Joe Danger aparece en Xbox Live Arcade con esta Special Edition, una entrega mejorada de la original que salió para PlayStation Network y que añade unas cuantas novedades, además de pulir algunos elementos. Nos ponemos en la piel de, pues eso, Joe Danger, un especialista y acróbata que se dedica a dar saltos bastante locos, hacer cabriolas a mandos de su moto, recoger monedas, estrellas secretas y evitar trampas mortales como pinchos o estatuas que nos caen en la cabeza.
En un periodo lleno de títulos con valores de producción tan elevados y tanta publicidad, ¿merece el juego de Hello Games que os fijéis en él?
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Joe Danger Special Edition: saltos locos y hostias varias
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Platinum Games terminará The Last Guardian (Inocente, inocente)
Parece ser que Platinum Games se ha convertido en el estudio dedicado a terminar los proyectos que otros dejan a medias. Primero rescataron a Metal Gear Rising del olvido y ahora leemos en Game Watch que SCE les ha encargado la tarea de completar de una vez por todas el eterno desarrollo de The Last Guardian.
Platinum se pondrá manos a la obra a mediados de enero, con Hideki Kamiya como máximo responsable, que parece haber dejado lo que tenía entre manos para dedicarse en cuerpo y alma al título de Sony. Si tenemos en cuenta su trabajo en Okami podríamos asegurar que The Last Guardian se encuentra en buenas manos, pero las declaraciones de Kamiya no dejan de inquietarnos, asegurando que “vamos a darle un enfoque distinto al proyecto, con nuestro sello característico“.
Además Platinum ha rechazado toda ayuda por parte de Team ICO, así como cualquier tipo de supervisión externa de Fumito Ueda, con el pretexto de que tan solo ralentizarían su trabajo. Sony ha aceptado sus condiciones y según comenta Shuhei Yoshida, presidente de SCE WWS: “Confiamos plenamente en la capacidad y en la visión de Platinum Games“. Esperemos que sepan lo que hacen y que finalmente The Last Guardian llegue a buen puerto. Su nueva fecha de lanzamiento está fijada para verano del próximo año.
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Molyneux: “Estoy cansado de vender humo” (Inocente, inocente)
Peter Molyneux, quien hace un tiempo admitió que en más de una ocasión se inventó elementos que en teoría iban a incorporar sus juegos porque los periodistas eran demasiado aburridos, ha decidido dejar de lado una de sus principales aficiones además de diseñar juegos: vender humo. “Estoy cansado de vender humo, de inventarme elementos que tendrán nuestros juegos. Lo único que he conseguido con eso es crear expectativas demasiado altas de nuestros títulos, expectativas que luego se veían resquebrajadas al probar las versiones finales de los juegos”.
Pero Molinillo va un paso más allá y explica el verdadero por qué de todo esto: “Cuando era pequeño, mi familia vivía en una casa bastante modesta. Nos costaba llegar a fin de mes y comer de forma apropiada cada día, por lo que cuando cumplí los 7 años tuve que ponerme a trabajar en las minas de carbón de mi ciudad natal (Guildford) para ayudar a mis padres. Supongo que la cantidad de toxinas y vapores que se abrieron paso por mi organismo en esos tiempos terminó formando parte de mi ser; mi personalidad se vio alterada y de la noche a la mañana empecé a inventarme historias y excusas. Incluso llegué a prometerle a mi mujer, el día en el que nos casamos, que no se preocupase porque no me quedaría calvo. Pero ya me he cansado de todo eso; incluso he dejado de fumar opio para que el proceso fuese menos doloroso”.
Hay que reconocer el mérito que tiene sincerarse con el público y sus fans. Por cosas como ésta Molyneux es uno de los referentes en el sector: a pesar de colárnosla doblada en infinitas ocasiones, la final siempre termina dando la cara y hablando con sinceridad. Si alguien lo duda, que se lo pregunte a Milo.
