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feb
19

El tráiler definitivo de Metal Gear Rising de la mano de Kojima

Un tráiler de 7 minutacos. Sí señores, eso es lo que han preparado los chicos de Platinum Games como tráiler “definitivo” de Metal Gear Rising. Pero ojo, que no lo han hecho solos: Hideo Kojima también se ha encargado del montaje…y probablemente esa sea la causa de que dure tanto. De todas formas, el vídeo es realmente espectacular y consigue que tengamos aún más ganas locas de que salga ya a la venta. Echadle un ojo.


feb
19

Bioshock Infinite ya es gold

Kevin Levine, el máximo responsable detrás de la saga Bioshock, ha anunciado que la próxima entrega de la franquicia, Bioshock Infinite, ya es gold, es decir, ya está terminado, finiquitado, pulido y listo para salir al mercado. “[...]Hoy, estoy feliz de anunciar que el juego ya es gold. Lo que significa es que ha sido aprobado por Sony y Microsoft (y el Dios del PC, naturalmente) para ser enviado a los chicos de producción para llenar flotas de camiones con Bioshock Infinite y ser llevados a vuestra tienda más cercana el próximo 26 de marzo. El coste total del juego ha sido de cinco años, 941 billones de Klingon darseks (más la propina), 47 camellos, y flan de arándano y la sangre, sudor y lágrimas del equipo Irrational Games”. Demonios, sí que ha salido caro el maldito juego. Para celebrar esto, os dejamos con el nuevo tráiler:


feb
17

Return to Abu Simbel se muestra por primera vez

Han pasado dos largos años desde que en Lubiterum Game Studio empezamos a trabajar en Return to Abu Simbel, un proyecto inspirado en el clásico de antaño, pero que en ningún caso se pensó a modo de remake ni nada por el estilo, sino más bien como si se tratara de un homenaje. Empezar un estudio de desarrollo con un proyecto muy ambicioso siempre resulta problemático, así que a la larga nos dimos cuenta de que no resultaría posible terminar el juego a tiempo, en parte porque algunos miembros del equipo encontraron trabajo en compañías de la talla de Mercury Steam. Además, también hablamos con el autor del título original, Víctor Ruiz, que nos ofreció valiosos consejos, que dieron origen a nuestro actual proyecto, del que hablaremos más adelante. Por ahora os dejamos con este tráiler de Return to Abu Simbel, un proyecto que no verá la luz, pero del que nos sentimos muy orgullosos:


Especial reconocimiento a: David Flores, el locutor que da voz a la intro del juego. Aitor, modelador 3D de objetos y personajes. Garces, modelador 3D de escenarios. ¡Millones de gracias a todos por vuestra excelente labor!

feb
16

Antichamber, te explotará la cabeza y se reconstruirá de nuevo

AntichamberWhite Antichamber, te explotará la cabeza y se reconstruirá de nuevo

Antichamber es uno de esos títulos que tan solo con cargarlos ya nos damos cuenta de que se trata de algo diferente a lo habitual. Nos encontramos en una habitación, y las opciones de juego están pegadas en la pared, tal cual. A los cinco minutos de intentar avanzar por las distintas salas que encontramos a nuestro paso regresamos al inicio, sin saber muy bien qué diablos está ocurriendo. ¿Y si volvemos a inspeccionar esa habitación que vimos antes? ¿Y si resulta que entrando de espaldas accedemos a otro sitio diferente? ¿Y esas escaleras de colores que resultan infinitas? ¿Tal vez podemos “escapar” regresando sobre nuestros pasos? Empieza a dolernos la cabeza… y tan solo es el comienzo.

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feb
14

Special Forces: Team X, un shooter online simple y efectivo

STX logo Special Forces: Team X, un shooter online simple y efectivo

El nuevo shooter online en tercera persona de Zombie Studios va directo al grano. Ni aburridas secuencias cinemáticas, ni historia de ningún tipo, ni tutorial alguno. Special Forces: Team X (inspirado en el clásico de Microprose) nos mete de lleno en la acción, que resulta rápida y frenética, pero siempre potenciando el juego en equipo. Prueba de ello es que recibiremos bonus adicionales si nos mantenemos cerca de nuestros compañeros.

