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25

Espectacular nuevo tráiler de The Darkness II

2K ha publicado un brutal nuevo tráiler para celebrar que ya está disponible la demo de The Darkness II, tanto para los usuarios de PlayStation Network como los de PC y todos los de Xbox Live (desde hace unos días ya lo estaba, pero solo para miembros Gold). Ecahdle un vistazo y luego corred a bajar la demo.


ene
24

La serie documental The Gamer Inside se estrena este domingo

Este próximo domingo día 29 a las 17:45h tendrá lugar en Matadero Madrid el estreno de The Gamer Inside, la serie documental que muestra cómo han impactado los videojuegos en la sociedad, mediante el testimonio de más de 200 personas relacionadas de un modo u otro con el mundillo. El evento tendrá lugar en el marco de la 6th International Conference on the Philosophy of Computer Games, que se celebrará en Madrid del 29 al 31 de enero.

The Gamer Inside gira entorno a cuatro enormes bloques temáticos: recuerdos, cultura, educación e industria. Este domingo podréis disfrutar del primer capítulo de la serie, que os abrirá las puertas de este gigantesco proyecto, que lleva en gestación desde hace más de un año. Desde gen16 colaboramos en The Gamer Inside, así que os animamos a que os paséis por allí y esperamos que os sorprenda. Os dejamos con el tráiler:


ene
24

Rumor: ¿Los kits de desarrollo para la sucesora de Xbox 360 disponibles a partir de marzo?

720 300x167 Rumor: ¿Los kits de desarrollo para la sucesora de Xbox 360 disponibles a partir de marzo?Un nuevo rumor relacionado con la próxima generación de consolas sale a la luz, esta vez sobre los kits de desarrollo de la sucesora de la actual máquina de Microsoft. Según se comenta, el proceso de producción de los componentes, entre los que se encuentran el chip de nombre en clave Oban, empezó en el mes de diciembre del pasado año de la mano de IBM y Global Foundries para Microsoft. Como ya se a comentado, el cerebro de la máquina podría ser una versión del PowerPC el cual iría unido a una GPU de ATI.

Esta primera tanda de “chips” Oban estaría destinada para los desarrolladores, que los empezarían a recibir en los meses de marzo-abril; la consola, como siempre, se dice que aparecerá el próximo año. No se sabe si el “Oban” será la versión definitiva, es más que probable que saquen alguna que otra revisión; como siempre, habrá que esperar para ver si esta información es cierta, y como por parte de los estudios no vamos a recibir ninguna información, lo único que nos queda es aguantar hasta el próximo E3 para ver si desaparecen todas nuestras dudas y Microsoft decide mostrar su próxima consola. Aunque tengo que reconocer que después de que Xbox 360 lo petara tanto en las ventas de navidades hace que ahora mismo confíe menos en que vayamos a ver una nueva generación a corto plazo.

ene
24

Detalles sobre el parche 1.4 de Skyrim: todo pinta de maravilla

ck 300x174 Detalles sobre el parche 1.4 de Skyrim: todo pinta de maravillaBethesda nos ha confirmado que el parche 1.4 de Skyrim está de camino, y aquí tenéis toda la información completa sobre lo que traerá y que bugs solucionará. Para empezar, las herramientas Creation Kit y Steam Workshop están casi listas, por lo que si todo va bien con este parche los modders ya podrán empezar a currar de verdad y modificar el mundo del juego a su gusto, una de las cosas más importantes que ha tenido siempre todo Elder Scrolls. Por ahora este 1.4 está en fase de pruebas en las tres plataformas, y la idea de la compañía es primero lanzarla vía Steam en versión beta, que según dicen es el paso previo a mejorar y acelerar el proceso de actualización a través del servicio de Valve. Sin dar más rodeos, aquí os dejo la lista de todas las novedades y bugs que en teoría arreglará este parche:

Nuevas funciones:

  • El programa de ejecución de Skyrim es compatible con Steam Workshop (PC).

Problemas resueltos:

  • Optimizaciones generales de memoria y rendimiento.
  • Se ha resuelto un problema ocasional por el que la armadura y la ropa no se mostraban correctamente cuando se colocaban en el maniquí de la casa del jugador (PS3).
  • Se han mejorado los ajustes de optimización del compilador (PC).
  • Optimizaciones a largo plazo de memoria y rendimiento (PS3).
  • Optimizaciones de memoria relacionadas con los scripts.
  • Se han resuelto bloqueos relacionados con las rutas y la IA.
  • Se ha resuelto un bloqueo en la vergüenza de Haemar si el jugador ya había completado “El mejor amigo de un daedra”.
  • Se ha resuelto un bloqueo poco frecuente al cargar partidas guardadas.
  • Se ha resuelto un problema por el que los caracteres acentuados no se mostraban correctamente al final de una línea.

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ene
23

Algunos vídeos de gameplay de Kiki Trick…¿qué demonios está pasando?

Nintendo ha publicado nuevos vídeos de gameplay de esa locura que lleva el título de Kiki Trick; el juego, que está siendo desarrollado por el equipo responsable de Wario Ware, es una colección de minijuegos bastante locos, con un apartado visual bastante curioso y en el que parece que el sonido contará con un papel importante. Aquí os dejo los vídeos; si alguien logra entender qué demonios está pasando que me lo explique:



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ene
23

Un poco de información sobre Resident Evil 6

re 300x195 Un poco de información sobre Resident Evil 6Ha salido a la luz nueva información bastante interesante sobre Resident Evil 6 que aún está pendiente de confirmación por parte de Capcom, pero al no parecerme nada descabellados aquí lo tenéis: volveremos a tener la posiblidad de jugar en modo cooperativo a pantalla partida para 2 personas, o hasta 6 si es online; el multijugador online (no el cooperativo) será de 2 a 8 jugadores; han habido algunos cambios en el sistema de juego por lo que ahora tendremos la posibilidad de movernos y disparar a la vez, además de usar un sistema de coberturas para protegernos de los ataques enemigos. El juego estará ambientado en el año 2013, es decir, 10 años después de los sucesos acontecidos en Raccoon City; Capcom pronto dará más detalles sobre cuándo piensan publicar una demo.

