Por si alguien se ha perdido la aburrida conferencia de Xbox One, aquí van algunos de los vídeos mostrados:
Más tras el salto…
may
21

El intrépido Kirk ha tratado de rescatar a Daphne de las garras del malvado dragón en infinidad de ocasiones, a lo largo de multitud de sistemas. Ahora le llega al turno a Steam, que gracias al apoyo de la comunidad, vía Greenlight, han logrado darle luz verde a esta nueva versión remasterizada. ¿Qué supone rejugar un clásico como Dragon’s Lair a día de hoy?
may
21

El IX Congreso Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo (Gamelab para los amigos) ya tiene fechas oficiales. Del 26 al 28 de junio podremos disfrutar de esta nueva edición, que este año tendrá lugar en la Filmoteca de Catalunya, en Barcelona. Durante los tres días el certamen reunirá a numerosas figuras del sector, incluyendo a Michel Ancel, creador de Rayman, Jesse Schell, el máximo gurú de la gamificación, Minh Le, creador de Counterstrike, Tommy Palm, creador de Candy Crush Saga, o Vander Caballero, creador de Papo & Yo. Tampoco faltarán figuras destacadas de nuestra industria nacional, como los ya habituales Xavier Carrillo, Enric Álvarez, o Daniel Sánchez Crespo.
Próximamente se anunciarán nuevos ponentes, así que estad atentos.
may
20
He aquí el teaser tráiler de Shadow Warrior, la nueva versión de ese mítico FPS de 3D Realms que se lanzó en 1997. Llegará este año a PC, PS4 y Xbox 720.
may
11

En pocas ocasiones se utiliza este medio para tratar de contar una historia que se aleje de las típicas epopeyas épicas de “hay que salvar el mundo”, “eres el elegido”, o simplemente “debes saciar tu venganza”. ¿Y cuántas veces se nos ha contado un relato, a modo de alegoría de algo mucho más profundo? Posiblemente Papo & Yo sea uno de los pocos títulos (por no decir el único), que consigue llevar los videojuegos a un nivel emocional inexplorado. ¿Cómo logras tocar un tema tan delicado como el maltrato infantil a través de un juego? Rompiendo con las normas.
may
06
Todos sabemos ya lo que ha pasado con LucasArts; no hace falta recordar a los jugones veteranos que Disney decidió cerrar el estudio y cancelar todos los proyectos en los que estaban trabajando. Que no os quepa duda: LucasArts ya no existe. Llorad. Pero si queréis todavía más material para alimentar vuestra depresión, aquí os dejamos 6 minutazos de vídeo de lo que podía haber llegado a ser Star Wars Battlefront 3. Y digo “lo que podría haber llegado a ser” porque el estudio ya no existe y el juego está cancelado. Correcto: chapado, caput, adiós, au revoir, good bye.
may
01

Los usuarios de PC esperaban con ansias que el diminuto Gómez se dejara caer por sus equipos, paseando su fez con soltura, mientras descubre una nueva dimensión al mundo que le rodea. Todo aquello que aparentemente es plano se convierte en 3D. Esa es la premisa principal de Fez, una aventura plataformera en la que tendremos la posibilidad de rotar los escenarios, para así poder cambiar nuestro punto de vista. Pero no se trata tan solo de una modificación meramente estética, si no totalmente funcional.
may
01

Hay juegos muy extraños y curiosos, y luego se encuentra Zeno Clash. Si ya la primera parte resultaba tremendamente bizarra, esta secuela lo es incluso más, alcanzando cotas de absurdidad que se salen de las tablas. Pero mientras que en otros títulos el hecho de no tener ni la más remota idea de lo que estamos haciendo sería un problemón, en Zeno Clash II es justo la clave que da vida al juego.
abr
29

Telltale nos propone una nueva nochecita de póquer, esta vez con unos invitados muy especiales, léase rivales. Empezamos ni más ni menos que por Ash, de The Evil Dead, seguido por Sam, de Sam & Max (aunque Max también anda por ahí), Claptrap de Borderlands, y por último Brock Samson, de la serie de animación Los Hermanos Venture, de Cartoon Networks. Pero eso no es todo, el fichaje estrella viene de la mano de la mismísima GLaDOS, que ejerce de “dealer”, o repartidora. ¿Preparados para hacerles frente? No os lo pondrán fácil, estáis avisados.
abr
27

El humor y los videojuegos pocas veces van de la mano, pero por suerte hay excepciones. Surgeon Simulator 2013 es un título que no debe ser tomado en serio bajo ningún concepto, empezando por las físicas surrealistas que utiliza, y el peculiar sistema de control, que nos permite mover nuestro brazo con el ratón, mientras agarramos objetos presionando 5 teclas del teclado, que representan los dedos de la mano. ¿Extraño? ¿Complicado? Esa es la idea, y ahí reside gran parte del humor del juego. Si ni siquiera somos capaces de poder agarrar un maldito lápiz en la pantalla de introducción, ¿cómo vamos a ser capaces de realizar un trasplante de corazón?