Hasta 16 jugadores, repartidos en un máximo de 4 equipos, pueden enfrentarse en la versión de PC, que nos ofrece 5 modalidades de juego, incluyendo el clásico Team Deathmatch o Capture the Flag, y modos más específicos, como Hot Zone, en el que deberemos permanecer en una zona concreta hasta obtener un límite de puntos asignado. Pese a que al empezar a jugar contaremos con variedad suficiente, a la larga tal vez se echan en falta modos de juego adicionales.

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feb
14

La Jungla 5: Un buen día para morir (pero sin el “buen”)

jun1 208x300 La Jungla 5: Un buen día para morir (pero sin el buen)John McClane es sinónimo de follón. Allá por donde pasa todo queda reducido a escombros y casquillos vacíos; así ha sido en las anteriores 4 entregas y, obviamente, en esta última, la quinta parte de una franquicia dura de matar. La (ridícula) historia nos traslada en esta ocasión a Rusia, donde McClane espera encontrar a su hijo, con quien nunca ha tenido una relación muy buena y que parece estar metido en algún que otro problema. Podía ser una bonita película de reencuentro familiar, pero entonces no estaríamos ante La Jungla: Un Buen Día Para Morir, la, según dicen, penúltima entrega de unas aventuras que empezaron ya hace 25 años y que, con nada nueva entrega, pierden cada vez más la esencia que las convirtió en clásicos del cine de acción. Continuar leyendo »

feb
13

343 Industries extiende el periodo de soporte para Halo 2 en PC

tw 343 Industries extiende el periodo de soporte para Halo 2 en PCHace no mucho circuló por la red una lista sacada de la base de datos de Steam en la cual aparecían, en teoría, futuros juegos que saldrían a la venta en la plataforma de Valve. Entre esos títulos se encontraban nombres de la talla de Halo 1, 2 y 3, Fez, The Witness y Lococycle, entre otros. Hoy mismo ha aparecido la noticia de que 343 Industries, el estudio ahora responsable del buque insignia de la consola de Microsoft, seguirá dando soporte a la versión de PC de Halo 2 al menos hasta el mes de junio de este año, cuando en un principio se esperaba que los servidores cerrasen este mismo mes. El anuncio fue hecho por David Ellis, uno de los nombres más importantes del estudio, quien también comentó que “estamos investigando nuevas formas de dar soporte al juego”, algo que ha hecho disparar la alarma de locura entre la comunidad online de Halo y que, para muchos, supone la confirmación de que, efectivamente, Halo 2 aparecerá en Steam.

Desgraciadamente, Microsoft no ha tardado en responder ante tal revuelo afirmando que “actualmente no tenemos ningún plan de sacar Halo 2 en Steam”. Lo bueno de dicha afirmación es que dice “actualmente”, con lo cual tampoco descartan hacerlo en un futuro…o al menos eso es lo que quieren creer los jugones. Para quien no lo recuerde, Halo 2 salió en 2004 y los servidores de Xbox Live los chaparon en 2010. Habrá que esperar para ver si la compañía decide hacer algún movimiento al respecto, o si por el contrario dejarán que el juego acabe muriendo definitivamente. Por ahora solo os queda hacer una cosa: rezar porque Halo 2 aparezca en Steam.

feb
13

Gamestop: “un 60% de usuarios no comprarían una consola que bloquease la segunda mano”

gs Gamestop: un 60% de usuarios no comprarían una consola que bloquease la segunda manoRob Lloyd, uno de los jefazos financieros de Gamestop, habló en la Goldman Sachs Technology and Internet Conference sobre cómo ve su compañía el futuro del mercado de videojuegos, centrándose especialmente en la idea de que las consolas de próxima generación podrían bloquear los juegos de segunda mano (algo que ya comentamos no hace mucho). “Es solo un 4% de nuestros juegos usados que vendemos los que se tratan de títulos que hayan salido en los últimos 60 días. Sony ha dicho públicamente que no tiene pensado bloquear el mercado de la segunda mano. Microsoft no ha dicho nada respecto a este tema. Los jugadores quieren tener la oportunidad de jugar a juegos usados, quieren portabilidad en sus títulos; quieren juegos en formato físico. El no tener esas cosas sería razón más que suficiente para no comprarse una consola”.

