
En pocas ocasiones se utiliza este medio para tratar de contar una historia que se aleje de las típicas epopeyas épicas de “hay que salvar el mundo”, “eres el elegido”, o simplemente “debes saciar tu venganza”. ¿Y cuántas veces se nos ha contado un relato, a modo de alegoría de algo mucho más profundo? Posiblemente Papo & Yo sea uno de los pocos títulos (por no decir el único), que consigue llevar los videojuegos a un nivel emocional inexplorado. ¿Cómo logras tocar un tema tan delicado como el maltrato infantil a través de un juego? Rompiendo con las normas.