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Mike Hayes: “Puede que veamos Shenmue y Shenmue II en XBLA…si el público lo quiere” (Inocente, inocente)
Mike Hayes, el CEO y presidente de Sega America y Sega Europa, ha declarado que una reedición de Shenmue y Shenmue II para Xbox Live puede ser una realidad, pero todo depende de vosotros. Hayes, que se ha declarado fan de la saga protagonizada por Ryo Hazuki, ha dicho que a pesar de que Yu Suzuki no forme parte de estos proyectos, estas conversiones están en “buenas manos, todo el equipo está trabajando al máximo para ofrecer la mítica experiencia que eran los dos primeros Shenmue, pero con unos gráficos adaptados a la actual generación de consolas”. Sin embargo, y a pesar de que parece ser que ya se han puesto manos a la obra, Sega no dará la luz verde definitiva hasta oír lo que quieren los fans. Sí, al parecer la compañía japonesa ha decidido hacer lo que muchos estudios están olvidando: escuchar a los jugones.
Es por eso que han abierto un nuevo portal web en el que podéis dejar vuestra “firma” y rellenar una especie de formulario con las cosas que os gustaría que añadiesen al juego. Obviamente el formulario es cerrado y no se pueden poner ideas propias, pero al menos nos dan un poco de poder a la hora de escoger cómo queremos que se vea Ryo Hazuki en HD. Así que ya sabéis, id corriendo YA mismo a la siguiente página y rellenad el formulario todas las veces que sea necesario, eso sí, reiniciando el router en cada intento, ya que guarda la IP, y poniendo diferentes datos. ¡CORRED INSENSATOS!
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Anunciado el DLC que te consumirá la vida: Cyrodiil y Morrowind en Skyrim (Inocente, inocente)
Bethesda nos acaba de informar el que será el primer DLC que amplíe las ya casi infinitas horas de juego que nos da Skyrim. Hace ya un tiempo salieron a la luz algunos detalles del mapa de Skyrim que daban pie a rumores y especulaciones: los terrenos de Cyrodiil (de Oblivion) y Morrowind se podían explorar en su totalidad si conseguíamos saltarnos unas barreras invisibles que había ubicadas en unos puntos concretos del mapa; es decir, estaba el modelo entero de los mapas de esas dos provincias de Tamriel, incluyendo las zonas más características de cada región. Mucha gente decía que eso podía ser la base para un futuro DLC, y ahora esos rumores se han visto confirmados.
Este contenido descargable funcionará a modo de epílogo, pero vaya epílogo: nos prometen que el tiempo de juego se puede llegar incluso a triplicar por la cantidad de misiones y objetivos secundarios que han añadido. Uno de los detalles más importantes es que podremos combatir en la Arena y nos encontraremos con algún viejo conocido (¿el Fan de Oblivion, tal vez?). Este contenido se dividirá en dos y el precio para hacerse con él será un poco más elevado de lo normal, algo comprensible teniendo en cuenta la extensión del terreno y todo lo que sumará a la experiencia; hay que tener en cuenta que cada una de esas zonas tiene una extensión similar a Skyrim en su totalidad. La fecha de salida estimada es para marzo del próximo año, aunque no está confirmado al 100%, y lo que es más importante: es posible que los jugadores en PS3 se queden sin la posibilidad de echarle el guante debido a los problemas que están teniendo con la versión de la máquina de Sony (ya sabéis, todo el problema de gestión de memoria y el “lag” que sufre esa versión). ¿Os dais cuenta de que lo que supondrá esto? Familias rotas, amistades perdidas…pero vale la pena el precio a pagar por jugarlo
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Just Dance 3 sigue siendo el número 1 de las navidades en UK
Ya se ha publicado la lista de los más vendidos en UK de la semana pasada. Lo cierto es que no ha habido muchos cambios y la cosa sigue más o menos igual, aunque hay que destacar el bajón que ha pegado Skyrim (que pasa de estar en segunda posición a decimosegunda). Creo que lo más destacable es que Zumba Fitness no consigue reparecer y volver a hacerse un hueco entre los 20 primeros.
