Ipad Zavvi

jul
24

El hijo vikingo de Super Hexagon y Flappy Bird se llama SPINRUSH

Hacía mucho tiempo que los colegas no nos retaban a superar su récord de puntos en un videojuego. SPINRUSH es el culpable de ello; un pequeño arcade frenético, obra de Lubiterum Game Studio, que pone a prueba la coordinación ojo-mano, teniendo que disparar a discos del mismo color que nuestra nave. Parece simple, y lo es, pero poco a poco la curva de dificultad aumenta de forma considerable, y al final terminaremos viendo discos girando al cerrar los ojos.

El juego puede descargarse de forma gratuita desde Google Play, y ya andan preparando una versión extendida para Steam, haciendo uso de Unreal 4. Echadle un vistazo, ¡os enganchará!


 

 

jul
11

Terrian Saga: KR-17, un guiño a los fans de la vieja escuela

KR17 LOGO long Terrian Saga: KR 17, un guiño a los fans de la vieja escuela

Plataformas, acción, robots, pixeles gigantes… Terrain Saga: KR-17 es otro viaje al pasado, a la época dorada de los ’90, cuando los videojuegos ofrecían pura diversión, sin más. ¿Vale la pena el resultado, o se trata de otro título que se suma al tirón retro?

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jul
10

Sniper Elite 3, acercándose al blanco

sniperelite Sniper Elite 3, acercándose al blanco Si hay algo que nos encanta de la franquicia Sniper Elite, es el simple hecho de ver la trayectoria de la bala, desde que abandona el rifle, hasta que alcanza y revienta el órgano vital del pobre enemigo de turno. La inmensa satisfacción que produce sigue siendo la clave de esta tercera parte, que ahora nos lleva hasta África.

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jul
03

Momodora III, un pequeño y adorable plataformas

momodora3 Momodora III, un pequeño y adorable plataformas

Si os gustó Cave Story y tenéis ganas de echarle el guante a una aventurilla plataformera muy sencilla, que mezcla acción y exploración, con gráficos pixelados sumamente adorables, Momodora III debería de estar en lo más alto de vuestra lista de deseados.

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jun
28

Shovel Knight, pura diversión plataformera atemporal

shovelknight Shovel Knight, pura diversión plataformera atemporal

Otro de esos juegos de plataformas para nostálgicos, dirán algunos. Efectivamente, así es Shovel Knight, pero no se trata de “un juego retro más” que se suma a la moda, sino de un título realmente notable, hecho con mucho mimo y pasión.

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jun
27

“Si se prepara bien el entorno, estoy dispuesto a crear Shenmue III”, declara Yu Suzuki en Gamelab 2014

gamelab2014 “Si se prepara bien el entorno, estoy dispuesto a crear Shenmue III”,  declara Yu Suzuki en Gamelab 2014

Ante una sala abarrotada de gente dispuesta a escuchar a este genio, a esta figura histórica de las recreativas y de los videojuegos, Suzuki declaró (tras puntualizar a la traductora que lo interpretase correctamente) que, con el entorno adecuado, Shenmue III ocurrirá. Y para ilustrarlo colocó en la pantalla gigante una diapositiva en negro que sólo indicaba la cifra 3 en números romanos. “Cada año me llega el rumor de que voy a sacarlo”, bromeó, “y estoy muy agradecido de que, después de catorce años, los fans lo sigan pidiendo”.

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jun
27

La segunda jornada de Gamelab sitúa a la realidad virtual como el futuro de la industria del videojuego

gamelab2014 La segunda jornada de Gamelab sitúa a la realidad virtual  como el futuro de la industria del videojuego

Le apasiona. De hecho, actualmente es su tema favorito. Eso confesó Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios y Premio de Honor en Gamelab, al periodista Ángel Luis Sucasas en un diálogo ante el público cuando le preguntaron por la realidad virtual. Tras comentar que supone un cambio semejante al de los gráficos 3D en la Playstation hace veinte años, añadió que, aunque la industria está “cerca” de ella, todavía no ha llegado del todo. Tras definir la búsqueda de talento como la parte más importante de su trabajo, analizar el papel de las consolas dentro de los cambios que se están produciendo en el mundo del videojuego y comentar lo mucho que disfruta interactuando con los jugadores a través de redes sociales y de Twitter en particular, Yoshida afirmó que él siempre supo que “estábamos creando arte, que no lo fuese es algo en lo que no he pensado jamás”.

