
Se acabó. Gearbox pondrá fin a uno de los desarrollos más épicos de la historia de los videojuegos. Duke Nukem Forever saldrá (por cojones) el próximo año en Xbox 360, PlayStation 3 y PC, de la mano de 2K Games. Aleluya, como mínimo.

Se acabó. Gearbox pondrá fin a uno de los desarrollos más épicos de la historia de los videojuegos. Duke Nukem Forever saldrá (por cojones) el próximo año en Xbox 360, PlayStation 3 y PC, de la mano de 2K Games. Aleluya, como mínimo.
Sí señores, llegamos un pelín tarde pero esto merece una entrada: una de las presentadoras de TV y modelo más famosa de Japón ha reconocido hace poco que es un hombre. Vamos, el famoso caso del “pavo-pava”
No quiero saber cuál ha sido la reacción de millones de japoneses que “jugaban al solitario” pensando en ella y tampoco me extrañaría que a muchos de ellos ahora les guste aún más la “señoritoa”, pero como bien ha comentado Joan, era demasiado perfecta para ser real
.
Según sus declaraciones, fue cuando salió de su pueblo natal que empezó a vivir como una mujer; tampoco necesitó operarse hasta que una agencia de modelos le dio trabajo, antes simplemente cuidaba su figura (y escondía su cebolleta). Hoy en día no te puedes fiar de nadie.
Dejo un vídeo para que lloréis sangre porque, oh señor, lo merece. Joder, si hasta había hecho de Bayonetta…
Por culpa de una mala distribución y una campaña de publicidad nula (agradecédselo a EA y su peculiar política “multiplataforma”) Oddworld Stranger’s Wrath pasó totalmente desapercibido para el gran público. Una verdadera lástima, ya que se trata de uno de los mejores juegos de Xbox. Ahora han decidido relanzar el juego para PlayStation 3 (descargable), en HD, con soporte para Move y contenido extra.
Recuerdo que hace tiempo que anunciaron los juegos de Oddworld para Steam. Me pregunto si Stranger también saldrá en PC, o ahora es exclusivo de PS3.
Y ya que estamos… ¿será realmente ICO el próximo?
Cave ha colgado el primer tráiler del fantabuloso DoDonPachi Daifukkatsu ver 1.5 (léase DoDonPachi Resurrection). Mención especial al tema musical
Por cierto, aprovechamos para recordar que ya se puede descargar la versión Lite de DoDonPachi Resurrection para iPhone.
¿Escucháis las naves del Covenant adentrándose en la atmósfera? Reach está a punto de caer, y aunque suene cruel ¡vamos a celebrarlo! Hoy hemos recibido un bonito paquete de Microsoft con material friki para regalar. Ya que todo el mundo se va a pillar el juego sí o sí, hemos pensado que sería mejor si sorteamos algo más exclusivo, así que os proponemos un sencillo concurso:
El premio: Sortearemos 3 kits de sudadera, llavero y mosquetón de Halo Reach.
Para participar tan solo debéis responder a la siguiente pregunta chorra: ¿Qué raza del Covenant es la más patán? Mandadnos un mail con la respuesta y vuestro nombre o nick a la siguiente dirección:
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Tenéis tiempo desde YA hasta el día 14 de setiembre (fecha de salida oficial de Halo Reach). Nuestra IA particular realizará una selección aleatoria de 3 ganadores, que publicaremos el día 15 de setiembre.
El concurso es SOLO para residentes en España. Lo sentimos.
Podéis ver un pequeño vídeo de los regalitos a continuación. La sudadera es realmente ósom:
REEEEEEEEEEEEEACH!!!

Con este juego me pasó algo algo curioso, lo vi y pensé : Survival distribuido por Nintendo = atroz. Pasaron como 2 años hasta que en una tienda lo encontré barato…
Decir que después de jugarlo, es de los mejores Survival Horror jamás creados, y se encuentra por encima de Residents, Fatal Frames, Silent Hills y demases. Guión brillante, escenas de locura sublimes, juego redondo.
Existe vida más allá de Resident Evil…
Sí, Mafia 2 salió hace nada al mercado pero, oh sorpresa, ya han anunciado el primer DLC (de verdad, ¿a alguien le sorprende este hecho?). La verdad es que no pinta mal, pero me parece bastante absurdo que ya lancen una descarga de contenido; dudo mucho que hayan tardado un par de semanas en hacerlo y que no les diese tiempo a incluirlo en el título original.
Podrían haber tenido la decencia de esperar un poco más de tiempo, pero en fin, quien esté interesado en que le saquen unas perras más por la cara aquí tiene el vídeo para saber lo que le espera:
Tal vez paseando por la sección de cómics de la Fnac os hayáis encontrado con La Noche de los Cautivos, una oscura y excelente novela gráfica obra de Marc Sans y Óscar Perales, que os recomendamos encarecidamente desde gen16.
Se trata del primer cómic que publican estos monstruos del diseño gráfico, pero ambos son conocidos por su pequeño estudio: OYEME! Su especialidad es la industria discográfica, realizando el artwork de discos de artistas tan famosos como Sergio Dalma, Marta Sánchez o Peret.
Hemos charlado con ellos para que nos ofrezcan más detalles acerca de su trabajo, del salto al mundo del cómic y de sus gustos musicales.
gen16: ¿Podéis hacernos un breve resumen de vuestra trayectoria?
Marc y Óscar: La historia es un poco típica, así que haremos una versión resumida; nos conocimos en la carrera, y algún tiempo después coincidimos de nuevo trabajando en una agencia de Tarragona. Allí decidimos tirarnos a la piscina y montar un estudio propio en Barcelona. Los principios fueron durillos, como siempre, pero con tiempo, ganas y pasando un poco de hambre las cosas empezaron a salir. Básicamente estamos especializados en la industria discográfica, pero nunca le hemos hecho ascos a cualquier otro sector si el trabajo es interesante!
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Ayer se presentó Dead Rising 2 en Madrid y el evento contó con la presencia de Keiji Inafune. He aquí algunas fotos realmente ósoms:
Por cierto, Dead Rising 2: Case Zero ya se encuentra disponible en el Bazar, por 400 puntillos.
En una entrevista decían que con Quake los católicos iban a sacar espuma por la boca. Bueno, las repercusiones satánicas no fueron para tanto, pero en una época repleta de magníficos FPS repletos de sprites, Quake cayó como una bomba nuclear y revolucionó el mercado para siempre.
Recuerdo jugar el primer episodio una y otra vez (era gratuito) y luego hacer maratones a lo largo de todas las fases de la versión final. Todavía tengo memorizados los niveles, incluso la localización de algunos secretos. Luego, más tarde, probé el online, y fue un nuevo despertar.
Quake es uno de esos juegos que me marcó de por vida, al igual que a la mayoría de viciados de la época. Lamentablemente el espíritu de la saga se perdió tras la primera entrega, pero eso ya es otra historia.