Ipad Zavvi

oct
05

Tráiler de lanzamiento de NBA 2K13

2K Games ha publicado el tráiler de lanzamiento de NBA 2K13 para celebrar que, damas y caballeros, ya está el juego en las tiendas. ¡El mejor basket vuelve a nuestras consolas!


oct
05

Avance: X-COM: Enemy Unknown, aprende a usar la cabeza

x1 300x224 Avance: X COM: Enemy Unknown, aprende a usar la cabezaUna de las sagas consideradas “de culto” vuelve a nuestras consolas y PCs. X-Com: Enemy Unknown se presenta como el renacer de la franquicia a cargo de Firaxis, padres de Civilization, respetando las bases del original pero adaptándolo a los tiempos que corren. Mezclando la estrategia por turnos con tiempo real, el juego nos convierte en comandantes de la organización secreta X-Com, que trabaja alrededor del globo buscando evidencias de vida extraterrestre y protegiendo a nuestro planeta de posibles invasiones alienígenas, y nuestra labor va desde organizar las mismas instalaciones secretas hasta dirigir a nuestras tropas en los campos de batalla para salir victoriosos de los múltiples enfrentamientos en los que participaremos. Continuar leyendo »

oct
04

Borderlands 2: cuando más es sinónimo de mejor

b2 Borderlands 2: cuando más es sinónimo de mejorHay títulos que no necesitan de grandes cambios para seguir siendo refrescantes y novedosos. Borderlands forma parte de ese selecto y diminuto grupo. Con un planteamiento que mezcla el rol más puro con los shoot’em up, el anterior título de Gearbox Software tenía una base lo suficientemente sólida como para no modificarla en profundidad, y es que esta mezcla de géneros funcionaba tan bien que lo único que se podía esperar en la secuela era más. Más armas, más enemigos, más localizaciones, más personajes, más disparos, más habilidades, más humor; en definitiva, más de todo. Y eso es lo que nos encontramos con Borderlands 2, un título que expande todos y cada uno de los apartados del primero y sigue funcionando como un reloj suizo. Continuar leyendo »

oct
04

Cliff Bleszinski se larga de Epic Games

cliff 300x300 Cliff Bleszinski se larga de Epic GamesSorpresón con el que nos encontramos hoy al saber que Cliff Bleszinski (Cliffy B para los colegas) abandona su compañía de toda la vida, Epic Games. Tim Sweeney, fundador de la compañía, comentó: “En estos maravillosos 20 años con Epic, Cliff se ha convertido en un diseñador ‘iluminado’, y sus aportaciones tanto al Unreal como a la saga Gears han ayudado a moldear la industria tal y como es ahora. Se va de aquí con toda nuestra gratitud por sus contribuciones a la compañía, y le deseamos lo mejor en el próximo capítulo de su vida”. Mark Rein, vicepresidente de Epic, tampoco se quedó corto en elogios: “Cliff ha sido mi amigo y socio de negocios los durante los últimos 20 años, y mientras que es triste ver que se marcha, también sé que todos en Epic se han visto enormemente beneficiados de su pasión por la creación de juegos y su experiencia. Echaré de menos ver como brilla estando a su lado, pero lo continuaré siguiendo en sus próximos éxitos”.

¿Pero cuáles son las razones de Cliff para abandonar el estudio? Aquí tenéis un trozo del comunicado que emitió: “He estado haciendo esto (videojuegos) desde que era un adolescente, no he parado nunca. Crecí en el negocio, literalmente, como a Mike le gusta decir. Ahora que ya estoy crecidito, era el momento para tomarse un descanso necesario. Echaré de menos los proyectos, las pruebas de juegos, los debates, y por encima de todo, a la gente. Epic solo contrata a los mejores, y puedo decir que ha sido un honor trabajar con cada uno de vosotros. He tenido la oportunidad de trabajar en multitud de campos, desde la codificación, pasando por arte, PR o marketing, y ha sido una gran experiencia con la que he aprendido mucho. Estoy seguro que cada proyecto que se esté llevando a cabo, ya sea en Epic, Chair, PCF o Impossible, será genial y gustará tanto a la crítica como al público”. Su marcha es una verdadera pena, puesto que, digan lo que digan sobre su forma de ser, está claro que Cliff era uno de los diseñadores más importantes de la industria. No tengo ninguna duda de que lo echarán de menos en el estudio.

oct
03

Venganza: Conexión Estambul, un retrato de la sociedad moderna

v21 208x300 Venganza: Conexión Estambul, un retrato de la sociedad modernaVenganza: Conexión Estambul es una película con mucha carga política. Una dura crítica a la sociedad en la que vivimos, ahondando en temas como el machismo o la xenofobia, además de representar a la perfección los conflictos que hoy en día forman parte de todas las familias, desde la relación entre hombres y mujeres pasando por la forma en la que se trata y educa a los hijos. Una película que hace que el espectador se plantee si realmente este es el mundo en el que queremos vivir, si todas las cosas y personas que nos rodean no son más que simple atrezzo que nos distrae de lo que de verdad importa: el conocernos a nosotros mismos. Un viaje a los rincones más profundos y oscuros de nuestras mentes; lo más seguro es que cuando salgas de la sala de cine no dejes de preguntarte a ti mismo “¿es esta la vida que quiero vivir?”. Continuar leyendo »

oct
02

¡Que NBA 2K13 está a la vuelta de la esquina!

