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abr
25

Zwei: el nuevo survival horror de Shinji Mikami

mikami 300x236 Zwei: el nuevo survival horror de Shinji MikamiUn año después de haber formado Tango Gameworks, Shinji Mikami ha dado algunos detalles sobre lo que será el primer proyecto del estudio: Zwei (nombre en clave), un nuevo survival horror. Así es, el creador japonés vuelve al género con el que sentó las bases hace ya unos cuantos años cuando creó la franquicia Resident Evil, y lo hace metido de lleno en el proyecto; en una entrevista que aparece en Famitsu podemos leer que su cargo es el de Director Ejecutivo, pero está completamente metido en el proceso de desarrollo, algo que no hacía desde el infravalorado Vanquish.

¿Por qué volver a la senda del terror? Mikami explica que quería crear un juego que cumpliese las expectativas de los jugadores, y pensó que el survival horror era el más adecuado ya que es del que más conocimientos tiene, decisión que parece que se reforzó después de oír las opiniones de la gente de ZeniMAX (asociados con Tango). Al parecer, el proceso de desarrollo estaba planeado que empezase a principios de 2010, pero debido a causas desconocidas ha declarado que actualmente está en las primeras fases, con lo cual podemos deducir que no dieron el pistoletazo de salida hasta finales de 2011 como muy pronto, pero ahora que ya han asentado las bases del título el proceso de desarrollarlo se debería de acelerar.

También ha declarado que el estudio está buscando nuevos trabajadores, especialmente programadores con talento. Se comenta que la próxima entrega de Famitsu tendrá algunos pantallazos de lo han conseguido hacer hasta ahora, así que estaremos atentos por ver si podemos conseguirlos. Sin duda alguna es una gran noticia, esperemos a ver si logra revitalizar un poco el género que parece ser que está un poco de capa caída. Ya sabéis, las viejas glorias del género se han ido centrando más en la acción que en el terror…puede que Zwei sea la solución.

abr
25

Steam en Linux, ¿esta vez sí?

steam 257x300 Steam en Linux, ¿esta vez sí?Michael Larabel, abogado y consultor de  Linux y fundador de Phoronix, una web que ofrece análisis, pantallazos, entrevistas e información sobre Linux y sus distribuciones, dice que estuvo ayer en las oficinas de Valve. ¿Para qué? Al parecer la compañía de Gabe Newell se está planteando mover su plataforma al entorno Linux. Larabel no ha dado muchos detalles al respecto, pero comentó que no solo están trabajando en adaptar títulos al sistema operativo libre, sino que también están trabajando en llevar Steam a ese terreno.

Esto es una gran noticia para los usuarios de Linux, además de demostrar que por mucho dinero que tengan siguen intentando expandirse y llegar a nuevos sistemas. Probablemente los números de ventas no se acerquen a los que hay en Windows (lo cual sería lo más lógico, la base de usuarios no es tan alta), pero al menos los defensores incorrumpibles del software libre podrán disfrutar del servicio en Linux…pasando por caja. Habrá que ver cómo termina esto, ya que en 2010 ocurrió algo parecido y la compañía no tardó en desmentirlo, aunque se han encontrado en la versión para Mac restos de código de una supuesta versión para Linux. Toca esperar para ver qué dicen los padres de Portal.

abr
24

Teaser de Fin

Sony nos trae el primer teaser de Fin, la ópera prima del director Jorge Torregrossa, basada en la novela de David Monteagudo y con la interpretación de Maribel Verdú, Clara Lago y Daniel Grao.


Se estrenará el 31 de agosto.

abr
24

Primer tráiler de Crysis 3

EA nos muestra el primer tráiler ingame de la tercera parte de Crysis, que llegará el próximo año en PC, X360 y PS3. Enjoy:


abr
22

Gambitious es la alternativa europea a Kickstarter

gambitious Gambitious es la alternativa europea a KickstarterEl crowfunding en el mundo videojueguil está más de moda que nunca gracias a Kickstarter, pero existe el problemón de que debemos ser ciudadanos norteamericanos para poder lanzar nuestro proyecto, y pese a que hace tiempo que sus creadores prometen ampliar horizontes, por ahora sigue todo igual. Por suerte existen otras alternativas como Indiegogo y si buscamos a nivel nacional tenemos Lánzanos o Goteo, entre otras.

Leo en Gamesindustry que a partir de verano dispondremos de una alternativa más y además totalmente enfocada a los videojuegos. Su nombre es Gambitious y la principal diferencia respecto al resto es que aquellos que apoyen nuestro proyecto no realizarán donaciones a cambio de “algo guay”, sino que se convertirán en accionistas y recibirán parte de los beneficios al publicar el juego. Interesante, MUY interesante.