Para acabar, algunas cifras: el juego lleva en desarrollo unos 2 años (para Resident Evil 5 tardaron, justamente, 5 años), y el equipo principal está formado por unas 150 personas, mientras que si sumamos el personal de ayuda y soporte del extranjero esa cifra aumenta hasta los 600. Sin duda alguna la cantidad de gente que hay detrás deja bastante claro que es un título muy importante para Capcom, y el mismo Yoshiaki Hirabayashi no duda en afirmar que Resident Evil 6 será el de mayor “escala” en toda la franquicia. Yo por mi parte sigo pensando lo mismo: no está mal, pero creo que hay algo que “chirría” y no sabría decir bien qué. Tal vez cuando saquen otro tráiler y lo pruebe cambie de opinión.

ene
22

La Escola Joso conquista Francia

El pasado viernes la Escola Joso reunió a los medios en el Instituto Francés de Barcelona para presentar la exposición Un puente hacia Angulema, que celebra 26 años de viajes ininterrumpidos de la Joso al famoso festival, meca francesa del cómic y visita obligada para los autores españoles que quieran hacerse un hueco en el mercado. La exposición surge de una iniciativa conjunta entre la Asociación del FIBD (Festival Internacional de la BD) y la Escola Joso, con la participación del Institut Ramon Llull, FICOMIC y la CCI (Cámara de Comercio e Industria) de la ciudad de Angoulême.

La exposición recoge más de sesenta páginas originales de cómics de una veintena de alumnos y profesores de la Joso (Kenny Ruiz, Jordi Lafebre, Josep Homs, Roger Ibáñez, Raule, Francis Porcel, o Mike Ratera, entre otros) publicadas en Francia en editoriales tan prestigiosas como Dupuis, Casterman, Glénat, Delcourt, Dargaud o Soleil.

Según Josep Maria Polls, director de Estudios de la Escola Joso, “nuestra relación con Angoulême surgió de forma involuntaria. Hace veintiséis años nos enteramos que en Francia se realizaba una feria de cómic muy importante y quisimos verla personalmente. Y cuando la vimos el impacto fue tan impresionante que desde entonces acudimos año tras año”. Polls concluyó que “lo que era una viaje para conocer otro tipo de ferias se transformó en una oportunidad para presentar el trabajo de nuestros alumnos en un mercado tan importante como es el francés”.

La exposición se inaugurará el próximo 27 de enero en el hall de la CCI de Angoulême y podrá verse por diferentes ciudades francesas a lo largo del presente año.

A continuación podéis ver la rueda de prensa de forma íntegra:


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20

Farts vs Zombies: un juego español de matar zombies a base de pedos

La gente de Plunge Interactive se ha puesto en contacto con nosotros para presentarnos el título que están preparando para Windows Phone: Farts vs Zombies. El juego de este pequeño estudio ubicado en Lleida es una especie de tower defense en el que, básicamente, hemos de proteger a colegialas japonesas del ataque de varias hordas de zombies armados con nuestro propio culo, es decir, nuestros pedos, de los cuáles podremos marcar la trayectoria en la pantalla táctil. Un título al que no le falta humor y que estará disponible a partir del próximo mes de febrero. ¡Les deseamos toda la suerte del mundo! Aquí os dejo el tráiler:


ene
19

Primer tráiler de Resident Evil 6

Capcom ha publicado el primer tráiler de Resident Evil 6, la nueva entrega de la saga que, en teoría, vuelve a sus raíces. Digo en teoría porque lo que se ve en el tráiler parece más una mezcla de RE 5 y Dead Space, así que no sé bien qué pensar. Puede que al final acaben convenciéndome, pero de momento me muestro bastante escéptico. Juzgadlo vosotros mismos.


Nos meteremos en la piel de Leon, que irá a ver a su colega el presidente quien por fin parece dispuesto a desvelar lo que ocurrió en Raccoon City, mientras que a la vez seguiremos los pasos de Chris por China, que está bajo la amenaza de ataque de una célula bioterrorista. Resident Dead Spacevil of Duty 6.

ene
19

GameSpirit, seminarios gratuitos de videojuegos en la UPM

image0031 GameSpirit, seminarios gratuitos de videojuegos en la UPM

Tras el éxito de la primera edición de GameSpirit, Gametopia y la Universidad Politécnica de Madrid unen fuerzas de nuevo para traernos otro ciclo de seminarios gratuitos de videojuegos durante este próximo mes de febrero. Además la UPM va a ofrecer créditos de libre elección a los alumnos universitarios que asistan a todos los seminarios y que realicen un trabajo.

Los Seminarios se impartirán todos los jueves de Febrero a las 19:00h en la Sala de Grados de la UPM de Madrid. A los seminarios puede asistir cualquier persona y no hace falta inscripción previa.
El primer seminario será Diseño de Niveles de un videojuego, impartido por Daniel González, donde se mostrará todo el proceso creativo para crear un nivel jugable, incluyendo la creación del escenario y las mecánicas de juego.

Los otros seminarios estarán enfocados a la música y al sonido, al testeo de videojuegos, a la IA y a la comercialización de un juego indie. Tenéis más información en www.gametopia.es/seminariosgamespirit

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