Este viernes ya estará en las tiendas el nuevo NBA 2K13, el mejor (y único) simulador de la baloncesto. Para celebrarlo, los chicos de 2K nos han pasado el anuncio que podremos ver en nuestras teles durante estos días. Echadle un vistazo y preparad vuestras bebidas isotónicas para sudar la gota gorda.


oct
02

Ya disponible Morrowind Overhaul v3.0

Ya está disponible para descarga la versión 3.0 del mod Overhaul para el mítico Morrowind. ¿De qué se trata? Nada más y nada menos que una modificación del juego que le da un lavado de cara, ofreciendo un aspecto renovado y actualizado para los tiempos que corren. Obviamente el modelado de los objetos y personajes sigue siendo bastante parecido, pero lo que ha cambiado, sobretodo, son la calidad de las texturas así como algunos efectos climatológicos. Lo cierto es que se ve estupendamente, y lo más importante, no altera en ningún aspecto la jugabilidad del título, al cual muchos consideran como el mejor de la saga hasta la fecha. Aquí os dejo el tráiler para que podáis ver de lo que estamos hablando.


oct
01

Rueda de prensa de Ayer no termina nunca

A continuación os traemos la rueda de prensa íntegra de Ayer no termina nunca, con Isabel Coixet, Javier Cámara y Candela Peña:


sep
30

Asistimos al rodaje de Ayer no termina nunca

Esta mañana nos hemos desplazado al rodaje de Ayer no termina nunca, la nueva película de Isabel Coixet, con Javier Cámara y Candela Peña. El guión del film, cuya grabación empezó a principios de la pasada semana, se mantiene en estricto secreto, aunque sabemos que la historia tiene lugar en el año 2017, y muestra las consecuencias de la situación actual a través de la pareja protagonista, que mantienen dos puntos de vista distintos: el práctico y el idealista.
Javier y Candela, que no compartían pantalla desde aquella mítica Torremolinos 73, se muestran encantados de reencontrarse 10 años después, bajo la dirección de Coixet, que escribió el guión pensando en ambos. “Quería que el destino me juntara con Isabel. Está siendo como un regalo” afirma Candela. Por su parte Javier comenta: “Es una película necesaria para mí, resulta fantástico poder contar esta historia al lado de Candela.”

Tras escribir cuatro guiones cinematográficos que no se materializaron, y realizar varios documentales, Ayer no termina nunca supone el regreso de Coixet a la gran pantalla. “Hay un momento en el que un cineasta tiene que rodar. He aprendido mucho de los documentales y me he dado cuenta de que es posible hacer las cosas de forma mucho más rápida”, apunta Coixet. Como detalle técnico comentar que el film se está rodando al mismo tiempo con dos cámaras Red Epic, para agilizar el trabajo y no tener que repetir secuencias.

Ayer no termina nunca se está llevando a cabo en distintas localizaciones de Igualada y se estrenará durante el primer semestre de 2013.

Os dejamos con el photocall. Podéis ver la rueda de prensa al completo en el siguiente enlace.


sep
28

Team Ninja: “Los fans querían más carga erótica en DOA 5″

doa 300x168 Team Ninja: Los fans querían más carga erótica en DOA 5Curiosas pero nada sorprendentes las declaraciones que se han hecho desde el Team Ninja respecto a Dead or Alive 5. Como ya se había comentado, la idea del estudio desde un principio era rebajar un poco la carga erótica del juego, es decir, que las luchadoras no tuviesen tanta pinta de muñecas inflables y así conseguir que el título tuviese un tono más maduro. Al parecer, eso no gustó a los fans: “La idea de rebajar el tono no duró mucho. Recibimos muchísimo feedback de fans que lo estaban probando y todos decían lo mismo, ‘queremos tetas más grandes, haced los personajes así’. Eso nos sorprendió”. Shimbori, director del juego, afirma que le gusta tener una mente abierta y hacer caso a los fans, y eso es lo que han hecho.

“Hay muchos fans de la saga por ahí, y cuando haces un nuevo título tienes que pensar en la gente que ha apoyado el juego durante tanto tiempo, y tienes que asegurarte de que la nueva entrega les gustará a ellos primero. [...] Si tienes una jugabilidad sólida, no creo que sea ningún problema el hacer personajes atractivos para los ojos de los jugadores. Es otra de las capas del entretenimiento, y hay una necesidad de ello. Si no hubiese esa necesidad, la gente no nos habría enviado tanto feedback respecto a este tema”. Ahora en serio, ¿a alguien le sorprende que los fans de la saga hayan enviado cartas diciendo que querían luchadoras con tetazas?

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