01 - Just Dance 3(Ubisoft, Wii)
02 - Call Of Duty: Modern Warfare 3(Activision Blizzard, 360)
03 - Mario & Sonic London 2012 Olympic Games(Sega, Wii)
04 - Fifa 12(Electronic Arts, 360)
05 - Saints Row: The Third(Thq, 360)
06 - Battlefield 3(Electronic Arts, 360)
07 - Assassin’s Creed: Revelations(Ubisoft, 360)
08 - Call Of Duty: Modern Warfare 3(Activision Blizzard, PS3)
09 - Battlefield 3(Electronic Arts, PS3)
10 - Fifa 12(Electronic Arts, PS3)
11 - Star Wars: The Old Republic(Electronic Arts, PC)
12 - The Elder Scrolls V: Skyrim(Bethesda Softworks, 360)
13 - Assassin’s Creed: Revelations(Ubisoft, PS3)
14 - Forza Motorsport 4(Microsoft, 360)
15 - Mario Kart 7(Nintendo, 3DS)
16 - Need For Speed: The Run(Electronic Arts, PS3)
17 - Need For Speed: The Run(Electronic Arts, 360)
18 - Saints Row: The Third(Thq, PS3)
19 - Professor Layton And The Spectre’s Call(Nintendo, NDS)
20 - Super Mario 3d Land(Nintendo, 3DS)
Fuente: Chart-Track.
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El tráiler más jodidamente loco y sin sentido que nunca haya publicado Nintendo
El equipo detrás de la saga Wario Ware está preparando un nuevo título para Wii, Kiki Trick. Lo que tenéis a continuación, además de ser una colección de imágenes y situaciones surrealistas mezcladas porque sí y como les ha salido de los cojones, es el tráiler de dicho juego.
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La fusión definitiva: Minecraft+Skyirim=¡Minerim!
La gente de Machinima ha colgado hace poco un vídeo realmente épico en el que se fusiona Minecraft con Skyrim. Imaginaos qué resultados tendría mezclar esos dos juegos en uno: las calles estarían desiertas, nuestras habitaciones para jugar se convertirían en cuevas con goteras, bolsas de ganchitos y ceniceros con cigarros petrificados y perderíamos la noción del tiempo. Si esto fuese realidad, sin duda alguna sería el elemento clave que conduciría al fin del mundo en 2012
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La exposición Malefic Time ahora en Matadero Madrid

Tras su paso por Expocómic, la exposición de Malefic Time, el macro proyecto de Luis y Rómulo Royo, estará disponible hasta el día 29 de enero en las instalaciones de Cineteca, el nuevo espacio de Matadero Madrid. Además el día 28 se presentará en la Sala Azcona el videoclip musical que forma parte de la obra. Así que ya sabéis, si os perdisteis la exposición dejaros caer por ahí, merece la pena.
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Ciclo de películas navideñas para disfrutar en familia: #3 Grotesque
Ya ha pasado el día de Navidad, pero eso no significa que nuestro Ciclo de películas navideñas para disfrutar en familia haya acabado. Lunes 26 de diciembre, un día que suele ser bastante jodido de llevar; después de casi explotar por la cantidad de comida ingerida en las últimas 48 horas, lo último que nos apetece es movernos del sofá para ordenar la casa, limpiar la cocina o ir a trabajar (si es que vives fuera de Cataluña y no es festivo), por lo que he decidido escoger una película igual de jodida de mirar y disfrutar: Grotesque, un film japonés dirigido y escrito por Kôji Shiraishi, quien ya había trabajado en Carved y La Maldición (Noroi). Pues bien, ¿qué es Grotesque? Básicamente es una de las cosas más locas, brutales, desagradables y enfermizas que haya visto en mucho tiempo.