 

abr
21

Así se trabaja en Valve

Alguien ha colgado el librito que entregan a los nuevos empleados de Valve, en el que nos cuentan su peculiar forma de trabajar, empezando por eliminar cualquier tipo de jerarquía y dar completa libertad a los empleados para decidir en qué proyecto quieren meterse, o incluso si quieren empezar uno por su cuenta y publicarlo. Dicha filosofía sería un completo desastre en otras compañías, pero en Valve han sabido reunir a las personas adecuadas para que funcione, de ahí que le den tanta importancia al proceso de contratación de personal.

valve Así se trabaja en Valve

Podéis leerlo aquí y aquí. Muy recomendable.
 
 
Fuente: NeoGAF/Flamehaus

abr
20

Tráiler de Project Zero 2: Wii Edition

He aquí el tráiler CG de Project Zero 2: Wii Edition, remake de Crimson Butterfly, y posiblemente el ultimísimo juego de Wii que llegue a nuestras manos:


El 29 de junio en Europa.

abr
20

Spec Ops: The Line, un shooter en tercera persona con algo más que disparos

spec0 300x178 Spec Ops: The Line, un shooter en tercera persona con algo más que disparosMontados en un helicóptero recorremos el cielo de Dubai mientras vemos cómo los enemigos se van acercando en sus propias aeronaves. Segundos después abrimos fuego, derribándolos por el escenario en un espectáculo de explosiones, colisiones y edificios que se derrumban mientras intentamos que sus balas no nos liquiden. Parece que vamos a salir con vida de allí, pero en el momento menos esperado vemos como uno de los helicópteros que nos atacaban nos embiste. Fundido a negro. Así empieza Spec Ops: The Line, el nuevo shooter en tercera persona que está siendo desarrollado por Yager Development y a cuya presentación hemos podido acudir hoy.

El encargado de enseñarnos el juego es Enrique Colinet, un español afincado en el estudio berlinés y que ha cumplido las funciones de diseñador de niveles. En palabras del estudio, Spec Ops: The Line no es un shooter en tercera persona más, sino que quiere ir por un camino diferente al de la competencia: la narrativa tendrá tanta importancia como la acción, o incluso más, ya que es la propia historia y la forma en la que evolucionan los personajes que acompañamos los que determinan qué y cómo nos tendremos que enfrentar a nuestros adversarios. ¿Y quién es el “malo” al que nos toca derrotar? Esa es la gran pregunta. Continuar leyendo »

abr
19

Max Payne 3, toda una experiencia cinematográfica en tiempo bala

MP3 Logo Black SPA Max Payne 3, toda una experiencia cinematográfica en tiempo bala

Esta tarde hemos podido contemplar en vivo y en directo la nueva entrega de Max Payne, que llegará a nuestras pantallas el próximo mes. La demostración ha empezado con una pequeña cinemática con el motor del juego, que mezcla pequeños efectos de viñeta en tiempo real, a modo de guiño a los fans de la saga. Poco después llegamos a una extensa fase que transcurre en un estadio de fútbol de Sao Paulo, en el que Max y su compañero Raúl deben participar en un intercambio, que no funciona precisamente como esperaban. Max recibe un balazo en el brazo, cortesía de un francotirador, y empieza la acción.

Pero antes de nada permitidnos ralentizar el tiempo unos instantes y dejar muy claro que en esta entrega de Max Payne han querido ofrecernos una experiencia lo más cinematográfica posible, pero a su vez totalmente jugable. Para ello los chicos de Rockstar se han preguntado qué es lo que falla en los shooters actuales, tanto en primera como en tercera persona. La conclusión es que por norma general se intercalan cinemáticas sin sentido alguno, siguiendo una línea narrativa prácticamente nula. Eso no sucede con Max Payne 3, ya que la división entre escenas cinemáticas y jugables desaparece casi por completo, por lo que tendremos que estar atentos en todo momento, sin poder soltar el mando en ninguna ocasión. Además los tiempos de carga son prácticamente inexistentes, cambiando incluso entre escenarios al instante.

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abr
19

XCOM: Enemy Unknown – Cogiendo Los Mandos

2K nos manda el primero de una serie de vídeos sobre XCOM: Enemy Unknown. En esta entrega, Jake Salomón, jefe de diseño juego, nos cuenta su pasión por la saga y cómo están realizando esta nueva entrega del clásico:


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