Esta información la consiguieron después de realizar un estudio sobre los clientes habituales de la tienda, estudio con el cual también consiguieron el dato de que “fue el 60% el que dijo que no comprarían una consola que bloquease los títulos usados”. Este tema está causando mucha controversia en los foros de internet, y el punto de vista más común es el mismo que comenta Lloyd: nadie quiere una consola que nos prohíba adquirir juegos de segunda mano y, lo más importante, que nos impida que un amigo nos deje algún título que no hayamos podido probar. Forma parte de la cultura videojueguil el intercambio de juegos, y estoy seguro de que Microsoft se llevaría un gran palo si impidiese seguir practicándolo. Además de eso, Lloyd comentó que la compañía tiene planeado cerrar aproximadamente 230 tiendas a lo largo de este año, si bien matizó que este dato no es tan doloroso puesto que tienen planeado abrir entre 60 y 70 tiendas nuevas, además de adquirir 40 tiendas de la cadena Game en Francia.

feb
12

Estos son los números de Xbox 360 y Kinect

yu Estos son los números de Xbox 360 y KinectYusuf Mehdi, uno de los jefazos del apartado de entretenimiento de Microsoft, dio una pequeña charla en D: Dive Into Media (una especie de foro de las tecnologías) en la que soltó algunos de los números que ha cosechado Xbox 360 y Kinect hasta la fecha. A pesar de tener ya 7 años de antigüedad, la consola de Microsoft sigue vendiendo millones de unidades por año, sumando una cifra total de 76 millones de consolas vendidas, que comparándolos con los 70 millones que había el mes de septiembre del año pasado nos da una idea de lo bien que le fue en ventas en la época navideña. Pero lo más interesante es el apartado demográfico: el 38% de los usuarios de Xbox son mujeres y, por otra parte, el 51% de la cifra total son personas que tienen niños pequeños en casa.

Además de esos grandes números, Yusuf comentó que ya se han vendido un total de 24 millones de Kinects alrededor del globo, 4 millones más que el año pasado, y las cantidad de cuentas en Xbox Live ha aumentado 6 millones hasta alcanzar la cifra de los 46 (sin hacer distinción entre cuentas gratuitas y Gold). Unos números bastante buenos que, por una parte, demuestran que la estrategia de enfocar la consola a un público más amplio está funcionando bien y, por otra, que Kinect no ha sido el fracaso que muchos deseaban que fuese.

feb
09

Proteus, una isla digital en la que perderse

logo Proteus, una isla digital en la que perderse

¿Es Proteus un videojuego? Sí y no, todo depende de la definición que le queramos dar al término. Aquí no encontraréis reglas de ningún tipo, ni enemigos, ni objetivos, ni misiones, ni vidas, ni siquiera un HUD… Proteus se limita a colocar ante nuestras narices una isla generada proceduralmente, y a dejarnos explorar libremente el curioso paraje, sin más.

Cada viaje que realicemos se traduce en un nuevo entorno en el que perderse, ya sea paseando tranquilamente por las playas de la isla, andando por los bosques repletos de cerezos, o coronando la cima de las heladas montañas. Pero no os imaginéis un entorno foto realista, más bien todo lo contrario. Uno de los puntos fuertes de Proteus es su peculiar y pixelado aspecto gráfico, que se aplica a todo el ecosistema que se abre ante nuestros ojos, tanto a nivel de flora como de fauna. ¿Nunca os ha dado por perseguir a ranas en forma de sprite? ¿O tal vez a búhos planos que se ocultan entre las copas de los árboles? En las islas de Proteus encontraremos a diferentes especies animales, que reaccionarán de forma distinta al acercarnos, siempre emitiendo algún tipo de sonido.

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