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jun
26

Gamelab inicia su décima edición analizando el futuro de la tecnología móvil y el triunfo de los estudios independientes

gamelab2014 Gamelab inicia su décima edición analizando el futuro de la tecnología móvil y el triunfo de los estudios independientes

Gamelab inició esta mañana su décima edición, un aniversario que se celebra por todo lo alto con una línea de conferencias que compite por uno de los mejores puestos de la actualidad.

“De aquí a doce meses, todo va a cambiar”, predijo Xavier Carrillo en una charla a cuatro manos sobre el futuro del móvil. Carrillo, una institución dentro del mundo de los videojuegos tanto nacionales como globales y fundador de Digital Legends, defendió junto a Miguel Ángel Pastor (Halfbrick), Sean Alexandre (Microsoft) y Robert Schoeppe (Sony Mobile Studios), que la industria va a pegar un salto inmenso en dirección a la tecnología móvil, aunque es muy pronto para decir si reemplazará a los dispositivos existentes o los complementará. Alexander mencionó el deseo de Microsoft de integrar las diferentes pantallas en un juego continuo, ya que la población está acostumbrada a dialogar ya con varios dispositivos simultáneamente. Schoeppe también indicó que el próximo mundo a conquistar sería el de la realidad virtual, aunque con cautela.

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jun
21

Rhythm Destruction, un juego musical vestido de shoot ‘em up

header 292x136 Rhythm Destruction, un juego musical vestido de shoot ‘em up

Imaginad un shoot ‘em up vertical en el que para destruir a los enemigos hay que pulsar un botón en el momento oportuno, siguiendo el ritmo de la música, mientras esquivamos balas, y tratamos de no chocar con el escenario. ¿Complicado? Por supuesto. ¿Divertido? Sin duda.

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jun
18

Gamelab calienta motores en su décima edición

gamelab2014 Gamelab calienta motores en su décima edición

Esta mañana ha tenido lugar la rueda de prensa de la décima edición de Gamelab, que se celebrará del 25 al 27 de junio en Barcelona. Iván Fernández Lobo, director de Gamelab, ha dejado muy claro que la línea de conferencias de la feria es una de las mejores del mundo, considerándose un evento “gourmet”, que reune durante tres días a figuras clave en la industria. También ha apuntado que “es un evento global que podría funcionar en cualquier otra gran ciudad”, y prueba de ello es que ya andan barajando la realización de uan edición en Brasil, y también en el Norte de Europa.

Por su parte, Gonzo Suárez, ha comentado que “Las industrias culturales tienen que unirse para crear un tejido común y exportar producto en vez de exportar talento”, y que Gamelab ha conseguido aunar cultura e industria dentro del mundo de los videojuegos.

Al hablar de qué había cambiado en estos diez años, Iván Fernández Lobo mencionó el crecimiento dentro de la industria nacional: “Cuando empezamos, había seis o siete empresas españolas para elegir entre las que podían venir a dar ponencias, y la mayoría eran dependientes de grandes multinacionales. Hoy en día tenemos más de 300 para elegir.  Gonzo Suárez, por su parte, habló de la evolución del ocio interactivo en la última década, una industria que empezó como un juego de niños y que se ha convertido en un fenómeno social. “En los últimos diez años el mundo del videojuego ha mostrado su verdadera naturaleza”, afirmó.

Gamelab 2014 tendrá lugar del 25 al 27 de junio en la Filmoteca de Catalunya. ¡Nos vemos allí!

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