o PlayStation 3, tal vez el precio sí resulte un poco excesivo. Recordemos que la versión “básica” en color blanco saldrá a la venta por 299€, mientras que el pack completo con la consola negra estará disponible por 349€.

nov
13

Halo 4 lo peta en ventas en los primeros días

h4 208x300 Halo 4 lo peta en ventas en los primeros díasMicrosoft ha anunciado las cifras de ventas de Halo 4 en estos primeros días, y vaya si lo ha petado. En las primeras 24 horas consiguió unos ingresos totales de 220 millones de dólares, además de convertirse en el producto de entretenimiento que más dinero consigue el día de su salida al mercado, llegando a superar incluso a la recaudación del primer día de la última película de Harry Potter o Los Vengadores. Obviamente, Phil Spencer no ha tardado en salir a comentar lo contentos que están en la compañía de Redmond: “Estamos encantados con que Halo 4 se haya convertido en el lanzamiento más del mundo del entretenimiento este año. Gracias a los millones de fans alrededor del globo que nos han ayudado a conseguir otro día de salida que rompe récords con un título de Halo”. Desde Gamestop USA también confirman que ha sido el lanzamiento más grande que ha habido este año.

Veremos si la salida al mercado de Call of Duty: Black Ops 2 consigue algo similar; lo que está claro es que la base jugable en el multijugador online probablemente se vea afectada…lo cual es bueno, porque significa que se quedarán los que de verdad quieren jugar.

nov
09

Más Sonic para 2013

sonic 300x237 Más Sonic para 2013Parecer ser que durante el próximo año volveremos a ver al erizo azul en nuestras consolas. Según las declaraciones de Sissel Henno, uno de los máximos responsables de Sega Europa, la compañía quiere petarlo con su mascota el próximo año: “Durante el próximo año nos centraremos mucho en la expansión de la distribución de juguetes con la licencia de Sonic en Europa. […] Habrá lanzamientos de nuevos títulos digitales y uno en formato físico, por lo que tendremos muchas oportunidades de unir las campañas de marketing de merchandising y juegos.” Esto tal vez se deba en parte al buen hacer que tuvo Sonic Generations, llegando a vender más de 2 millones de unidades en todas las plataformas. Esperemos que los juegos que están preparando se parezcan más a este último que no a Sonic 4 Episode 2.

nov
09

Ordenan a Silicon Knights destruir todos sus productos que utilicen Unreal Engine

silicon 300x150 Ordenan a Silicon Knights destruir todos sus productos que utilicen Unreal EngineLa jugada de llevar a juicio a Epic Games no ha salido nada bien para Silicon Knights, el estudio creador de títulos como Eternal Darkness o Too Human. Los canadienses denunciaron en su momento a Epic por no ofrecer el soporte y ayuda esperados con Unreal Engine cuando estaban desarrollando Too Human, pidiendo un total de 58 millones de dólares por daños. El veredicto final no solo cayó del lado de Epic, sino que obligaba al estudio denunciante a pagarles 4.5 millones de dólares. Ahí no se queda la cosa, pues resulta ser que otro de los apartados de dicho veredicto les obliga a destruir todo el código y producto que hubiesen producido (o estuviesen produciendo) que utilizase el motor Unreal, además de parar las líneas de distribución y producción de copias de dichos juegos o software.

Junto con esta noticia ha aparecido información en la que se explica los problemas que tuvieron durante el desarrollo de X-Men: Destiny. Según se comenta, Denis Dyack, presidente de la compañía, estuvo totalmente desconectado y aislado del resto del equipo durante el desarrollo, y afirman que en su cabeza estaba más ocupada intentando hacer una demo jugable de Eternal Darkness 2 que del título de los hombres mutantes. Aquí no acaba la cosa; según comentaron en Kotaku, el estado actual del estudio es crítico y han reducido la plantilla hasta un total de 5 personas, siendo el propio presidente uno de los que lo forman. El futuro de Silicon Knights pinta bastante negro, y me extrañaría que pase mucho tiempo antes de que acaben desapareciendo del mapa.

Página 30 de 296« Primera...1020...2829303132...405060...Última »